テールナー - ポケモン育成論ORAS・XY

【可愛い】受け身なテールナーちゃん

2015/04/22 19:51 / 更新:2015/04/23 23:04

テールナー

HP:HP 59

攻撃:攻撃 59

防御:防御 58

特攻:特攻 90

特防:特防 70

素早:素早 73

ブックマーク2.562.562.562.562.562.562.562.562.562.56閲覧:30356登録:5件評価:2.56(19人)

テールナー  ほのお  【 ポケモン図鑑 】

性格
おだやか(特防↑ 攻撃↓)
特性
もうか
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:6 / 特防:252
実数値:166-57-79-110-134-93
覚えさせる技
ほのおのうず / ひかりのかべ / どくどく / ねがいごと
持ち物
しんかのきせき

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このポケモンの役割
特殊 / 受け
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

  • 更新

(04/23修正)
表記ミスや努力値の修正。ダメージ計算の追加

はじめに

テールナー可愛いですね。めっちゃかわいい。
はじめて投稿させていただく育成論ですが、
このテールナーを使うには愛が必要です。
テールナーを可愛いとは思えない方はおそらく使っても楽しくないと思います。
さてこのテールナーですが第六世代の初期3体の一つフォッコの進化系で、Cが若干高めのポケモンです。
実はマフォクシーのエスパーという印象が大きく、テールナーにエスパーが入ってないことに気づかれないことがしばしば。つまり悪、霊が効果抜群ではないということです。メジャーなところですと「はたきおとす」....これはもう仕方がないです;;輝石をおとされてしまえばテールナーはほとんど丸腰なのでなすすべがなくなります。気をつけましょう。
ただし
悪の波動やシャドーボール、(虫のさざめき)などは効果が抜群ではないので反撃の余地があることがあります。
もしも不要なら削除します。ネタなのでガチパではありません。

  • 個体値

 HBCDSは31、
 Aは0が好ましいです。(イカサマや混乱時のダメージ)

  • 種族値

 H59,A59,B58,C90,D70,S73
という可愛いいらしぃ種族値のテールナー。
CSぶっぱで特殊アタッカーでもよさそうですが、炎の特殊アタッカーとして使うなら
マフォクシーで足りるし、物理アタッカーはちょっと辛そうなので
今回は進化の輝石を使って特殊(ちょこっと物理)受けテールナーをつくりたいと思います。
もしもCSテールナーの需要があれば書きます。

  • 努力値

やはり防御はふってもあまり意味はなさそうなので特防ぶっぱの方がよさそうです。(04/23修正)

個体値はAが0でHABCDが31の時です。

HDぶっぱ
H166、A57、B78、C110、D134、S93
輝石ありだと
H166、A57、B117、C110、D201、S93

  • ダメージ計算

(テールナーはピンチでちょっと泣きそう...)
※書きかけ

Cぶっぱニンフィアのハイパーボイス:乱数5発
Cぶっぱニンフィアのシャドーボール:確定6発
Aむふりガブのじしん:乱数1発 (25%)
Aぶっぱガブのじしん:確定1発

確定技

ほのおのうず

この型の最重要技。命中85、威力35ですが、相手の入れ替えを止めたり毎ターン1/8削るので、耐久合戦になったら勝てます。ただし、相手の状態異常の「こおり」を溶かしてしまうので注意。

ねがいごと

テールナーの唯一の回復技、効果がすぐに表れない反面他のアタッカーを回復させることもできる。遺伝技

選択技

まもる

ターン稼ぎ

どくどく

毎ターンダメージが増えていく猛毒にする。耐久ポケモンを倒す技、鋼や毒には炎の渦だけで倒さなければなりませんが、こころ強い技です。

おにび

毎ターン1/8削る。物理アタッカーが怖い時、鋼や毒が怖い時にこれ

ひかりの壁

特殊ダメージが5ターンの間だけ1/2になる。耐久がもっと欲しい人向け

神秘の守り

状態異常技を消す技。「もうどく」や「まひ」等がつらい時はこれを採用

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2015/04/23 23:04

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コメント (19件)

  • ページ:
  • 1
15/04/22 19:59
1テールナーLOVE
いい型ですね
つかってみようと思います あとダメージ計算がほしいですね
15/04/22 20:03
2ぼんこつ
ダメージ計算と、役割対象に対する記述が欲しいですね このままでは特殊流しなんだろうなあということは分かってもそれ以上は伝わりませんから
あとは実数値が少々見辛いので半角で書き直していただけるとより見やすくなると思います
15/04/22 20:04
3 
火力がすくないのだから特性はもうかではなくマジシャンのほうがよいのでは?きせきを落とされえも一矢報いる事ができると思います。
15/04/22 20:08
4……
この際ダメ計とか努力値振りの意図とかはいいんで、運用方法くらいは書いてくださいよ
ネタパにはネタパなりの戦い方があると思いますので、ぜひ教えてほしいです
15/04/22 21:51
6マジシャン()
2発で落とされない特殊アタッカー全般を相手にする型でしょう
15/04/22 22:08
7
虫のさざめきはエスパー入ってても炎複合なので等倍です
15/04/22 22:12
8テリー
進化前にエスパーが入っていないってのは消してもいいかなと思います
たしかにテールナーが炎単なのはあまり知られていないかとは思いますが
相手の知識依存は書くべきではないかと
15/04/22 22:13
9>>7
効果が抜群ではないと書いてるだけで半減とも書いてないですよ
15/04/22 22:27
10ロッキー
なぜDにぶっぱせずあえて調整してあるのか気になります
後、技候補としてイカサマはどうでしょうか?
15/04/23 00:24
11ぽったん
技候補に守るは入りませんか?
15/04/23 16:56
13>>12
神秘の守りについての所の事を言ってるんですかね?
場に掛ける技だから後続がって話でしょ。
15/04/23 18:18
14キザン先生の弟子
ほのおのうずで相手を拘束することによって、耐久ポケでなくともその相手に有利な味方に処理をさせる効果もあることを記載してもいいと思います。

ただ、この考察だとヒードランで詰むことになると思うので、その対策となる味方の候補があるといいと思います。

あとは上でもおっしゃっている方がいますが、何を意識した調整なのか教えてください。この調整だとA252ガブリアスの地震、A特化マリルリの滝登りなどのメジャーな物理技で確定のため、中途半端な印象を受けてしまいます。
15/04/23 19:43
15カナ
>>14
ほのおのうずはテールナーが交換した時点で相手は交換できるので味方で処理できる、は少し違います。交換読み交換ができないだけです。

またa252ガブの地震もa特化マリルリのたきのぼりも確定ではなく高乱数1発です。
15/04/23 21:01
16>>15
ガブの地震もマリルリの滝登りもダメ計もあってますよ
高乱一になるのはマリルリが攻撃の性格補正がないときですよ
15/04/23 22:00
17白猫 (@theboyakkii)
すみません。インターネット回線に支障がでていて
コメントをチェックできない状態が続いておりました・・・
今からダメージ計算とか修正を加えていくので少々お待ちください^^
15/04/26 10:28
18タブンネは天使
僕はテールナーよりタブンネの方が可愛いと思いますが
進化前ポケモンを活かせるいい型だと思いました
心内評価は114514です
15/05/08 20:37
19みやこ
似た型のテールナーでフリーに潜ってますが、壁なしでもC4振りミロカロスのねっとうが33.9%〜41.2%の確3なので案外狩れます。やけどにならないのもいいです。
火力的にはスイクン・ママンボウもいけるはずですがスイクンにはめいそう、ママンボウにはどくどくがあるので厳しいですね。
この型は特殊受けですからガブやマリルリを見たら引くべきだと思います(物理受けにしてもこの二匹につっぱるのは厳しいです)。
16/03/22 00:55
20きあいのたすき
どくどくよりおにびのほうがいいとおもいます。
16/09/18 16:43
21misshi (@misshi65051914)
33333
>>20
この型のテールナーが安全に処理できる相手は耐久型特殊アタッカー(ポリゴン2、ミロカロス、トゲキッスなど)なので、おにびだと自己再生などで粘られます。
おにび採用ならHBずぶといの物理受けの方が機能しそうです。

ちなみに私は、HDなまいき、ほのおのうず/どくどく/ねむる/ねごと の構成で使ってました。
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