メガボスゴドラ - ポケモン育成論ORAS・XY

【サイクル戦】アタッカーメガボスゴドラ【月光乱舞】

2015/04/23 20:47 / 更新:2015/04/29 19:46

メガボスゴドラ

HP:HP 70

攻撃:攻撃 140

防御:防御 230

特攻:特攻 60

特防:特防 80

素早:素早 50

ブックマーク4.864.864.864.864.864.864.864.864.864.86閲覧:29570登録:23件評価:4.86(23人)

メガボスゴドラ  はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
のんき(防御↑ 素早↓)
特性
フィルター
努力値配分(努力値とは?)
HP:236 / 攻撃:212 / 防御:60
実数値:175-187-283-x-100-57
覚えさせる技
れいとうパンチ / けたぐり / じしん / ストーンエッジ
持ち物
対応メガストーン

スポンサーリンク


このポケモンの役割
物理
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

こんにちは、近日後悔と申します。
今回考察するのはアタッカー仕様のメガボスゴドラとなります。
疑問、指摘等があればコメントでお願いいたします。
また、不要との声が多ければ削除致します。

前置き

・お互いに理想個体を想定しています。
・HABCDS等の略称や技名の漢字化があります。

ボスゴドラとは

第三世代に登場したポケモン。六世代でメガシンカを獲得し、冗談みたいな物理耐久を得ました。
PGLのデータを見るとステルスロックや電磁波、吠えるの採用率が高く、起点作り型が多いことが伺えます。
(因みに起点作り型メガボスゴドラの育成論は既にかるまつ様が素晴らしいものを投稿してるので興味のある方はそちらをご覧下さい。→育成論ORAS・XY/104)
今回はアタッカー型を考察したいと思います。

採用理由

メガシンカのアタッカーとして優秀なポケモンは他にもいますがそいつらを差し置いてメガボスゴドラを採用する理由は火力と耐久と読まれにくさにあります。
まず火力ですが、メガガルーラやメガクチートには劣るとはいえ攻撃種族値は140あり、これはローブシンやヒヒダルマと同程度あり、十分アタッカーとしての火力が期待できます。
次に耐久ですがB230という圧倒的B種族値と特性フィルターによって凄まじい耐久を誇るため、繰り出し性能が非常に高くサイクル戦に向くと言えます。
最後に読まれにくさですが、先述の通りメガボスゴドラは起点作りのイメージが強く、特に先発で出した場合相手は起点作りと考えて挑発を撃ってきたりしやすいです。
つまりエースを先発で出していき、疲弊した頃に味方の三日月の舞や癒しの願いでエースを回復する戦術(この戦術を月光乱舞と呼ぶ人もいます)との相性が非常に良いです。
以上を踏まえると、先発で積極的に繰り出してからサイクル戦をしかけつつ必要なら月光乱舞で延命するといった戦い方をすることでアタッカーとしてのメガボスゴドラの強みを引き出せると考えます。

持ち物

今回はメガボスゴドラの育成論ですのでボスゴドラナイト一択です。

特性

  • 頑丈→フィルター

メガシンカ前は頑丈が良いでしょう。
大抵はすぐにメガシンカするので関係ないことも多いのですが例えば先発でリザードンと対面した場合はあえてメガシンカしないことでリザードンのメガシンカ先がYであっても1回行動できる等のメリットがあります。
石頭とヘヴィメタルは今回は活きる機会もなさそうですし。
メガシンカ後はフィルターとなり、弱点攻撃を75%まで緩和します。

性格・努力値

わんぱくorのんき H236A212B60 までは確定です。
HはLv50での実数値が16n-1である175になり、半減ステロダメージが最小になります。
BはA特化メガガルーラのグロウパンチ→地震を確定耐えに調整。
Aは冷凍パンチでB4ガブリアスを確定一発調整。
Sは調整案を3つ挙げておきますので味方との相性や好みで決めてください。

・パターン1
個体値4-5性格わんぱく or 個体値18-19性格のんき
Lv50でのS実数値が57になる調整。これで最遅ギルガルドよりキッカリ1遅くなります。ギルガルドに抜かれることで下からブレードフォルム状態を叩くことができ、地震で確一がとれます。
相手ギルガルドが弱点保険を持っていても安心して処理できるという長所がある調整になります。
また電磁波を採用する場合でも、このSなら麻痺最速150族抜き、麻痺最速スカーフ86族抜き、麻痺スカーフ準速99族抜きになります。
意図的にSを落としているとはいえ、持ち物非考慮ならテッカニン(と禁止級ならデオキシススピードフォルム)以外を麻痺込みで抜け、スカーフ最速ヘラクロスやスカーフ準速サザンドラも麻痺込みなら抜けるため電磁波が十分に有用である範囲だと言えるでしょう。
確定欄はこちらにしてあります。

・パターン2
わんぱくS個体値31
努力値を使わない範囲でもっともSが高くなる計算。Sに努力値を割いていないクチートやマリルリと同速勝負を仕掛けたり、少し下にいるローブシンやカバルドンを抜いたりできます。
ですがクチートやマリルリはSにもある程度振っていることが多いため結局抜けなかったり、ギルガルドを殴る時に弱点保険の影に怯えるハメになったりします。
一方電磁波を採用した場合に抜ける範囲も一応広がりますので無駄とも言い切れません。具体的には竜舞(もしくはニトロチャージ)を1回積んだメガリザードンX等が当てはまりますが、(メガ)バシャーモは加速が重なると結局抜けなかったり、そもそもこれ以上速くてかつスカーフを持つポケモンもいなかったりと活きる場面は少なめです。

・パターン3
のんきS個体値0(最遅)
月光乱舞要因としてクレセリアを採用し、トリックルームを搭載する場合の選択肢。

確定技

  • 冷凍パンチ/雪雪崩

仮想敵としてガブリアスを挙げましたので遂行技になるどちらかは確定で。なお雪雪崩はSの低いボスゴドラと相性が良いのですが第四世代の技マシンでのみ習得できるためORASレートでは使用できません。XYレートで使う場合は雪雪崩の方が良いでしょう。現在はORASレートが主流ですので確定欄は冷凍パンチにしてあります。

  • けたぐり/馬鹿力

メガガルーラやバンギラスに刺さる技。耐久調整先にしたメガガルーラへの遂行技なのでどちらかは確定で。確定欄は居座りに向くけたぐりにしてあります。

選択技

  • 地震

タイプ不一致ですが安定した火力を出せる技として重宝します。ギルガルドに刺さる技ですし、これを採用するならS調整はパターン1にするべきでしょう。

  • 岩雪崩/ストーンエッジ

ファイアロー等に刺さる技。これが刺さる相手がいる場合はメガシンカせずに殴るという選択肢も出てきます。岩雪崩は後述の電磁波と組み合わせて麻痺+怯みを仕掛けることができます。

  • ヘビーボンバー/アイアンヘッド

フェアリーや氷への遂行技であり、弱点が突けない相手へとりあえず撃ったりもできます。ヘビーボンバーは体重が重いメガボスゴドラと相性がよく、アイアンヘッドは前述の岩雪崩と同様に電磁波と組み合わせることができます。因みにアイアンテールは撃ちたい相手に対してヘビーボンバーより火力が出ないことが多いこと、命中率が低いことから今回は候補外とします。

  • 電磁波

相手のSを落として後続に任せたり、アイアンヘッドや岩雪崩で強引に突破したりできる技。先発で挑発持ち臭い相手と相対した場合は使用を控えるべきでしょう。

  • どくどく(情報提供:ジャック様)

アタッカーだとバレた際に受けに来たポリゴン2やクレセリアに刺す技。ただしこちらには回復技がないので時間稼ぎのできる後続を用意しておく方がよいでしょう。電磁波と同じく挑発が来そうなタイミングでは撃たない方が賢明です。

  • メタルバースト(情報提供:岩さん)

多少の不利対面を強引に突破できる可能性があります。メガシンカ前なら頑丈を盾に過剰火力を返すことも可能で、月光乱舞との相性も良いですがただでさえ不足気味の技スペをさらに圧迫しますので採用する場合は十分に吟味して下さい。

ダメージ計算

ダメージ計算はトレーナー天国様のものをお借りしました。

  • 与ダメ

冷凍パンチ
B4ガブリアス 100.5%〜120.2% 確一
H4霊獣ランドロス(威嚇込み) 80%〜94.5% 確二
H4メガボーマンダ(威嚇込み) 56.1%〜67.8% 確二

けたぐり/馬鹿力
H4メガガルーラ 65.1%〜77.3% 確二 / 78.4%〜92.8% 確二

地震
H252刃ギルガルド 120.9%〜142.5% 確一
H252メガゲンガー 85%〜100.5% 低乱一(6.3%)
B4メガバシャーモ 90.3%〜107% 乱一(43.8%)

岩雪崩(メガシンカ前/メガシンカ後)
H252ファイアロー 157.8%〜188.1% 確一 / 125.4%〜149.1% 確一
B4メガリザードンX 66.6%〜79.7% 確二 / 52.2%〜62.7% 確二
B4メガリザードンY 175.1%〜211.7% 確一 / 141.1%〜167.3% 確一

ストーンエッジ(メガシンカ前/メガシンカ後)
H252ファイアロー 209.7%〜248.6% 確一 / 168.6%〜198.9% 確一
B4メガリザードンX 87.5%〜105.8% 低乱一(25%) / 70.5%〜83.6% 確二
B4メガリザードンY 235.2%〜277.1% 確一 / 188.2%〜222.2% 確一

ヘビーボンバー/アイアンヘッド
H252ニンフィア 148.5%〜175.2% 確一 / 99%〜116.8% 高乱一(87.5%)
H252メガサーナイト 171.4%〜202.2% 確一 / 114.2%〜134.8% 確一

弱点を突けば確一か確二ですね。後述する耐久と比べてみても火力は十分かと。

  • 被ダメ

無補正A252ガブリアスの地震 31.4%〜38.2% 高乱三(90.5%)
A特化メガガルーラのグロウパンチ 9.1%〜12%+6.8%〜8.5%
A特化メガガルーラのA↑↑地震 66.8%〜78.8% グロパン+地震を確定耐
A特化ファイアローの鉢巻フレアドライブ 44.5%〜53.7% 乱二(33.2%)
A特化メガバシャーモの跳び膝蹴り 52%〜62.2% 確二
A特化メガボーマンダの1竜舞地震 37.7%〜44.5% 確三
A特化ギルガルドの聖なる剣 24%〜28% 乱四
C無振りポリゴン2の10万ボルト 24.5%〜29.1% 乱四
C特化ギルガルドのシャドーボール 58.2%〜68.5% 確二
C無振りメガゲンガーのシャドーボール 48.5%〜58.2% 高乱二(96.9%)
C特化水ロトムのハイドロポンプ 61.7%〜72.5% 確二
C無振りメガバシャーモのオーバーヒート 93.1%〜111.4% 乱一(68.8%)
C特化メガリザードンYの火炎放射 151.4%〜178.2% 確一

物理耐久は流石に凄まじく、みんな大好きガブリアスの地震ですら乱三、メガガルのグロパン+地震ですら耐えるという泣く子もガルーラの子も黙る超耐久を誇ります。等倍物理や不一致弱点等は3、4発耐えるようですね。
一方特殊耐久は微妙で、低火力ポケの攻撃程度ならそこそこ耐えますが高火力ポケ相手だと確二にされてしまい、弱点を突かれると割とアッサリと落ちますので十分に注意してください。

相性の良い味方

  • ラティアス

癒しの願いで月光乱舞と同様の動きができる上に、メガボスゴドラの苦手な格闘、地面、炎に耐性があり相性補完に優れます。特にこのメガボスゴドラは水ロトムに弱いため、水ロトムのメインウエポンをことごとく半減できるラティアスは相性抜群と言えるでしょう。

  • クレセリア

月光乱舞の名前の由来にもなったトップメタの一角。ラティアスほど噛み合ってないとはいえ、メガボスゴドラが苦手な格闘及び地面のフォローができ、トリックルームを搭載することもできるため余裕があれば二回目のメガボスゴドラをサポートすることもできます。

  • 積みエース

見せ合いでボスゴドラをメガ起点作り型だと読ませ挑発持ち等の選出を誘導してアドバンテージがとれます。非メガの積みエースになりますので具体的にはジャローダやマリルリ、カイリュー等が候補になります。特にカイリューはボスゴドラとの相性補完に優れ、マルチスケイルと月光乱舞の相性も良いので好相性と言えます。(情報提供:名無しさん)

他にもいるようであれば追記します。

最後に

以上で育成論は終わりです。
評価の際にはコメントを頂けると今後の役に立つと思います。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2015/04/29 19:46

メガボスゴドラの他の育成論を探す (2件) >>

スポンサーリンク

コメント (24件)

15/04/23 22:34
5近日後悔 (@kinjitukoukai)
>>3
私も実はこの調整以外にもう1パターンD寄りの調整の個体も使っていました。
この場を借りて軽く説明すると
のんきH108A196D204
H:MAXHP16n-1の159調整
A:冷拳でH4ガブ確一、B4ガブ高乱一(93.8%)
D:C4振りメガバシャのオバヒ確定耐え
というものです。流石にこれ以上耐久に振ると火力が残念なことになるのでHDならこの辺りが現実的な調整案になるかと思います。
両方使った感じを比較するとそこまで大差はないのですが物理耐久を削ると物理技への後出しが若干しにくくなる印象でした。
そして実際計算してみると特殊の確定数はそんなに変わりません。
相変わらず水ロトムのドロポンやガルドのシャドボは確2ですし、C無振りポリ2の10万が高乱四から低乱四に、C無振りスイクンの熱湯が低乱三から確四になる程度です。
結局メガガルがグロパン地震を撃ってくる機会と両刀メガバシャがオバヒを撃ってくる機会のどちらが多いかで判断した結果となります。
それに耐久を活かしたサイクル戦をしかけるなら特殊相手に突っ張る機会も減るので物理耐久一本に絞った方が扱いやすいかと。

因みに起点作り型メガゴドラは何が何でも居座る必要がありますしHDの方が使いやすいと私も思います。

>>4
心内評価ありがとうございます。
メガゴドラは起点作り型が多いからこそ動きやすいのがこの型の良いところですね。
15/04/24 00:30
6ニャル子
アタッカーにしては火力が今一つという感じですが、物理を相手取ってなら十分に殴り合える性能をしていますね
特殊に関しても、弱点を突かれなければ特性のお陰で一先ず、といったところでしょうか
高めの耐久力を月光乱舞で活かすという観点がとても面白いと感じました
15/04/24 05:56
7BFvermilion (@BFvermilion)
55555
自分もずっとメガボスゴを使っているので参考になりました。D補正の有無に関してもコメント欄での回答で納得がいきました。

アタッカーをするという観点ではエッジに劣りますが、わんぱくでの岩石封じは候補(むしろ確定欄)には入りませんか?
先発で積極的に繰り出してサイクル戦をするということですが、相手が不利対面をした時交代先に打てば、上を取ってから殴れますし。D補正がない分特殊ダメージは増えるので、上を取れる相手には上を取って殴った方が痛手を負わずに勝てる相手は増えるかなと思いました。A212なら封じでもHぶっぱアローに確1が取れますし。まあ相手も先発で不利対面を作るようなことだけは絶対に避けるでしょうがね。
長文失礼しました。
15/04/24 07:27
8
特殊耐久が高いポケモンとかは相性のいいポケモンになりませんかね~
15/04/24 09:14
9ギギギR
>>8
コンセプト上クレセやラティアスは確定級と思うんですけど、
その前提でニンフィアやスイクンなど入れるのは悪くないと思いますが、
バンギやヒードランは弱点が被っていてかつ4倍、などということがあるので、
漠然と特殊耐久が高いポケモンが候補になるとはいえない気がします
15/04/24 12:22
10
技候補にメタバいかがでしょう?
特化サザンの文字なら耐えるみたいだし、鬼火ないミトムを倒せるかもしれませんよ。
15/04/24 12:39
11GP02 (@sakuyanokesin)
55555
最初見たとき、役割論理かな?と思いましたけど全然違いましたね
役割論理的には火力がない方らしいですが、A140あるので結構な火力ありますよね
性格の選択肢の項ですけど、ブシンカバマリルリは大抵の場合ガルド抜かれしていますので、その辺はパターン1でも同速だと思います
まあ絶対に抜いているだろうという安心感も捨てがたいですけど
評価5入れときます
15/04/24 15:46
12kad
11

マリルリはあまりガルド抜かれ調整しないと思います。
15/04/24 16:04
13名無しさん
 月光乱舞構築に組むのなら、カイリューも相性のいい仲間としてどうでしょうか。
  カイリューは、サイクルにはあまり向いていませんが、月光乱舞と相性が良く、相性補完もそこそこで、なにより起点作り型に偽装しやすくなると思いました。
 実際には試してないので、机上の空論ですが、相性のいい仲間として加えてみてはいかがでしょうか。
15/04/24 20:46
14近日後悔 (@kinjitukoukai)
>>6
確かに種族値的には火力に問題はないように見えるのですが実際はタイプ一致高火力技がないため一撃一撃の威力は他メガシンカと比べると劣ってしまいますね。
ですが超耐久のおかげで手数は稼げるので結果的に十分押し切れるだけの火力は確保できていると思います。

>>7
高評価ありがとうございます。
岩石封じについては私もいろいろ考えましたが、手の足を奪うだけなら電磁波で事足りている点、このメガゴドラのSを考えると相手S↓だけでは抜ける範囲が残念な点、アタッカーですので最低限の火力は確保しておきたい点等から今回は候補外としておきます。

>>8>>9
確かにサイクル戦向きのパーティになりますしDの高いポケモンやチョッキ持ち等の特殊を受けれるポケモンは好相性だと思います。
ですがラティアスやクレセリアだけでもかなり相性補完はできているのでわざわざ挙げるほどに相性が良いポケモンは今すぐには思いつきませんね。
15/04/24 20:47
15近日後悔 (@kinjitukoukai)
>>10
メタバについてもいろいろ考えてみましたが構築次第というところでしょうか。
論中でも述べましたが現環境では先発ボスゴドラは起点作り型と読まれることが多いですが、ボスゴドラがメガじゃないと思われた場合は頑丈メタバは割と警戒されます。
パーティ内に積みエースを仕込む等をして起点作りメガ型だと思わせる偽装をしっかりすれば現実的な奇襲足り得るかもしれませんね。
一応候補には加えておこうと思います。
ただし、技スペが全然足りていないので優先度は落ちますが。
因みにサザンの文字は相手が眼鏡持ちだった場合耐えませんので初手で鉢合わせた場合はメガシンカせず頑丈を盾にしてメタバを撃ったほうが安全でしょうね。

>>11
高評価ありがとうございます。
私はいわゆる論者ではないので役割論理にはそこまで詳しくないのですが、確かにメガゴドラはヤーティに採用されうるらしいですね。
因みに私の体感ではカバはまだしもブシンはガルド抜かれしてない個体もままいますしマリルリはS振りの方が多いという印象です。
今後の環境がどうなるかは分かりませんが環境からガルドが消えるビジョンがイマイチ見えてこないのでガルド意識のパターン1が一番安定するかと思い、確定欄としています。

>>12
代弁ありがとうございます。

>>13
私はラティアスを採用していたのでカイリューは採用していなかったのですが良いと思います。
起点作りメガゴドラへの偽装という観点からも好相性ですし、その辺りは追記しておきますね。
15/04/27 19:26
16かぶとむし
アイアンテールが全く触れられていなくてなんだかかわいそう。
15/04/27 21:42
17近日後悔 (@kinjitukoukai)
>>16
体重が重くてヘビボンの威力が出ない相手はそもそも鋼技が入らないことも多くアイテはそこまで旨みがないかと思います。
とは言ってもアイテに全く触れないというのも寂しいお話ですし追記はしておこうと思います。
15/04/28 00:04
18のの
とてもいい内容でしたメガボスゴドラが好きなのでこの型をどんどん使っていこうかなと思います。
ちなみに特殊に強いラティオスとおだやか特殊受けサンダーの構築はどうでしょうか?
15/04/28 02:58
19ジャック
いい育成論だと思います。
以前アタッカーメガボスゴドラ使ってましたが、ステロ吠える型じゃないとバレるとクレセやポリ2などの物理受けが来て余裕で受けきられるのが悲しかったです。なので毒々は候補に入りませんかね?技スペきついですが。相手からの有効打もあまりないのですが、電磁波連打されて交換するのも辛かった覚えがあります。
15/04/29 19:43
20近日後悔 (@kinjitukoukai)
>>18
コメントありがとうございます。
私は試したことがないので机上論になりますが相性補完ができており、こだわりトリックで物理受けを止めやすいラティオスと電磁波サポや毒羽でメガゴドラの苦手な相手のケアのできるサンダーは悪くない構築だとは思います。

>>19
確かに相手を倒すには手数を稼ぐ必要があるポケモンである以上、高速再生技を持つ相手には簡単に止められるのでどくどくはアリかもしれませんね。
因みに電磁波を持っていないポリ2クレセならむしろこちらが電磁波を撃ってアイヘや岩雪崩の麻痺るみで強引に突破できる可能性もあるのですがこちらも麻痺させられるとやはり厳しいのでどくどくを候補技に加えておこうと思います。
15/04/29 22:47
21のの
>20返信ありがとうございました
サンダーは使わず、メガボスゴドラ ラティオス バルジーナの構築を使ってみたところ受けループが出来ていてなおかつ自分の苦手なメガガルーラにも後出しで勝てるようになりました。相性補完もとても素晴らしかったです。
また初手メガボスゴドラ選出だと相手が電磁波ステロアイへだと思われて挑発をされるので意表がつけてとても良かったです
内心評価5で!
15/09/25 18:03
22たろー
55555
僕はステロ吠える電磁波アイへで使っていましたがアタッカー型も良さそうですね。
16/03/13 11:11
237君7
私もアタッカーメガボスゴドラ使ってます。
私のボスゴドラは特性石頭で先発ファイアローにたいしてもろはの頭突きをうっています。もろはの頭突きは技候補に入らないでしょうか?
16/11/11 21:46
24とおりすがり
たった今この型に3タテされました。

削除キー:


コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れたエンドユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。