デスカーン - ポケモン育成論ORAS・XY

アタッカーなんデスカーン!?

2015/06/06 23:09 / 更新:2016/04/21 20:28

デスカーン

HP:HP 58

攻撃:攻撃 50

防御:防御 145

特攻:特攻 95

特防:特防 105

素早:素早 30

ブックマーク4.584.584.584.584.584.584.584.584.584.58閲覧:33915登録:6件評価:4.58(20人)

デスカーン  ゴースト  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
特性
ミイラ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:4 / 特攻:252
実数値:165-49-182-147-125-x
覚えさせる技
シャドーボール / サイコキネシス / めざめるパワー / エナジーボール
持ち物
こだわりメガネ

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

ごあいさつ

今回育成論を投稿させていただきます、Kenshinです。
前回投稿させていただいたグランブルの育成論は、あまりにも考察が足りていないと判断したので、削除させていただきました。
今回はデスカーンについて考察していきます。
興味がある方はぜひ読んでくださるとうれしいです。

はじめに

  • この育成論では基本的に理想個体前提で話を進めていきます。
  • ダメージ計算にはトレーナー天国様のツールを使用しています。
  • HP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さは、それぞれH・A・B・C・D・Sと表します。
  • 一部略称を使います。

デスカーンとは

強力な固有特性、ミイラが有名ですね。
優秀なタイプ相性、種族値、技により、サポート役や受けル―プなどに用いられ、相手が使ってくると苦しい思いをすることが多いです。
しかし、トップメタであるゲンガ―やガルドを苦手とするため、あまり使用率が上がらず、現環境では中堅どまりのポケモンです。
メガル対策で一瞬流行って、すぐ消えると思ってましたが、一瞬も流行りませんでしたね。

差別化と採用理由

特にギルガルドを意識していきたいと思います。

  • 耐性

デスカーンは、単霊ということで耐性が優秀です。さらに、弱点を突かれる技の威力が低く、高い耐久値のおかげで、不一致だと一撃で落ちることはまずありません。
対するガルドは、耐久値はこいつより上ですが、使用率の高い相手に対して弱点を突かれることが多いです。また、その技を使ってくる相手の攻撃(特攻)も高いことが多く、さすがのガルドでも一撃で吹き飛ぶ場合もあります。
ガブやバシャに対面からなら勝てるということで差別化できそうです。
↓参考ダメ算です。

[A182鉢巻きガブの地震]上
[A233メガバシャのフレドラ]下
○確定欄の配分のデスカーン
…51.5%〜61.8%
…52.7%〜62.4%
○H252ガルド
…108.9%〜129.3%
…111.3%〜132.9%

  • 草技、超技の有無

草技があることで、マリルリやスイクン等の相手をすることができ、超技があることでバシャに対しても強く出られます。

  • 特性

直接攻撃を受けると、相手の特性を『ミイラ』にする(相手の本来の特性を無効化する)。
↑こんな特性が弱いわけありません。
ミイラが発動すれば、後続へのサポートにもなりますし、自身のタイマン性能も上がります。
スカイスキン、親子愛、力持ちなんかを無効化させれば美味しいですね。

持ち物

火力を底上げできる、こだわりメガネで確定とさせていただきます。

性格

図太いです(コメ感謝!)。(トリル意識でのんきでもかまいません。)

ステータス

【努力値配分】(コメ感謝!)
◇めざ氷の場合
H252
B4
C252
H=耐久指数の効率を考えてぶっぱ。
B=A182ガブの逆鱗2耐え。
C=H振りメガゲン、無振りメガバシャをサイキネで高乱数1発。
◇めざ闘の場合
H252
B8
C248
努力値の無駄がなくなるように調節。

【理想個体値】
◇めざ氷の場合
31-×-31-31-31-30(トリル意識で0)
◇めざ闘の場合
31-30-30-30-30-30(トリル意識で0)
【実数値】
◇めざ氷の場合
165-×-181-147-125-50
◇めざ闘の場合
165-×-181-146-125-50

確定技

  • シャドーボール

威力は低めながらも、一貫性があり、命中&PP安定のメインウエポン。

  • サイコキネシス

格闘やメガバナに対して打ちます。

  • エナジーボール

耐久水に対して打ちます。
基本的に確1とれません。

  • めざめるパワー氷or格闘

氷はドラゴン勢に、格闘はメガルの他にバンギに対しても打ちます。

ダメージ計算

与ダメージ

  • シャドーボール

H252ギルガルド…69.4%〜83.8%
B4ファイアロー…73.2%〜86.9%(反動ダメ込で乱数です。コメ感謝!)
H252D4クレセリア…59%〜69.6%
無振りメガリザードンY…49%〜57.5%
無振りメガリザードンX…61.4%〜73.2%

  • サイコキネシス

H252メガフシギバナ…58.8%〜69.5%
H212D36チョッキローブシン…55%〜65.7%
(眼鏡を叩き落とされたら確3です。)
H4クロバット…95.6%〜113%

  • エナジーボール

H252水ロトム…77.7%〜91.7%
H252D20スイクン…54.1%〜63.7%
H252マリルリ…74.3%〜87.9%

  • めざめるパワー氷

H4メガマンダ…109.9%〜130.9%
エグゾディアさんのチョッキ霊獣ランドロス(育成論ORAS・XY/1060)…58.6%〜69.1%
H4化身ボルトロス…65.8%〜78.7%

  • めざめるパワー格闘

H84D4メガガルーラ…45%〜53.4%
無振りメガバンギラス…57.1%〜68.5%
無振りゲッコウガ…76.1%〜91.1%

被ダメージ

  • 物理

A182ガブリアスの逆鱗…41.8%〜49.6%
A216メガボーマンダの捨て身タックル…63.6%〜75.1%
A112マリルリのじゃれつく…38.7%〜46%
A146鉢巻きファイアローのブレイブバード…49.6%〜58.7%
A172珠マニューラの叩き落とす…81.8%〜99.3%
A233メガバシャーモの叩き落とす…56.9%〜67.8%
A114ナットレイの叩き落とす…27.8%〜33.9%

  • 特殊

C190メガゲンガーのシャドーボール…83.6%〜99.3%
C155珠ゲッコウガの悪の波動…89.6%〜105.4%
C189メガボーマンダのハイパーボイス…60.6%〜71.5%
C177化身ボルトロス…49%〜58.1%
C172眼鏡水ロトムのハイドロポンプ…76.9%〜91.5%
C194サザンドラの悪の波動…84.8%〜101.8%
C171ポリゴン2のシャドーボール…50.9%〜60.6%
(DL発動込で75.1%〜89.6%です。)

HB物理受け型にできなくてHC眼鏡型にできること

「なんだかんだでテンプレの型のほうが強くね?」と思う方もいるかもしれませんので、このような項を設けました。

  • HSメガゲンを対面から狩る

普通のデスカーンでしたら引かざるを得ない対面ですが、この型なら返しのシャドボで落とせます。

  • 鬼火の85%にかけなくても仕事ができる

物理受けデスカーンの鬼火は確かに強いです。
しかし、外すとアドバンテージを取られるといったデメリットもあります。
よって、鬼火の85%にかける必要がありますし、炎タイプや特殊アタッカーの無償、軽償降臨の危険性もあります(コメ感謝!)。
それに比べこの型は、そのような心配をする必要がありません。相手の鬼火は当たります。

  • 鬼火よみで出てきた特殊アタッカーを許さない

一致等倍or不一致抜群であれば2発で落とすことができる火力と、特殊技であっても一発は耐えられる耐久を兼ね揃えています。後出しで出てきた特殊アタッカーに攻撃が刺さるというのがこの型の個性だと思います。

相性の良い味方

  • メガフシギバナ

デスカーンの苦手な叩き落とすを受けられ、こいつの苦手なエスパーに対してはデスカーンが強く出られます。
特殊技を多く用いるので、ミイラにも感染しません。
アロー、メガルが重くなるので、ゴツメブラッキーも組み合わせるとなお良いでしょう。

最後に

最後までご観覧ありがとうございます。
奇形気味ですが、現環境に刺さっていると思ったので、投稿させていただきました。
低評価をお付けになられる方は、理由のほうも添えてくださるとありがたいです。
また、コメントの返信ですが、少々遅れる(2日ほど)かもしれません。ご了承ください。
評価&コメント待ってます。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2016/04/21 20:28

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コメント (33件)

15/06/07 22:14
14
拘りにしてはサイクルを回し辛いし、火力も低いんで
トリル珠アタッカーのが使いやすいのでは?
15/06/08 02:16
15がんだん
鬼火読みで出てきた相手を許さない
って書いてありますけど、
例えばガブ対面でめざパ冷撃っても、相手が鬼火を警戒して炎やらに交代しちゃえば、交代先に大した圧力が係らないわけですよね
このように毎回読みが発生し、外した場合起点になってしまう
そのようなリスクを考えると鬼火の85%の大した事無いのでは、と思うんですがいかがでしょうか?
15/06/08 04:53
16あさはやかなゆあなややまたななやああ
(育成論の投稿者によって削除されました)
15/06/08 09:33
17
これ図太いHCじゃ駄目なんです?
実数値でB6↑ C3↓(Sに振るなら4↓)ちょっとお得になるんですが。
ガブの逆鱗が確3、珠マニュの叩くが確2になってヤドランや馬車への乱数が落ちますが、ヤドランは基本居座らない、馬車は叩かれたら落とせないしフレドラなら反動で落ちるから問題ないと思うんですよ。
15/06/08 10:11
18シャキ
>>15
ガブデスカーン対面なら鬼火警戒でガブが引くのが見えてるのでめざ氷撃たずにシャドボでいいじゃないですか
めざ氷撃つのは終盤相手の後ろが分かってるときとかでしょう
どちらかといえば一貫性の高い霊技が一致で撃てるのだからリスクは少ないほうかと
ついでに鬼火のリスクは単に外すことだけじゃなくて鬼火を苦としない特殊アタッカーの軽償降臨もあるのでそれも込みで考えると十分採用に足る奇襲であると思いますね
15/06/08 10:59
19ななしー
ガブへの初手がシャドボ安定ならめざ格確定でいいんじゃないだろうか
流石に霊でメガガル落とせないなら採用理由にはなりにくいってかサイクル回せそうにないかと、ブシンなんかだとは対面からでもはたき連打で負けちゃう位なんで
個人的には>14と同じ意見で控え目HC、トリル、シャドボ、サイコ、鬼火、珠辺りで格闘にやられるとしてもトリル効果は残しておきたいなと思った
15/06/08 11:13
20m
>19
敬語でどうぞ
15/06/08 12:02
21
サイクル回りはらへんので拘りより珠の方がよろしおすわ
15/06/08 19:43
22Kenshin (@yeagreat3ok)
>13
○マリルリ…叩きが来なさそうな場合で。でも、逃げていくことがほとんどです
○ガブ…鉢巻以外の場合で。逃げていくこと前提で技は打ちましょう
○バシャ…膝、馬鹿力読みで。叩き採用だったら無理です
○メガル…無効技読みで。逃げていくこと前提で技は打ちましょう
○ナットレイ…Aに振っていない型の場合で
こんなもんですかね
>14
トリルで技スペースを取られてしまうのと、珠で耐久が落ちてしまうので、なしではないですが、使い勝手は良くないと思います。
シャドボの一貫性もいいので、眼鏡で問題ないかと。
詳しくは、もう一度本文を読んでください。
>15
>18シャキさんの言っておられる通りです。
ガブ対面では、相手の後続を意識して技を打つことになります。
>16
コメ欄や、本文をもう一度しっかり読んでください。
それでも納得いかない場合は、再度コメントをください。
>17
なるほど!
そちらの配分のほうがお得なのですか。
追記しておきます。
ご意見ありがとうございました。
>18
代弁ありがとうございました。
>19
コメ欄や、本文をもう一度しっかり読んでください。
それでも納得いかない場合は、再度コメントをください。
個人的には、メガルを落とせなくても霊としての採用価値はあると思います。
>21
コメ欄や、本文をもう一度しっかり読んでください。
それでも納得いかない場合は、再度コメントをください。

【申し訳ございません。修正は後日行わせてもらいます。】
15/06/08 20:52
23
>22
・マリルリ
叩きに加えて拘りや腹太鼓が無理
・ガブ
地震3発、意地逆鱗2発、対面だと勝てる
・バシャ
叩きに加えてフレドラ2発、オバヒ2発と格闘か守る読めないと危険
・ナットレイ
やどまもが厳しい
・メガル
無効化で出しやすいけど、めざ格無いと先に潰される、最大打点のシャドボが選択しにくい
このように後出しもそれぞれ条件があり、少し厳しいなという印象です。
これら想定相手にサイクルが回る前提であれば、本文にダメージ計算と説明も必要かと思います。
15/06/09 22:35
24みかづき (@cyuta2014)
55555
私も眼鏡クレセリア使ってますが、こういうのってロマンありますよね!
評価5つけさせて頂きます。
15/06/10 09:45
25なっちん
(育成論の投稿者によって削除されました)
15/06/10 10:11
26あっ
メジャーな鬼火物理受け型に後出しされやすいヒードランやウルガモスに対してのダメージ計算が欲しいです。

受けだしにしても、攻撃する際の技選択にしても相手依存の読みが絡むので使いにくそう(安定しなさそう)だと思いました。

育成論自体は読みやすくて、良い育成論だと思いました。
15/06/10 15:35
27Kenshin (@yeagreat3ok)
誠に申し訳ありません。
コメ返および修正が、遅れそうです。
早ければ今日の夜、遅ければ土曜日になりそうです。
コメ返、修正待ちの方、迷惑をおかけして本当に申し訳ございません。
15/06/15 09:53
28もょもと
サイクルは回す事を考えず、偶発対面で撃ち合うという面でみればそこそこ有利展開になる範囲は見込めますね
ただ対面である程度の範囲が取れるのはコイツに限った話ではないので必要性はあまり感じないと思いました。
後、コメントされてから修正はされてないようですが、特に放置しても評価は変わらないとは思いますが、いい加減な対応していると次回論を書く時に指摘を受けるとは思うので、されておいた方が良いとは思います。
15/06/15 15:14
29ドナルド
>>28
最終更新日時を見ろ
修正されてるぞ
15/06/15 16:47
30なんにも
(育成論の投稿者によって削除されました)
15/11/27 15:19
31ただの名無し
BW時代から愛用しているフルアタデスカーンの育成論を見つけて少し嬉しくなりました。
私は冷静でトリルアタッカーにしていました。
評価を付けられないのが申し訳無いですが心内評価5で!
15/12/12 14:45
32zx
>26
読みは確かに絡むけど、はまれば強いし、あいてのptによってはだいぶ崩していけるんじゃないかな。
技範囲も広めだし。
16/12/31 17:01
33
使ってみたけど強かった

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