ボルトロス(化身) - ポケモン育成論ORAS・XY

【対面構築】oras環境化身ボルト【補完】

2015/04/15 17:50 / 更新:2016/02/15 17:36

ボルトロス(化身)

HP:HP 79

攻撃:攻撃 115

防御:防御 70

特攻:特攻 125

特防:特防 80

素早:素早 111

ブックマーク5.005.005.005.005.005.005.005.005.005.00閲覧:17333登録:11件評価:5.00(16人)

ボルトロス(化身)  でんき ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
いたずらごころ
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 防御:40 / 特攻:212 / 素早:252
実数値:155-108-95-172-100-179
覚えさせる技
10まんボルト / めざめるパワー / くさむすび / でんじは
持ち物
ジャポのみ

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

今回は徐々に流行りつつある対面構築、そしてその一角を担うボルトロス、特に耐久調整を施した型について考察していきます。
不要との声を多ければ削除します。

対面構築とは?

ざっくり言うと、タイマン性能の高いポケモンで固め、交換などの読み外しのリスクを減らすという理念で組まれたPTのこと。
勝ち筋としては基本的に1:1交換以上のアドバンテージを取り、対面から殴り勝っていくことを理想とする。

ボルトロスの採用理由

電+めざ氷により範囲が広く、先制電磁波により特に対面構築が苦手とする高速アタッカーを機能停止に出来る。
又、先制挑発(持っていなくても相手に使わせるのを躊躇わせる)によって補助技による展開を阻止出来る。

纏めると

  • 広範囲の削り
  • ガルーラ軸などが苦手とするバシャ、ゲッコ、ルカリオ、ゲンガー、ゴツメ持ち耐久水などに対する駒
  • 起点構築の牽制
  • 麻痺撒きによる起点作り

構成

上から殴れる範囲を広げるため性格は臆病で確定とする。

  • 道具候補

珠:多分一番腐りにくいアイテム。火力を底上げして半端な受け出しをさせず、上からガブを確定に出来る。

帯:珠より火力補正が掛かる範囲は狭まり、火力も落ちるがHPが削られないため仮想敵に対しての役割を重視する場合に用いる。

襷:先制電磁波と合わせてエースストッパーの役割を持たせる、ほぼ確実に2回行動回数を稼げる。

ジャポ:襷マンムーに縛られなくなる。仮想敵に対して少し足りない火力をスリダメで補えたりする。

ゴツメ:メガガルに対して強くなる。他にもカイリューのマルスケを削いだり、挑発を持つことで受けループに強くなる。

  • 技構成

メインウェポンの10万ボルト、電気の通らない範囲に刺していくめざ氷はよほどの事が無い限り確定、後はパーティーや型に合わせて欲しい技を電磁波、挑発、気合玉、草結びなどから採用するといい。

配分案

  • 積みサイクル、マンムー意識

CSベース@ジャポ
H4 B40 C212 S252

HB:無振りカバの岩封、特化カイリューの神速を2耐え
C:リザYのオバヒ耐えのHDオボンカバを草結び2発とジャポで確殺
S:最速

ステロダメが入った無振りガブをジャポめざ氷で確定
H175D101(16n-1とD端数振り)まで振られたランドをジャポめざ氷で確定

特化ランドの岩雪崩確定耐え
ガブリアスの逆鱗最高乱数切り耐え

ジャポ前提の配分。
起点を作って積んでくる並びを意識している。(カバルカイリューなど)
草結びによりカバラグなどに悠長な行動を許さず、起点作りを妨害して、後ろのエースを削るか上から電磁波を入れて積みサイクルの半壊を狙う。
また、ジャポで襷を割れるため先発マンムーに縛られない。
因みにこの配分だと無振りガブに対して帯めざ氷で高乱数99.5%〜118%(87.5%)取れるため、帯ボルトに流用が可能。

  • メガガル、アロー意識

BSベース@ゴツメ
H36 B176 C44 S252

H:16n-1
HB:特化ガブのエッジを高乱数耐え
C:H204D102オボンマリルリを10万で腹太鼓させないまで削る
S:最速

冷静HCガルドのシャドボ影打ち高乱数耐え(87.5%)
特化メガガルの猫不意打ちを高乱数耐え(81.25%)
A252メガガルの雪崩、レンチを最高乱数切り耐え
ファイアローの鉢巻ブレバ2耐え

物理アタッカーとの不利対面を取ってしまった時に、引かずに削りないし麻痺を入れに突っ張れる。つまり、鉢ガブやガルーラ等に物理受けを壊され一貫を取られるという負け筋を潰す事が出来る。
Bに厚く振った副産物として、鉢アローのブレバを2耐えしたり、ラムバシャのフレドラを耐えて無理矢理麻痺を入れるといった芸当も可能。

  • 削り重視orエースストッパー

CS252(端数4)@珠or襷

耐久調整が無駄になりやすい珠や襷の場合。珠を持たせた場合スカーフ、襷以外のガブやマリルリなどを上から縛れ、また半端な数値受けを崩すことが出来る。

H252サンダーを10万で確2
HDハッサムを高乱数2発(70%)

一方襷は連続攻撃以外は行動回数を2回稼げるので、ラム持ちに電磁波を入れたり、エースに麻痺撒き+削りの仕事が出来る。主に剣舞アローや竜舞メガマンダ、竜舞(メガ)ギャラが重い場合などに強力なストッパーになれる。

妥協個体調整案(確定欄の配分を想定)

めざ氷理想個体前提の配分は紹介したが、理想個体を粘るのは相当な根性が無いとキツいので、現実的な妥協ラインを考えていく。
まずCはジャポめざ氷で殆どのスカーフランドを確定、無振りガブをステロ込みで確定となるのでCは削りたく無く、Sも最速を切りたくないので耐久から削って行くことになるが、耐カバルカイリューに対する駒を大きな採用理由にしている以上、あまりカバの岩封やカイリューの神速の乱数は落としたく無いので、少なくとも乱数上から2つ切り耐えくらいは欲しい。
H27B26まで妥協すると確定欄の配分でカイリューの神速が43.8%〜51.6%、カバの岩封が43.1%〜51%、霊獣ランドの岩雪崩が上から2つ切って耐えるのでこのラインがHBの妥協ラインとする。Dは割とメジャーで乱数がズレるとまずいのが特殊マンダくらいしか思いつかなかったのでC252マンダの流星群を最高乱数一つ切って耐えるD25とした。
纏めると
H27 A偶数 B26 C31 D25 S31
を妥協ラインとする
因みにAは14以上だと珠馬鹿力でH252バンギを落とせる

勿論妥協ライン、配分は一例で、指定のラインよりHが低くてもBが高くて補えてる場合(ただし、ゴツメボルトなどに流用した時は地球投げを3回耐えれるのは重要なのでH23以上は欲しい)などは自分で妥協した個体に合わせて各自微調整するとよい。

運用、立ち回り

ゲッコやバシャなど、対面構築を上から崩してきそうな奴が見えたら基本的に先発で投げる。
役割は高速ATに電磁波入れるか削りを入れることなので、仕事が終わったらさっさと退場してもらい、足を奪った相手にエースの火力を押し付けていく。
耐久や火力は最低限しか無いのでサイクル戦は苦手だが、電、氷は範囲が広いので数値受けが出来ないパーティーには割と刺さる。
数値受けしてくる相手には後ろに負担を掛けないよう、高速再生技を挟むタイミングで引くといい(HDサンダーの羽、ポリ2の再生、クレセの月光など)
また、相手のパーティーにクレセが見えた場合、麻痺もらいながら無理矢理突破した後月光乱舞で復活させてくる可能性があるので注意。

以上で考察を終わります。
最後まで読んで頂きありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2016/02/15 17:36

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コメント (3件)

  • ページ:
  • 1
15/04/15 18:26
1近日後悔 (@kinjitukoukai)
55555
育成論読みましたが確定欄にもなっている積みサイクル意識の努力値振りがおかしいです。
まずCの実数値が172必要なら212振れば事足りますしBもめざ氷理想個体としてB個体値30のものを使うなら32振れば実数値94になります。
恐らく細部に無駄ができている気がするので修正お願いします。
あと、同じ欄のHDカバを草結び2発とジャポで確殺とありますが「相手のオボン込み」で確殺であることを書いておけば私のような心配性の読者も安心すると思います。

他は特に問題ないかと。特にコイツは厳選難易度の高いポケモンなので個体値妥協ラインがあるのは非常に参考になりましたし修正され次第評価を入れておきます。
15/04/15 21:04
2藍羽 (@nekokuroguro)
>1近日後悔さん
確かに無駄になってましたね…
今から修正しときます
15/04/16 17:40
3藍羽 (@nekokuroguro)
ゴツメボルトの説明が足りない気がしたので追記しました。
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