マグカルゴ - ポケモン育成論ORAS・XY

【対アローガモス炎】マグカルゴ

2015/05/09 23:18 / 更新:2015/05/16 02:06

マグカルゴ

HP:HP 50

攻撃:攻撃 50

防御:防御 120

特攻:特攻 80

特防:特防 80

素早:素早 30

ブックマーク4.564.564.564.564.564.564.564.564.564.56閲覧:15658登録:11件評価:4.56(14人)

マグカルゴ  ほのお いわ  【 ポケモン図鑑 】

性格
のんき(防御↑ 素早↓)
特性
ほのおのからだ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:124 / 特防:132
実数値:157-70-171-100-117-45
覚えさせる技
ステルスロック / だいもんじ / ストーンエッジ / あくび
持ち物
シュカのみ

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このポケモンの役割
物理・特殊 / 受け
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

はじめに

・相手は6V(個体値最高)を前提とします
・補正=性格補正です
・HP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さ はそれぞれ
 H・A・B・C・D・Sという略称を使います
・ダメージ計算には「ダメージ計算機XY for ポケモン X/Y/オメガルビー/アルファサファイア (XY & ORAS)」を利用しています

採用理由

  • ファイアロー・ウルガモスメタ
  • ナットレイ・ハッサムメタ
  • ステロ撒き
  • あくびによる流し、壁貼り

能力値

主にファイアローに対して繰り出していくので防御↑、物理技・特殊技両方を使うので素早さ↓の性格です
素早さ↓性格でも個体値31なら無振りナットレイを抜けます(トリパを意識する意味はほとんどありません)
特防をウルガモスの補正あり蝶舞むしのさざめき二発耐え、それ以外を防御、という努力値調整にします

特性

  • ほのおのからだ

運次第ですが、とんぼがえり、バレットパンチなどを受けただけで相手をやけどにできます
あくびループではとんぼがえりを何度も受けることがあるので十分期待できます

  • くだけるよろい

下降補正無振りだとランク+1でも無振り50族すら抜けません
補正なしで60振れば無振りハッサムを抜くことができます
しかし、メガハッサムや素早さ調整しているハッサムが多く、抜けたとしても防御が下がってしまうためバレットパンチで落とされてしまいます
デメリットとしても働いてしまうため、ほのおのからだより優先度は低いです

  • マグマのよろい

無くても氷状態になることはほとんどありません

持ち物

シュカのみ
ウルガモスはヒードラン対策にめざパ地を搭載していることもあるので十分採用圏内です
ドリルライナー持ちのメガスピアーの相手ができるという利点も
それ以外の半減実は、耐えたところでステロ撒きあくび流しくらいしかできることがないので旨味は薄いです

オボンのみ・たべのこし
受け出し回数を増やしたり、耐久を安定させたり
珠剣舞ファイアローのブレイブバードを確定で2発耐えるためには必須です

ゴツゴツメット
ファイアロー、ハッサムに受け出ししてダメージ
あれば受け出しするだけで圧力をかけられますが、ファイアローはステロでHPの約半分削れるため無くても十分な場面が多いです

ひかりのねんど
壁を採用するなら

メンタルハーブ
補助ポケモンに持たせる定番アイテム
しかしちょうはつ、アンコール持ちに突っ張るには厳しいです
ステロ読みでちょうはつを撃ってくるファイアローに強いくらい

ふうせん・きあいのタスキ
苦手な相手との対面で、無理矢理ステロを撒いたりあくびで流したり
しかし受け出しが基本なので有用なシーンはほとんどありません

技構成

ステルスロック
このポケモンの役割であるため確定技です
得意なポケモンを流す際に撃ちます

だいもんじ
ナットレイ、ハッサムに撃ちます
彼等を強く意識して採用するので、ほぼ確定です
かえんほうしゃではH振りナットレイを確定で落とせず、威力不足です

ストーンエッジ
ファイアロー、ウルガモスに撃ちます
だいもんじ同様、得意な相手を確実に狩りたいのでほぼ確定です
無いと舞われて強引に突破されることも
他の岩タイプ攻撃技にげんしのちからがありますが、ウルガモスは防御が低く、ちょうのまいで威力を下げられてしまうので物理技で確定です

がんせきふうじ
ストーンエッジと選択
交代先に負担をかけられます
しかしウルガモスを一発で落とせないので、さざめきで突破されることも

あくび
ヒードランとの差別化その1
ステルスロックと相性がいいです
得意なポケモンを流して、さらにその交代先を流せます
得意な相手はほぼ確実に流せるので使いやすいです
ちなみに、あくびさえ撃てればみがわりを貼られても相手は眠り状態になります

ひかりのかべ・リフレクター
ヒードランとの差別化その2
得意なポケモンを流して貼ります
両方採用する技スぺは無いのでパーティと相談

おきみやげ
ヒードランとの差別化その3
壁と選択で
後続を即降臨させられる、物理特殊両方に強い、使うだけでそれ以降受けとしての役割を放棄することになるなど一長一短です

じこさいせい
ヒードランとの差別化その4
対ハッサムでは何度もとんぼがえりを撃たれるため、あればかなり安定します
アロー、ガモスはステロでHPの約半分削れるので無くても事足りることも

おにび・どくどく
交代先に負担をかけます
これらの技を採用するとヒードランの劣化になりがちなので優先度は低いです

てっぺき・とける・ドわすれ・たくわえる
弱点が多く、居座りはほとんど期待できません

パーティ構築・立ち回り

岩4倍のファイアロー、ウルガモス、炎4倍のナットレイ、ハッサムを意識して採用することになります
それ以外は火力が乏しく、弱点も多いためあまり期待できません
選出段階でそれらの選出を躊躇できますが、それらに弱いポケモンで固めていればマグカルゴを選出することになる可能性が出てきます
得意なポケモンに対して後出しをしていき、ステルスロックを撒きます
また、あくびで流せれば3体全員を見ることができます
ウルガモスはめざ地やラム襷持ちがいるため、最初は攻撃技を撃つのが一番安心です(このあたりは個人差あり)
ステロを撒いた後は、苦手な相手には素直に退き、また得意な相手が出てきたら後出ししていきます
あくびがあるため、交代先をさらに流せ、ステロの大ダメージが狙えます
交代せずに攻撃されればあっさり落ちてしまいますが、相手は眠ってしまうので、後続の龍舞マンダ、腹太鼓マリルリなど積み技の起点にしてしまいましょう
運次第ですが、ハッサムのとんぼがえり、バレットパンチを受けてやけどにできることもあります
あくび対策でとんぼがえりを何度も撃たれれば十分期待できます
壁を貼って、後続を降臨させる負担を減らすこともできます

他ポケモンとの比較

  • ヒードラン

地面4倍、格闘2倍、ノーマル飛行1/2が共通ですが、
水2倍、岩等倍、エスパードラゴン1/2、草氷虫鋼フェアリー1/4、毒炎無効と、タイプ相性はマグカルゴのほぼ上位互角です
物理耐久はおろか、火力、特殊耐久、素早さも大きく劣ります
しかし、上記の「技構成」、「立ち回り」欄にあるとおり、ヒードランは覚えない技を覚えるので、差別化は十分可能です

  • バンギラス・ドサイドンなどの岩タイプ

飛行・炎共に半減できるのでファイアローメタとしてよく採用されます
マグカルゴは岩・炎タイプという固有タイプを持つので、ウルガモスのむしのさざめきにも後出しできる、ナットレイ、ハッサムメタとして使えるという利点があります

  • ヒートロトム

飛行を半減できる炎タイプです
岩技が無く、特殊アタッカーのためちょうのまいの起点にされることもあるので、ウルガモスメタとしてはやや弱いです(+2だいもんじで確2)

  • カバルドン

あくびを覚える物理受けステロ要員
タイプが全く違うので、ウルガモスのだいもんじに受け出しできる、一致だいもんじなど異なった役割が持てます
また、特性のおかげであくび流しが苦手とするとんぼがえりに強いことも利点です

  • コータス

高物理耐久炎
あくび、ストーンエッジ、ステルスロックなど覚える技も共通しています
素の物理耐久はマグカルゴに勝り、しろいけむりで威嚇を無効にできるという利点もあります
岩タイプを持たないため、ウルガモスのだいもんじ、ファイアローのブレバがマグカルゴより通るので、彼等のメタとしてはマグカルゴが勝ります
また、壁やおきみやげは覚えません

ダメージ計算

  • 被ダメージ

A252補正あり ファイアロー こだわりハチマキ ブレイブバード 27.3%〜32.4%
A252補正あり ファイアロー いのちのたま ランク+2 ブレイブバード 47.7%〜57.3%
A252補正あり ナットレイ パワーウィップ 40.7%〜48.4%
A252補正あり ナットレイ こだわりハチマキ パワーウィップ 61.1〜72.6%
A252補正あり ハッサム こだわりハチマキ とんぼがえり 22.2%〜26.7%
A252補正あり ハッサム こだわりハチマキ バレットパンチ 38.2%〜45.8%
A252補正あり メガハッサム ランク+2 バレットパンチ 56%〜66.8%
A252補正あり メガスピアー どくづき 19.7%〜23.5%
A252補正あり メガスピアー ドリルライナー 半減 53.5%〜63.6%

C252補正あり ウルガモス むしのさざめき 28.6%〜33.7%
C252補正あり ウルガモス ランク+1 むしのさざめき 42%〜49.6%
C252補正あり ウルガモス めざめるパワー地 半減 50.9%〜61.1%
C252補正あり ウルガモス ランク+1 めざめるパワー地 半減 76.4%〜90.4%
C252補正あり ギルガルド シャドーボール 54.1%〜64.9%

  • 与ダメージ

だいもんじ
H252 メガハッサム 117.5%〜142.3%
H252 シュバルゴ 115.2%〜135.5%
H252 ナットレイ 101.6%〜121.5%
H252D252補正あり ナットレイ 75.1%〜92.8%
H252 ギルガルド(ブレード) 107.7%〜126.9%

ストーンエッジ
H252 ファイアロー 92.9%〜112.4%
H252 ウルガモス 100%〜118.7%
H4 メガスピアー 95%〜112% 乱数(62.5%)一発

がんせきふうじ
H4 ファイアロー 70.1%〜85.7%
H4 ウルガモス 69.5%〜84.4%

その他の努力値調整

珠ウルガモスのめざパ地耐え(D補正あり204、B52)
C252補正あり ウルガモス いのちのたま ランク+1 めざめるパワー地 半減 84.7%〜99.3%

A252補正あり ナットレイ パワーウィップ 47.7%〜56%(乱数80.9%二発)
A252補正あり ハッサム こだわりハチマキ バレットパンチ 43.9%〜52.2% (乱数17.2%二発)
A252補正あり ファイアロー ランク+2 ブレイブバード 42.6%〜50.3% (乱数1.2%二発)

終わりに

難点、苦手なポケモンは挙げるとキリがないのでここでは述べません
種族値の低さがネックになり、「100%」「確実な」メタとは言い難いですが、岩・炎という固有タイプと覚える技を最大限活かした最善策だと思っています

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2015/05/16 02:06

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コメント (19件)

  • ページ:
  • 1
15/05/09 23:47
1ハク
面白い型ですね。
ただ、欠点が役割。
役割対象にガモスがいますが、めざ地面のガモスが相当います。ここも注意すべきです。
現在ヒードランの個体数が増え、有効打を持たないガモスはめざ地面を持つことが多くなりましたからね。
15/05/09 23:59
2るるろろ (@rurupoke04)
>>1
そのために持ち物の第一候補をシュカのみにしていますし、ガモスのめざ地のダメージ計算もしていますから、その部分の考察は十分だと思っていたのですが、まだ何か追記した方がいいことはありますでしょうか?
15/05/10 01:00
3
数は減ってってますがガモス1舞珠めざ地耐えはどうでしょうか
ひとまずはBはただの余りという事になってますので。
どうしても採用機会が薄いこいつは徹底的にメタった方が良いと思っています。
15/05/10 01:12
4天空の支配者
ドランで原子の力打ってるほうがいいと思いました。
マグカルゴの最善という意味でしたらよく練られていますね。
15/05/10 01:34
5るるろろ (@rurupoke04)
>>3
なるほど、計算してみました
D補正あり204
C252補正あり ウルガモス いのちのたま めざめるパワー地 84.7%〜99.3%
B補正なし52
A252補正あり ナットレイ パワーウィップ 47.7%〜56%(乱数80.9%二発)
A252補正あり ハッサム こだわりハチマキ バレットパンチ 43.9%〜52.2% (乱数17.2%二発)
A252補正あり ファイアロー ランク+2 ブレイブバード 42.6%〜50.3% (乱数1.2%二発)

物理耐久が疎かになってしまい、特にナットレイに受け出ししにくくなるのが難点ですね
とはいえ元の調整でもハチマキは受けられないし、十分この調整もアリですね
努力値調整案として追記させていただきます
ご意見ありがとうございました

>>4
「他ポケモンとの比較」欄で差別化可能な点について述べています
どちらが一概に「いい」「悪い」とは言い切れないと思います
15/05/10 01:34
6
どう見ても卵を暖めるしか能の無い不憫な子
ダブルトリパで雪崩を撃つにしてもコータスでいいし
15/05/10 01:45
7るるろろ (@rurupoke04)
以降、雑談や「この方が強い」などのアバウトな意見には反応しないことがあります
悪しからず
15/05/10 02:25
8
ヒードランはステロ吠えるでほぼ同じ事ができるのでステロ欠伸が差別化に繋がるとは思えないですね……。
壁や再生あるのが強みとはあまり思えませんしトップで採用してませんし。
ドランへのトンボのダメ見ると再生なしでも困りませんし。
15/05/10 02:59
9るるろろ (@rurupoke04)
>>8
>ステロ吠えるでほぼ同じ事ができる
これは少し違うと思います
吠えた後に流したポケモンが出てくればその通りですが、3体残っていればそうとも限らないですし、そうでなければ不利なポケモンの無償降臨を許してしまうことにもなります
また、「立ち回り」欄にも記述していますが、流されずに突っ張ってきた相手を積みの起点にできることもあります

壁はパーティや回し方によっては十分有効に働いてくれます
自己再生は「マグカルゴが持っていれば便利」というくらいで確かに差別化としては弱いですが、ヒードランが覚えない技、ということで選択肢に入れました
15/05/10 10:07
10蛍 (@zDN6faINuLoXjsP)
>>8
ステロ吠えるの長所
・身代わり貫通
・ラムの実に強い

ステロ欠伸の長所
・ステロダメ+眠り状態を入れることが出来る
・吸盤に強い
・眠らせれば後続が積みやすい
とそれぞれ違いがあります
特に眠らせれるのは大きいです

>>0
いい育成論ですがコータスとの差別化が欲しいですかね...
コータスも同じことが出来て地面も四倍ではなく虫技も等倍ではありません
それにコータスは不慮の事故を防ぐシェルアーマー、エッジの火力を威嚇で下げられないように出来る白い煙と安定した特性を持っています
15/05/10 10:24
12蛍 (@zDN6faINuLoXjsP)
>>10
連投すみません...マグカルゴもコータスも虫技半減ですね...すみません...
後技候補に置きみやげはどうですか?
役割遂行後、起点作りをする事が出来ますし、ドラン、コータスも覚えません
15/05/10 15:01
13しゅねっけ
得意不得意がはっきりしていていいですね。
一つお尋ねしたいのですが、特性はほのおのからだで確定なのでしょうか? 役割対象への遂行速度だけを見ればくだけるよろいでもいいような気がします。S調整をすれば、Bの低下を見て押し切ろうとする相手を返り討ちにできますし、苦手の範囲も減って動きやすくなるのではないかと思います。
触れた相手を50%で火傷にする利点はわかりますが、論中で全く触れられていないのが気になりました。的外れでしたらごめんなさい。
15/05/10 15:40
14蛍 (@zDN6faINuLoXjsP)
>>13
さすがにS30のマグカルゴがS一段階上昇所で抜かせるメリットよりB一段階下降で物理ポケモンを受けられなくなるデメリットの方が大きい気がします...
炎の体も弱点技が非接触技が多いため発動機会が少ないですが氷状態になる機会も少ないので基本的に炎の体なのではないでしょうか?
いずれにしても論中で触れた方がいいと言うのには同意見です
15/05/10 15:50
15
ギルガルドに強い点も見逃せないポイントではないでしょうか?
15/05/10 17:27
16るるろろ (@rurupoke04)
>>10
自分の見落としでした
「技構成」と「他ポケモンとの比較」の項に記載しました

>>13
Sが低すぎ、くだけるよろいは現実的ではないと思ったので記載は省略しました
その旨を新しい項で考察させていただきます

>>15
一致技どちらも半減できず、後出しがきかないのでメタとしては弱いと感じたので特に記載はしませんでした
しかし確かにタイマンでは勝てるのでダメージ計算に記載させていただきます

皆様、貴重なご意見ありがとうございました
15/05/11 07:49
17どる
これはなかなか読めないですね、面白いです
炎狩りに適してそうないいタイプはしてるんですが、どんな型でもやはり種族値の差を見せつけられてしまいますねw

リザYのソラビの被ダメ、ヒートムへの与ダメあたりはあってもいいと思いました
15/05/11 12:11
18るるろろ (@rurupoke04)
>>17
リザY・・・きあいだまで確一 Xなら地震で
ヒートロトム・・・10万で高乱数二、返しのエッジでもH特化なら確三 オボン持ちならなおさら

このように対面でも勝てる可能性は低いため記載を省略させていただきました
その他メジャーかつ炎岩が通るポケモンにも弱点の多さと種族値の低さのため厳しいです
15/05/12 10:27
19
技構成のたいもんしの説明て「落とせす」になってます
濁点抜けてます
15/05/16 02:07
20るるろろ (@rurupoke04)
誤字指摘ありがとうございます
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