はじめに
前回のプクリンはお世話になりました。
今回も屈託の無い忌憚のないご意見いただけたらと思います。
今回も初代からいるマルマインです。
アイテム取ろうとしたらこいつが出てきて圧倒的なSから
初手だいばくはつを打たれて回復アイテム持ってないとポケセンに戻るはめにという
面倒くささ半端ないポケモンでした。直径1.2mなら普通拾おうとは思わないだろ!
今回は圧倒的なSから繰り出すいばみが型を投稿させて頂きます。
害悪が嫌いな方はそっと閉じてください・・・
クレッフィとの違い
いばみが型の有名人クレッフィとの違いをまとめます。
タイプ相性とか読まれにくいとかは割きます。
- マルマイン不利
- スカーフ相手に上を取れない場合がある
- 自分より素早い奴が複数いる
- こご風、がんぷうなどのSダウンに弱い
- 相手のS上昇、トリルに弱い
- みがわりがまず壊れる
- マルマイン有利
- マヒが入らない
- ちょうはつを打たれる前にちょうはつを打てる
- ちょうはつを撃ってくる奴に対して電気技が通りやすい
- 特性防音により身代わり貫通を防げる
- 特性防音により滅びの歌、吠えるをくらわない
これぐらいですかね。一番大きいのがクレッフィ対策をポリ2などの電磁波で
いたずらごころを無効にするという対策PTにはこのマルマインにはできません。
また、ほろゲンに対しても強く出れるのもおおきいですかね。
ただ、逆にS100族周辺に増えているスカーフに対して上を取れないという
デメリットがあるのでそこは他のポケモンで対策する必要があります。
持ち物、性格、特性
いばみが型なので持ち物は食べ残し安定。
性格はSを上げないと抜かれるポケモンが出てくるので臆病安定です。
また、特性は身代わりと相性のいい防音確定です。
努力値振り
H 204 16n+1調整。16n+3がいい方は220振って下さい。
S 220 最速S135族抜き。最速S77〜74族スカーフに抜かれることになるので
それが嫌なら調整して下さい。
残りはBCDどこかに振ることになりますがメリットだけ載せます
B→優先度+1の物理意識。
陽気カイリューの神速を2乱数から2耐えすることが可能です。地震?そんなの知らん
C→10万ボルト、放電の威力UPに。H236バルジーナを放電で3確、10万Vで2乱数(70%の乱数)にすることが可能
D→BCに魅力を感じない方に。ただ基本Dを上げても身代わりは壊れるので
あまりオススメしません。
技選択
- 確定技
威張る 身代わり
まあいばみが型なんで。
- 選択技
イカサマ 電磁波 毒々
いばみが型といえばコレ。説明不要かな?
10万ボルト
ちょうはつを撃ってくる空飛んでる奴に。タイプ一致だけどCが低いため
ダメージに期待はしないでください。
また、ちょうはつ持ちに多いゴツメ持ちに対して非接触攻撃が入る。
ほうでん
熱湯のマヒ版。10万Vと電磁波の間という感じ。
ちょうはつ
相手のちょうはつ、竜舞、蝶舞読み。害悪対面でも案外使えます。
相性がいいポケモン
- メタモン
いばみが型の名コンビ。威張るのA上昇を自分のちからにできます。
- ジャローダ
マルマインが弱い地面スカーフにマヒを入れられる。
ただ、両方紙+スカーフマンムーは無理です。
その他、毒々、マヒ、毒びし、鬼火まきとも相性がいいです。
マヒまきハクリュー、メタモンで初代統一害悪が可能…だからなんやねん
運用方法
基本的に
- 麻痺などの状態異常撒きポケで相手を定数ダメOR麻痺状態にする
- マルマイン登場
- 全抜きアタッカー、メタモンで相手を倒す
という手順を踏みます。(アタッカーを最初に出すのもOK)
スカーフ型のポケモンがいそうなときは麻痺撒きが安定します。
受けループに対してどくびしをまくのも有効で
マルマインの挑発がグライオンに入れば2で完封することもできます。
(威張るの混乱、身代わり挑発で運+択ですが・・・)
どくどくを多用したい場合は技選択として守るも入ってきます。
クレッフィと比べて有利なのが麻痺撒き後のいばみがですね。
挑発、放電が使えることが大きくなってきます。
次に、
- アタッカー(技範囲の多いいメガ、帯、珠持ち)
- マルマイン登場
- アタッカー(ほぼメタモン)
という手順。最初のアタッカーで相手を半壊させ、マルマインで威張ってAをあげ
最後メタモンで抜く方法。
相手に物理アタッカーがおおく、耐久ポケがほぼいない場合にこの方法を
取ることが多いいです。
相手がこの場合でクレッフィを運用している場合、鬼火撒きも有効ですが
マルマインの場合Bがないのでほぼ鬼火まきでAを下げる方法は無理だと思って
ください。(やけどの定数ダメ狙いはできます。)
いばみが型で時々受けループの途中に、無効技読みでクレッフィを出す場合が
ありますが、こいつは電磁波読みでしか繰り出せずこの使い方はほぼ無理だと
思ってください。
終わりに
ダメ計、被ダメ計をのっけてないのは対〜というのがあまりなく、
被ダメに関してはタイプ一致の攻撃を喰らえば身代わりがほぼ壊れるので。
スカーフ持ちを特にしっかり対策しておけばそれなりに働いてくれます。
参考になればと思います。