ウォッシュロトム - ポケモン育成論ORAS・XY

hc眼鏡

2015/05/11 17:59 / 更新:2015/05/11 22:36

ウォッシュロトム

HP:HP 50

攻撃:攻撃 65

防御:防御 107

特攻:特攻 105

特防:特防 107

素早:素早 86

ブックマーク4.834.834.834.834.834.834.834.834.834.83閲覧:47719登録:5件評価:4.83(17人)

ウォッシュロトム  でんき みず  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
特性
ふゆう
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特攻:252 / 特防:4
実数値:157-63-127-172-128-106
覚えさせる技
ハイドロポンプ / 10まんボルト / ボルトチェンジ / トリック
持ち物
こだわりメガネ

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ
  • 登録なし

考察

よろしくお願いします

採用理由

  • ゴツメスイクン,瞑想スイクンのどちらのスイクンにも対応出来て熱湯による火傷が怖くなく水氷半減なので後出しも安定する。
  • ゴツメ,タスキ,珠など型が多様化してきたマンムー対策。
  • メガガルメガバシャメガクチートガブアローなどの環境に非常に多い物理を纏めて受けられるカバルドンへのメタ。
  • 他だと地面や電磁波の一貫切ったりアロー受けやランド対策、トリックによる受け潰しができる。

【雑感】

シーズン8で猛威をふるったガルガブアローを軸とし、ギルガルドを準確定枠として残り2体をスイクン+メガゲンにしたり、ボルト+スイクンにしたりする対面構築ではさっき挙げたスイクンカバランドが辛いのでガルガブアローを軸とし、ギルガルドを準確定枠として残り2体をスイクン+メガゲンにしたり、ボルト+スイクンにしたりする対面構築補完枠として入れるといいかもしれない。
アローにトンボ仕込めば蜻蛉ルの形になったり

10万ドロポンボルチェントリックが安定だが、あとは優先度は低いがめざ炎,草やイカサマや雷などパーティによって好きにカスタマイズ。

配分

控えめ・H252-C252-D4

  • 特化メガバシャの膝乱数上3つ以外耐え
  • 鉢特化アローのブレバ2耐え
  • C52サンダーの10万2耐え

バシャが多い為Hを薄くするとバシャに突っ張れなくなるので動きにくい為ブッパし、DLでC上昇発動しなければポリ2のトラアタ2耐え出来るのでD>B
火力は最低限取ろうと思うとHDカバを確定でドロポンで落とせるC132振り。残りをSに振ると実値が120になるが、別に120にしたところで特に大きいメリットは無いのでドロポンで無振り化身ボルト落とせたり、相手に負荷をより多くかけられる様に振り切った。

運用方法

最低限の耐久しか無いポケモンなので出す場合は半減読み(ex.アローのブレバ)相手の交代が見えた場合はボルチェンで対面操作していく。
裏に地面が見えた場合は10万及びボルチェンは慎重に打つべき。

ダメージ計算

鉢特化アローのブレバ→ミトム
(36%〜43.3%) 乱:3発
特化メガバシャの膝→ミトム
(84%〜101%) 乱:1発(6.3%)
特化ポリ2のトラアタ→ミトム
(38%〜46.4%) 確:3発
ドロポン→無振り化身ボルト
(103%〜124%) 確:1発
10万→H252スイクン
93%〜111% 乱:1発(62.5%)

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2015/05/11 22:36

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コメント (9件)

  • ページ:
  • 1
15/05/11 18:58
1あ (@koresuteakadesu)
メガバシャの飛び膝は乱数上1つ以外耐え(=最高乱数以外耐え)では?

あと雑感のところガブガブアローになってます。
15/05/11 19:17
2kalei de scope
>1 
コメントありがとう。
ダメ計ミスってたけど上3つですね。
誤字指摘ありがとう。
もう修正は済ませました。
15/05/11 19:48
3勇者 (@rupasopoke)
このサイトは初心者向けの育成論なので色々説明不足だと感じます。
まず、geekさん前提の育成論はこのサイトには不適切かと。
ブログに載せる分には問題のない素晴らしい考察だと思います。
15/05/11 20:09
4あ (@koresuteakadesu)
44444
トレ天でダメ計すると上1つ切りだったんですが……

>3
geek式は相性の良い味方程度のもので前提なんてものではないと思いますが?
採用理由がしっかり書いてあるんだから別のパーティーでもそのポイントを押さえたポケモンとしてこいつが採用できることは明らかです。
15/05/11 20:17
5いか鉄 (@ikairon_7)
55555
シンプルですが、やはり眼鏡ロトムは強力ですよね。
私はHBベースで使っていましたが、HCベースも負担が大きくて良さそうです。

配分意図だけを考えると、H252C252D4でも良い気がします。
メガバシャの飛び膝の乱数はずれませんし、ダウンロード対策できてますし、スイクンへの乱数が2つずれます。
15/05/11 21:12
6勇者 (@rupasopoke)
>>4
すいません、geekさんを「知ってる」前提での考察はこのサイトでは不適切ではないか、という意味での発言です。
このサイトで一個人の構築を出して考察することに疑問を覚えた、ということです。
15/05/11 22:33
7kalei de scope
>3
"ガルガブアローを軸とした対面構築(geek式対面構築)"としたのはあとでいちいち"ガルガブアローを軸とした対面構築"と言うのが長ったらしいからです。
まあgood/bad見る限り不満と言う人が多そうなので長くて説明ある書き方に変えますが。
あと"色々"と説明不足と言うのであれば他に何が説明不足なのか教えてもらえるとありがたいのですが。

>5
Sに4ふれない代わりにスイクンへの乱数が変わるって感じですね
Sが1変わるだけならスイクンへの乱数あげた方が良さそうなのでそっちにします
15/05/12 00:33
8トランプ (@AKQJ7)
私もトレ天以外の2つのダメージ計算機を使って計算してみたら馬車は最高乱数以外耐えだったのですが、投稿者さんの使っているダメージ計算機が間違っている可能性はありませんか
15/05/12 11:38
9マコト (@makoto418)
55555
シンプルですが、これ強いですよね。
水タイプに出せば、ボルチェン大安定。
こいつに地面タイプ出す人はいないので深く考えずに選択できます。
ランターンは別ですけどね。

この努力値配分と技構成なら、ヒートでもカットでもフォルムチェンジするだけで使えます。
1人で2役も3役も使えるとってもエコロジーな奴です。
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