ピカチュウ - ポケモン育成論ORAS・XY

物理寄り両刀ピカチュウ

2015/02/12 23:40 / 更新:2015/02/14 19:40

ピカチュウ

HP:HP 35

攻撃:攻撃 55

防御:防御 40

特攻:特攻 50

特防:特防 50

素早:素早 90

ブックマーク1.951.951.951.951.951.951.951.951.951.95閲覧:31379登録:1件評価:1.95(13人)

ピカチュウ  でんき  【 ポケモン図鑑 】

性格
むじゃき(素早↑ 特防↓)
特性
ひらいしん
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 特攻:6 / 素早:252
実数値:110-107-60-71-63-156
覚えさせる技
ボルテッカー / めざめるパワー / ねこだまし / はたきおとす
持ち物
でんきだま

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このポケモンの役割
物理・特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに

  • 全て理想個体を前提とします。
  • HABCS等一部略称を使わせていただきます。

ピカチュウについて

初めまして、エドと申します。今回は電気玉ピカチュウの育成論を投稿させていただきます。既にORASの電気玉ピカチュウの育成論が提出されていますが今回はそのフォークとして私がフリーで使っているサブウェポンに特殊技を採用したピカチュウを投稿します。初投稿ですがよろしくお願いいたします。不要という声が多ければ削除します。

ピカチュウは初代からのポケットモンスターの主役ともいえるポケモンで、非常に有名ですが、対戦面では進化前のため種族値が足りておらず、専用アイテムの「でんきだま」がありますが鉢巻や眼鏡ライチュウと大差ない火力に過ぎません。今回は補完の意味を兼ねて電気玉による高火力と小回りの利きやすさを活かし、物理寄りの両刀型を紹介したいと思います。

採用理由

愛。いくら工夫を凝らしてもやはり種族値ゆえの限界は存在します。シンプルにピカチュウの代名詞といえる電気玉+ボルテッカーで相手に後出しできない負担をかけていくことを目的とします。

持ち物

電気玉で確定。

特性

  • ひらいしん

ピカチュウが安定して後出しを行うことを可能にする特性。電気技を無効化+C↑が期待でき、電気ポケに役割を持ちやすくなります。

性格・個体値・努力値

S↑D↓の無邪気。先制技に弱いためB↓のせっかちよりもD↓の無邪気を推奨。物理一本に絞るなら陽気で。

後述する技構成により変わります。

  1. めざ氷搭載個体:hAbCDS
  2. めざ氷非搭載個体:6V

A252, C6, S252
A:全振り。ボルテッカーの威力確保。
S:準速100族や最速85族を抜くために最速。
C:余り。

実数値は例として個体値hAbCDS個体なら110-107-60-71-63-156です。

技構成

はじめに指数について解説すると、
(火力指数)=(攻撃または特攻実数値)×(技威力)×(持ち物補正)×(タイプ一致補正)×(タイプ相性)
(耐久指数)=(HP実数値)×(防御または特防実数値)×(持ち物補正)÷0.44
で求められます。
さらに、(火力指数)×0.85≧(耐久指数)で高乱数1発圏内、逆に(火力指数)≦(耐久指数)で高乱数耐え以上となります。覚えておくと試合中でもダメ計をツールを使わず電卓でできるので便利です。互いのポケモンがどの程度の火力指数を出せるのか、どの程度の耐久なのかを知っておくといちいちダメ計しなくとも「あ、これは引いたほうがいいな」といった判断ができます。

  • 確定技

ボルテッカー
指数38520。ピカチュウの物理最高火力。この型の主軸。
H252振りファイアローに116.7%〜137.2%(確定1発)
H252振りゲンシカイオーガに85%〜101.4%(低乱数1発)
B特化スイクンに76.3%〜90.8%(確定2発)
H252振りWロトムに72.6%〜85.9%(確定2発)
H252振りハッサムに68.3%〜81.3%(確定2発)
B特化クレセリアに33.4%〜40%(確定3発)
B特化輝石ポリゴン2に32.8%〜39%(超高乱数3発)
超火力とはいえピカチュウ自身の紙耐久もあって鉢巻ガブのようになんでもかんでもごり押せるわけではないことに注意してください。

猫騙し/電光石火
指数8560。主に襷つぶしに。ピカチュウの場合、対面だとボルテッカー→襷で耐えて相手攻撃→ピカチュウ落ちる、というパターンが多いのであらかじめ襷を潰しておける猫騙しを推奨。またピカチュウよりも速い高速紙耐久ポケモンの多くは等倍ボルテッカーが確二圏内です。両立もあり。

目安としてはA182無補正ガブリアスの逆鱗を乱数耐え調整をしているポケモンを猫騙し+ボルテッカーで確定で落とせる程度と考えて頂いて結構です。

A182ガブリアスの逆鱗の火力指数は32760でピカチュウのボルテッカーの指数38520が勝り、猫騙し+ボルテッカーでH振りニンフィアが確定、H振り程度のWロトム程度で乱数です。概ね物理耐久指数17000程度以下で確定、20000程までが乱数です。大体の目安として言えば無振りで種族値がH90-B90以下の相手なら確定圏内です。

めざめるパワー氷/草結び
指数8520。電気技が通らない地面やドラゴンに。2倍めざ氷<等倍ボルテッカーです。ダメ計はめざ氷のみ。
H4振りガブリアスに67.3%〜80.4%(確定2発)
D4振りサザンドラに34.7%〜41.9%(確定3発)
H4振りマルスケカイリューに33.5%〜39.5%(マルスケ込み確定2発)
H4振り化身ボルトロスに42.5%〜50.3%(超低乱数2発)
草結びだとH252ゲンシグラードンが超低乱数3発、ドサイドンの場合だと確定1発です。D252振りでチョッキだと84.2%〜101%の低乱数1発になります。

  • 選択技

上ほど優先度が高いです。攻撃技を入れて範囲を広くするのか、補助技を採用するのかはパーティーと要相談。

攻撃技

はたき落とす
指数13910。持ち物を持っていれば×1.5。止まりやすいピカチュウが交代読みで打つことで後続に繋げることができます。

瓦割り
指数16050。受けに来たバンギラス等、めざ氷2倍の相手に刺さります。
H252振りバンギラスに90.8%〜108.2%(中乱数1発)無振りなら確定1発。
H252振りキリキザンに118.6%〜139.5%(確定1発)

補助技

アンコール
相手の補助技読みで。攻撃範囲の狭いピカチュウはとにかく相手の起点とされやすいです。その防止として。避雷針と相性がよく、電気技を打ってきた相手を流すことができます。ただし90と微妙なSのためライチュウよりは決まりにくいです。

ほっぺすりすり
交代読みで打つことで麻痺を撒きつつ襷やマルチスケイルを潰せたり、速攻アタッカーを機能停止させられるので電磁波よりも役に立つ機会は多いです。挑発にかかわらず打てるのも評価できます(ピカチュウに挑発を打つ人は殆どいませんが・・・)。地面タイプの無償降臨に注意。

身代わり
相手の補助技読みで。読み次第で起点としようとした相手に勝てる。ボルテッカーとアンチシナジーな上にピカチュウ自体の流し性能が高くなく、交代読みで身代わりを貼ってもガブが出てくる(めざ氷でも前述の通り確2)、といったことになりがちなので補助技を入れるなら無理に身代わりを貼るよりもアンコやほっぺすりすりで後続に繋げたほうが無難です。

被ダメ

  • 物理耐久

耐久指数6600
A252無補正メガルカリオのバレットパンチで45.4%〜53.6%(中乱数2発)
同神速で 90%〜106.3%(中乱数1発)
A252無補正カイリューの神速で 90%〜106.3%(低乱数1発)
いじっぱりだと92.7%〜110%(中乱数1発)
A特化ファイアローのプレートブレバで90%〜106.3%(中乱数1発)
珠で97.2%〜114.5%(高乱数1発)
鉢巻で111.8%〜131.8%(確定1発)
A特化ギルガルドの影打ちで76.3%〜90.9%(確定2発)
A特化マリルリのアクアジェットで76.3%〜90.9%(確定2発)
命の珠で99%〜118.1%(高乱数1発)
鉢巻で115.4%〜136.3%(確定1発)

  • 特殊耐久

耐久指数7700
C252無補正メガルカリオの真空波で76.3%〜90.9%(確定2発)

場合によっては先制技で即死もありうるのでこれらのポケモンと打ち合うのは避けましょう。

立ち回りについて

基本的に先発か死に出しで繰り出し、猫騙し→ボルテッカーを打って負担をかけていきます。役割範囲としては自分より遅い電気弱点の受けポケモンや中耐久の等倍相手です。例えばB特化ブルンゲルならばA182ガブリアスの逆鱗で44.9%〜52.6%の乱数2発ですがピカチュウならば105.3%〜124.6%で確定一発、無振りキングドラが84.6%〜100%で低乱数1発で猫騙しと合わせて確定になります。

電気技を誘うポケモンと共に選出すれば、避雷針を活かして無償降臨しアンコールで流すことができます。ライチュウよりも素早さで劣ることがデメリットですが、こちらはメインの戦法がボルテッカーなので器用さにつながります。また対電気性能にも貢献し、読みの負担を減らすことができます。

裏に交換されそうなときははたき落とす/瓦割り、あるいはめざ氷/草結びを打ちましょう。ボルテッカーの反動ダメの蓄積+ピカチュウの紙耐久のために何回も繰り出せるポケモンではないので不利対面でも交換するのではなく割りきってボルテッカーで少しでも負担を与えるか、後ろに繋げることに徹したほうがピカチュウを腐らせずに済みます。基本的にはダメージを食らったら落ちる、という認識で運用しましょう。

最後に

初投稿で至らぬ点など多々あると思いますが最後まで読んでいただきありがとうございます。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2015/02/14 19:40

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コメント (30件)

15/02/13 06:51
11いか鉄 (@ikairon_7)
>4
すみません、変な詮索しました。
運用的に1発も喰らわないような動かし方をしたいのはわかったのですが、
そうすると先発対面がほぼ確実に猫だましのみで引かざるを得ず、明らかに不利なサイクルが進行すると思うのですが、どうお考えでしょうか?
先発運用するのであれば、初手で突っ張れる相手を幾つか上げていただきたく。

ちなみに、マリルリのアクジェは耐えるので、一応対面なら最悪相打ちにはできますね。
15/02/13 07:08
12マイナー使い
>7
命中が安定していても本来の役割範囲である水タイプに安定しないのであれば無意味ですよね。

火力で差別化ができないのであれば電気球ピカチュウは、襷や風船ライチュウの壁を超えることができません。

なぜ物理なのか?仮想敵は誰なのか?それが無ければただの物理ピカチュウのまとめです。ほっぺすりすりも電気球型としての採用ならあり得ない技だと思いますし。
15/02/13 07:41
13ぶーにゃん (@nyanbunyan)
33333
大体同じことおっしゃられてるので、別の点を指摘させてもらいます。

草結びのところでドサイドンが確1とありますが、約半数がチョッキ持ちです。
耐久無振りのチョッキで乱1(37.5%)です。
まぁチョッキ持たせるなら、大体の方がHDにある程度割くと思うんで、他の耐久調整のついでに確定耐えされそうな気がします。

まぁ、そんなこと言い出したらキリがないと思うので、せめて無振りチョッキが乱1という事だけでも書いてあった方が親切かなと思います。
15/02/13 08:09
14エド (@edwardmorley129)
>>11いか鉄さん
ご指摘ありがとうございます。

目安としてはA182無補正ガブリアスの逆鱗を乱数耐え調整をしているポケモンを猫騙し+ボルテッカーで確定で落とせる程度と考えて頂いて結構です。

A182ガブリアスの逆鱗の火力指数は32760でピカチュウのボルテッカーの指数38520が勝り、猫騙し+ボルテッカーでH振りニンフィアが確定、H振り程度のWロトム程度で乱数です。概ね物理耐久指数17000程度以下で確定、20000程までが乱数です。大体の目安として言えば無振りで種族値がH90-B90以下の相手なら確定圏内です。

役割範囲としては自分より遅い電気弱点の受けポケモンや中耐久の等倍相手です。例えばB特化ブルンゲルならばA182ガブリアスの逆鱗で44.9%〜52.6%の乱数2発ですがピカチュウならば105.3%〜124.6%で確定一発、無振りキングドラが84.6%〜100%で低乱数1発で猫騙しと合わせて確定になります。
15/02/13 08:21
15エド (@edwardmorley129)
>>9エモさん
>>7を見てください。

>>10あさん
個人的にはトレース意識ではどっちもどっちです。味方が麻痺するリスクもありますので。電気統一だったら静電気一択ですが。

>>13ぶーにゃんさん
指摘ありがとうございます。追加しておきます。
15/02/13 08:30
16エド (@edwardmorley129)
ドサイドンの草結びダメにチョッキの場合を追加しました。
>>12マイナー使いさん
>>11のいか鉄さんへの返信である程度ピカチュウの役割について言及しました。まとめての回答、申し訳ありません。
15/02/13 09:00
17FB
こんにちは。
私です。
精進していますね。
ピカチュウ、かわいいですよね。
使いたくなる気持ちわかります。
成長の速度がとても早く将来大物になる予感がします。
ボルテッカーかなりの火力ですね。
参考になります。
このまま邁進していってください。
評価は5
15/02/13 09:12
18エド (@edwardmorley129)
>>12マイナー使いさん
ほっぺすりすりについてですが、ピカチュウはボルテッカー+先制技以外の技を基本的に使いません。アイアンテールは命中不安かつ電気技との補完があまりない、かわらわりは火力不足でフルアタにして役割を増やそうとするよりも裏に繋げたほうがよい、さらにはピカチュウ自体の中途半端な素早さを考えて交代読み次第では自分より早い相手に少なくとも1発ボルテッカーを当てられるほっぺすりすりを第1候補としました。

特殊ピカチュウの育成論、拝見致しました。その育成論の劣化という誹りを覚悟で反論させていただきますと、仮に耐久振りをしたとしても水への繰り出しは安定しないことからこれは全てのピカチュウ共通の問題と認識しています。また、確かにC1段階上昇はメリットですが、90族という素早さ、高速移動を積む隙がないことから抜きエースとして運用するよりも先発や死に出しでの1+αの削り役に徹したほうが無難だ、という結論です。また攻撃を外せば一撃死してしまうおピカチュウにおいては技の命中は重要なポイントだと考えています。これはタイマン性能や地面への繰り出しを重視した襷および風船ライチュウとの差別化でもあります。また冒頭で鉢巻や眼鏡に火力が劣る、と書きましたが命の珠ライチュウよりは火力は上です。
15/02/13 12:22
19質問ですが
草結びが候補に入るならかわらわりも採用の余地はあると思うんですが、どうでしょう。H振りバンギが中乱数(猫騙し込で高乱数)、キリキザンを確定で倒せます。壁も割れます。
個人的にはほっぺすりすりを切ってフルアタにしてもいいぐらいだと感じました。運用ではほっぺすりすりは交換読みで撃つとのことですが、実際には地面や電気に交換されることが多いと思います。使用感としてはどうなのでしょうか?
15/02/13 13:51
20名前なんてない
ライチュウにしないのはなぜでしょうか?電気玉でステータスが上がるメリットはあるかもしれませんが耐久が紙過ぎると思います。威力が珠ライチュウより高いのは解りますが紙耐久ではただのお荷物です。自分もピカチュウ使ってましたが、珠バンギの地震で逝きましたし。
15/02/13 14:11
21
おきがえピカチュウをうまく使うならわかるけどこれはない

愛とか言ってるけど「好きなポケモンではなく勝てるポケモンを使う覚悟」が必要になるのはわかりますか?
15/02/13 14:55
22ニャル子
>0 技候補に叩き落とすはどうでしょう。一貫性があり受けに来たきせきポリ2やサマヨに刺さり、クレセに対する最高打点で、交代先の最速グライオンにも有効です。(めざ氷で確1は無理なため、最速の場合守る→身代わりで起点にされる。グライのの2,3割は陽気個体) >20 ピカチュウはボルテッカーを活かした定型的な紙耐久速攻アタッカーです。(少しsは足りませんがね…)「やられる前にやる」のが基本となります。一方、確かにライチュウはピカチュウより耐久はありますが、紙耐久なことには変わりありません。ライチュウでも球バンギの地震で落ちます。それに、ライチュウは避雷針風アンコールなどピカチュウと変わった型の方が多いため差別化は気にしなくて良いと思います。
15/02/13 15:55
23ぴかユーザー
何よりも火力を求める電気球型で、この技構成は微妙です。他でも言われてますが。

ホッペ入れるなら電気球じゃなくていいので襷我武者羅型とかで使う方がいいです。

あと特殊技入りの二刀なら、避雷針が優先されそうですがどうなんでしょう?

ちなみにピカチュウでもアンコ避雷針型は存在しますよ?と言うかアンコは火力アップや受け潰しの為に優先度高いハズなんですけどね。その辺はプレイングにもよりますが。
15/02/13 16:25
24ニャル子
>22 すみません。私の避雷針アンコールのところは避雷針風船アンコールでした。すみません。それと、私も>23さんや>9さんの言う通り特性は避雷針の方がいいと思いますね。サイクルカット出来るのは魅力ですし、ボルトロス相手も気合玉さえなければ勝てそうですし、アンコールとのシナジーや電磁波読みで繰り出せる点を捨てるのはもったいないですし、ポリ2のトレース対策とか言ってますが、そもそもポリ2は叩き搭載しない限りピカチュウで突っ走るべきではありません。(搭載してもトラアタ持っている場合は交換読みをしない限り危険です。) トレースサーナイトに刺さるのは魅力ですがそれだけで静電気にするのはいかがかと思います。実用性の低い静電気はないと思います。
15/02/13 19:23
25エド (@edwardmorley129)
>>19質問ですがさん, >>22ニャル子さん
技スペ的に厳しいと考えていましたが、後述のことから追記しました。

>>20名前なんてないさん, >>21あさん
フォークの範囲を逸脱する、都の判断からライチュウやお着替えピカチュウは考慮しないこととさせていただきます。

>>23ぴかユーザーさん, >>24ニャル子さん
即席でASVのボルテッカー/草結び/猫騙し/瓦割り;特性避雷針のピカチュウを作り(めざ氷は断念)10戦ほどしてみました。
その結論として、
1. 静電気及びほっぺすりすりが有用なのは私のいつものパーティーが鈍足多め(ノクタス、アブソル、ルカリオ等)であることが主な原因であり、ある程度ギャラドスやアローなど電気を呼ぶポケと入れ替えてみたところ避雷針が役に立つ機会は予想外に多かったこと。
2. 猫騙し+めざ氷でぎりぎり落とせない相手を避雷針のC↑の恩恵で倒せる事が多かったこと。
3. 削りをする上ではより範囲を広げたほうが交代読みの選択が広がること、さらにはA252が生きること。
から特性を避雷針へと変更、さらに選択技を大幅に入れ替えました。

私のピカチュウはHGSSからのものでつい静電気に固執していました。フリー用であることやピカチュウというポケモンの立ち位置から>>21あさんの意見には完全には同意できませんが静電気は私のエゴだったと思います。
15/02/13 23:43
26ライチュウ初心者
すみません、揚げ足をとるようでなんなんですが・・・

ほっぺすりすりって、直接攻撃じゃありませんでした?
でんじはの完全上位互換と書かれていますが、
「さめはだ」や「ほのおのからだ」を受けてしまうことを思うと、
そうとも言い切れないと思うのですが・・・

この育成論の中ではそのデメリットが関係ないのかもしれないですけど、
そこは変えたほうがよいのではないでしょうか?
15/02/13 23:45
27ライチュウ初心者
>>26
すみません、完全上位互換ではなく上位互換と書かれてましたね
どちらにしても上位互換とは言い切れないと思います・・・
15/02/14 00:08
28エド (@edwardmorley129)
>>26ライチュウ初心者さん
ピカチュウの役割対象に耐久型の水タイプがある以上、ゴツメを持つのは当然考えられるので、確かに電磁波が勝る面もあります。

ただ、そういったポケモンには素直にボルテッカーを打つこと、ほっぺすりすりを打つのが交代読みでカイリューのマルスケを剥がしたり速攻ポケを機能停止に追い込んだりすることがメインなので、電磁波よりも有用な場面が多い、と判断しほっぺすりすりを採用しました。

例えば、鮫肌ならガブリアスは電気技無効、クリムガンはもともと遅いため麻痺にする旨味が少ない、サメハダーはボルテッカーで済む(A252鉢巻アクジェで乱数1発なのが辛いところですが・・・)のであまり電磁波による不利益はないかと思われます。

ただわざわざ「上位互換」と言い切るのもどうかと思うので「電磁波よりもこちらが有用な機会が多い」と変更します。指摘ありがとうございました。
15/02/14 00:19
29エド (@edwardmorley129)
指数に関する説明を追加しました。
ほっぺすりすりの説明を修正しました。
15/02/18 17:36
30ライチュウ初心者
>>28
丁寧な説明ありがとうございました

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