キリキザン - ポケモン育成論ORAS・XY

珠キリキザン基本型

2015/07/02 21:19 / 更新:2023/12/31 19:43

キリキザン

HP:HP 65

攻撃:攻撃 125

防御:防御 100

特攻:特攻 60

特防:特防 70

素早:素早 70

ブックマーク4.724.724.724.724.724.724.724.724.724.72閲覧:65725登録:26件評価:4.72(18人)

キリキザン  あく はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
まけんき
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
実数値:141-194-120-x-90-122
覚えさせる技
つるぎのまい / アイアンヘッド / ふいうち / はたきおとす
持ち物
いのちのたま

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

こんにちは。気づいたら投稿数が2ケタを超えていた大天使です。
今回はipシャドウ様が素晴らしい育成論を挙げていたものの、削除されてしまったこと、また前回の育成論でシングル用のキリキザンの育成論を書いて欲しいという声があったため投稿させていただきます。

前置き

・お互いに理想個体を想定しています。
・HABCDS等の略称や技の漢字化があります。
・ダメージ計算はトレーナー天国様のツールをお借りしました。
・不要との声が多ければ削除します。

キリキザンとは

BWから登場したアンチヒーローチックな格好をしているポケモンです。
種族値は攻撃と防御が高く他は平均以下と言ったところです。
剣の舞や不意打ち、負けん気と悪に一貫性によって高い抜き性能と独特のタイプにる高い流し性能、メタルバーストや追い打ちなどギャンブル性の高い技を覚えるなど強い個性があります。
しかし弱点が多く、並程度の素早さと低い特殊耐久が足を引っ張る他、苦手な相手も多く間違って繰り出すと何も出来ず倒され、また上で挙げた不意打ちなども高度な読みが必要なため扱いは難しいです。
読み次第では大活躍できるポテンシャルを持つが、やられる時はほとんど何もできず瞬殺されかねずPTの足を引っ張るという上級者向けのポケモンといった感じのポケモンです。
今作ではフェアリーの登場により鋼の需要が上がったこと、また今作の最凶ポケギルガルドに対し非常に強い(詳しくは下記を)ことからBWより需要は伸びています。

今作でのキリキザンの変化

<強化点>

  • 1,悪が鋼に通ることにより一貫性が増加した。
  • 2,はたきおとすの威力強化
  • 3,鋼で弱点を突けるフェアリータイプの登場
  • 4,非常に有利なギルガルドの登場
  • 5,格闘の減少(最近少し増えましたが)
  • 6,ランドギャラの増加、メガライボルトクチートの登場により負けん気の発動機会が多くなった。

<弱体化点>

  • 1,霊・悪が4分の1から2分の1になった(といっても半減なのでそこまでは痛くないかも知れません)
  • 2,役割対象のラティオスを初めとするエスパー減少
  • 3,苦手なメガルカリオミミロップの登場

採用理由

  • 1,ギルガルドメタ

・ガルドのメインウェポンを両方半減する
・負けん気によりAダウンを気にせず攻撃できる
・はたきおとすで一致弱点を突けること
・毒守ガルドの毒も鋼により無効化する

以上のことからガルドに対して非常に強いステータスを持っています。

また、珠+A125による高火力と持ち物を無効化させるはたきおとすによりガルドを守るため攻撃を受けに来た半減や等倍相手に大きな負担を与えられるのも魅力ですね。
ただし、交換を読んでの聖なる剣に注意。

  • 2,剣舞と不意打ちによる非常に高い抜き性能

A種族値125+珠による火力と、読みが必要なものの一貫性が高く高火力の一致先制技不意打ち+火力を底上げする剣舞により抜き性能が非常に高いです。
また、特性負けん気により威嚇持ちで止まらないことと、耐久型を機能停止させ物理受けとして採用されやすいクレセに抜群取れるはたきおとすを使えるため受けで止まりにくい点、先制技耐性、アイアンヘッドにより悪半減のフェアリーに有効打があるところなどで積めば簡単には止まらないことも魅力です。

努力値

性格 意地っ張り
努力値 A252 S252 余りHorB

この構成で確定。
性格は補正をかけるとガルドを高乱で落とせるようになるため意地っ張りで確定。
Sも激戦区な為全振りで確定。
珠で耐久がごりごり削れる上、種族値上の耐久が低く、弱点を突かれやすいことから耐久に振っても焼け石に水です。

持ち物

今回のコンセプトである命の珠で確定です。
これにより役割対象のガルドを81.3%の高乱数で殺せます。
また、剣舞込みの不意打ちでガブが確定など色々乱数がずれ剣舞込みで多くのポケモンを確定圏内に納められます。

H4ガブ
持ち物無し剣舞不意打ち 割合: 83.1%〜97.8% 回数: 確定2発
珠有り剣舞不意打ち割合: 108.1%〜127.1% 回数: 確定1発

耐久が削れるものの低耐久と弱点が突かれやすいことから殴られると死にやすいため余り気になりません。

特性

能力が下がるとAが二段階上がる負けん気で確定。
これによりキングシールドのAダウンが気にならなくなりガルドに強くなります。
威嚇で止まらなくなるのもいいですね。

技構成

  • 剣の舞

確定。火力を底上げし、不意打ちと合わせて抜き性能を底上げします。
独特のタイプと流し性能により積む機会は作りやすいです。
(交換されやすいガルドや電磁波搭載されていないクレセポリ2など)
また、不意打ちを読んできた相手の補助技や交換を読んで積むなんて芸当も出来ます。

  • アイアンヘッド

確定です。フェアリーに対する遂行技です。
怯みもおいしい。

  • 不意打ち

確定です。
タイプ一致で一貫性の高い高威力の先制技です。
高度な読みが必要ですが剣舞と合わせて多くのポケモンを確定圏内に入れられます。

  • はたきおとす

確定。ガルドに対する遂行技です。
また、剣舞込みでクレセすら余裕の確1に持って行ける火力と持ち物をはたき落とせることにより安易な受けを許しません。

候補技

  • 追い打ち

逃げてくるガルドに撃って弱点保険を無駄発動させたり、ラティなどに撃ったりします。
しかし、剣舞により抜きエースも兼ねていること、居座ってくるガルドも居たりすること、交換されても剣舞や叩きを撃った方が場合によっては良かったりすることなどから候補技です。
優先度は上と比べると極めて低い

ダメージ計算

与ダメ

  • アイアンヘッド

(剣舞一回積むとダメージは2倍になります)

H252ニンフィア
割合: 132.6%〜158.4% 回数: 確定1発

B4サザンドラ
割合: 62.5%〜74.4% 回数: 確定2発

H4メガバンギラス
割合: 76.7%〜93.1% 回数: 確定2発

H252メガフシギバナ
割合: 42.2%〜50.8% 回数: 乱数2発 (3.5%)

H252マリルリ
割合: 55%〜65.7% 回数: 確定2発

H252メガクチート(負けん気により1段階上昇)
割合: 75.1%〜89.1% 回数: 確定2発

  • 不意打ち

H252ヒードラン
割合: 45.9%〜55% 回数: 乱数2発 (61.3%)

H4メガガルーラ
割合: 52.4%〜62.4% 回数: 確定2発

H252ラティオス
割合: 146.7%〜175% 回数: 確定1発

H4メガリザードンX
割合: 56.4%〜68.1% 回数: 確定2発

H4マニューラ
割合: 45.2%〜54.1% 回数: 乱数2発 (50.4%)

H4霊獣ランドロス(負けん気で1段階上昇)
割合: 93.2%〜111.5% 回数: 乱数1発 (68.8%)

  • はたきおとす

H252ギルガルド
割合: 98.2%〜116.7% 回数: 乱数1発 (81.3%)

特化クレセリア
割合: 65.1%〜76.6% 回数: 確定2発

H252ジバコイル
割合: 57%〜68.3% 回数: 確定2発

特化ミトム
割合: 50.3%〜60.5% 回数: 確定2発

H252ハッサム
割合: 64.4%〜76.8% 回数: 確定2発

このようにかなりの火力があります。
また、乱2〜確2以上のポケモンが多く、剣舞を積めればここに載せたポケモンの多くを確定にできます。

被ダメ

  • 物理方面

特化ハッサムの鉢巻とんぼ返り
割合: 70.9%〜83.6% 回数: 確定2発

特化アローの鉢巻ブレバ(不意打ち読まれると撃たれる)
割合: 43.9%〜51.7% 回数: 乱数2発 (14.8%)

特化マリルリのじゃれつく
割合: 66.6%〜79.4% 回数: 確定2発

特化メガボーマンダの地震
割合: 96.4%〜114.8% 回数: 乱数1発 (81.3%)

上で低耐久と連呼しましたが弱点が物理よりなため脆く感じるだけでB100という高めの数値のお陰で並以上有り弱点を突かれなければ一発耐えたりします。

  • 特殊方面

特化ガルドのシャドボ
割合: 39%〜46.8% 回数: 確定3発

C252ラティオスの眼鏡流星群
割合: 78.7%〜92.9% 回数: 確定2発

特化ミトムのドロポン
割合: 83.6%〜100% 回数: 乱数1発 (6.3%)

特化ニンフィアのハイパーボイス
割合: 92.1%〜109.2% 回数: 乱数1発 (56.3%)

C無振りスイクンの熱湯
割合: 40.4%〜47.5% 回数: 確定3発

特化サザンの火炎放射
割合: 103.5%〜123.4% 回数: 確定1発

しかし、特殊方面はかなり悲惨です。
一致で攻撃を喰らえば吹き飛びます。

運用

  • 剣舞を使わない場合

有利な相手に死にだし、あるいは有効打のない相手(電磁波無しのクレセなど)や半減技(ガルドのシャドボやバンギのかみ砕くなど)に対し後出しをして高火力のはたきおとすやアイアンヘッドで負担をかけていきます。
役割遂行後は隙を見て剣舞をしたり不意打ち叩き撃って退場したり、終盤削りきった相手を不意打ちで抜いていったりといった選択肢があります。

  • 剣舞のタイミング+積んだ後の運用

相手のPT内に格闘など不利な相手が居なければ有効打のない相手(クレセやポリ2,ラティなど)やガルド・鋼2倍フェアリーなどに死に出しをして全抜きを狙います。
独特の耐性と流し性能により比較的積む機会は作りやすいです。
また、非常に危険ではあるが場合によっては、削りきった相手に死にだしし、不意打ちを読ませ交換or補助技をさせた隙に積むという手段もあります。

積んだ後は高火力の不意打ちで2タテ3タテしていこう…と言いたいところですがこいつの不意打ちは認知度が高く読まれやすいため、補助技積み技読みの叩きなどある程度の読みが必要です。

積むタイミングや不意打ちの使用タイミングを読み外すとあっさり死ねますが上手く使えば3タテも夢ではありません。
襷持ちで止まりやすいことからステロなどのサポートがあると望ましいです。
また格闘でも止まりやすいため縛れるポケモンを裏に入れておくことをお勧めします。

不利な相手

格闘全般(上から縛ってくるバシャとマッハのあるガッサブシン)、有効打のない相手(メガギャラメガヤミラミなど)、一部の物理受け(剣舞後の攻撃を耐え熱風をするゴツメサンダーや身代わり守るで珠ダメを稼ぎ地震を覚える毒守グライオンなど)、不意打ち半減のキリキザンより早いアタッカー(サザンなど)、毒守グライオンは苦手です。

最後に

ここまで見ていただきありがとうございました。
こいつの抜き性能や対ガルド性能は素晴らしいので是非使ってみてください。
低評価の際はコメントを頂けると有り難いです。
ありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/12/31 19:43

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コメント (14件)

  • ページ:
  • 1
15/07/02 23:01
1しゅん (@syunpoke7)
55555
いつの間にか補完されてる……。投稿お疲れ様です。
技候補として身代わりはどうでしょう。
前育成にも載っていましたし。その場合は
積みエースというよりpt補完という感じに
なりますかね………。

評価5入れておきますね。
15/07/02 23:14
2大天使 (@justice2057a)
>1
高評価ありがとうございます。
身代わりについてですが技スペ的に非常に厳しいため候補には入れませんでした。
他に候補にあげた方がいいと言う声があれば追加します。
15/07/03 01:10
3もーり (@morikiyo1119)
55555
 運用のところで「非常に危険な者のどうしようもない場合」ってどういうことですか?国語力なくてすいません。

 それ以外は分かりやすかったです。評価5で
15/07/03 07:18
4大天使 (@justice2057a)
>>3
高評価ありがとうございます。
ただのうち間違えです。
後程修正します。
15/07/03 22:56
5アンバさん
不利な相手に「無限グライオン」を追加したほうがいいと思います
1:1のパターンで身守連打されたら珠ダメが増えて死ぬと思いますよ
15/07/03 23:03
6大天使 (@justice2057a)
>5
一部の物理受けの所の()に追加しました
15/07/04 18:25
7Ms. Z
55555
非常に基本中の基本ですね。笑
論が見やすく、詳しい考察をされているのが素晴らしいです。
あと、細かいところですが、「今作でのキリキザンの変化」のところで「そこまは痛くない」という文があります。
評価は5です!20投稿目指してこれからも頑張って下さい!!
15/07/04 20:35
8大天使 (@justice2057a)
>>7
高評価ありがとうございます。
今作の変化の所は修正しました。
応援ありがとうございます。
しかし、20投稿は時間がかかりますね…
15/07/05 01:55
9日向夏@みかん (@natsuhime_mikan)
細かい指摘です キザンの場合Bの実数値がVの場合120になると思うんですがなぜ105なんでしょうか?
15/07/05 08:26
10大天使 (@justice2057a)
>>9
打ち間違えです
修正しました
15/07/06 14:15
11ポケっち (@uunya1)
持ち物候補にくろいメガネはどうでしょうか。
これと同じ技構成でHA振りにしてくろいメガネを持たせたものを愛用しているのですが、珠ダメがないため鋼としての良耐性を生かしやすく、大変使いやすいです。
ガルドはステロを撒ければ叩きで75%の乱数です。
15/07/06 19:10
12大天使 (@justice2057a)
>11
コメントありがとうございます。
持ち物候補に黒い眼鏡が候補に挙がるとありますが私はそうは思えません。

まず、役割対象のガルドを始めとしダメ計を見ると多くのポケモンはギリギリ乱〜確2というケースが多くこれ以上火力が不足する黒い眼鏡に採用の余地があるとは思いません。
勿論ステロ撒けばある程度は安定するんでしょうがこれは巻く前提での考察ではない上、先発ガルドを始めとする仮想敵だとステロダメも入りません。
また、ステロを撒けなかった場合に抜き性能が大幅に下がり、ステロ要因もガルドに弱かったりする場合は入れ換えなければなりません。

また、アイヘの威力も落ちるためBに厚く降った眼鏡ニンフィや交換読みでサザン等悪の通らない等倍相手に対する負担が落ちたりするのも痛いです。

最後にダメージを受けないことにより受け出しやすくなるとありますが、この育成論はAS極振りなので受け出すことは元々難しくHAや調整をしていないので球ダメもあまり気になりません。

そもそもこれは球キザンの育成論であり球を軸とした考察・ダメ計を行っています。

勿論黒い眼鏡独特のメリットもあるでしょうが以上の理由から今回は候補には入りません。
黒い眼鏡キザンの育成論が投稿されるのを待つしかないです。
15/07/07 20:45
13ポケっち (@uunya1)
了解です。HAくろいメガネは別物ということで。
15/07/07 21:05
14大天使 (@justice2057a)
>13
そうですね。眼鏡についてご理解いただけて幸いです
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