- 全て理想個体を想定しています。
- HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早はH/A/B/C/D/S、タイプのノーマル/電気/地面/格闘/エスパー/ゴースト/飛行/ドラゴン/フェアリーは無/電/地/格/超/霊/飛/竜/精という略称を用います。その他技名ポケモン名などでも略称を用いるので調べた上でわからない場合はコメント欄にお願いします。
- 努力値の後の±は性格補正を指します。
- 技名の前の↑↓はランク補正を指します。
挨拶
こんにちは、しめじと申します。
初投稿となります。
今回はマイナー寄りだと思われるカイリキーの育成論を投稿させていただきます。
間違っている場所などありましたら是非指摘をお願いします。
魅力
カイリキーにはA130という高い攻撃性能、中程度の耐久、豊富な技の種類など沢山の魅力がありますが、1番の魅力は特性ノーガードにあると思っています。
カイリキーはこの特性の恩恵を受ける技を幾つも持っていて、これによって混乱、猛毒、その他高火力技を必中で当てられる事ができる上、命中率・回避率を気にせずに技を打つ事ができます。
なかでも、ばくれつパンチは威力100(タイプ一致で150)、確定混乱という優秀な性能を持っているため、混乱による自傷を引かせれば苦手な相手でも無理やり突破できる可能性を出す事ができ、なかなかのタイマン性能を誇ります。
技も意外な程器用なために、受けポケモンをアンコールで縛り、後続の起点にしたり…なんて事もできます。
最近の環境ではボーマンダが数を減らしてきた事によって特に動きやすくなっていると思います。
採用理由
- 必中威力150確定混乱技によるタイマン性能
- 型の読まれにくさのおかげで役割対象である受けに逃げられる事が少ない。
- どくどくを外さない
性格・努力値
- 性格
Aに補正をかけても役割対象のポケモンへの確定数はあまり変わらなく、仮想敵は特殊型が多いためしんちょうで確定とします。
- 努力値
252-0-180-0-78-0
物理耐久は無振りギャラドスの滝登りを確定4発、特化メガガルの捨て身を確定耐え、(猫騙し込みだとHB特化でも耐えないので、死に出しの方が安定します。)
特殊耐久は無振りクレセリアのサイコキネシスを確定3発、 特化ウルガモスの一舞文字を確定耐え(返しのエッジで落とせる)するように調整しました。
持ち物
型の都合上相手の受けに出す事が多いので、よく誘う火傷や電磁波、粉などを無効化するラムのみでほぼ確定だと思います。(実際鬼火も粉系も必中になるのでよく飛んできます。)
他にもバコウのみや襷で耐えてアローをエッジで落とす事もできますが、型違いとなってしまいます。
技構成
確定技
- ばくれつパンチ
威力150の確定混乱という優秀なメインウェポン。
PPが少ないので上げておく必要があります。
- どくどく
これがないとクレセリアやヤドランなどに役割を持てなくなります。必中なので外す心配はありません。
- アンコール
遺伝技。ガルドのキンシや回復技を縛って起点にしたり、毒ダメを稼ぐ事ができます。鈍足なのである程度の読みが必要。
選択技
- はたきおとす
教え技。ばくれつパンチとの相性補完に優れていて、輝石やゴツメ、オボンを落とせる事ができるため仕事の幅が広がります。拘りがない時は普通はこれを採用でいいでしょう。
- ストーンエッジ
相性補完はまぁまぁ良く、それなりの火力は出ます。リザやアロー、ガモスに4倍弱点を突けるので優先度は高いです。基本的には交代読みで当てる事になります。
- どくづき
フェアリー対策。PTでフェアリーがきつい場合。
- れいとうパンチ
4倍弱点へ打つ。こちらもpt次第。
主な運用方法
先発で出して混乱、毒を撒いて退場…なんて事もできますが、基本的には相手の受けに対して死に出しor後出しして、ばくれつパンチ→毒々の順で打っていきます。相手の補助技などを読んでアンコールで縛れば後続の起点にするなりそのまま毒殺するなり自由に料理できます。
相性の良い味方
- 積みエース
具体的にはメガバシャーモ、メガルカリオ、リザXなど。
カイリキーのアンコールによって積む事が容易になります。
- 中〜高耐久鋼タイプ
カイリキーの弱点である妖、超、飛を受ける事ができます。
ダメージ計算
攻撃面
- ばくれつパンチ
HB輝石ポリ2 確定3発
特化スイクン 乱数4発
特化クレセリア 乱数7発
- はたきおとす
(持ち物あり)
特化クレセリア 乱3
ナットレイ 乱5
補正をかけなくてもある程度の火力は出ます。
基本的に受け相手には毒で倒す事をお勧めします。
防御面
無補正無振りクレセ サイキネ 確定3発
無補正無振りメガヤドラン ねっとう 確4
特化1舞ウルガモス 大文字 確2
特化メガガルーラ すてみタックル 確2
立ち回り
技は爆P/はたきおとす/毒々/アンコールの場合
- ひかえめDLHBポリ2
- 相手のトライアタックを耐える(電磁波なら無傷)
- カイリキーがはたきおとすで輝石を落とす
- 相手のトライアタックを耐える
- カイリキーの爆Pで落ちる
- HB特化ナットレイ
カイリキーの爆P2発で落とせます。
補助技をアンコールすると起点にもできます
- クレセ、ヤドランなど
爆P→毒→はたきおとすの順に打ちます。
相手が自傷を引いてくれれば回復技をアンコールすることで処理できます。運です。
- スイクンなど格闘等倍相手
爆P→毒の順に打ち、補助技をアンコールすることで安全に処理できます。食べ残しなどをはたいてもいいでしょう。
- メガヤミラミ
勝てません。交代しかないです
おわりに
最後まで読んでいただいてありがとうございました。
カイリキーは可能性を秘めた強いポケモンだと思っていますが、育成論は少ないですね。
この育成論を読んで使う人が増えてくれれば嬉しいです。