メガカメックス - ポケモン育成論ORAS・XY

【よく狙って】メガカメックス基本型【撃てぇ】

2015/08/21 18:05 / 更新:2015/08/24 20:32

メガカメックス

HP:HP 79

攻撃:攻撃 103

防御:防御 120

特攻:特攻 135

特防:特防 115

素早:素早 78

ブックマーク3.663.663.663.663.663.663.663.663.663.66閲覧:26178登録:3件評価:3.66(14人)

メガカメックス  みず  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
特性
メガランチャー
努力値配分(努力値とは?)
HP:36 / 防御:52 / 特攻:228 / 特防:4 / 素早:188
実数値:159-x-147-202-136-122
覚えさせる技
はどうだん / あくのはどう / れいとうビーム / みずのはどう
持ち物
対応メガストーン

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

  • お断り

・この育成論では対人戦を考察/解説されているサイトで使われる程度の略称/俗称を用います。
・この育成論では言及がない場合、文脈上の理想個体を前提とします。
・考察や記述の不足がある場合はコメントにて指摘いただけると助かります。

はじめに〜カメックスとは?〜

カントー地方(赤緑)の御三家の水、ゼニガメの最終進化形です。
特性は定番の激流と隠し特性の雨受け皿の二つ。
種族値はH79-A83-B100-C85-D105-S78、XYにて得たメガ進化後はH79-A103-B 120-C135-D115-S78となります。
メガ進化することでメガ前は受けても攻めきれない程度の攻撃性能だったのが特性メガランチャーと合わさることで等倍押し切りは難しいものの、打ち分けによる対面性能を語るには十分な水準に到達しました。

採用理由

  • 1 広範囲高火力によるタイマンおよび対面性能
  • 2 対バンギとして、高い適性

1については、C135メガランチャーによる波動技の火力によるもの、アイデンティティがそのまま採用理由となっていることから省きます。
2はC特化波動弾でH252までのバンギとH4までのメガバンギを砂嵐込みでほぼ確定、準速バンギ抜きと両立できることからHAバンギおよびASバンギに対し、強く出られます。
H252メガバンギは低乱1なので実戦においては確2と考えておくべきでしょう。
また、準速バンギ抜きまでSに割いてなお、A特化メガバシャーモの飛び膝や同メガボーマンダのスキン捨て身を確定耐え可能なことから環境における相対的なタイマン性能の必要十分は歪みません。
このため、バンギを基軸とする選出/構築およびバンギを補完とする構築に対し、優位に立て、バンギの役割対象となるポケモンを採用しやすくなります。

ステータス

  • ベース

性 格:控えめ
努力値:C252-S124 余り132
実数値:カメックス   H159-A92-B120-C150-D126-S114
    メガカメックス H159-A110-B140-C205-D136-S114
技構成:悪の波動/波動弾/選択/選択
C特化でバンギラスへの確定数と準速バンギ抜きを確保した状態。
対バンギ性能が高い補完役というのが個人的には欲しくなる時に一番思うことなのでCから割く場合はバンギへの確定数が動かない範囲に留めた方がいいです。無傷対面での竜舞メガバンギ意識でSは準速バンギ抜きとしています。

  • 調整1

性 格:控えめ
努力値:H36-B52-C228-D4-S188
実数値:カメックス   H159-A92-B127-C147-D126-S122
    メガカメックス H159-A110-B147-C202-D136-S122
技構成:悪の波動/波動弾/冷凍ビーム/猫騙し(任意)or選択
HB:
A特化メガガルーラ
捨て身タックル 確2、不意打ち*2 確3、雷パンチ 確2
1舞A特化メガバンギラス
ストーンエッジ確2(砂落ち)、噛み砕く確2
C:波動弾
H252バンギ乱1(93.8%)、H4メガバンギ確1
冷凍ビーム
H252メガボーマンダ確1、H252ガブリアス確1、H252ランドロス@チョッキ乱1(68.8%)

最低限の耐久と火力、4振り100族抜きを両立する調整。
S4振りガルーラを猫騙し→波動弾→捨て身または猫騙し→不意打ち→波動弾→不意打ち→波動弾の流れで倒せます。意識するなら範囲が狭まるのが難点ですが、猫騙し採用で一定の対ガルーラ性能を持たせることもできます。
また、ある程度のすばやさがあることで水の波動で範囲を確保したり、アクジェでタイマン性能を取ったりと技構成レベルのカスタマイズで残り5体に合った調整を探すことができ、重宝しています。
選択肢は技候補にメリットや遂行先を挙げていますので構成に合わせて、各自選択ください。使用感としては確定欄の水の波動が一番無難に使えてます。
確定欄はこちら。

  • 調整2

性 格:控えめ
努力値:H100-B52-C228-D4-S124
実数値:カメックス   H167-A92-B127-C147-D126-S114
    メガカメックス H167-A110-B147-C202-D136-S114
技構成:悪の波動/波動弾/冷凍ビーム/水の波動

準速バンギ抜きのSと1舞A特化メガバンギのストーンエッジを砂込み低乱1(18.8%)に抑えるバンギ意識のだいぶ高い調整。
1舞A特化ストーンエッジを砂込み確定耐えまで振ろうとするとただでさえ、確定数カツカツのCからHBに持っていかないと無理です。
積みポケに積ませてしまった場合のケアに手厚くした副産物として、だいぶ物理耐久が上がっているため、定数ダメによる上乗せを考慮しない場合、少々積んだ相手にも対応可能となっています。メガルカリオとか、グロパンガルーラみたいな極端なのは無理ですが。
それ以外は特別意識してませんが、メガガルーラの猫捨て身は受けきれないし、Sも抜けないから上から猫して猫潰しできないのでむしろ、対ガルーラ性能は下がっています。
しかし、Hが伸びたことにより特殊耐久も若干伸びていますのでサンダーやボルトロスを意識する場合はこちらも有用です。

CSベースとHCベースの比較

まず、結論から言うと、C252どころか、上記のC228振り、残りHB調整でもメガガルーラの猫捨て身は耐えません。
つまり、火力だけを問えばまだまだ上はいるものの、火力とSの両立によって台頭しているトップメタに対する対面性能はステルスロックや砂/霰込みでも同確定数を維持できることやH実数値増加による特殊耐久が一番のメリットになってしまいます。
もちろん、HBベースC余りのように振ればメガガルーラの猫捨て身を耐えますが、火力が維持できません。
個人の価値観とは思いますが、受け出しを想定しない以上、受けだし分の耐久は不要であり、定数ダメージが入っても確定数が動かないことくらいしかメリットが感じられず、「バンギラスもカバも見飽きた」とか、「ノオー繰り出しはNO!OH!(渾身」とか言いたくなることもないので切りました。ステルスロック撒かれると切ったこと後悔することもありますが、出し勝ちのしやすさから基本、先発なので…。
定数系込み耐えが気になるならBからHに割くのが安定かと思います。もちろん、物理耐久は誤差程度下がるでしょうからその分の頓死筋は折り合いをつけなければ、なりません。

選択技候補

・竜の波動
リザードンXピンポイント気味ですが、一応、ガブリアスやメガボーマンダのような冷凍ビームの仮想敵への確定数としては及第点。
ランドロスへの有効打が薄くなるのでもう1枠は水の波動を推奨します。
・水の波動
ファイアローやバシャーモと打ちたい仮想敵がおり、悪の波動・波動弾・冷凍ビームとは範囲が重なるようで重ならないので準確定と考えていいです。
2割とはいえ、混乱自傷による強引な勝ち筋が望めることも大きいです。
・ハイドロポンプ
一致110で潮吹きを除くメガカメックスの最大威力技。20%の外しと折り合いをつけないといけないのが難点ですが、ヒードランやチョッキマンムーなどあまり行動回数を稼がせたくない相手を確定で落とせるのは大きい。
・猫騙し
S4振りガルーラ抜きまでSに割くなら入れておきたい技。
A下降補正ですが、物理耐久もカツカツなら特殊耐久もカツカツなコイツではBCDSどれも落とせないので襷頑丈猫潰し程度ですが、あれば便利。準速ガルーラは無理。
・アクアジェット
猫潰しはできませんが、高火力のポケモンに襷頑丈耐えされた時のトドメに。
調整1でも鉢巻A特化ガブの逆鱗は最高乱数以外耐えなのでタイマンだけなら襷耐えからのアクジェ→鮫肌で相討ちの流れもありません。圏内に落とす→相手交換→交換先にアクジェの流れになった場合、後続への圧力って意味ではほぼ無償降臨です。
*補助技は優秀な積み技なし、補助技打つより波動技打った方が負担がかかるということで基本、選択肢には上がりません。
タイマン性と行動回数確保で身代わり、本職の特殊受けと殴り合う火力まではないので毒々あたりが型によっては入れるメリットがないわけではない程度。

差別化

要望があれば追記しますが、PGLのデータによるとメガ石97.4%のポケモンです。
ガルーラ同様、メガ進化しないこととの差別化は不要でしょう。

  • ブロスター

同特性、(遺伝親であるため)同範囲の技を使用できます。また、珠や眼鏡を組み合わせた場合の火力はブロスターの方が高く、チョッキを利用すれば特殊耐久ではメガカメックスより耐久があります。
しかし、いずれも種族値レベルではメガカメックスの下位であり、どれかを立てればどれかが立たずで弱点を折り込む必要が出ますし、S59と遅く、補強不能な物理火力を押し付けられたらH71-B88の種族値なのでそこまでは耐えません。
対メジャーポケモンで考えた時、物理を耐えないのは致命的なため、物理耐久とS種族値により、メガカメックスが優位な差別化となります。
※トリックルームや電磁波等サポートを前提とするならこの限りではありません。

運用

受け出しは想定していませんし、不向きです。
先発または死に出しでの運用が基本となり、後出しは挑発や回復技読み、交代読みの無償降臨あたりは大丈夫でしょうが、半減読みでも受け出しから2耐えしないと攻撃できないという事実は重く、そこまでの耐久か、というとそういうわけでもなく、メガバナのようにメイン技で回復できるわけでもないため、確1で落とせる確3耐え可能な相手か、不利対面にされたから交換安定だと相手が考えるような場合しか受け出しはすべきではありません。
一方、死に出しや先発でのタイマンには強く、格闘・悪・水により複合タイプを考慮してもほとんどのタイプに等倍以上の打点が持てます。つまり、水/妖のあいつには有効打がありませんのでケアしておく必要があります。
基本的には、1耐えできない相手には抜群を狙い、1耐えできる(≒交代読み外しが許される)相手にはわかっている範囲での一貫性を重視して技選択を行うことが有効です。

ダメージ計算

  • 与ダメージ

・波動弾
H252バンギラス      98.5%〜117.8% 乱1(93.8%)
H4(D4)メガバンギラス 100.5%〜118.8%
H252メガバンギラス    85%〜100.4% 乱1(6.3%)
H4メガガルーラ      83.9%〜99.4% 確2
H252メガガルーラ     71.6%〜84.9%  確2
H252スイクン       32.8%〜39.1% 乱3(99.76%)
H252水ロトム        45.8%〜54.1% 乱2(49.2%) 
・悪の波動
H252メガゲンガー 94.6%〜112.5% 乱1(68.8%)
H252ギルガルド  64.6%〜76.6% 確2/155.6%〜184.4%
H252サンダー   42.1%〜49.7% 確3
H252ボルトロス  48.9%〜58%  乱2(96.9%)
H252クレセリア  54.6%〜64.3% 確2
H252メガメタグロス 75.9%〜89.8% 確2
・冷凍ビーム
H252ランドロス@チョッキ 93.8%〜112.2% 乱1(68.8%)
H252メガボーマンダ    122.7%〜146.5%
H252ガブリアス       122.7%〜145.1%
H252サンダー       62.9%〜75.1% 確2
H252ボルトロス      73.1%〜87% 確2
・竜の波動 
H252メガリザードンX 99.4%〜117.8% 乱1(93.8%)
H252ガブリアス    85.5%〜101.3% 乱1(6.3%)
H252メガボーマンダ   87.1%〜102.9% 乱1(18.8%)
・水の波動
H252メガバシャーモ  109%〜129.4%
H252ファイアロー   124.3%〜147%
H252D特化アロー   84.3%〜100.5% 乱1(6.3%)
H4D252マンムー@チョッキ 65.9%〜78.9% 確2
H252ヒードラン    55.5%〜66.6% 確2 
・ハイドロポンプ
H252D特化アロー    101.6%〜121%
H4D252マンムー@チョッキ 82.1%〜97.2% 確2
H252ヒードラン      67.6%〜79.7% 確2

  • 被ダメージ ※H36/B52/D4で計算

・物理
A特化メガガルーラ   猫騙し     28.5%〜34.1%
A特化メガガルーラ   捨て身タックル 83.8%〜98.7%
A特化メガガルーラ   不意打ち    37.8%〜44.7%
A特化メガバンギラス  ストーンエッジ 56.5%〜67%
A特化メガバンギラス  噛み砕く    45.3%〜54%
A特化ガブリアス    逆鱗      57.7%〜67.7%
A特化鉢巻ガブリアス  逆鱗      85.7%〜101.2% 乱1(6.3%)
A特化ファイアロー   ブレイブバード 41.6%〜50.3% 乱2(0.39%)
A特化鉢巻ファイアロー ブレイブバード 63.3%〜75.1% 確2
A特化メガボーマンダ  捨て身タックル 80.7%〜95.6% 確2
A特化メガバシャーモ  飛び膝蹴り   76.3%〜90%  確2
A特化ギルガルド    シャドークロー 39.1%〜46.5%
A特化ギルガルド↑2   シャドークロー 78.2%〜91.9% 確2
・特殊
C特化メガボーマンダ  ハイパーボイス 57.7%〜68.9% 確2
C252メガゲンガー   シャドーボール 44.9%〜52.6% 乱2
サンダー(4/特化)   10万ボルト   68.3%〜81.9% 確2/90.6%〜108% 乱1(43.8%)
C特化ギルガルド    シャドーボール 39.7%〜47.2% 確3
C特化ギルガルド↑2   シャドーボール 78.8%〜93.1% 確2
C特化メガフシギバナ  ギガドレイン   74.5%〜89.4% 確2
C特化水ロトム     ボルトチェンジ  63.3%〜75.7% 確2

相性の良いポケモン

相性補完のよいポケモンも多いですが、そこは普通に偏らないよう組むレベルで十分です。僕の場合、だいたい新PT作ろう!→新顔3〜6体→何か手に馴染まない→いつの間にかカメックスが入るという流れ多いのでつい手が伸びる補完枠って感じで入ってきます。
カメックスを使うことから構築を始める場合は↓みたいな感じです。

  • 高火力先制技持ちのポケモン

ファイアローやカイリューとの相性がいいです。
ダメージ計算を見てのとおり、妖怪イチタリナイは影のように付き纏っていますので削りきれなかった相手を掃討してくれるポケモンがいると妖怪が出ても安心です。
同様の理由からステルスロック持ちとも好相性で、足りない確定数を補ってくれます。

  • 高火力物理ポケモン

ガブリアスやランドロス、ガルーラ、バシャーモといった高火力物理ポケモンと一緒に見せ合いで出すとメジャーな物理>メガカメックスとの判断か、物理受けの選出率が高くなり、メガカメックスが動きやすいです。
ランドロスは襷ステロでも鉢巻蜻蛉でもいいですが、できるだけ後攻蜻蛉を狙ってやってください。威嚇ありでも耐久削れるとつらいです。

  • 威嚇・鬼火持ち

威嚇や鬼火のような相手の物理火力を下げるポケモンとの相性もいいです。スカーフゴロンダの捨て台詞とかもタイマン性能がグッと上がるので使いやすかったです。
限られた耐久をやりくりしないといけないので消耗しにくくなる動きができるポケモンとは好相性です。

あとがき

いかがでしたでしょうか?
メガカメックスの強さは認識してましたが、レートでぶつかったメガカメックスが机上論の強さをそのまま実践してるかのような高火力広範囲とその打ち分けを可能にする程度には十分な耐久で立ちはだかったのがキッカケで考えれば考えるほど強いので使ってみたらやっぱり、強かったです。
対面構築寄りのタイマン性を強調した本文になってますが、普通の編成にも入れやすく、威嚇トンボや鬼火みたいな普通に組んだら備えてる範囲のギミックが恐ろしいほどに噛み合います。
是非使ってみてください。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2015/08/24 20:32

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コメント (26件)

15/08/21 20:49
7横やりマン
>>5
潮吹き採用すると型自体変わるので候補になるわけないです。
潮吹き採用するなら個別に投稿してください。

>>6
ドロポン云々とありますが、命中不安ですし波動でも十分火力ある、また採用してもこの論のダメージ計算の仮想敵の確定数変わるわけでもないです。
入れるにしても具体的に確定数の変わる相手も書かないで「ドロポン優先」なんてはっきりいって説得力皆無ですよ。PGLでも波動多いですし現存の論も水の波動です。

S4ガルに関しては確かに振ってるのも少なくないので同意しなくもないですが、本来抜けないS振りバンギやS振らないランドなど色々抜けるので意義はあるかと。耐久も十分ありますし
上に同意したとは書きましたがガルに関しても逆にS4なら勝てると言うのは普通に大きいと思います。

>>0
15/08/21 20:58
8横やりマン
>>7
ドロポンの確定数の記述でHDアロー以外と言うのを付け忘れていました、すみません。
後S振りに関してですが耐久あるのにSに割きすぎとかメガマンダやクチートはSに振ると耐久削れるから勿体ないと言ってるようなものです。
コンセプトから否定するのは如何かと。
15/08/21 21:19
9天空の支配者@ポケモンマスター (@itanshinmonkaii)
主な役割対象がバンギという点に魅力を感じませんね...
今の環境にバンギはそれほどいませんし、格闘入れときゃなんとかなります。メガ枠を割いて対策するほどのものですか?
バンギを役割対象に据えるにしても波動弾で確定まで振らない理由はないでしょう。タイマン性能を売りにするにしてもどうしても物足りないですし...
15/08/21 22:02
10アイダホ
>7
潮吹き採用で型自体がそんなに大きく変わりますか?
採用しようと思えば普通にCSベースの調整で採用出来ると思うのですが。候補にすらなり得ませんか。

メガカメは電磁波、こご風などのSサポートや三日月の舞などの蘇生技と相性が良く、それらと潮吹きも相性が良いので自然に採用出来そうだと思い提案させていただきましたが、どうやらそんな簡単な話でもないみたいですね。参考までにどう型が変わるのか教えていただけると嬉しいです。
15/08/21 22:20
11jegan (@jegan_jain)
>5 アイダホさん
使用経験はないですね。
ありとは思いますが、特別速いわけでもなければ、特別速くなる(馬車とか)わけではないので速い相手には普通に後攻ですし、潮吹きは原則として、この育成論における仮想敵にはあまり有効ではないのでこの育成論の候補技、としてはイマイチ合理的ではないです。
ただ、潮吹き、波動弾、悪の波動、冷凍ビームあたりが範囲を意識した構成として安定すると思いますが、この場合、水打点が自分より遅い相手またはHP6割残して行動できる相手にしか水の波動相当以上の攻撃力が出せないというのが難点ですね。
そこをケアすれば、十分採用価値のある技だと思います。

>6 いか鉄さん
HCベースを提案するのは構いませんが、根拠をお願いできませんか?
意識すべき仮想敵やマイナーながら甘えるべきでない仮想敵がいるなら追加考察すべきですし。一応、この数値があれば、『俺基準の価値観の範囲で』足りると思い、執筆しているので見落としがあれば、よりよいものにする上でそれを具体的に示していただきたいです。
ハイドロポンプに関してもHDオボンアロー以外なら水の波動で羽休め込み確2です。チョッキランドあたりは水の波動だと怪しいので竜の波動&ハイドロポンプとするならありとは思いますが、リザXをほかで見る分には冷凍ビームで十分ですしね。
無軌道なまでの火力が求められる3タテ前提の積みエースならともかく、仮想敵を据え、役割遂行と役割が歪まない範囲での汎用タイマンとしているのでなぜそれが必要か、がないと答えようがないです。

>7,8
概ね、言いたいことから外れていませんので構いませんが、コメント管理を放棄したわけではないのでできれば、もう少し、そうですね。2時間か3時間程度はお待ちいただいてからの代弁としていただけると言いたいこと取られたと感じなくて済みます。
まぁ、基本的に長考遅筆でタイプも遅いので強く言いにくいことではあるんですが。
15/08/21 22:22
12揚げポテト
電磁波、こご風などのSサポートや三日月の舞などの蘇生技と相性が悪いポケモンもそういないがな
15/08/21 22:47
13jegan (@jegan_jain)
>9
いか鉄さんに対するコメント返しでも触れましたが、意識すべき仮想敵が抜けているということでしょうか?
であれば、幸運にして現在は遭遇していないか、脅威に気付けていない状態なのでより強い型、より環境に適応した型とするうえで必要な情報ですし、提示をお願いします。
こいつの場合、耐久種族値は不利対面を撥ね除けるほど飛び抜けてはいませんが、環境における必要十分は満たしていると考えますので日々刻々と変化する生き物のような環境ですし、認識が欠けているなら具体的な指摘をお願いしたいです。
15/08/21 23:01
14アイダホ
>11
ご丁寧にご返答ありがとうございます。
潮吹きについてはまた引き続き自分で考えてみます。
ありがとうございました。
15/08/21 23:09
15Sainel (@pzdraks)
一応ハイドロの利点としてはH振りドランを一撃で葬れたりします。命中不安ですが。
S4振りメガガルーラなんてほとんどいませんし気にしなくてよいのでは?そのためだけに猫だましをいれるのはちょっともったいないと感じました。
また、HP実数値がメガシンカ前後で変わっているので修正お願いします。
15/08/21 23:17
16いか鉄 (@ikairon_7)
>7,11
ドロポン優先が言いすぎたのは分かりますが、私が主張したかったのは一致「等倍」最大火力である点です。
範囲が広いので、等倍になる相手が少ないのは分かりますが、例えば冷凍ビームを読んで受けに来たハッサムなんかには確定数が変わります。また、相手の交代が不確かな場面で、裏に通る最高打点として選択可能な点も、居座りを目指すカメックスには合っていると思います。
抜群で見ても、マンダマンムーに多いチョッキマンムーへの確定数が変わったりと、見逃せない火力差があります。

>11
例えば冷静HCベースで、波動弾/悪の波動/冷凍ビーム/アクアジェット なら、この型ではノーダメ対面でも突破できない襷ガブや襷マンムー、弱保HCギルガルド、HS/CSメガゲンガー、襷ゲンガー、ASメガガル(ふいうち勘弁)なんかに勝てるようにならないかなぁと思います。机上ですが。また、クチクレみたいなトリルスイッチにも相性が良くなります。
バンギ抜きは基準の一つなので悪くないですが、準速ガッサという基準がある以上、調整するのであればそこを標準に合わせている100族周辺が多いと思われますので、4振り100族抜きは中途半端感を覚えます。
15/08/21 23:34
17ギロス (@gilosy)
4振り100族抜きとは笑わせてくれますねw
しかも調整2でS実数値間違ってますし。
Bに52振る意味もよく分かりません。
もし調整して使うなら控えめCぶっぱ、S実数値は114や125くらい、残りHとかで良いのではないでしょうか。
メガカメはSが中途半端なのでHCベースの方が強いかと。
酷い育成論でした。
15/08/22 01:00
18jegan (@jegan_jain)
>ハイドロポンプ
ヒードラン、マンムーあたりもたしかに意識しておきたいですね。
ちょっとダメ計やなんかを考えて、書きます。

>冷静HC
そこまでガラッと変わると使ってない型について書きたくないのでもうフォークでも新規でもお好きにしてくださいとしか言えないです。
あと、S不問いじっぱりとか、S31冷静を抜いてしまうガルド抜かれを例示して、中途半端と言われてもわりと反応に困ります。
スイッチトリルだから冷静>控えめとかそんな感じでしょうか?
技構成もこちらが選択肢として掲示している範囲ですね。
襷関係はその技構成ならこの配分でも問題ないですね。
メガガルの特化捨て身はH252でも76.3%〜90.3%入ります。後攻で波動弾を打つ以上、残るのが2%か10%かなのでそれであれば、どのみちほとんどの先制技の圏内です。
メガゲンはどういう理屈でしょう?
H252まで68.8%の乱1で、C252でもシャドボ確2ですからこちら有利。もちろん、同じ技構成ならアクジェで襷どころか、悪の波動の削り残しまで下降補正無振りでも削れますが。

>17 ギロスさん
コピペしたらそのままになってました。
コメントが時間的に長くなるのわかってるので修正済みです。
S114は調整2の方の正しい実数値ですね。
S125は220まで努力値振ると無傷対面ステロ等定数ダメ要因なしの状態でないと仮想敵連中を受けられないHBか、確定数が全部高乱の火力しかなくなりますね。
トリルなしで控えめHCベースを使ってた頃もありますが、結局、大差ないですよ。
そりゃ、被ダメージの比率はだいぶ違うのでステロ等や火力アイテムの考慮した受けがだいぶ余裕が出ますが、受け出せる耐久かというとシビアな感じですし、1手分しっかりダメージを受けてから突破しても何を耐えるわけじゃないって程度の耐久の鈍足高火力ポケモンって役割限られますし、先制技を使うまでもなく抜ける、先制技をある程度耐えられるポケモンっていう残念な状態です。

というわけで、各所に手を伸ばして、全部中指しか届いてない現状が自分の中では妥当って感じですね。
15/08/22 07:01
19いか鉄 (@ikairon_7)
>18
私はあくまで、同じメガカメックスの、HCベースとの比較が必要ではないでしょうか?と提案しているのであって、HCベースの方が強いと主張したいわけではありません。(>6)
私同様の疑問を抱いている人がいるようですし、比較について前向きに検討をお願いします。

冷静と言ったのはアクジェの火力的にA下降補正だと足りなそうだったので。
例えばH252ギルガルドに盾時の悪波→剣時にアクジェで乱数とれます。悪波のひるみも考えれば、結構な確率で突破できるのではないかと。
C下降補正S31なら、よほど振られない限りはギルガルドの下をとってしまうことはなく、そもそも弱保型は最遅が多いはずなので。
またこの技構成にした場合、控えめだとメガバシャを落とせなくなりますが、冷静なら波動弾+アクジェで無ぶりメガバシャが落とせるメリットがあります。
トリルの件は議論をややこしくしてしまいましたね。無視していただいて構いません。

また、メガゲンの件は失礼しました。私の勘違いです。
メガガルについてはHCベースでもっとBに振れば、メガガルの猫捨て身を耐えつつ、波動弾で返り討ちにできるようになって、初手対面ガルーラがより現実味を帯びないかなぁと思ったので書きましたが、相当ピンポイント気味な調整になってしまうので、やはり初手対面は逃げ安定でしょうか。

以上、よろしくお願いします。
15/08/22 07:08
20お餅
HCベースとの比較を記載することについて、
少なくともこの育成論においての努力値調整の根拠は書かれているので、必ずしも他の調整との比較が必要だとは、私は思いません。
個人的には、この育成論における調整は十分に納得ができているため、比較の記載があれば多少は嬉しいのも確かではありますが、無いことが直接、評価を下げる理由には繋がらないと感じました。
15/08/22 07:43
21jegan (@jegan_jain)
>19
そこまで振ってしまうと四倍弱点がつけない相手と反動技持ってない相手は役割対象から外れるレベルですね。
A特化猫捨て身耐えは僕やあなたに限らず、相手のガルーラと頭に浮かんだ時点でとりあえず、ダメ計する指標だと思います。残念ながら、HB各200以上振り、余りCくらいまで調整しないと耐えませんし、見ての通りの火力なのでだいぶガルーラピンポイントになりますね。まぁ、なってでも見させたいって調整が主流になってるポケモンがいるなか、贅沢なことですが。
最初は種族値見て、HCベースが正直な調整! って使ってました。ギロスさんへの項に述べたような感じの流れが多いので最低限でよくね? ってなったのがこの型ですね。さすがに、冷静HCまで極端じゃないですが。
あくまでも、控えめHCベースからの発展、演繹の範疇を出ませんが、考察してみます。

>20
というか、冗長ってことはなくとも、長々書いてる自覚もあり、過去の育成論でも長えよ、と言われたことがあるので本音を言えばこれ以上伸ばしたくないです。過去に切った型の再評価、再考察ですし。
ただ、まぁ、見てのとおり要望され、嬉しいと言われてるので書かないわけにもいかないのが人情ですね。がんばります。
15/08/22 10:40
22天空の支配者@ポケモンマスター (@itanshinmonkaii)
11111
>13
そうは申しておりません。
バンギに強いという点は採用理由になり得るのか、ということです。
バンギがメガ枠を割いてまで対策するほどの数がいないことは投稿者様もご理解されていると存じます。
15/08/22 11:02
23通りすがり
>22
採用理由ってそのときどきの環境というよりは自身の構築から決めるものだと思うんですけど
ふとした瞬間にバンギラスが多い環境になったときにわざわざちゃんとその発言を撤回しに来てくれるんですか?
基本的には長期間ユーザー発信でしか環境が変化しないゲームなので、育成論の理想は恒久的に正しいものだと思います
このメガカメックスに対バンギラス性能が無いのであれば話は別ですが、そこを認めている以上は何らおかしな点はないでしょう
15/08/22 12:47
25kyu
バンギを軸とした構築に強いとは書いてあるがその具体例がなく、
なおかつ採用理由欄では「対バンギとして、高い適性」と書いてあるので、
バンギを狩るためにこいつを採用している、そのための調整であると勘違いしやすいと思います
具体的にどういう構築に強いのか加筆し、採用理由をバンギ軸に強いに変更すればやりたいことが伝わりやすいと思います
15/08/22 14:27
26アイダホ
正直メガカメの対バンギ性能って採用理由としてそこまで議論するほどのものじゃないような気がします。
一番大きいな採用理由はそのタイマン性能、崩し性能で、多くの相手と撃ち合えること。そしてメガカメは特殊アタッカーの中で高い対バンギ性能を持っているよって感じで十分だと思います。
なので、このメガカメは対バンギに特化したものではなく、より多くの相手と撃ち合えるよう調整した中で対バンギ性能を極力持たせたものとして捉えてはどうでしょうか。バンギ入りにも臆せず選出出来る広範囲特殊アタッカーでメガカメのほどのタイマン性能崩し性能を誇るポケモンはそういないと思うので、メガ枠割いてでも 十分採用する価値はあると思います。ガブガルゲンバンギランドアローカバルカイリューバシャナットマンダガルドリザXなどなど、相手の調整や型にもよりますが、これだけ多くのメジャーどころと撃ち合えるってかなりヤバイ性能だと思います。
15/08/22 20:52
27jegan (@jegan_jain)
>22
選択技、ダメージ計算あたりを飛ばせばそう読めますね。
結論から言うと、バンギしか見れないなら採用理由になりません。
バンギ程度のAと特殊耐久を両立されても抜群さえ突ければ問題無いことを示すのが重要です。さらに言えば、ゲンガーやマンダ、ガルーラ、ファイアロー等バンギに自由にされると煩わしいポケモンはそこそこいます。
それらを、選出を歪めることなく動かしやすくできるから採用できるんです。

>23
恒久的に正しい、ですか。
そういうのを書けたらいいですが、その理想は難しそうですね。
結構推敲したつもりですが、よりよい論にできるよう考察を深めたいと思います。

>25
バンギを狩るためだけの採用というわけではないですが、対バンギ性能のおかげで実質3:2(波動弾一発分のPPでバンギ粉砕)という流れがあるのでこんなにバンギに強いんだゾー!は言いたい内容なんですよね。バンギピンポイントメタと誤読されず、かつバンギに強く、高汎用であるというのを伝えたいんですが、難しいものです。
上記HCとの比較と併せて、ちょっと推敲して、修正しようと思います。
……書き出したら数時間平気で使うので次の仕事休みの日にでも纏めます……。

>26
だいたいそんな感じです。
まぁ、調整や技選択にもよるのでそいつら全部渡り合える調整ってなると技枠6か7欲しいですが。
コメント見る感じ、言いたいことが伝わっているようで何よりです。
ありがとうございます。

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