ヒートロトム - ポケモン育成論ORAS・XY

【汎用性】帯ヒトム

2015/09/01 12:49 / 更新:2015/09/02 23:00

ヒートロトム

HP:HP 50

攻撃:攻撃 65

防御:防御 107

特攻:特攻 105

特防:特防 107

素早:素早 86

ブックマーク4.724.724.724.724.724.724.724.724.724.72閲覧:76678登録:28件評価:4.72(18人)

ヒートロトム  でんき ほのお  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
特性
ふゆう
努力値配分(努力値とは?)
HP:172 / 特攻:252 / 特防:4 / 素早:76
実数値:147-x-127-172-128-116
覚えさせる技
オーバーヒート / 10まんボルト / めざめるパワー / でんじは
持ち物
たつじんのおび

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

初めに

Rayです。5回目の投稿です。今回は帯ヒトムについて紹介しようと思います。よろしくお願いします。

注意事項

  • 指定がない限り、相手は6Vを前提とします。 
  • HP・攻撃・防御・特攻・特 防・素早さはそれぞれH・A・B・C・D・Sいう略称を使います。
  • HABCDに関して、性格補正無し、努力値最大振りの状態を「ぶっぱ」 Sに関しては「準速」とします。
  • ABCDに関して、性格補正有り、努力値最大振りの状態を「特化」 Sに関しては「最速」とします。

ヒトムとは

4世代から登場し、特性の浮遊により、弱点が岩、水と2つしかないという優秀な耐性から人気があり、現環境では眼鏡やスカーフが多いです。

眼鏡との差別化

 
現環境では眼鏡多く、帯にする必要性があるのかと、疑問に持つ人もいると思います。そこで、眼鏡との差別化をします。

眼鏡ではなく帯を採用するメリットとして

  • 技の打ちわけができる。

眼鏡では拘ってしまうため、相手の交換を読むか居座りを読むかで択が発生してしまいます。
それに比べて帯なら拘らないので、有利対面をとれたら堂々と交代読みで技を打つことができます。

  • 補助技により、起点を回避できる

オーバーヒートを打ち終わったヒトムを起点にしようとする人が多く、実際にバシャーモやリザードンXを死に出しをされて、剣の舞を積まれたりすることが多かったです。眼鏡ならどうしようもすることが出来ませんが帯なら、でんじはで相手を止めることができ、起点になるのを回避できます。

デメリットとして

  • 火力が落ちる

眼鏡ならH252メガゲンガーをオーバーヒートで高乱数で落とせたり、スイクンを10まんボルトで中乱数で落とせたりしますが、帯ではそれが出来ません。

このように火力の差はありますが、打ちわけができる分交代に強くなり、使いやすいと思います。

持ち物

今回は達人の帯で確定とします。
達人の帯を持たせることにより、H252ギルガルドをオーバーヒートで確定、H252マリルリを10まんボルトで確定、D4振りガブリアスをめざめるパワー氷で75%の乱数で倒すことが出来ます。

性格

控えめで確定です。
臆病では火力が足りません。

努力値

H172 C252 D4 S76 余り6

実数値
147-×-127-172-128-116

C ぶっぱ
D ダウンロード対策
S 準速60族+4
  ゴツメや瞑想スイクンに多い113~115を抜き調整
H 余り

努力値との関係上6余ってしまいます。それが嫌な方はDに振らずSに振ってください。
また、毒みがのギルガルドは居座ってくることもあるため、安定して処理しようと思うならSを最速60族抜きの124まで振って余りをHに振ってください。

技構成

確定技
オーバーヒート
ヒートムの最大火力がでる技。
フォルムチェンジの時に覚えることができます。

めざめるパワー氷
ガブリアス、ランドロス、グライオンへの打点。技マシン。

選択技 

でんじは
起点回避のための技。技マシン。

鬼火
コメントより追加。相手の物理アタッカーを機能停止に出来ます。技マシン。

どくどく
コメントより追加。回復持ち耐久ポケモンの突破が楽になります。技マシン。

10まんボルト
安定する電気技。技マシン。

ボルトチェンジ
10まんボルトよりは火力は落ちますがサイクル戦に強くなります。技マシン。

放電
3割の確率で麻痺を狙うことができます。レベル技。

ダメージ計算

  • 与ダメージ
  • オーバーヒート

H252ギルガルド
 107.8~126.3%
H無振りマンムー
 102.7~122.2%
H252カバルドン
 63.3~75.3%
H無振りメガライボルト
 87.6~103.4% 乱数1発(25.0%)

C2↓
H252ナットレイ
 127.1~151.4%

  • 10まんボルト

H252マリルリ
 101.9~121.7%
H252スイクン
 76.3~90.3%
HD特化ファイアロー
 87.0~102.7% 乱数1発(12.5%)
H無振りメガリザードンY
 103.3~122.2%

  • めざめるパワー氷

D4振りガブリアス
 97.3~115.3% 乱数1発(75.0%)
H252メガボーマンダ
 85.6~102.0% 乱数1発(18.8%)
H252グライオン
 108.2~129.1%
H252ランドロス
 95.4~115.3% 乱数1発(81.3%)
H252チョッキランドロス
 66.3~78.6%
H252カバルドン
 47.9~56.7% 乱数2発(84.4%)
H252ボルトロス
 50.5~60.8%

  • 被ダメージ

物理

Aぶっぱメガガルーラの捨て身タックル
 95.9~114.3% 乱数1発(81.3%)

A特化ガブリアス
逆鱗
 73.5~86.4%
ストーンエッジ
 81.6~96.6%

A特化鉢巻きファイアローのブレイブバード
 40.1~46.9%

A特化メガバシャーモの飛び膝蹴り
 91.8~108.2% 乱数1発(50.0%)

A特化ランドロスの岩雪崩
 66.7~78.9%

A特化メガクチートの不意打ち 
 55.8~66.0% 

特殊

C無振りスイクンの熱湯
 54.4~65.3%

Cぶっぱメガゲンガーのヘドロ爆弾
 59.9~71.4%

Cぶっぱ珠ボルトロスの気合い玉
 55.8~66.0%

C特化ギルガルドのシャドーボール
 53.7~63.9%

C特化眼鏡サザンドラの悪の波動
 70.1~83.7%

運用

基本的に有利対面を作れたら交換読みをして技を打ちます。そして、ダメージを受けて消耗したらでんじはをうち、後続のサポートをします。

相性のいいポケモン

  • メガフシギバナ

相性補完がよく、ヒトムの苦手な水タイプに対して、メガフシギバナが、逆にメガフシギバナが苦手な飛行タイプの技をヒトムが受けることでサイクルを回すことができます。

  • ギルガルド

悪が一貫しますが、こちらも相性補完がいいです。ギルガルドの苦手な炎、地面に対してヒトムに耐性、ヒトムが苦手な岩に対して、ギルガルドに耐性があります。メガフシギバナと合わせて組ませるのもいいかもしれません。

  • ジャローダ

相性補完がよく、どちらも麻痺を撒くことができるので、エースのサポートをすることが出来ます。

終わりに

最後まで読んでくださった方ありがとうございます。いかがだったでしょうか?質問や意見はコメントでよろしくお願いします。評価もしていただけると嬉しいです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2015/09/02 23:00

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
15/09/01 14:08
1ルミナシア
55555
めざ氷ヒトムは技範囲広くて使いやすいですね。ガルドアローに困ったときに入れておくと便利な気がします。

被ダメージ計算に、ガブリアスのエッジを入れるのはどうでしょう。エッジや雪崩を持ったガブリアスは一定っ数年いますし岩石封じもメジャーなガブのウェポンです。
15/09/01 15:17
2マーシュ (@mssb4365)
55555
めざ氷の説明にランドへの打点とあるので、ランドのダメ計関係が欲しいと思います。
15/09/01 15:53
3Ray
>>1 >>2
指摘されたダメージ計算の追加をしました。
確認をお願いします。
15/09/01 20:07
4jegan (@jegan_jain)
55555
元々、便利屋稼業が板に付いてるポケモンですし、使いやすそうでいいと思います。
オバヒ後、ボルチェンでサイクルを回したいけど、10万の確定数欲しいしで技枠5個あれば、と思ってしまいますね。
強味がよく伝わりました。評価入れておきます。
15/09/02 15:37
5いか鉄 (@ikairon_7)
帯ロトムいいですよね。火力不足で必然HCになってしまい、ロトム持ち前の耐久が多少心許なくなるのが残念ですが、特に先発でいい動きをしてくれます。

交代読み前提ならいいですが、こいつにはガブがよく後投げされるんで、オバヒに合わされたときのことを考えると、電磁波よりも鬼火の方が有用な場面もあると思いますので、考察があるとよいと思いました。
15/09/02 20:36
6寝不足 (@kinu_bune)
55555
実際に似ている型をつかっていますが、技候補に毒々はどうでしょうか?このポケモンを見て出てくる特殊受けには毒々がよく刺さりますし、入れても悪くないかとは思います。やはり変化技を打てることが帯の強みですよね。育成論自体はとても良かったです。
15/09/02 22:24
7Ray
>>5
確かにガブリアスの後投げは多いですし、おにびを採用するものありですね。候補技にいれておきます。
15/09/02 22:27
8Ray
>>6
自己再生持ちのポリゴン2や、クレセリアなどの突破が楽になるのでどくどくもありですね。候補技にいれておきます。
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