トゲキッス - ポケモン育成論ORAS・XY

ゴツメを被ったトゲキッス

2015/05/04 13:14 / 更新:2015/05/05 12:48

トゲキッス

HP:HP 85

攻撃:攻撃 50

防御:防御 95

特攻:特攻 120

特防:特防 115

素早:素早 80

ブックマーク4.974.974.974.974.974.974.974.974.974.97閲覧:33858登録:34件評価:4.97(13人)

トゲキッス  フェアリー ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
特性
てんのめぐみ
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 防御:252 / 特攻:4 / 特防:4 / 素早:4
実数値:191-x-161-141-136-101
覚えさせる技
エアスラッシュ / でんじは / はねやすめ / マジカルシャイン
持ち物
ゴツゴツメット

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このポケモンの役割
物理 / 受け
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

  • 指定がない限りお互いに6Vであるとします。
  • HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早はH/A/B/C/D/Sという略称を用います。
  • えむえると申します。よろしくお願いします。

はじめに

トゲキッスとは、高水準の火力と耐久、第6世代からフェアリー/飛行という優秀な固有タイプを獲得し、そして何より凶悪な特性を持つポケモン。
電磁波で相手を麻痺させて25%で行動不能 + エアスラッシュで相手を怯ませて60%で行動不能という、圧倒的アドバンテージを狙い続ける「まひるみ戦法」が最も有名ですね。

トゲキッスの耐性は「格闘・地面・虫・草・ドラゴン・悪」。
「格闘・悪」タイプは、物理接触技が多く使われます。
また、先攻で羽休めを使用することにより、弱点が「毒・鋼」のみになるのも高評価点。岩や氷タイプの技はサブウェポンに多いので、羽休めをすることで回復が追いつき、多くのポケモンを見ることができるようになります。

今回はこの2つの要素を組み合わせた、ゴツゴツメットを装備したトゲキッスの考察をしていきたいと思います。

この型のコンセプト

  • まひるみ戦法で一方的に相手へ負担をかける。
  • ゴツゴツメットを持つことで、回復をしつつ物理接触アタッカーに負担をかける
  • 麻痺撒き要因

特性・持ち物

  • 特性 てんのめぐみ
  • 持ち物 ゴツゴツメット

技構成

確定

  • エアスラッシュ/はねやすめ/でんじは

候補

  • マジカルシャイン ・・・対竜・悪 役割遂行技。鋼への打点が無くなります。
  • はどうだん ・・・対鋼・悪・岩・氷 ヒードランに対して打点が取れるように
  • だいもんじ ・・・対鋼・氷 こちらはギルガルド・クチート・ナットレイへ
  • アンコール ・・・相手の補助技潰しと起点作りに 電磁波との相性が良いです

努力値

努力値 244-0-252-4-4-4
実数値 191-x-161-141-136-101

H:奇数
B:全振り
CDS:端数4振り

高水準とはいえ、物理環境である現状では調整する余裕がないのでほぼ特化です。

ダメージ計算

  • 与ダメージ

エアスラッシュ
H252メガヘラクロス  104.8%〜124% 確定1発
H4メガミミロップ  73.7%〜89.3% 確定2発
H252ローブシン  66%〜79.2% 確定2発
H252ジャローダ  57.1%〜69.2% 確定2発
H252メガガルーラ  28.1%〜33.1% 確定4発
H252ナットレイ  24.8%〜29.8% 乱数4発

マジカルシャイン
H4ガブリアス  66.3%〜79.3% 確定2発
H252メガヤミラミ  61.1%〜72.6% 確定2発
H252カイリュー(マルスケ無)  54.5%〜64.6% 確定2発
H252メガギャラドス  42.5%〜51.4% 乱数2発(5.9%)

はどうだん
H252バンギラス(砂有)  46.3%〜56% 乱数2発(69.9%)
H252ナットレイ  35.3%〜41.9% 確定3発
H252ヒードラン  34.3%〜41.4% 確定3発

だいもんじ
H252ナットレイ  97.2%〜114.9% 乱数1発 (75%)
H252メガクチート  64.9%〜77.7% 確定2発
H252ギルガルド  41.9%〜50.2% 乱数2発(0.39%)

  • 被ダメージ

【物理】
 一致弱点
特化メガクチート アイアンヘッド 101.5%〜120.4% 確定1発
特化メガバンギラス ストーンエッジ 87.9%〜103.6% 乱数1発(25%)
A252ゲッコウガ 珠ダストシュート 85.8%〜102% 乱数1発(6.3%)
特化ハッサム 鉢巻バレットパンチ 67%〜79.5% 確定2発
A4ナットレイ アイアンヘッド 34.5%〜41.8% 確定3発

 不一致弱点
特化メガガルーラ れいとうパンチ 53.4%〜63.8% 確定2発
A252ガブリアス ストーンエッジ 45%〜53.4% 乱数2発(25%)
特化ローブシン れいとうパンチ 39.7%〜47.1% 確定3発
A252ガブリアス アイアンヘッド 35.6%〜42.9% 確定3発
A252ガブリアス がんせきふうじ 27.2%〜32.4% 確定4発

 等倍
特化メガガルーラ すてみタックル 64.3%〜75.9% 確定2発
特化メガボーマンダ すてみタックル 61.7%〜73.8% 確定2発
特化メガリザードンX フレアドライブ 57%〜68% 確定2発
特化メガバシャーモ フレアドライブ 51.8%〜61.2% 確定2発
特化ファイアロー 鉢巻ブレイブバード 48.6%〜57% 乱数2発(90.2%)
特化ファイアロー 珠ブレイブバード 41.3%〜49.7% 確定3発

【特殊】
 一致弱点
C252ボルトロス 珠10まんボルト 91%〜107.3% 乱数1発(37.5%)
C252メガゲンガー ヘドロばくだん 87.9%〜103.6% 乱数1発(25%)
C252ゲッコウガ 珠れいとうビーム 79%〜95.2% 確定2発
C252ウォッシュロトム ボルトチェンジ 48.1%〜57.5% 乱数2発(90.6%)

 不一致弱点
特化ポリゴン2 C1↑れいとうビーム 68%〜80.6% 確定2発
C4ポリゴン2 れいとうビーム 33.5%〜39.7% 確定3発
C4スイクン れいとうビーム 29.3%〜35.6% 乱数3発(16.3%)
C4クレセリア れいとうビーム 25.1%〜30.3% 確定4発

 等倍
特化ニンフィア 眼鏡ハイパーボイス 61.7%〜72.7% 確定2発
特化メガボーマンダ ハイパーボイス 48.6%〜57% 乱数2発(90.2%)
C252メガゲンガー シャドーボール 39.2%〜46% 確定3発

C252ジャローダ リーフストーム 17.8%〜21.4% 乱数5発

運用法

タイプが優秀なので後出し性能は高め。格闘・地面・竜技に対してガンガン出していき有利対面を作っていきましょう。
電磁波から入り、ダメージを受けなければエアスラッシュを連打。ダメージを負ったら相手が麻痺で行動不能になるまで羽休めで粘るのが基本戦術です。
苦手なポケモンがはっきりしているので、交代読みは容易。交換先に麻痺を撒いていければ有利な展開に持ち込めます。

受けポケモン全般に言えることですが、状態異常に弱いです。
特に避けたいのが麻痺。先に行動できなくなってしまうと、このトゲキッスの強みが引き出せなくなってしまいます。

わずかに物理耐久が足りず、後出しから特化鉢巻アローのブレバが受からないのは難点ですね・・・(これでも足りない現環境がおかしいとも言う)
メガガルーラやメガボーマンダのような超高火力相手でも、対面から「電磁波→羽休め」をすれば高確率で突破することができます。岩雪崩持ちはまひるみで・・・

相性の良いポケモン

コメントでアイディア随時募集しています。ご協力お願いします。

  • チョッキローブシン トゲキッスが苦手であるポケモン(ヒードラン・ジバコイル・ドリュウズ・ゲンガー)に対して。状態異常にも強く、BとDの相性も良い。
  • ヒードラン トゲキッスの苦手な鋼(特にハッサム・ギルガルド)や毒に強く、ヒードランの弱点である格闘・地面をほぼ無効化できるため、相性補完に優れている。
  • ライコウ トゲキッスに麻痺を撒いてくるポケモンやマリルリ、ウォッシュロトムに強く、弱点である地面技をトゲキッスを無効にすることができる。
  • 育成論と関係の無いコメントは削除をさせていただきます。ご了承ください。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2015/05/05 12:48

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コメント (24件)

15/05/04 14:58
5ミリリットル (@nnhs_o)
>1 さわみのさん
コメントありがとうございます
ダメージ計算は目安として使っていただくためのものなので、細かな計算は各自でしていただきたいと思います。
僕自身、基準となるようなチョッキブシンの型を知らないので・・・
(育成論のレイアウト的に綺麗でなくなるという理由もあります ※重要)

>2 あさん
「はじめに」の項目でも書いた通り、トゲキッスが耐性持っているタイプの物理技は接触技が多いです。
そのような技を受けに後出しをし、ゴツメダメージを稼ぎながら麻痺を撒き、まひるみ戦法でハメていくコンセプトです。
オボンやラムでは「羽休めをしながらでも相手に負担をかけられる」ことができないので、別の型として投稿させていただきました。

>3 たろうさん
言葉足らずですみません、このトゲキッスはゴツメダメージを稼ぐことに専念したポケモンではありません。
「まひるみ戦法によって、ダメージを受けないに越したことはない」という考えのゴツメ持ちポケモンです。
では何故ゴツメを持たせるのかといいますと、ひとつ上のコメント返信でも書きました通り「回復をしながら負担をかけられる」点です。
その理由として、高水準の耐久であったり、優秀なタイプであったりします。
ゴツメダメージをメインの火力として考えるクレセリアやエアームドのようなポケモンとは、一味違うゴツメ持ちだということをご理解ください。

>4 ヤコメットさん
コメントありがとうございます。ダメージ計算へ追加させていただきます。
ハメ性能がかなり高いポケモンなので、是非使ってみてください。
15/05/04 16:04
6そん
とりあえずでんじはを撒いて相手のすばやさを下げておいて
特性によりひるみ率が40%になったエアスラッシュを打つことで
ガブリアスやファイアローが手も足も出せなくなる。
とても良いですね!
丁度うちのトゲキッス知らない間に防御がすごい発達している(笑)ので
実際に育ててみようと思いました。
15/05/04 16:27
7とおりすがり
メガガルーラの冷パンやメガマンダのハイボのダメ計があってもいいと思います。
実際に打たれる機会が多そうなので。
15/05/04 17:12
8>>6
・ひるみ率は60%
・ガブにはでんじは無効で上をとれない
・ファイアローはでんじは受けてもブレバ先制

突っ張るかとかアローが痺れて動けない確率とかもありますが
言ってることが的外れすぎます。
15/05/04 17:51
9
(育成論の投稿者によって削除されました)
15/05/04 18:04
10サマヨーラー
テクニシャンキノガッサのがんせきふうじの被ダメも載せてもらいたいです
ほぼ襷ですけど普通に抜かれてしまうので
15/05/04 18:26
11ゆういち
>>10
というよりも抜かれている時点で胞子くらってがんせきふうじ連打されるので対面でキノガッサはさすがにキツいでしょう
投稿主様の組ませるとよいポケモンに催眠に強いポケモンがいないので草タイプやゴーグル持ち、キノガッサよりも速く身代わりを出せるポケモン等も挙げてみてはどうですか?
15/05/04 18:27
12napata (@napataP)
55555
投稿お疲れ様です。

トゲキ使いなら一度は考える受けトゲキッスですね。
硬いトゲキッスのウザさ・・・もとい使いやすさは相変わらずです。
ただ、私はチョッキを着せて低速特殊を虐めていたので、物理受けトゲキの考察はとても参考になります(トゲキの投稿少なすぎるよ・・・)

物理受けにここまで特化すると、耐久に振らないトゲキだと受からない特化鉢巻ハッサムのバレットパンチが黄色バーで受かるようになるんですよね(ちなみに舞メガサムのバレパンも乱数になる、振り方によっては)。
大文字があれば返り討ちに出来るので、ダメージ計算に載っていてもよいかな、とは思います(別になくても鉢巻ハッサムバレパン耐え調整はメジャーなのでいらないですかね・・・)

洗濯機とレンジが多くて最近離れていましたが、また使ってみようかな、と思います。
評価入れておきますね。
15/05/04 18:51
13ギロス (@gilosy)
55555
無効タイプが2つある点、5個という比較的多い弱点は相手を麻痺させて上から羽休めをすることで2つに減らせるという点も優秀ですね
しかしながらこの役割だとどうしても「クレセに劣っている」ような気がするので、僕はもう少しCに振ってまひるみしてます。
†まひるみ is GOD†
15/05/04 20:13
14カントク
発想の勝利
それと武神はチョッキ想定にした方が良いかと
15/05/04 20:23
15ミリリットル (@nnhs_o)
>6 そんさん
コメントありがとうございます
実際に育てて、使ってみてください。きっと活躍してくれます。

>7 とおりすがりさん
是非とも追加させていただきます。
ご提案ありがとうございます。

>8 >>6さん
代弁ありがとうございます。

>9
育成論に関係の無いコメントのため削除させていただきました。

>10 >11 サマヨーラーさん ゆういちさん
キノガッサの処理を任せられないのは、Sに振らないトゲキッスの弱みですね。
>11さんの仰る通り、対面からではキノガッサに役割を持てないので、ダメージ計算は見送りとさせていただきます。
また、この型が特に催眠に弱いというわけでもないので、睡眠・胞子対策とその要員をこの育成論で紹介する意味合いは薄いと判断します。
15/05/04 20:25
16ミリリットル (@nnhs_o)
>12 napataさん
評価ありがとうございます。
ハッサムのダメージ計算、追加させていただきます。
トゲキッスはどのような型で使っても、エアスラッシュさえあれば活躍できるのが憎らしいところですね(褒め言葉)
ラムかと思えばオボン、ゴツメ、眼鏡だったりスカーフだったりと、型の多さが魅力的です。チョッキも自分なりに考察してみようと思います。

>13 ギロスさん
評価ありがとうございます。
殆どHB特化のような振り方をしていますが、受けとしての汎用性を少し落として火力調整というのは充分にありだと思います。
ただ、その際には物理珠ゲッコウガやアローがさらに見にくくなり、エッジ搭載ガブに隙を与えてしまうことをきちんと把握した上で調整することをおすすめします。
クレセリアとの差別点は起点になりにくいのと、どこまでも勝ち筋を追える点ですね
†まひるみは礼儀†

>14 カントクさん
>5>1さんへの返信を読んでいただけると幸いです。
上から羽休めができるのに加え、サブウェポンでも半分未満のダメージしか入らないことが殆どなので、どのような型のローブシンにも強気に出れるのはこのトゲキッスの強みと言えますね。
15/05/04 23:55
17「はじめに」の項ですが
【トゲキッスの耐性は「格闘・地面・虫・草・ドラゴン・悪」。
「格闘・地面・ドラゴン・悪」タイプは、物理接触技が多く使われます。】

地面に関しては地震・大地の力くらいで、
物理接触は少ないと思うのですがいかがでしょうか?
15/05/05 00:58
18>5
>3への返答を見ましたが、イマイチ納得できなかったので質問させてください。

ゴツメの利点+キッス特有の麻怯みで相手に負担をかけたいのはわかるのですが、キッスが受け出しや羽休め等でゴツメ蓄積させられる技や仮想敵から考察してみると…
逆鱗→無効なのでダメージが入らない
冷凍P→だいたい格闘タイプが持っているのでエアスラで十分
叩き落す→落とされる
岩技→ステロダメ入らない
アイアンヘッドやバレパン→抜群で入る
メガガル猫捨て身→耐えない
メガマンダ舞捨て身→中乱数
と指数と耐性がゴツメとマッチしていないことがわかると思うのですがどうでしょう。あくまで個人的見解ですが。

あとはS調整してクレセあたりまでは最低限抜いておかないと動きにくいかと。電磁波合戦の後を考えたらHBクレセは抜けるラインまで振って使ってみたいなと思いました。ついでにHBスイクンとか耐久系を抜いてワンチャン作れそうですし。(作れたらいいな程度)
15/05/05 01:15
1918
>18のメガガルの猫捨て身のダメージのとこですが、耐えないの後に「可能性がある」と一言追加してもらえると幸いです。

先程のコメントではゴツメ以外の道具について言及していませんでしたが、ラムお盆残飯あたりは比較対象としてあがりそうです。
それでもゴツメの有用性があるとわかれば現状よりも素晴らしい育成論になると感じますので返答or育成論の追記修正をお願いします。偉そうですみません。
15/05/05 10:17
20校長
ポリ2からのダメージは相手の特性をなんだと想定しているのでしょうか?  アタッカーポリ2の場合特性はダウンロードとアラナイズが考えられます    少し引っかかりましたのでコメントさせていただきました
15/05/05 11:10
21名無し
私はマジカルシャインの所をアンコールにして運用しています。
電磁波との相性も良く、相手の積み技を起点にできます。他の物理受けとの差別化にもなるのでお勧めですよ。
15/05/05 12:32
22ミリリットル (@nnhs_o)
>17さん
確かに地面タイプの技に物理接触技はありませんね
無効化できるタイプなので優位に立てるという意味合いで書いてしまいました。

>18 >19さん
ゴツメダメージを入れることで処理が可能・楽になるポケモンは
メガガルーラ・メガボーマンダ・メガリザードンX・カイリュー
他にもメガギャラドスのような接触技主体の物理全般に有利になります。
メガガルーラの猫捨て身も意地A252想定で「21.9%〜25.6%+64.3%〜75.9%」、最高乱数を4回連続で引かれなければ耐えるので、任せきれないというような性能ではありません。

ゴツメとの比較対象としてオボンを挙げると、
・「メガバシャーモのフレアドライブ」レベルまでの火力を確定3発にできる
・特殊耐久力が上がる
というような差別点があります。
ゴツメでは「電磁波→羽休め」から削り、確定数をずらして相手を突破しますが、
こちらはまひるみ戦法自体の安定度を重視し、突破をするという性能になります。

また、S調整の件ですが、物理耐久を削ってメガガルーラに弱くしてまで、S振りの基準が個々によってバラバラであるクレセリアを抜く調整は必要ないと考えます。
私個人の意見なだけなので、努力値振りにあたっては参考程度に調整してください。
(S4振りギャラドス抜きくらいであれば、性能にあまり違いは無いかもしれません。)

>20 校長さん
確かにその通りですね、Cを1段階上昇させた物に訂正し、C4振りのダメージ計算も追加させていただきます。
ご指摘ありがとうございます。

>21 名無しさん
技候補に追加させていただきます。ご提案ありがとうございます。
15/05/05 13:34
2318
猫捨て身の四発中どれかが急所に当たると厳しいのはさておき
メガガルメガマンダは対面のみ、後出しではガブカイリューは安定、メガリザは型にもよりますがフレドラ切ってたら後出しも安定といったところでしょうか。クレセやムドーと比較するのは酷かもしれませんが、後出し性能と耐性でゴツメが活きる場面が少ない印象です。

そして麻怯みに期待できるキッスは、ゴツめダメ+エアスラorマジシャで確定取る必要性が低いため、やはりゴツメは微妙だという結論に至りました。返答ありがとうございました。
15/05/25 20:28
2423の方へ
この配分のトゲキッスをゴツメではなくオボンなど、他のアイテムで運用するのは育成論自体が変わってくるのでは?
例えば、オボンを持たせる場合、アローの鉢巻きブレバで確実にオボンが発動するくらいまでBを下げて、アローに後投げしたあと、そのアローをエアスラで倒しにいくか、交換を読んで電磁波を打つか、様子見で羽休めをするかという択を発生させるといった運用が可能となりますから、努力値配分を少しいじったほうがよいと思います。
ただ、その辺は個人でできることなので、この育成論に関してはゴツメでよいと思います。的外れなこと言ってたら申し訳ないです。

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