バンギラス - ポケモン育成論ORAS・XY

【特殊受け】チョッキバンギラス【物理AT】

2013/12/20 17:21 / 更新:2013/12/25 07:40

バンギラス

HP:HP 100

攻撃:攻撃 134

防御:防御 110

特攻:特攻 95

特防:特防 100

素早:素早 61

ブックマーク5.005.005.005.005.005.005.005.005.005.00閲覧:357808登録:115件評価:5.00(15人)

バンギラス  いわ あく  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
すなおこし
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252 / 素早:4
覚えさせる技
ストーンエッジ / かみくだく / おいうち / ばかぢから
持ち物
とつげきチョッキ

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このポケモンの役割
指定しない
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

  • 指定がない限りお互いに6Vであるとします。
  • HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早はH/A/B/C/D/Sという略称を用います。また、タイプのノーマル/電気/地面/格闘/エスパー/ゴースト/飛行/ドラゴン/フェアリーは無/電/地/格/超/霊/飛/竜/精という略称を用います。
  • 努力値の後の+-は性格補正を指します。
  • 技名の前の↑↓はランク補正を指します。

前置き

こんにちは、orcaです。
受けループ第3段としてバンギラスを投稿させていただきます。5世代からあるHDと少し似ている型ではありますが今回は新アイテム突撃チョッキを持たせて6世代に適応させたチョッキバンギラスを投稿していきたいと思います。
不要という声が多ければ削除します。

バンギラスとは?

第2世代で登場した岩悪ポケモン。かなり高水準の種族値に加え、特性砂おこしにより火力・特殊耐久が底上げされるため性能は非常に高いです。また型も拘り3種・襷・チョッキ・食べ残し・メガストーンなど多岐にわたり初見で読むのはほぼ不可能となっています。
今回はそんなバンギラスの一番の長所と言ってもいい特殊耐久に注目していきたいと思います。

持ち物

今回は突撃チョッキで確定とします。現環境、ミトムを始めとしたバンギ入り受けループが苦手な相手が多く普及しており、従来のような受けるだけの受けループでは少し使いにくい環境となっています。
そこで採用を思い立ったのが突撃チョッキです。バンギラスに突撃チョッキを採用して攻撃に割ける努力値を増やすことで、受けループサイドにもある程度の攻撃性能を持たせ結果的に後続の負担を軽減することが可能となりまた、単純なATとしても扱えるようになるため裏択の選出の幅を広げることができます。

採用理由

1.特殊受け
砂おこし+チョッキにより異常な特殊耐久を誇るため等倍以下の特殊技であればほぼ受けきることが可能です。

2.一貫性の高い技による相手のサイクルへの負担
持ち物の項で話した通りですが、ある程度の火力を持たせることにより後続の負担を軽減することが可能です。

3.選出の柔軟性
見せ合いの時点で相手に受けループが苦手とするポケモンが見えたため受けループではなく裏選出をする場合、このバンギラスはAにしっかりと振ってあるため高耐久物理ATとして普通に機能するので選出をそれほど圧迫しないですみます。言い換えれば受けループ要因としても裏選出の物理ATとしても動けるということです。

4.受けループメタメタ
メタというのは言い過ぎかもしれませんが受けループが苦手なメガゲンガー・ギルガルド・ウルガモスに打点をもてる点は他のポケモンにない強みです。また追い討ちにより苦手な相手を確実に処理できる点もありがたいです。

努力値、性格

性格は意地っ張りで確定、努力値はHA252,S4をベースに調整をしていくのがベストかと思います。ただ下手にAを削るとこの型の強みが薄れるのでその点には注意してください。ちなみに特殊耐久はH振りチョッキだけでも特化バンギラスをに上回ります。

調整ライン
<物理耐久>
無降り 特化ガブリアス地震耐え
36振り 特化鉢巻きファイアロー蜻蛉2耐え

<特殊耐久>
無降り 特化ミトムドロポン/特化ガモスさざめき2耐え
44振り 特化眼鏡ヌメルゴン流星群2.5耐え
68振り C252眼鏡ラティオス草結び2耐え
116振り 特化眼鏡キッスマジカルシャイン2耐え

<攻撃>
124振り 175ハッサムエッジで確2
220振り H振りオボンミトム砂2回+エッジで確2
252振り 特化クレセ砂2回+噛み砕くで高乱数2

<特攻>
無降り H振りエアームド文字で確2
4振り 175ハッサム文字で確1

<素早さ>
20振り 4振りバンギラス抜き抜き
44振り 4振りハッサム抜き

確定欄、ダメ計はHA252,S4を想定したものになっています。ちなみにこの振り方だと実質的なD種族値が250、種族値合計が750となり多くのメガシンカ勢をも上回る種族値となります。
他に目ぼしい調整先がありましたらコメント欄でご指摘くださると助かります。

確定技

  • 追い討ち/噛み砕く

ゲンガーやギルガルドに負担をかけるために必須。今作で鋼に対して等倍で入るようになり一貫性が上がったので使う機会も多目です。やりたいことが違うので両立もありです。遺伝技/レベル技。

  • ストーンエッジ

ファイアローやリザードンY、オンバーンなどへの遂行技。一貫性が高く、出てくる相手にも等倍以上で入りやすいので確定です。岩雪崩は今回のコンセプトを考えると候補外です。技マシン。

選択技

  • 地震

岩技との相性補完。ギルガルドに非接触で抜群をとれる貴重な技ですが、実際に撃ちたい相手はそれほど多くないです。技マシン。

  • けたぐり/馬鹿力

メインウェポンとの相性補完。基本的に交代読みで使っていく技で、受けループ入り=Aに振ってないバンギラスだと思い込んで後だししてくるガルーラやホルードなどに手痛い一撃を負わせます。前作教え技。

  • 冷凍パンチ

ガブリアスがどうしようもないときに。相手が後だしをしてくるタイミングか交代読みで文字・剣舞をしてくる隙を見て使います。前作教え技。

  • 大文字

ハッサムやエアームドへの役割破壊。特にエアームドは受けループを使っていると意外と面倒な相手なので採用価値は十分です。技マシン。

  • 空元気

未だに多い鬼火持ちへの打点として。ゴーストを呼ばないので相性は悪くないですがやはりピンポ気味なので優先度は低いです。技マシン。

ダメ計

まだ環境が安定していないのでメジャーそうなものだけ載せておきます。
穏やか/図太いとなっています。

  • 与ダメ

メガライボルト・メガクチートは威嚇込みの計算です。

ストーンエッジ
H4(156-90)バシャーモ 81.4%~96.7%
H252(157-127)ミトム 57.9%~68.7%
H252(207-100)マリルリ 55.5%~65.7%
H252(207-135)スイクン 41%~49.2%
特化(187-192)メガフシギバナ 32%~38.5%

[噛み砕く・交代時追い討ち]
H252(167-100)メガゲンガー 111.3%~130.5%
H252(167-170)守ギルガルド 65.8%~79%
H4(184-115)ガブリアス 44%~52.1%(13.3%)
特化(227-189)クレセリア 43.1%~51.1%

[けたぐり/馬鹿力]
H4(146-108)メガルカリオ
 →78%~93.1%/116.4%~138.3%
H4(181-120)メガガルーラ
 →56.3%~67.4%/85%~100.5%
H252(181-151)ナットレイ
 →56.3%~67.4%/68.5%~80.6%
H252(198-126)ヒードラン
 →73.7%~87.8%/73.7%~87.8%

[地震]
H252(198-126)ヒードラン 125.2%~147.4%
H4(146-100)メガライボルト 69.8%~83.5%
H252(167-170)守ギルガルド 53.8%~64.6%
H252(157-145)メガクチート 45.8%~54.7%(49.6%)

[大文字]
H236(175-100)ハッサム 98.2%~116.5%(87.5%)
H236(175-120)メガハッサム 82.2%~98.2%
H252(172-90)エアームド 55.8%~66.2%
特化(181-184)ナットレイ 53%~64%

  • 被ダメ

[物理]
特化(146)鉢巻きファイアローブレバ/蜻蛉
 →27.5%~32.3%/43.4%~51.2%(3.1%)
特化(112)力持ちマリルリアクジェ
 →38.6%~46.3%
特化(200)鉢巻きハッサムバレット
 →75.3%~89.8%
特化(200)ガブリアス地震
 →84%~99.5%
無降り(170)攻ギルガルド聖なる剣
 →86.9%~102.4%(12.5%)
特化(118)力持ちホルード地震
 →98.5%~116.9%(87.5%)

[特殊]
特化(191)メガフシギバナギガドレ
 →29.9%~35.7%(27.9%)
特化(222)攻ギルガルドラスターカノン
 →35.7%~43.4%
特化(205)ウルガモスさざめき
 →38.6%~46.3%
特化(172)ミトムドロポン
 →38.6%~46.3%
C252(144)ぺラップ↑×6爆音波
 →40.5%~47.8%
特化(232)メガリザードンYソラビ(晴れ下)
 →57%~67.6%
C252(222)メガゲンガーヘドロウェーブ/気合い玉
 →10.6%~13%/73.4%~86.9%
特化(161)スナイパーキングドラドロポン
 →81.1%~96.6%
C252(192)メガルカリオ適応力波動弾
 →85%~104.3%(25%)

相性のいい味方

  • グライオン/エアームド/ヤドラン

受けループに入りやすい物理受け。バンギラスと合わせて受けループの軸になります。

  • ファイアロー

受けループが苦手とするバシャーモ・ギルガルドなどに圧力をかけます。終盤の抜きエースとなれる点もありがたいです。

  • ガブリアス

受けループが苦手なポケモンに強く汎用性が非常に高いので腐りにくいです。メガリザードンXをあとだしから狩れるスカーフか襷がオススメです。

運用

受けループなので基本的な運用は物理受けとこのバンギラスでサイクルを回していくという形になります。ただこのバンギラスは回復手段を一切持たないため相手のサイクルをいかに素早く崩せるかが勝利の鍵となってくるので相手に積極的にダメージを蓄積できるゴツメもちを相方にしたいです。
また、受けループ以外でも高耐久物理ATとしての活躍が十分に見込まれ、受けにくいヌメルゴンやメガゲンガー・メガリザードンYを安定して相手できる駒ということで優秀な働きをしてくれるかと思います。

最後に

いかがだったでしょうか?
厳密な意味での受けとは言いがたい型かもしれませんがそこそこの攻撃性能を持ち合わせた受けループ要因として活躍の機会はかなり多いです。格闘の減少、特殊技の威力低下といった環境の追い風を受けているのもあって使い勝手はかなりいいので一度使ってみる価値は十分にあると思います。
最後まで観覧いただきありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2013/12/25 07:40

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コメント (26件)

13/12/20 21:11
7lunasagaru (@lunasagaru)
55555
HDとHAの中間みたいな感じで使いやすいのかなと感じました。
リザYの気合玉でも砂下なら耐え、ウルガのさざめきを半分以下に抑えるあたり化け物じみた数値の力に戦慄させられますね。
13/12/20 22:16
8orca
>きんちゃさん
サブウェポンは基本的に交代読みで使っていく形になります。

>ゼンさん
代弁感謝です。

>suteaka hagetarouさん
ご指摘のように技スペが辛いですね。またドラゴンテール自体もチョッキを持たせている関係でステロとの両立ができず、一致技の一貫性とサブウェポンの範囲が優秀なため使っていて欲しいと感じた場面も少なかったです。
折角の提案申し訳ないですが以上の理由で見送らせていただきます。

>4
ミトムは環境初期はHB@オボンみたいなのがほとんどでしたがここ最近は拘りや壁などの鬼火を持たない個体も一定数いるのでなんとも言いがたいですね。鬼火持ちが未だに多いので一応候補には追加しておきますが優先度は高くなさそうです。

>5
代弁感謝です。

>ぼーみさん
草結び…完全に失念していました。
サーナイトに関してもご指摘の通りなので調整案を見直しておきます。

>lunasagaruさん
だいたいそのような認識で問題ないです。
特殊耐久に関しては特化バンギラスの1.07倍の耐久なので流石といったところですね。

敬語を使っていないコメントは申し訳ないですが規約違反として削除させていただきます。
13/12/20 23:10
9わさび
起点回避出来ないバンギラスは使いにくいでしょうね
13/12/20 23:30
10
>>9
起点回避こそできないですが、A特化で削り性能が高く、相性のいい相方に上がっているファイアローの圏内に入れるのは割りと容易なんじゃないでしょうか?
13/12/21 10:48
11通りすがり
採用理由にありますけど、これギルガルドに強いですかね?
接触技打つのはキングシールドから起点になりますし、強いと言ってる割には被ダメ計算全くないので追加してください
特殊のラスカノと物理のアイヘ・聖剣あたりですかね
弱点保険あたりまで考慮すると耐えないと思います

呼び込むガブも冷Bで素早く処理できて、ギルガに対しても悪波連打できる特殊の方が使いやすいと思います
メガゲンに追い打ちが使えるこちらも強いとは思いますが、だったらギルガルドに強いという文章は省いた方が良いかと
13/12/21 12:59
12orca
>わさびさん
もう少し具体的な指摘をしてくださると助かるのですが、一致技の一貫性やA振りによる火力により起点にはなりにくいです。

>あさん
代弁感謝です。

>通りすがりさん
強いという表現が抽象的で良くなかったです。申し訳ありません。打点をもてるといった程度に捉えていただけるといいかと思います。
基本、相手にギルガルドが見えた場合受けで固めた選出はできないので受けループ要因以外での選出を考えます。その際このバンギラスは通常の物理ATとしての選出ができ、ギルガルドにしっかりとした打点を持てるポケモンがいることで他の2体のポケモンの動きに余裕を持たせられるといった具合です。
ギルガルドに関するダメ計はこちらのミスですので追加させていただきました。
13/12/23 14:44
13あると
特殊に繰り出せるバンギは前作までADでしたが
チョッキの登場はうれしいですよね
ぼくは勇敢両刀にして使おうと思います
13/12/23 19:37
14カズト
>>メガシンカの登場により火力が更なるインフレを迎えていて、
>>いくら受けループといえどAC150超えがざらであるメガシンカのポケモンに何度もサイクルを回されると

メガガルーラ等、さらに特性で火力を強化するといったギミックがないかぎり、命の珠をもたせたポケモンに火力で劣ります。
そして命の珠は持たせるポケモンを限定せず、メガシンカよりもよほど奇襲性が高いです。
とどのつまり、メガシンカ云々のくだりはまるまる削ってもいいかと。

AC150超えがざらであるメガシンカのポケモン、という表現を見るかぎり、投稿者はほとんどのメガシンカ勢が命の珠をもたせたポケモンに火力で劣ることを失念してたっぽいですし。
ちなみに5世代の受けループは、珠アタッカーに崩されることはありませんでした。
13/12/25 07:43
15orca
>カズトさん
ご指摘の通りですね。頭の中ではわかっていたのですが文章を書き直しているうちにこのような表記になってしまったようです。
修正しておいたのでご確認ください。
13/12/26 21:43
16さく (@saku_MH0339)
55555
クレセドランに強いポケモン探してたんで参考にさせてもらいます。評価は5で。
13/12/31 21:48
17あいうえお
バンギラスを使ったことが無かったので、とても参考になりました。

バンギラスには、ゴースト・エスパーに対する追い討ち要員というイメージがあるのですが、対面した時にどのくらい追い討ちが決まるのか、体感でいいので教えてください。
14/01/01 01:36
18そーま
ダメ計の部分の穏やか/図太いになっているのはミスだと思うので修正お願い致します。
14/01/07 21:40
19ますく
コメント失礼します。
ぼくはシーズン1でHAチョッキバンギを愛用してました。
ぼくのPTはでんきが重く、電気は特殊が多いイメージだったので、チョッキを持たせ、じじんで追行するというコンセプトでした。
技構成は、「なだれ、かみくだく、じしん、アイヘ」でした
チョッキを持っているおかげで、メガデンリュウのきあいだまやメガサーナイトのムーンフォースも耐え、打ち勝つこともありました。
シーズン2はほとんど潜れていないのですが、チョッキバンギは攻守ともに備えたアタッカーとして、非常にいい型だと思います。

一応ギルガに対してですが、交代読みでかみくだくを打ち込めなければ、対面でじじん連打で
聖剣のないギルガは倒せました。すべてのギルガに強いとは言い切れませんが、少なくとも負荷はかけれます。

相方には、ガブを見れるスカーフキッス、ヤドラン
ガルーラにワンチャンあるギルガ、ガブの3体で回すことが多かったです。
ガルーラと対面したときの恐怖がありますので
バンクも解禁しましたし、物理受けデスカーンなんかとの相性がいいなと感じました。

長くなってしまい申し訳ありません。
チョッキバンギを使用した感想でした。
14/01/19 09:39
20カツラン
やはり今作もクレセ絶対殺すマンはバンギですか・・・

砂+チョッキは一致抜群でも耐える超耐久なので、是非PTに
入れたいと思います

心内5で
14/02/04 13:55
21
D52降ればメガネラティオの草結びも超低乱2になるのでどうですか?
14/03/05 22:43
22通りすがり
実質的な種族値は250ではなく160だと思うのですがどうですか?ちなみにD特化で230相当だと思います。
14/03/05 23:00
23v
>22 
チョッキ込みで250という意味では?
14/03/06 01:33
24
>21
ラティの個体数が少ないのと、対面してもおいうちかみくだくがあるので処理に困りないのでラティ意識でDに振る意味は薄いと思います。
14/03/07 12:56
25
慎重hd 252という無駄な特殊耐久で使ってるのは自分だけですかね。
14/03/15 12:41
26ベリアル
メガリザyやメガゲンに頭を悩ませていたので、とても参考になりました!

あなたの育成論は読みやすいです^ ^

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