メガプテラ - ポケモン育成論ORAS・XY

【ダブル用】フリーフォールメガプテラ

2015/07/19 20:19 / 更新:2015/07/24 21:47

メガプテラ

HP:HP 80

攻撃:攻撃 135

防御:防御 85

特攻:特攻 70

特防:特防 95

素早:素早 150

ブックマーク4.544.544.544.544.544.544.544.544.544.54閲覧:19016登録:11件評価:4.54(12人)

メガプテラ  いわ ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早↑ 特攻↓)
特性
かたいツメ
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 防御:6 / 素早:252
実数値:155-187-106-x-115-222
覚えさせる技
いわなだれ / フリーフォール / ワイドガード / まもる
持ち物
対応メガストーン

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このポケモンの役割
物理 / 補助
ルール
ダブルバトル
登録タグ

考察

はじめに

お久しぶりです。
今回で3回目の投稿となります。反町です。
どうぞよろしくお願いします(=°ω°)

注意事項

・相手は6V(個体値最高)を前提とします
・補正=性格補正です
・HP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さ はそれぞれ
 H・A・B・C・D・Sという略称を使います
・ダメージ計算には「ダメージ計算機XY for ポケモン X/Y/オメガルビー/アルファサファイア (XY & ORAS)」を利用しています

メガプテラとは

メガシンカポケモンの中でもメガフーディンと並んで最速を誇るS種族値150を誇り、接触技のダメージが1.3倍になる特性「かたいツメ」を持つポケモン。先手を取っていわなだれで怯ませ、フリーフォールで敵の動きを封じることが出来るだけでなく、おいかぜやワイドガード等で味方のサポートも可能であるため、シングルよりもダブルで活躍が見込めるポケモンであると思います。

性格

多くのポケモンに対して先手を取ることを可能にするため、性格は素早さ補正がかかる「ようき」が最適。いじっぱりでは、いじっぱりスカーフランドロスなどに先手を取ることが出来ないため、ようきをお勧めします。

技構成

  • 確定技

フリーフォール

この技がなければ、今回の育成論は始まりません。
ひこうタイプを持つポケモンは持ち上げられるがダメージは入らず、200Kg以上のポケモンは持ち上げられないという欠点はありますが、200kg未満のポケモンと、特性「ふゆう」を持つポケモンには有効です。上空に敵を持ち上げて、攻撃を回避するだけでなく敵の動きを封じることが出来る技であります。また、かたいツメの補正がかかる為、技の威力は低くても飛行タイプ弱点の相手に大ダメージを与えられます。
あと、なぜかいかりのこなやこのゆびとまれを無視する効果があるようです。参考URL→http://tablog.hateblo.jp/entry/2013/10/28/222805

いわなだれ

相手2体を同時に攻撃できるタイプ一致の技であるため、こちらも確定技とさせていただきます。確率が30%とはいえ2体同時に怯ませることも可能であるためかなり強力な技です。ちなみに、かたいツメの補正はかかりません。

  • 優先技(入れなくてもいいけどできるだけ入れておいた方が良い技。おススメ度高。)

ワイドガード

いわなだれ、ねっぷう、ふぶき、なみのりなどの2体以上を攻撃する技から味方を守ることが出来る技です。「まもる」と違って連続で使用することが可能であるため、スカーフ持ちで上から岩なだれを撃ってくる霊獣ランドロスやバンギラス、メガネ持ちでハイパーボイスを撃つニンフィアの攻撃から味方を確実に守ることが出来ます。ダブルやトリプルでは2体以上を攻撃する技が多く飛び交い、この技の活躍の機会が多いため、優先技とさせていただきます。

こおりのきば

氷4倍弱点の敵、主に霊獣ランドロスやガブリアス、ボーマンダに対して撃ちます。特性「かたいツメ」のおかげで火力がそこそこあり、いかくを受けても霊獣ランドロスを突破できる可能性を秘めております。通常プテラとの差別化を行うため、ワイドガードでいわなだれを防がれることを避けつつひこうタイプや地面タイプの弱点を突くための攻撃手段として候補技から優先技に格上げしました。

まもる

優先度+4であり、プテラ自身の身を確実に守ります。主な目的は、ねこだまし対策と敵の行動の様子見です。ちなみに、まもる→ワイドガードの流れでは100%発動しますが、ワイドガード→まもるの流れではまもるは失敗することが多いので注意。後述する交代用の控えのポケモンが万が一倒された時のことを考え、先制技や苦手な技から身を守るために優先技に格上げ。

  • その他の候補技(優先技に比べるとおすすめ度は少し低いけど充分役に立つ技。)

おいかぜ

4ターンの間、味方全体の素早さを2倍にします。これにより、味方全員が先手を取ることが可能になり、かそくやようりょくそ、すいすい、すなかきなどの素早さが上昇する特性を持つポケモンに対して強くなれます。素早さが高いため、ほぼ確実に発動させることが出来ます。

ちょうはつ

相手1体の補助技を封じることが出来ます。メガシンカ前後共に高い素早さによって上からちょうはつをすることで敵の補助技を封じることが出来る為、入れておいて損はないでしょう。おいかぜやトリックルーム対策がメインですがダークホールなどの害悪技や、まもるやワイドガードなどの攻撃を防ぐ技を封じる目的で採用するとよいでしょう。しかし、メンタルハーブ持ちやフレフワンやヤドキングなどの挑発の効果が効かない相手もいるので過信は禁物。

ほのおのきば

4倍弱点を持つポケモンの弱点を突くことが可能な技。ほのおのきばはハッサムやナットレイに対して、撃ちます。かたいツメの補正がかかるので火力はそこそこありますが、ややピンポイント気味なので優先度は低め。

うちおとす

相手を打ち落として飛行タイプや特性「ふゆう」を持つ相手に地面タイプの技が当たるようになります。威力は高くない(ダブル補正がかかった岩なだれより少し低い)ものの、ロトム(主にウォッシュやヒート)やゲンガー、ボルトロス、サンダーに対してこのわざでじめんタイプの技が当たるようにすれば効果的。★後述するギャラドスやゴルーグと並べて攻めていく場合は優先度高め。覚えさせておくことをお勧めします。特性「かたやぶり」を持つポケモンを使った方が早いというのは密に、密に

ダメージ計算

  • いわなだれは全てダブル補正がかかった時(2体以上を攻撃する時は3/4の威力となる)で計算したものであります。
  • 岩4倍弱点の敵のダメージ計算は一撃で倒せる場合がほとんどで、うちおとすはダブル補正がかかったいわなだれより少し低い程度なので割愛させていただきます。

フリーフォール

  • H4振りメガガルーラ

割合: 38.1%〜45.3%
回数: 確定3発

  • 防御特化(HB252補正有)モロバレル

割合: 55.2%〜66%
回数: 確定2発

  • 耐久無振りフシギバナ

割合: 104.5%〜123.8%
回数: 確定1発

  • H252振りメガフシギバナ

割合: 62%〜73.7%
回数: 確定2発

  • H252振りローブシン

割合: 67.9%〜80.1%
回数: 確定2発

  • H252振りカポエラー

割合: 91.7%〜108.2%
回数: 乱数1発 (50%)
(↓いかくが入ってしまった場合)
割合: 62.4%〜73.8%
回数: 確定2発

  • 耐久無振りバシャーモ

割合: 120%〜140.6%
回数: 確定1発

  • 耐久無振りメガバシャーモ

割合: 108.3%〜127.7%
回数: 確定1発

  • H252振りメガサーナイト

割合: 55.4%〜65.7%
回数: 確定2発

  • H164振りB76振りのダブルでよくいるニンフィア

割合: 45.5%〜53.9%
回数: 乱数2発 (43.8%)

いわなだれ

  • H4振りメガガルーラ

割合: 28.1%〜33.1%
回数: 確定4発

  • H4振りヒードラン

割合: 27.5%〜32.9%
回数: 確定4発

  • H4振り霊獣ランドロス

割合: 32.7%〜38.7%
回数: 乱数3発 (98.6%)
(↓いかくが入った場合)
割合: 21.8%〜26%
回数: 乱数4発

  • H252振り化身ボルトロス

割合: 70.9%〜83.8%
回数: 確定2発
(↓ボルトランドの並びでいかくが入った場合)
割合: 46.2%〜55.9%
回数: 乱数2発 (76.2%)

  • H252振りサンダー

割合: 57.8%〜68%
回数: 確定2発

  • H252振りトゲキッス

割合: 53.1%〜63.5%
回数: 確定2発

  • H252振りメガサーナイト

割合: 39.4%〜46.8%
回数: 確定3発

  • H164振りB76振りのダブルでよくいるニンフィア

割合: 31.9%〜38.2%
回数: 乱数3発 (96.9%)

  • H4振りメガボーマンダ

割合: 46.7%〜56.1%
回数: 乱数2発 (64.8%)
(↓いかくが入った場合)
割合: 31.5%〜38.5%
回数: 乱数3発 (86.2%)

  • H252振りヒートロトム

割合: 58.5%〜70%
回数: 確定2発

こおりのきば

  • H4振り霊獣ランドロス

割合: 133.3%〜157.5%
回数: 確定1発
(↓いかくが入った場合)
割合: 89.6%〜106.6%
回数: 乱数1発 (31.3%)

  • H4振りメガボーマンダ

割合: 93.5%〜112.2%
回数: 乱数1発 (68.8%)
(↓いかくが入った場合)
割合: 63.1%〜74.8%
回数: 確定2発

  • B4振りガブリアス

割合: 113.6%〜135.5%
回数: 確定1発

ほのおのきば

  • H252振りハッサム

割合: 115.2%〜135.5%
回数: 確定1発

  • H252振りメガハッサム

割合: 85.8%〜101.6%
回数: 乱数1発 (6.3%)

  • H252振りナットレイ

割合: 88.3%〜106%
回数: 乱数1発 (31.3%)

  • H252振りメガクチート

割合: 53.5%〜63.6%
回数: 確定2発
(↓いかくが入った場合)
割合: 35.6%〜42%
回数: 確定3発

相性がいいポケモン

・横に並べたときと、控えに入れた場合に分けて紹介させていただきます。

  • 横に並べたときに相性がいいポケモン

キリキザン

Sejun氏が使用したという有名な構築、プテラキザンの並び。特性「まけんき」によっていかく持ちの相手に対して有利になるほか、トリックルームを行う役であるクレセリアやサーナイト、フレフワンなどに対して打点があることが強みです。また、素早いプテラの攻撃とキリキザンのダメおしによって高火力が期待できることもあるので、強力かつ面白い組み合わせだと思います。

ウルガモス

個人的に最も気に入っておりダブルバトルでも活躍している並び、プテラガモス。プテラのワイドガードや、フリーフォールによって敵の攻撃からウルガモスを守りつつ、ウルガモスは「ちょうのまい」でC,D,Sを1段階ずつ上昇させていきます。そして、いわなだれとねっぷうの波状攻撃によって一気に相手を片づけていくことも可能です。更に、ギガドレインによってラグラージ、ニョロトノなどのプテラが苦手とする水タイプを、むしのさざめきによってルンパッパやサザンドラ,クレセリアなどのむしタイプ弱点の厄介な敵を倒していくことが出来るだけでなく、「いかりのこな」を使うことでメガプテラを守る事も可能…と抜群の相性を誇ると思います。

カイリキーやゴルーグ、ニダンギルなどのノーガードの特性持ち

プテラのワイドガードや、フリーフォールによって敵の攻撃からカイリキーを守りつつ、カイリキーやゴルーグはプテラのフリーフォールで浮かせている相手に対して攻撃したり、「ばくれつパンチ」で敵を攻撃しつつ混乱状態にしていくことが出来ます。どのポケモンも技範囲が広く火力もあるポケモンですが、それぞれ違った「強み」が存在します。
★カイリキーの強み
・ファストガード(遺伝技)によってプテラが苦手とする先制技、「アクアジェット」や「バレットパンチ」からプテラを守る事が出来る
・ワイドガードを使うことが出来る
・格闘タイプのおかげで「ふいうち」に強い
・ばくれつパンチをタイプ一致で撃てる
・アンコールで敵を縛ることが出来る。
・「バレットパンチ」で先制攻撃できる。
★ゴルーグの強み
・厄介なねこだましが効かないため、メガガルーラやゴウカザルに対して攻めていける。ただしメガガルはふいうちを持っているので注意。
・シャドーパンチを撃てることでエスパータイプに対して攻めていくことが出来る
・地震をタイプ一致で撃てる
★ニダンギルの強み
・素早さが低いのでトリックルームに強い。
・タイプ一致先制技「かげうち」が備わっている。
・物理耐久は輝石の効果も相まってかなり高い。
・はがねタイプを備えている為ニンフィア等のフェアリータイプに対して強い。
・トリックルーム持ちに対しての打点がある。
・ワイドガードを使用できる。

このように、ポケモンごとに違った強みがある為パーティと相談して決めると良いでしょう。私はこの中ではカイリキーが好きです(・ω・)

マリルリ

プテラのフリーフォールで敵の動きを封じた隙に、はらだいこを積んでアクアジェットで敵を仕留めにかかる並び。マリルリの耐久によって安定して積める点とアクアジェットによって先制攻撃が可能と強力だが、でんきタイプを非常に誘いやすく、ファストガードなどで先制技を警戒される恐れがある事には要注意。この並びを使用するなら、控えに特性「ひらいしん」持ちのポケモンは入れておいた方がいいでしょう。

ギャラドス

プテラのフリーフォールで敵の動きを封じた隙に、ワイドガードでランドロスのいわなだれなどの敵の攻撃から守る際にりゅうのまいを積んでいく並び。フリーフォールやワイドガードでギャラドスを守る事ができたり、いかくで相手の攻撃力を下げることが出来るためメガプテラの物理耐久をすこし高めることに繋がります。また、プテラと並べたときに気兼ねなくじしんを撃てることも強みです。そして、ギャラドスの場合はアクアジェットやバレットパンチなどのプテラが苦手な先制技を繰り出す相手に後出しすることで「いかく」を撒きつつプテラをまもることが出来るため、控えに入れておいても強いポケモンであります。しかし、電気タイプを非常に誘いやすい点と、特性「まけんき」や「かちき」の特性を持つポケモン(例:キリキザン、ミロカロス等)には要注意。特性「ひらいしん」を持つポケモンは控えに入れておいた方が良いでしょう。

  • 控えに入れておくと相性がいいポケモン

トリトドン

プテラが苦手とする先制技「アクアジェット」「バレットパンチ」に受けだしすることが出来ます。また、プテラガモスやプテラゴルーグで並べた場合に控えにこのポケモンを入れてプテラと交代させることで、相手のねっとうなどの水技を特性「よびみず」によって引き寄せることが出来、安心してウルガモスが舞えるように、ゴルーグが攻撃出来るようになります。耐久が高く、攻撃範囲と耐性共に優秀、素早さが低いのでトリックルームパーティに対して強い…と性能が良くプテラとの相性も良いので是非控えに忍ばせておくべし。

ライボルト、アズマオウ等の特性「ひらいしん」を持つポケモン

プテラが苦手とするいたずらごころによる先制「でんじは」や、敵のでんきタイプの攻撃を読んで受けだしすることででんき技から味方を守ることが出来ます。プテラとマリルリを並べておく場合や、相手にボルトロスなどのでんじはを撒いてきそうな相手を警戒するなら入れた方が良いでしょう。例としてライボルトは素早さと特攻が高く「ひらいしん」でCを1段階上げた後の攻撃で敵に手痛い一撃をお見舞いすることが出来るが、耐久があまり高くなくじめんタイプに弱い。アズマオウはねっとうやれいとうビームなどでじめんタイプに対して強くつのドリルによって耐久ポケモンを突破できる可能性があるだけでなくヒートロトムやウォッシュロトムなどのメガプテラやマリルリ、ギャラドスが苦手としているポケモンに対して強いが素早さが低い。ライチュウはねこだましやアンコールなどの補助技が充実しているが耐久はライボルトより紙、ガラガラやドサイドンはでんきタイプには強いが水技が一貫してしまう…とどれも一長一短。パーティと相談して決めるべし。ただし「ほうでん(技を使用した者以外を攻撃し、30%の確率で麻痺させる)」から味方を守る事はできないので注意。

参考バトルビデオ

・EAYW-WWWW-WW2E-62C9(プテラガモス)
・XNGG-WWWW-WW2E-64MQ(プテラ&カイリキー)
・KAEG-WWWW-WW2E-CAHN(プテラキザン)

このポケモンを使うに当たって注意するべきポケモン。

  • (メガ)バシャーモ

かそくで素早さが上がった後に、メガプテラの上を取られてばかぢからやフレアドライブで攻めてこられるとつらい。

  • ヒードラン

ほのおタイプとはがねタイプをもつ優秀なポケモン。ねっぷうもだいちのちからもラスターカノンもあるためワイドガードがあるからといって安心できない。プテラキザンやプテラガモスを使う場合は要注意。

  • テラキオン

ワイドガードでいわなだれを防ぐことは出来るがフリーフォールで持ち上げられないことが難点。他のポケモンで処理しよう。コバルオンやビリジオンも同様。

  • 霊獣ランドロス

こおりのきばで倒せる可能性はあるとはいえ耐久調整をしている場合もあり得るので過信は禁物。他のポケモンと協力して倒すべし。

  • ギルガルド

この型のメガプテラでは処理できない。みがわりをやられると更に厄介になるため、要注意。

終わりに

以上で、メガプテラの型の紹介と、相性のいい組み合わせを一通り紹介しましたがいかがでしょうか。メガシンカポケモンの中ではマイナーとして扱われていますが、ダブルバトルでは十分活躍が見込めるポケモンだと思います。この型の技構成自体は通常プテラでも活躍は出来ると思いますが、メガプテラはプテラより素早さが高く、プテラに対して強いという点と、かたいツメを持っているのでフリーフォールや3色牙などの接触技の威力を高めることが出来るため飛行タイプを苦手とするポケモンに有効打を持てるという点では通常プテラより勝っていると思いますので是非使ってみてください。
プテラと相性がいいポケモンの掲載がちょっと少ないのが心残りなので、まだまだこれから研究を重ねていきたいと思っております。
それでは、ここまで見て下さりありがとうございました(=°ω°)ノシ

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2015/07/24 21:47

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コメント (39件)

15/07/21 03:48
20同志
私もAS252メガプテラを愛用しているのでこの育成論はとても参考になりました。

相性のいいポケモンにギャラドスはどうでしょうか?岩、電気の一貫性は「ひらいしん」ドサイドンorきせきサイドンでカバーでき、威嚇による繰り出し性能、後出しでバレパン、アクジェ、マッパ半減、りゅうのまいによる抜き性能と私のパーティーでは非常に活躍してくれています。

また、プテラとギャラドスの組み合わせは公式大会でも使用されていたので(あちらはメガギャラドスでしたが)この機会に是非検討されてみてはどうでしょうか?
15/07/21 05:39
21hvr
メガプテラの強みと、相性の良い仲間がよくわかる、良い育成論だと思います。

ニダンギルを相方にして使ってますが中々いい動きをしてくれます
持ち上げ+聖剣+落下でメガガルを何もさせずに落としたり
そこそこの火力の先制技を持ち、削り残しを縛る動きができたりゲンガー等を1ターンで落とせたり
フェアリーに強く出られたりするのが強みですね

あと横によく並んでいる子達含めてどうしてもマリルリに弱くなりがちなので、やはりトドンとの相性が抜群だと実感しています。
15/07/21 10:08
22おすし (@hZEU2MYBwO1TzFv)
55555
ノーガードフリーフォール地味に強そうですね
先制技に弱いとはいえ対策もあるので耐久調整は特に必要無いとは思います。
15/07/21 14:19
23マイナーポケ
キザンと使っていましたが、私は襷で追い風持ちを使っていました。妨害能力に優れるので強いですね。会員では無いですが、心内評価5です。質問ですが、ウルガモスは持ち物は何が良いか教えて頂けませんか?私は命珠かラム位しか思い付きません。
15/07/21 17:40
24反町@バナジウム (@Ira_Counter)
>>19
コメントありがとうございます(=°ω°)ノ
是非使ってみてください。
>>20
コメント&アドバイスありがとうございます(=°ω°)ノ
ギャラドスを相性のいいポケモンに追加しておきました。「いかく」の特性と、耐性のおかげで横に並べても、控えとして入れておいても優秀な働きをすると思います。
>>21
コメント&アドバイスありがとうございます(=°ω°)ノ
ニダンギルを追加しておきました。先制技のおかげで瀕死の相手を狩ることが出来るだけでなく、フェアリーやトリックルーム持ちに対して打点があるので優秀だと思います。しかし、特殊耐久が輝石を所持している場合でも低いのが難点ですね(;・ω・)
>>22
コメント&高評価ありがとうございます!(=°ω°)ノ
>>23
コメント&心内評価ありがとうございます!(=°ω°)ノ
私の場合は状態異常(おもに電磁波による麻痺)対策という事でウルガモスには「ラムのみ」を持たせておりますが、火力を重視するなら「いのちのたま」を、「いかりのこな」を使うなら「オボンのみ」を持たせることをお勧めします。
15/07/21 18:24
25ポケ初心(やっぱり強い) (@Syu3130)
何度もうるさくて申し訳ないんですけど雪崩よりワイトガードの方が使用率がかなり多いので雪崩を優先技にするかワイガを確定にするかにした方がいいのとうちおとすがなぜ優先じゃないか分かりません
ギャラゴールグガモスを進めるなら水ロトムが重いですしキザンガモスライボを進めるならメガ前だと緊張感で楽に倒せますメガされると返り討ちにされますよね。
というかゴルーグプテラの並びならガルド出しませんし出してもキンシされたらゴルーグがしょっぱい火力しか出なくなるので微妙では?
ゴルーグプテラの並びだとゴルーグはほぼ鉢巻ですし一貫性を高めるうちおとすは上げた方がいいと思います(あれ?襷プテラでよくね?)
15/07/21 18:28
26ポケ初心(やっぱり強い) (@Syu3130)
11111
八行目の進めるから〜メガ前の所火ロトムです 
誤字失礼
15/07/21 20:08
27反町@バナジウム (@Ira_Counter)
>>26
コメント&アドバイスありがとうございます(=°ω°)
とりあえずうちおとすの件は、ギャラドスやゴルーグなどの地震を使って攻めていく並びを使用する時は優先度高い扱いにしました。なんでも確定技にすると構築の幅や技の選択肢が狭まってしまいます。
ロトム対策を重要視するのであれば控えにトリトドンやアズマオウを入れておくことをお勧めします。トリトドンはロトムの攻撃を無効&半減しつつじこさいせいやねっとうで粘れますし、アズマオウはひらいしんによって電気を防げるだけでなくハイドロポンプやオーバーヒート共に半減することが可能で、つのドリルやどくどくによってロトムを倒せる可能性はあるので。マイナーなんぞ使ってられるかというのであればかたやぶりドリュウズを使えばいいのではないでしょうか。考えられる対策はこのくらいですがいかがでしょうか。
15/07/21 21:41
28hvr
>>24
追加いただきありがとうございます。
>>21に補足ですが、ニダンギルと並べるとよく見る先発の並びであるガルーラ+ニンフィアやガルーラ+ファイアローに基本的に有利を取れるのが使っていて良いと思えました。彼我の技にもよりますが…
15/07/22 13:21
29tukimi5353
55555
上手いことハマれば非常に相手をいらいr…強いです(笑) あとスカーフランドを抜けるというのは非常にいいです。メガ枠が余ってててスカーフランドで完敗したことがあるので使ってみたら見事にハマってくれましたw 評価5で!
15/07/22 14:34
30ポケ初心(やっぱり強い) (@Syu3130)
後はニダンギルがフェアリーに強いのが謎です
マリルリくらいにしか強くないですしほとんどの特殊フェアリーはめざ地orめざ炎、シャドボ持ってるので強いとはいえないと思います
まあよく考察されているので心内評価3.5です
15/07/22 22:19
31反町@バナジウム (@Ira_Counter)
>>29
コメント&高評価ありがとうございます(=°ω°)ノ
>>30
コメントありがとうございます。
確かに目覚めるパワーやシャドーボールで弱点を突かれると「受け」は少々厳しいですね。攻撃面ではタイプ一致の有効打ありますし強いと思うのですが。
15/07/24 00:31
32反町@バナジウム (@Ira_Counter)
ダブルレートのバトルビデオを掲載しました。
よかったら見て下さい(=°ω°)
15/07/24 08:54
33マイナーポケ
丁寧に持ち物を教えて頂きありがとうございます。メガプテラが上手く生きたビデオで、とても参考になりました。
15/07/24 09:59
34通りすがり
反町さんは、避雷針持ちは入れていますか?もし入れているのなら何を入れているか教えて頂けませんか?私は色々試しているのですが上手く行きません。育成論は心内ですが、素晴らしいです。
15/07/24 21:28
35反町@バナジウム (@Ira_Counter)
>>33
コメントありがとうございます!
>>34
コメント&心内評価ありがとうございます(=°ω°)
今のところは避雷針のポケモンを運用してませんが、今一番入れようと思っているのがボルトランドやヒードランに対抗できる可能性を秘めているアズマオウですかね。ボルトロスのくさむすびは事故
15/08/08 12:17
36
ASぶっぱで技構成も極々ありふれたもので育成論って面白いですね
15/08/08 14:49
37
>>36
耐久調整をした方がメガプテラは強くなるのですか?それにありふれた技構成とは?使用率の低い技を搭載すればそれが育成論となるのですか?
的外れな批判はやめましょうね。
15/08/08 15:38
38タブンネ (@kcl02434)
僕ちゃん他人の育成論をなんでもいいからひはんしたいの!
やったーASぶっぱとか脳筋アヘアヘテンプレだ!よしっ!批判するぞー!
15/08/08 16:37
39朕華 翠鹿 (@tinka_suika)
55555
テンプレも立派な育成論ですが何か?
それとも何?誰でも知ってるような公式は数学の教科書に載せちゃいけないってルールでもあるんですか?一部知らない人もいるのに?

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