カクレオン - ポケモン育成論ORAS・XY

チョッキ店長カクレオン

2015/03/25 15:38 / 更新:2023/12/31 19:19

カクレオン

HP:HP 60

攻撃:攻撃 90

防御:防御 70

特攻:特攻 60

特防:特防 120

素早:素早 40

ブックマーク4.724.724.724.724.724.724.724.724.724.72閲覧:29982登録:22件評価:4.72(25人)

カクレオン  ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
へんげんじざい
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252 / 防御:6
実数値:167-156-91-x-140-60
覚えさせる技
グロウパンチ / ふいうち / かげうち / ドレインパンチ
持ち物
とつげきチョッキ

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

こんにちは。大天使です。4回目の投稿です。
今回はカクレオンについて考察していきます。
この前投稿された帯カクレオンとは努力値や技が少し似ていますが、内容は全く違います。
先ほどは誤作動で未完成のまま投稿してしまったためすぐに削除しました。

カクレオンとは

3世代に登場したノーマルタイプのポケモン。
ポケモン不思議のダンジョンの店長として登場し、強かったことで印象に残っている方も多いと思います。
しかし、ポケダンとは裏側に本家では低種族値と扱いの難しい特性「変色」などが足を引っ張りマイナーでした。
しかし、xyで夢特性「変幻自在」を習得しそれなりに強化されたポケモンです。
今ではたまに中堅パで見るような立ち位置です。

コンセプト

特性とそこそこのA種族値とD種族値を活かした耐久アタッカーとして使いたいところですが、現環境では高火力や高耐久が多く、カクレオンのような半端な数値では突破力も受けも中途半端です。
そこで、XYからの新アイテム「突撃チョッキ」と新技グロウパンチを活かして、種族値上の長所を最大限に活かし、そして変幻自在をフル活用しながら戦うのがこの型です。

採用理由

  • 1,変幻自在と先制技、グロウパンチによるアタッカー性能

なんと言ってもこいつの魅力は変幻自在です。
この特性によって全ての技が一致技になり、先制技の不意打ちもかなりの火力になります。
また、グロウパンチによって突破力を底上げできます。
技範囲の広さもありかなりの突破力を誇ります。

  • 2,高いD種族値と特性による対特殊性能

こいつの種族値で唯一飛び抜けているD種族値のおかげで特殊相手にはそれなりの粘り強さを持ちます。
また、覚える技は特殊の弱点を突きやすい物がそろっています
更に特性により、先制技をフル活用することで弱点も突かれにくく受けられます。

持ち物

今回のテーマである突撃チョッキで確定。
グロウパンチの使い勝手が上がり、眼鏡ドランや眼鏡ラティ、サザンなどの強力な特殊アタッカーの前に居座りやすくなります。
相手が特殊アタッカーメインの構成なら3タテも可能です。

特性

こいつの個性である変幻自在で確定。
全ての技をタイプ一致で使えるようになります。

努力値

H252 A252 B6
性格 意地っ張り

火力を底上げし、耐久を物理特殊ともに上げたいためこれ推奨。
(と言うか、Hに振った方が特殊耐久は高くなります。)
耐久調整は火力から削ることになりそうですが、カクレオンの耐久は中途半端で調整をしたところで何回も受け回すことは出来ないため、居座る必要があります。
Aを削ると火力不足になり、対面性能が下がるため耐久調整は見送りました。

技構成

確定技

  • グロウパンチ

テーマであり確定。
低い突破力を底上げ出来、積めば不意打ちなどが高火力になります。
場合によっては3タテも狙えます。

  • 不意打ち

低い素早さを補え、一貫性が高くそこそこの火力が出ます。

優先技

  • 影打ち

特性により最低限の火力は出て、不意打ちと合わせてタイプを変えながら攻めることが出来ます。格闘透かしは大きい。
メガゲンやエーフィなどにも打ちやすいです。

候補技

  • ドレインパンチ

チョッキを持った場合の回復技。
居座りやすくなります。
ですが、範囲が狭くなるため確定にはしませんでした。
orasの教え技

  • 岩雪崩

格闘の相性補完に優れ、メガリザyやガモスなどの特殊アタッカーに対する打点となります。
優先度は高め。

  • 恩返し

そこそこの威力のノーマル技です。ただし、範囲が狭いため優先度は低め。

他の技はピンポイント過ぎて技スペがきついため採用を見送りました。

差別化

  • ゲッコウガ

技範囲はあちらの方が広く、何よりあちらは同じ特性変幻自在を持っています。
しかし、あちらは紙耐久な為スカーフ持ちに殴られてしまえばあっさり落ちますが、こちらは特殊なら上から2,3発殴られても耐えられる耐久があります。
それによって、居座りやすさが違い、更に高火力の先制技もあるため差別化が可能です。

  • メガガルーラ

みんな大好きメガガルーラ
親子愛によってグロウパンチを一回積むだけで二回上昇し、他の技の火力も圧倒的にあちらが上です。
更に物理耐久は比べものになりません。
しかし、差別化できないわけではなく、特性により影打ちで格闘を透かしたり、不意打ちで悪を半減したりなど弱点を突かれにくい点が上げられます。
また、突撃チョッキを持たせられることにより上からの攻撃で特殊相手にあちらより居座りやすい点やメガ枠を消費しない点も差別点です。

ダメージ計算

  • 与ダメ

グロウパンチ以外の技のダメ計以外は上が通常ランク、下がグロパン込みです。

グロウパンチ
特化ポリゴン2
割合: 16.6%〜19.7% 回数: 確定6発

無振りサザンドラ
割合: 39.5%〜46.7% 回数: 確定3発

無振りメガルカリオ
割合: 45.5%〜55.1% 回数: 乱数2発 (60.2%)

無振りゲッコウガ(変幻自在によって等倍時)
割合: 28.5%〜33.3% 回数: 乱数3発 (0.02%)

不意打ち

H252メガゲンガー
割合: 83.8%〜100.5% 回数: 乱数1発 (6.3%)
割合: 126.9%〜150.8% 回数: 確定1発

無振りウルガモス
割合: 52.5%〜61.8% 回数: 確定2発
割合: 77.5%〜91.8% 回数: 確定2発

無振りラティオス
割合: 90.3%〜108.3% 回数: 乱数1発 (50%)
割合: 136.7%〜162.5% 回数: 確定1発

無振りガブリアス
割合: 33.3%〜39.8% 回数: 確定3発
割合: 50.8%〜59.5% 回数: 確定2発

無振りメガライボルト(威嚇込みな為上が-1,下が通常)
割合: 33.1%〜39.3% 回数: 乱数3発 (99.8%)
割合: 48.2%〜57.9% 回数: 乱数2発 (94.9%)

影打ち

無振りメガサーナイト
割合: 58.7%〜71.3% 回数: 確定2発
割合: 88.1%〜104.8% 回数: 乱数1発 (31.3%)

H252メガゲンガー
割合: 43.1%〜51.4% 回数: 乱数2発 (6.3%)
割合: 64.6%〜76.6% 回数: 確定2発

ドレインパンチ
特化ナットレイ
割合: 36.4%〜44.1%回数: 確定3発
割合: 24.6%〜29.9% 回数: 乱数4発

無振りエーフィ
割合: 42.8%〜51.4% 回数: 乱数2発 (5.9%)
割合: 64.2%〜75.7% 回数: 確定2発

無振りジャローダ
割合: 38.6%〜46% 回数: 確定3発
割合: 58%〜68.6% 回数: 確定2発

岩雪崩
無振りトゲキッス
割合: 72.5%〜86.2% 回数: 確定2発
割合: 108.7%〜128.7% 回数: 確定1発

特化アロー
割合: 110.2%〜129.7% 回数: 確定1発

特化サンダー
割合: 45.6%〜54.8% 回数: 乱数2発 (45.3%)
割合: 68%〜80.2% 回数: 確定2発

恩返し

H252ミトム
割合: 45.8%〜54.1% 回数: 乱数2発 (50.8%)
割合: 67.5%〜80.2% 回数: 確定2発

変幻自在とそこそこのAによって火力は意外と高くグロウパンチを積めば相当の突破力となります。

  • 被ダメ

C252ラティオスの眼鏡流星群
割合: 57.4%〜68.2% 回数: 確定2発

C252ゲッコウガの命の珠ハイドロポンプ
割合: 35.9%〜42.5% 回数: 確定3発

特化ウルガモスの一舞大文字
割合: 54.4%〜64.6% 回数: 確定2発

特化眼鏡ジバコイルの10万ボルト
割合: 43.7%〜52% 回数: 乱数2発 (10.2%)

特化鉢巻アローのブレバ
割合: 98.8%〜116.7% 回数: 乱数1発 (87.5%)

C252霊獣ボルトロスの10万ボルト
割合: 38.3%〜44.9% 回数: 確定3発

無振りナットレイのパワーウィップ
割合: 50.8%〜61% 回数: 確定2発

A252メガバンギのストーンエッジ
割合: 80.8%〜95.8% 回数:砂込み乱数1発

特化ランドロスの地震
割合: 80.8%〜95.8% 回数: 確定2発

特殊は凄まじく堅く、中火力程度ならガン積みも可能ですが、物理方面は余り期待しないでください。

運用

場合によって使い分けてください。

  • 1,有効打のある特殊相手に繰り出し、グロウパンチを積んでからの攻撃で一体落とし、ドレインパンチや不意打ちなどを活かしひたすら粘っていきます。
  • 2,同じくグロウパンチを積み一体落としてから、不意打ちで相手に大きな負担を与えてから殴られて退場します。
  • 3,不一致特殊技などに繰り出し、広い技範囲を活かしてタイマンに勝っていきます。
  • 4,終盤に繰り出し、必要に応じてグロウパンチを積んで、不意打ちや影打ちで終盤の掃除をしていきます。

場合によっては高火力と特殊耐久で2タテ3タテできます。

格闘技持ちのポケモンに対しては気合い玉読みの影打ちなども有効なこともありますが、それらは霊の弱点を突く技を搭載している可能性があり(特にローブシン)、相手の技が分からない場合はあまり安定はしません。

有利な相手

ゲッコウガやラティオス、サザンドラやボルトロス、ラプラス、ジバコイル、ウルガモスなどと言った有効打のある特殊アタッカーなら対面から余裕でグロウパンチの起点にし突破可能です。
また、鬼火無しのメガゲンガーやシャンデラ、メガリザードンy(雪崩採用時のみ)、特殊メガルカリオなどの特殊アタッカーに対しては、弱点を突いて突破が可能です。
(グロパンは使えませんが)
また、上で挙げたラプラス(零度に注意)やボルトロス、特殊ゲッコウガや特殊バンギラス、シャンデラやメガライボルト(ボルチェンに注意)、ランターンやヒートロトムなどの中火力アタッカーや不一致等倍技程度の火力なら後出しからでも戦えます。
物理相手でも鉢巻でないナットレイ程度の火力なら起点に出来ます。

不利な相手

スイクンやクレセリア、メガヤドランなど有効打の少ない強力な物理受け
(ただし、ドレインパンチ採用時のポリ2やナットなど例外もある)
鬼火持ちや高火力の物理(メガガルーラやファイアローなど)は非常に苦手です。
特殊相手でも、毒羽サンダーなどの状態異常持ち、不意打ちを耐えるギルガルド、有効打の少ないニンフィアなどは苦手です。

ここまで見ていただきありがとうございました。
カクレオンは意外と耐久も火力も馬鹿ならないため是非使ってみてください。
使っていて楽しいポケモンです。
そして、低評価(2以下)を入れられる際はコメントをください。
では、ありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/12/31 19:19

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コメント (19件)

  • ページ:
  • 1
15/03/25 16:24
1うお (@000oga)
確定欄の努力値と論内の努力値がおかしいです。
どちらにしろ説明と一致しない
15/03/25 16:30
2大天使 (@justice2057a)
>1 とんでもないミスを…
すみませんでした。
論中の防御をB252から6に修正しました。
申し訳ございません。
15/03/25 17:05
3いか鉄 (@ikairon_7)
いくつか気になったので↓

ダメージ計算が抜群しかないのが気になります。
等倍範囲は広いですが、抜群範囲はそれほど広くないと思いますし、等倍でどの程度の火力が出ているのかが示せると良いかと。
特にゲッコウガは変幻自在なので、格闘等倍で計算したほうが良いかと思いますよ。

後出しから遂行可能な役割対象が示されていると良いかと思います。

恩返しの説明のところ、全ての技がタイプ一致なので表記がおかしいです。
ちなみにこいつの最高打点は気合パンチ、ついでとっておきなので、恩返しは3番目です。

以上、よろしくお願いします。
15/03/25 17:10
4大天使 (@justice2057a)
>3 分かりました。
色々修正しておきます。
15/03/25 17:19
5いか鉄 (@ikairon_7)
>4
>3で後出しから、と書きましたが、対面からでも良いので、勝てる相手が示されていると良いかと思います。(もっともこいつの場合、立ち回り次第、ということもあるとは思いますが。)
よろしくお願いします。
15/03/25 17:35
7大天使 (@justice2057a)
>5 一応、対面からなら有利な相手の欄に、ゲッコウガやラティなどなら起点に出来ると最初から書いてありましたよ。
まあ、私の表現が悪かったと思うので表現を変えておき、追加しました。
また、後出しから勝てる相手も追加しておきました。
等倍の与ダメについてはお待ちください。
15/03/25 17:46
8いか鉄 (@ikairon_7)
55555
>7
項目確認しました。ありがとうございました。
チョッキとカクレオンの相性の良さが分かりやすかったです。カクレオンを生かすには良い型だと思います。評価入れておきます。
15/03/25 19:07
9大天使 (@justice2057a)
>8 高評価ありがとうございます。
等倍のダメ計も追加しました。
15/03/25 20:43
10マッシブ
44444
性能・3
火力で押してくる特殊にしかタイマン性能が無いので活躍どころが限られる
特殊に多い状態異常で対応される点もマイナス

選出・2
チョッキとはいえとりわけ特殊に出しやすい耐久では無く、グロウではサイクルが弱い。補助もないのでパーティ連動性が低い

オリジナリティ・4
影うちで格闘回避ができる点は面白いが
火力は特性込みでも平均レベルといったところ

選別・5
特に問題無し

育成論内容・4
出来る範囲の事がしっかりと書かれている内容で良いと思います。
15/03/25 21:09
11漆 (@black_i0197)
日本語がおかしな点だけ

・努力値の欄
耐久調整は火力から削ることになりそうですが、居座ることを前提としているため、余り活きることはなく、火力不足になるため推奨しません。
→火力から削ると言うことは現存のH252B4より硬くなると言う事なので、居座り目的なら耐久調整は必要だと思います。
恐らく「変幻自在」によるタイプ耐性とチョッキで底上げした特殊耐久で居座りを目指し、何度も受けきれる耐久では無いため繰り出し性能を上げるより対面で殴り負けない為に火力を最上限まで上げておく必要がある←と言うことだと解釈致しました。
居座り目的なのに火力が足りなくなるから耐久調整は推奨しないと言う文言だけだと矛盾している様に感じたので修正をお願い致します。

・差別化の欄
技範囲はあちらより広く、何よりあちらは同じ特性変幻自在を持っています。
技範囲はあちら「の方が」広く、ではないでしょうか。あちらより広いなら勝ってる点になるので、後半の文面に乗る文言になります。

内容に関しては特に何もありません。
15/03/25 21:41
13大天使 (@justice2057a)
>10 
評価ありがとうございます。
ですが、カクレオンの中途半端な性能については私にはどうすることも出来ないんですよね…

>11
表現の可笑しいところを見つけていただきありがとうございました。
修正しておきます。
15/03/25 22:24
14大天使 (@justice2057a)
>12 いろいろ修正しておきました。
格闘と影打ちの件ですが確かにルカリオ以外に打つのは安定しませんね。
一応、影打ち打った後は入れ替えるようにしていますが、はたきから入られたこともありますからね…
ですが、気合い玉読みなどで打つことで役に立ったことはあるため、そのように記述しておきます。
ご指摘ありがとうございました。

ダメ計や誤字の修正が完了しました。
これからのことは明日までお待ちください。
15/03/26 15:27
15大天使 (@justice2057a)
運用方法の格闘についての記述を変更しました。
15/03/26 22:21
16ハル(ポ∀ケ) (@Nextantan)
55555
元々高い特殊受けの店長にチョッキを持たせるという、思い切った育成論気に入りました。
チョッキを使うポケモンが多い今、差別化が非常に難しいのにしっかりできた育成論だと思います。
物理が紙耐久なのが悔やまれますね…
文句なしの評価5です。
夢特性の厳選は辛いですが、作ってみます。
考察や修正、お疲れ様です。
15/03/26 22:44
17大天使 (@justice2057a)
>16
高評価ありがとうございます。
励みになります。
特殊耐久と変幻自在のお陰で意外と差別化には苦労しませんでしたね。
夢で生まれにくいですが、厳選頑張ってください!!
15/03/28 00:05
18Naomi@最近ツイッターやってない (@nikochuumii)
55555
しかし最近レートでは物理ゲッコウガとかも流行ってきてると思うので
安易には後だし出来ないですね…
でも何にしても凄く分かり易くて良い考察だと思いました
これからも育成論頑張って下さい
15/03/28 07:58
19大天使 (@justice2057a)
>>18 
確かに、両刀や物理を考えると少し難しいですね。
まあ、特殊型ならほぼ完封できるんですがね。
両刀でも、対面なら体重軽い為けたぐりなら耐えますし。
そして、高評価ありがとうございます。
これからも活動頑張ります。
16/06/20 12:01
20Rivaia (@_2Niwa8_)
技の候補に猫騙しを入れてもいいかと
16/06/21 10:45
21Κiωi (@1024Kiwi)
>>20
何度も受けだしをできる耐久がないことを考えると使用機会は限られるのではないでしょうか。技スペがキツイとあるので採用は難しいと思います。
そもそも他の技を抜いて猫騙しを入れるメリットがあまりあるようには思えませんし。
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