ファイアロー - ポケモン育成論ORAS・XY

徹底的にサポート!ファイアロー!!

2013/12/21 00:43 / 更新:2014/05/10 12:54

ファイアロー

HP:HP 78

攻撃:攻撃 81

防御:防御 71

特攻:特攻 74

特防:特防 69

素早:素早 126

ブックマーク4.034.034.034.034.034.034.034.034.034.03閲覧:69935登録:16件評価:4.03(10人)

ファイアロー  ほのお ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早↑ 特攻↓)
特性
はやてのつばさ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:6 / 素早:252
実数値:185-102-91-x-89-195
覚えさせる技
ファストガード / おにび / おいかぜ / ブレイブバード
持ち物
オボンのみ

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このポケモンの役割
物理 / 補助
ルール
ダブルバトル / 見せ合い64
登録タグ

考察

皆さん、初めまして。1244と申します。
今回が初めての育成論投稿なので、至らない点が多いと思いますが、よろしくお願いします。
本育成論では、ポケモンの能力である、HP/攻撃/防御/特功/特防/素早さをH/A/B/C/D/Sという略語で表記します。
また、本育成論では、お互いに6Vを前提に考察していきたいと思います。
また、ダメージ計算並びに能力実数値計算には、トレーナー天国様のツールを用いらせてもらいました。

ファイアローについて

  • 今回のXYから追加された序盤鳥ポケモンです。
  • 合計種族値は歴代の序盤鳥ポケモンの中でも最高の499です。
  • XY新ポケモンの中で最速である、S126を誇り、その他の能力は平凡といったところです。
  • しかし、夢特性である「はやてのつばさ」は、自分が使う飛行技(補助技含む)をすべて優先順位+1で使用できるという、強力な特性です。この特性もあり、ファイアローは後半に、体力の少ない相手ポケモンたちを一掃することもできます。また、先発に出てきて、相手ポケモンに負担をかけていくことも可能です。また、意外に器用で、「おにび」を始め、補助技も意外と充実しています。今回は、この補助技に注目していきたいと思います。

このファイアローの役割

タイトルにも書いていた通り、サポートに徹することが、このファイアローの役割です。
先ほどに書いたとおり、ファイアローはアタッカーとしてもかなり優秀です。
なぜサポートに徹するのか、それを卵技である「ファストガード」に着目して説明していきたいと思います。

ファイアローにとってのファストガード

ファストガード

優先順位+3。相手の先制攻撃を防ぐことができる。また、守るとは違い、味方全体に効果がある。ねこだましを除く先制攻撃はすべて+2以下なので、確実に防ぐことができます。ねこだましのみ優先順位が同じです。

この技をファイアローは卵技として、アーケン経由で覚えさせることができます。
特筆すべきは、同じ優先順位+3で、必ず相手をひるませる効果がある「ねこだまし」にあります。
この「ねこだまし」は、こちらのエースアタッカーが攻撃する前に怯ませ、そのまま相手の相方からの攻撃で落とされたり、こちら1匹動きを止めている間に、相手の相方が積み技を使うなどで強化するなど、さまざまな使い方があります。
ファストガードで防ぐこともできますが、同じ優先順位であるので、素早さ勝負になってしまいます
しかし、「ねこだまし」使いで最速は、S125のマニューラです。コメントでの指摘ありがとうございます。実際はすいすいルンパッパやようりょくそダーテングのほうが速いようです。勘違いしてしまい、すみませんでした。そして、るーくさん、ありがとうございます。
つまり、ファイアローは最速にすれば、ようりょくそダーテングとすいすいルンパッパを除く全ての「ねこだまし」使いよりも先に「ファストガード」を発動でき、「ねこだまし」を防ぐことが可能です。これは、ほかのファストガードを覚えるポケモンにはできない個性です。また、「ねこだまし」以外の先制攻撃は、守る系の技を崩す「フェイント」を除き、防ぐことができます。※コメントの指摘により、「フェイント」も防げれず、「ファストガード」も解除されることが分かりました。akbさん、ありがとうございます。
今作から
特性「いたずらこころ」で先制技となった補助技も防ぐことができるようになり、連続使用も可能となったため、有用性が高まったといえます。
ですので、このファストガードを中心に、前述した有用な補助技を絡めながら、相方のサポートをしていきたいと思います。

性格

「ねこだまし」を確実に防ぎたいため、「ようき」とし、最速にしたいと思います。

努力値配分

H252/A6/S252
実数値は上記参照。
最速にしつつ、耐久力も上げ、「おにび」の使用回数を増やせるようにします。※最速ゲッコウガ抜き調整することにより、やけど状態のA特化メガクチートのいわなだれのダメージが84.3%〜99.4%と確定で耐えることができるようです。
努力値配分は H252/A6/B20/S232のようです。
実数値は、H185/A102/B94/C84/D89/S192となります。
カツランさん、コメントありがとうございます。

持ち物

「オボンの実」とし、少しでもサポートできる回数を増やします。
また、岩技が飛んできやすいため、弱点の岩技のダメージを半減する「ヨロギの実」もおすすめです。

技構成

確定技

  • ファストガード

この育成論の中心技です。相手からの先制技を全て防ぐことができます。

  • おいかぜ

使用後4ターンの間、味方の素早さを2倍にしてくれる技です。素早さに不安がある相方を補助することができます。
特性「はやてのつばさ」の効果もあり、優先順位+1で発動できます。
ただし、発動ターンは素早さが変化しないため注意してください。

  • おにび

相手をやけど状態にする技です。やけどにすれば相手の攻撃力は半減するため、こちらが物理攻撃で受けるダメージを半減することが可能です。
選択技

  • ブレイブバード

威力120、タイプ一致なので180の強力な飛行技です。
与えたダメージの3分の1を自分も受けてしまいますが、特性も合わさり、先制で攻撃することができます。やることがなくなったら打ちましょう。

  • アクロバット

威力55(タイプ一致で82)の飛行技ですが、持ち物がなくなれば威力110(165)の強力な飛行技に変わります。努力値は耐久に振っているため、オボンの実の発動機会も多く、最大威力を出しやすいです。
ブレイブバードの反動を気にするなら、こちらでもいいでしょう。

  • とんぼがえり

威力70の虫技です。やることがなくなった際、相手にダメージを与えつつ、交代することができます。ダメージは少なくいため、パーティーメンバーと相談し、採用してください。

与ダメージ

  • ブレイブバード

HB特化メガフシギバナ    39.5%〜48.1%
H6ゲッコウガ53.7%〜63.9%
H6ガブリアス32.6%〜39.1%
H6バシャーモ97.4%〜116.6%
H6キノガッサ         204.4%〜242.9%
HB特化ブリガロン       75.8%〜92.3%
このファイアローはアタッカー型ではないため、4倍弱点をつけるブリガロンも確定1発に持ち込めないことがあります。あくまで、攻撃はおまけと捉えてください。
アクロバットはこれより小さいので省略

  • とんぼがえり

H252バンギラス         21.2%〜25.1%
H6カラマネロ64.1%〜76.5%
4倍弱点をつけるカラマネロでさえ、このダメージ。あくまでついでに攻撃できるだけという感覚で使用してください。

被ダメージ

相手がやけど状態であることを前提として計算しています。
また、技ごとに例としてポケモンを挙げていき、そこから計算する方式です。

  • ストーンエッジ

ようきA252ガブリアス       84.3%〜99.4%  
A特化グライオン73.5%〜86.4%

  • いわなだれ(ダブル補正あり)

A特化バンギラス73.5%〜90.8%
A特化メガギャラドス        56.2%〜67%
A特化変幻自在ゲッコウガ    60.5%〜73.5%
A特化メガガルーラ(合計)    73.4%〜90.7%
A特化メガクチート         86.4%〜103.7% ※乱数1発 (18.8%)
A特化マンムー49.7%〜60.5%

このように、4倍ダメージをくらう岩技に限定して計算すると、これらのポケモンのこれらの技ならば、やけど状態にすることで耐えることが可能です。

運用法

選出する際、相手にクレッフィなど特性「いたずらごころ」持ちや、「ねこだまし」が得意なマニューラやカポエラーなどがいる際は、先発として選出。
1ターン目に「ファストガード」を使用し、相手の先制技を防げるようにしてください。
2ターン目以降は必要に応じ、各種補助技を使用してください。
例1)特性「いたずらごころ」もち(クレッフィ等)や先制攻撃が得意なポケモン(ファイアロー等)
連続で「ファストガード」をし、こちらの負担を軽減できるようにします。
例2)炎タイプ以外の物理アタッカー(ガブリアスなど)
「おにび」を使用し、やけどを狙いましょう。炎タイプには「おにび」が効かないので注意。
例3)速攻アタッカー(ゲッコウガなど)
相方は守るなどをし、自分は「おいかぜ」を使用。次のターン以降、抜けるような体制を作る。
例4)それ以外もしくは仕事がなくなった際
相手を攻撃。あまり火力には期待しないようにしてください。

相方候補

  • 「ギルガルド」「ウルガモス」「(メガ)ギャラドス」「マリルリ」など積みアタッカー

1ターン目の「ねこだまし」や特性「いたずらごころ」による妨害を受けなくなるため、安心して積むことができます。ただし、先制技以外は防げないため、ご注意を。

  • 「メガクチート」「(メガ)ガブリアス」「サザンドラ」「メガヘラクロス」など高火力アタッカー

「ねこだまし」を防げるため、1ターン目から確実に攻撃をすることができます。相手の「守る」には注意。また、追い風を使うことによって、素早さが少し足りていない高火力ポケモン(サザンドラやメガへラクロスなど)が動きやすくなり、相手に負担をかけやすくなります。

最後に

いかがでしょうか?
実際にこのファイアローを使ってみての感想ですが、あまり「ファストガード」が警戒されてないのか、相手の先制技を防ぐ機会が多い。
「おにび」のおかげで、意外と耐久も高いのも好印象。
私は、相方の補助をする上では動きやすいと感じています。
しかし、初めての育成論ということもあり、至らない点も多いと思いますので、質問や指摘などについてもよろしくお願いします。
以上で育成論を終わります。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/05/10 12:54

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コメント (22件)

13/12/21 09:02
3カツラン
最速ゲッコウガ抜き調整をするのはいかがでしょう。
残った努力値をBに振ると252-6-20-0-0で,
実数値は、185-104-94-84-89-192となり、
最速ゲッコウガを1上回ります。

更に、火傷込みメガクチートの雪崩を確定で耐えるようになります。

この育成論はとても有用だと思うので、心内評価4です!
13/12/21 09:13
4カツラン
間違えました・・・
心内評価5です!
13/12/21 09:29
5akb
>>2さん
おそらく‘全ての’先制技を無効にするという記述に違和感を感じたんでしょう
実際は雨ルンパ、晴れダーテングは考える必要もないと思いますが
一応全てのとはいえれないということだと思います
13/12/21 10:37
61244 (@atys1244)
>るーくさん
なるほど、天候下でのルンパッパやダーテングのねこだましは防ぐことができませんね。コメントありがとうございます。育成論の修正をさせていただきました。
>カツランさん
そうですね、マニューラを抜けなくなりますが、マニョーラよりメジャーなメガクチートの「いわなだれ」を確定で耐えることができるようになりますね。
コメントありがとうございます。育成論に追加させていただきました。
>akbさん
”一応全てではない”指摘を受け、調べてみた結果、「フェイント」も防ぐことができないことが分かりました。コメントありがとうございます。
育成論を修正させていただきました。
13/12/21 14:26
7
「特化」というのは補正あり252を示すので、HB252特化のように書くと重複表現になっていませんか?
13/12/21 15:17
81244 (@atys1244)
>あさん
特化は補正あり252振りを意味していたのですか…。
まだまだ分からないことが多いため、助かりました。
コメントありがとうございます。育成論を修正させていただきました。
13/12/21 16:44
9カツラン
>>あさん
Hに補正はかからないので重複していないのではないでしょうか。
13/12/21 18:31
10効率重視@ネイ (@windzero_0129)
55555
ダブルサポファイアローのテンプレですね。良い育成論だと思います。
13/12/21 18:42
11femto
畳返しゲッコウガを上から叩ける数少ないポケモンの一匹ですが火力はないがしろでも問題ないでしょうか?
13/12/21 22:24
121244 (@atys1244)
>femtoさん
確かにゲッコウガを一撃で葬るだけの火力も欲しいですね。
しかし、このファイアローは相手の「ねこだまし」を徹底的に防ぎつつ、耐久力を上げ、「おにび」を撒ける回数を増やし、相手の物理アタッカーを止める役割や味方の素早さを補う役割も担っているため、なかなか火力に努力値を割けることができないです。
コメントしてくださったのに、否定するようなことを言ってしまい、すみません。
13/12/21 23:49
13femto
>12
否定すること自体全く問題ないですが、追い風軸で使ったら相方もゲッコウガ抜けてあまり気にならないのか、畳返しで稼がれて苦戦するのかどちらなのか気になりました。
13/12/22 10:37
14
ダブルバトル時の追い風は素早さ1.5倍じゃないですか?
間違えていたらすみません。
13/12/22 18:03
15
ファストガードは猫騙しを防ぐよりも相手がやけど状態のときやけどダメで落ちる前の置き土産的な先制技を防ぐことに意味があると思うんだが
13/12/22 18:36
16るーく (@tialiblue)
猫騙し持ちとエッジか岩雪崩持ち(他高火力の水か電気タイプ)と思われるポケモンが選出される可能性のある場合、または選択され対面した場合はどういった運用をしていますか?
今の味方候補だと鈍足なので、味方が相手1体を倒す前に、先制技をしない相手に弱点付かれてアローがファスガして終わる可能性がありませんか?
13/12/23 00:57
17
>9
7のものですが、特化の252とHBの252が重なっているという意味です
特化=補正あり252なので
HB252特化=HB252(252補正)となるということが言いたかったです
もう修正入った話を穿り返して申し訳ないです
13/12/23 22:09
181244 (@atys1244)
>femtoさん
私の中では「おいかぜ」を使っている状態で、相方が攻撃することを想定していたため、あまりゲッコウガの素早さを気にしていないところです。
>いさん
確か「おいかぜ」は、ダブルでもシングル同様、素早さ2倍だと思います。
>あさん
なるほど、相手の置き土産の攻撃対策にもなりますね。
ただ、ファイアローがフリーならば、「ブレバ」で突っ込んで落としてもよさそうです。
>るーくさん
味方候補を大雑把に書きすぎでしたね…。これでは偏ってしまっていますね。コメントありがとうございます。
その2匹以外の候補も追加しておきました。
ちなみに、岩技持ちでねこだま持ちが、同時に選出されそうな場合、ファイアローと岩技持ちに有効だを打てるポケモン(私の場合はギルガルド)を選出していますね。もし両方が同時に登場した場合、ファイアローを引っ込め、岩とノーマル耐性があるポケモン(私の場合はいかくクチート)を出し、相方が岩技持ちに弱点を突いて攻撃していますね。
13/12/24 03:12
19るーく (@tialiblue)
また隣の味方についてですみませんが、ダブルなのでもう少しコメントさせて下さい。
メガギャラやマリルリは良いですが、ガモスはかなりきつくないですか?少し調べてみただけですが、メガルカリオ・ガッサ・バシャなんかが良さそうです。
と、意図せず全部格闘複合になってしまいました。不意打ちも防げるので未知数ですがメガフーディンも良いかもしれません。(ifの話ですみません)

同じような事を書いてしまいますが、ギルガルドでは先制できず互いに1体ずつ倒れるだけではないでしょうか。その上ダブルでガルドが積んでもやはり遅いか紙耐久脅威にはならないですし、追い風との相性も良くないですし、味方フォローのはずのファスガもほぼ意味を為さないのでどうも微妙に思えます。
14/01/16 01:26
20るーく (@tialiblue)
33333
評価理由
味方の候補が弱点が被っていて、ただ積みポケを並べただけにしか見えないところ。隣と弱点が被るのは相手に余裕を与えるので避けたいですね。
ニャオニクスの方がファスガ役に向いていると思う事(猫騙しやファスガや壁など)。
天候パに不利だと思うところ。
14/10/21 21:10
21オノマトペ (@onomatope9999)
55555
追い風鬼火アローの育成論
助かりました
15/01/13 16:41
22名無し
はねやすめなど入れたらいかがですかね?

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