ミミロップ - ポケモン育成論ORAS・XY

チョッキすりかえバトンタッチミミロップ

2015/03/29 11:45 / 更新:2015/11/30 22:03

ミミロップ

HP:HP 65

攻撃:攻撃 76

防御:防御 84

特攻:特攻 54

特防:特防 96

素早:素早 105

ブックマーク4.684.684.684.684.684.684.684.684.684.68閲覧:33675登録:12件評価:4.68(15人)

ミミロップ  ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
ぶきよう
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 防御:12 / 素早:252
実数値:171-72-106-x-116-172
覚えさせる技
すりかえ / でんじは / バトンタッチ / アンコール
持ち物
とつげきチョッキ

スポンサーリンク


このポケモンの役割
補助
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

はじめまして、イブと申します。
初投稿なので、拙い点もあるかもしれませんがどうぞお付き合いください。
この育成論では、お互いに理想個体であることを前提としています。
HP、こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさはそれぞれH,A,B,C,D,Sと表記します。

はじめに

ミミロップといえば、初手メガシンカからのねこだまし、そしてメガ枠の割に低火力の高速アタッカーとして有名ですが、今回はそのことを利用したミミロップの型を紹介したいと思います。
まず、この型は交換読みなどが必要となってくるので、上級者向けの型であることをご了承ください。

コンセプト

メガミミロップを想定し受けにきた受けポケモンにチョッキをすりかえ、永続的に機能停止させる。
すりかえに成功した後、そのポケモンを後続ポケの積みの起点とする。

持ち物、特性

持ち物はチョッキ以外にもこだわり系やかえんだまなど色々候補がありますが、受けポケを最も機能停止させられるのが、変化技を封じられるチョッキだということで、今回は確定と致します。
そして特性はぶきよう一択です。この特性は持たせた道具の効果がなくなる、というものです。一見いいところ無しの特性ですが、とつげきチョッキの「変化技を出せない」という効果がなくなり、とつげきチョッキをすりかえ、トリックすることができます。先発のスカーフサーナイト対策にメガミミロップがこの特性を持っていることもあります。

努力値

Sは最速推奨、仮想敵は主に受けポケなこともあり、耐久調整先も対して見つからないのでHSぶっぱあまりBかDとしました。

差別化

ぶきようトリックができるポケモンは、他にココロモリがいますが、ココロモリとは受けポケモンが後出しされやすい点、耐久、耐性、アンコールの有無で差別化が可能です。ココロモリの方の利点としては、ジャローダを抜けるSや、バトンタッチより使えるとんぼがえり、両壁ができる点などが挙げられます。

技について

☆確定技☆

・すりかえ
この型のコンセプトであり、これがないと特性の恩恵がほぼ皆無になります。

・でんじは
型バレしたとしても麻痺撒きとして機能できます。また、交換読みすりかえが厳しい場合でも安定して打てる技です。

・バトンタッチ
積みの起点を作るのに使います。この技の使い方については立ち回りの欄で説明します。

★候補技★

・アンコール
すりかえと同様、流し性能を高めます。ギルガルドは対面からキンシを撃ってくることも多いので、そういった技で縛ります。優先度高め。
残念なことに、チョッキをすりかえしたターンには相手に変化技を使われてしまいますが、
すりかえしたターンに使われた変化技をアンコールしたら、アンコールしたターンにも、相手がチョッキを持っているのにその変化技は発動してしまいます。しかしその次のターンからは出せる技がなくわるあがきとなるので、バトンタッチが安定となります。

・ミラーコート
ラス1対面でも勝てる可能性が出てきます。
また、サンダーなどにチョッキをすりかえた場合、ボルチェンが飛んでくることも多いので、後続に負担をかけることも出来ます。あくタイプに撃たないよう気をつけてください。優先度高め。

・いやしのねがい
でんじは撒いていやしのねがい、というように月光乱舞クレセみたいな動きができます。優先度低め。

・こうそくいどう
バトンタッチを本来の使用方法で使うことができます。
変わったところでは、バシャーモの初手まもる読みで使うことで、バシャーモの上からでんじはを入れるようなこともできます。優先度低め。

立ち回り

まず、先制でチョッキをすり替えても、そのターン相手の変化技は発動します。
簡単に言うと、対面からクレセリアの月光乱舞やスイクンの瞑想を止められません。
なので、基本的にすり替えは交換読みで行います。

すり替えに成功した場合、いかくなどで攻撃が下がっていない場合はバトンタッチを使います。
もし相手が機能停止した受けポケを捨てるために居座りで攻撃してきた場合、受けポケの火力などたかが知れているので、後続の積みの起点にできます。もし起点防止やこだわり解除のクッションのために受けポケを引っ込めた場合、交代先を見てからバトンタッチで有利対面を作れます。先制とんぼがえりと同じような感覚で使う技です。
選出段階で、メガミミロップを後出しから狩れるポケモンが相手のパーティーにいるかチェックしましょう。大抵の場合はそれが仮想敵となります。

ダメージ計算

全て補助技なので、与ダメの計算はありません。
被ダメ
物理
A252補正なしガブリアスのげきりん
割合:68,6~81,9% 確定2発

A252補正ありメガガルーラのねこだまし
割合:24,4~29,6% 高乱数4発

A252補正ありランドロスのとんぼがえり
割合:31,9~37,7% 高乱数3発

特殊
C252補正ありサザンドラのりゅうせいぐん
割合:70,3~83,7% 確定2発

C252補正なしゲンガーのヘドロばくだん
割合:45,9~54,6% 中乱数2発

C252補正ありギルガルドのラスターカノン
割合:49,4~59,3% 高乱数2発

得意な相手

・テンプレ型のメガミミロップで体面から倒せる相手
例 襷ガブリアス バンギラス メガガルーラ(向こうにはねこだましがあるので注意)

・HPがメガミミロップのねこだまし圏内だが、残しておく価値の充分ある相手
例 HPが赤ゲージのファイアロー

これらは交換読みが決まりやすい相手です。

苦手な相手

・メガ枠でメガミミロップに後出しができるポケモン
例 メガフシギバナ メガクチート等

・高火力のこだわりスカーフ持ち
受けポケに引かずに殴って来ます。一応後攻のすりかえでスカーフは没収できます。
ガブリアス、ランドロス、サザンドラ辺りは警戒が必要です。

・メガミミロップもこのミミロップにも強い相手
ファイアロー、ローブシン、マリルリ等
後続で確実に処理しましょう。

相性の良い味方

積みアタッカーがおすすめです。
また、チョッキをすりかえるので、抜きエースは物理アタッカーを推奨します。
・メガギャラドス
メガシンカすると闘技が一環しますが、選出段階でミミロップと一緒にいることで、ゴツメギャラの方を警戒させることができます。
また積み後の抜き性能も高く、みがわりを搭載することでチョッキをすりかえられた受けポケが火傷狙いの熱湯を連打する場合はみがわりを残しつつ積むことが出来ます。

・メガリザードンX
ミミロップと一緒にいることで、Yの方を警戒させることができます。
抜き性能が高く、ミミロップのねこだまし読みで出て来やすいナットレイに対して打点があり、ナットレイの草技と鋼技を半減できます。しかし、スカーフガブリアスに弱くなります。

・剣舞ファイアロー
抑えとなるサンダー、カバルドン、ステロ吠える型のポケモンにはチョッキすりかえが刺さり、
バンギラス等の岩タイプは、ミミロップとの対面で引っ込みやすく、すりかえを決めやすくなり、ミミロップが呼ぶ闘タイプやメガフシギバナ、メガクチート等に強く出られます。
また、剣舞を積めればかなり止めにくくなります。
あと、ロトムやライボルトなどのボルチェン持ちを呼びやすいので、ファイアローと組む場合はミミロップにミラーコートの採用を推奨します。

最後に

ここまで見ていただきありがとうございました。
何か至らぬ点がありましたらご指摘お願いいたします。
また、コメントに対する返信は時間がかかることがありますので、ご了承ください。
ねこだまし読み交換読みすりかえは結構決まることが多く、うまくハマると楽しいです。
ぜひ皆さんも使ってみてください。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2015/11/30 22:03

ミミロップの他の育成論を探す (3件) >>

スポンサーリンク

コメント (36件)

15/03/29 21:23
17ライアー
>13
育成論については特に問題ないと思いますが、元々ミミロップといえば不器用すりかえが有名で、認知されていないのではなく、メガがあまりに流行った為読まれにくいだけです。メガが流行ったからこそ意表が付ける素ミミロップ。

まあすりかえもいいですけどメガバナやメガクチが辛いなら本当に一時凌ぎにしかなりませんが、仲間作りで相手の特性を消すという選択肢はどうですか?
ただコンセプトだったり技スペがない可能性が高いのですが。
15/03/29 21:51
18イブ (@eve_pokemon)
>16
やはり読まれないというのは大きな強みですよね。
採用していただけて嬉しい限りです。

>17
メガシンカが流行ると普通の型も豊富になって面白いですね。
ぶきよう仲間作り型は一体も作っていなかったので使用感は分かりませんが、メガクチートとメガバナは仲間作りしても完全機能停止はできませんし、こちらからデメリット有りの道具を押し付けると言うことで採用は難しそうです。申し訳ありません。
15/03/29 22:39
19こじょんど!
自分でもアレコレ読まれないバトン型を考察してるのですが、
素晴らしい育成論で参考になりました。
まさか積まないバトン戦法があるとは驚きです……。
(相手弱体からの影踏み積み戦法ぐらいなら思いつきますが…)

流行る型があるというのは逆に強みになりとても良いですね。
評価つけれたら評価5間違い無く押しております。
15/03/30 08:28
20イブ (@eve_pokemon)
>19
コメントありがとうございます。
後続の面子次第ですがミミロップのバトンは読まれにくいのでおすすめです。
15/03/30 08:38
21イブ (@eve_pokemon)
アンコールについての説明を追加しました。
15/04/02 04:24
22ガム
相性の良い味方のリザードンXのところなんですが、ミミロップに対してナットレイを後投げするのはありえないと思うんですけど...
15/04/02 10:12
23イブ (@eve_pokemon)
>22
ナットをねこだまし読みで後出しすれば鉄のトゲやゴツメの定数ダメをかせげます。その後もまもるがあるので素直に飛び膝を打ちにくいですし、下手に交代や守る読みの行動をしてでんじはややどりぎを撃たれても嫌なので、メガミミロップを使っていて、とても対処に困る相手です。実際に後投げされてくることも多々ありました。
15/04/02 12:53
24ガム
>23
返信ありがとうございます。
ナットレイでメガミミロップに対して、後出しから安定して相打ちとる場合、ゴツメでなおかつ守るを持っている必要がありますが、ゴツメで守る持っている個体は見たことなかった(守る持っているナットレイの持ち物はたべのこしだった)ので22のコメントをさせていただきました。
私の認識が間違っていたらすみません。
15/04/02 18:15
25イブ (@eve_pokemon)
>24
ゴツメもまもるも無いナットレイはごく少数なので、ナットレイはミミロップのねこだまし読みで出て来やすいと考えていいと思います。
また、まもるの採用率が40%以上あるので、安易に飛び膝を打てないと考えリザードンの欄に記入しました。
不必要との声が多ければ削除致します。
15/04/02 21:47
26けーき (@ktmkkatsuzetsu)
ナットは猫膝を耐えるので
ナット後だし→メガミミの猫→鉄ゴツメ→メガミミ膝→鉄ゴツメ→ナット攻撃でナットが勝ちます。
基本役割放棄なのであまりしないですが、ミミロップが重い場合は十分に出てくる可能性はあります。
15/04/02 22:23
27ゼロ
上手く嵌った時のメリットの大きさは十分理解出来るのですが初見殺しの様な感じでメジャーになって型ばれするとかなり扱うのは難しそうですね

とはいえ非常に面白い型で考察もとても良い思いました
評価5です^^
15/09/15 00:37
28まいまい神推し
性格は陽気でも大丈夫ですか?
15/09/15 16:55
29J3GCEN18
>>28
陽気でも大丈夫ですが、混乱による自傷ダメをなるべく少なくする為に臆病にしているんですよ。
15/11/30 21:51
30たろー
ラス1になったときのために攻撃技は候補に入りませんか?
15/11/30 22:17
31ムスカ
>>30
火力なくて、技範囲もワンウエポンで狭いので打ち合い性能皆無なこいつには要らないと思います。
また技スペ自体もキツイですし、そもそもこいつをラス1まで持ってって撃ち合わせる状況を作ること自体がプレミです。
15/11/30 22:18
32イブ (@eve_pokemon)
長い間コメ返できずすみませんでした

>>26
やはりメガミミロップの火力の問題でしょうか。
耐久型で止まりやすいおかげで耐久型を仮想敵としたこのような型が機能しているというのもあるのでミミロップというポケモン自体かなりの良調整だと思います。

>>27
評価ありがとうございます。
さすがにミミロップの最メジャーな型にはならないとは思いますが投稿当時に比べてチョッキの所持率が7倍ほどになっています。ミミロップに当たったら警戒した方がいいのかもしれませんね・・・

>>29
代弁ありがとうございます。

>>30
タイプ一致技は仮想敵となりやすいゴーストに無効化される上、攻撃技自体襷潰しくらいしか使わないと思うので採用するとしたらランド、マンダ辺りをピンポとした冷ビか冷Pでしょうか。
かなり運用はしにくくなりそうですが最後の掃除役としてはバトンを抜く価値はあるかもしれません。
15/11/30 22:21
33イブ (@eve_pokemon)
>>31
代弁ありがとうございます。
16/08/17 18:48
34あこ
スカーフカイリューとの相性はどうですか?
スカーフカイリュー相手にすり替えできればかなり有能だと思います
16/08/17 20:45
35イブ
>>34
コメントありがとうございます。
スカーフ持ち自体が積み技の起点づくりを行うこの型には合いません。
カイリューは優秀な積み技とこのミミロップを採用する際の打点不足を補ってくれるだけの火力を兼ね備えているものの、バトンの際に後出しすることになるのでマルスケが機能せず、ミミロップ受けに出てくる物理受けが採用していることの多い冷Bで4倍取られるのも好ましくないです。
16/10/28 17:45
36Yoshimizu.
 一昔前の、まだコメントもしない1利用者だった頃に参考にさせて貰った事を思い出したので、コメントしてみようと思い立ったのが3分前。
 以前、竜舞メガギャラ・剣舞アローをエースにしたパーティーに補助枠として起用させて貰いました。その時は確か、月光乱舞的な事がしたいけどクレセリア厳選が面倒くさいという理由で、アンコールを癒やしの願いにさせて貰った筈です。2回起点を作ってメガギャラ2回降臨、アローの体力がまずいけど死なれると困る時に癒やしの願いで復活など、要所要所で良い活躍をしてくれました。
 感謝の意を込めて、心内評価5で。約1年も前の育成論に対してのコメント、失礼しました。

削除キー:


コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れたエンドユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。