はじめに
二回目の初投稿です!
- H/A/B/C/D/S等の略語を使用します。
- ダメージ計算はトレーナー天国様のツールを使用しています。
- 基本的に相手も自分も理想個体であるものとします。
ローブシンについて
5世代登場ひげマッチョ。
ぶっ壊れたAと鈍足にふさわしい高耐久を持つかつてのトップメタ
いろんな型が考案されてきましたが現在は根性チョッキが最メジャーですかね
今回はそんなローブシンのみがきあ型を考察していきたいと思います
みがきあについて
後攻みがわりから次のターンにきあいパンチをうつという型
昔はカバドリラティを一瞬で崩せる型として主に使われていた気がします
同じ型が育成論BWにありますが環境も違うのでいいでしょう
コンセプト
サイクル戦の中で超火力のきあいパンチを撃ち込んで相手のサイクルを崩します
はたきとかいう不一致貧弱技とは火力がダンチなので相手もさぞビックリすることでしょう
プレミを誘発させることもできるかもしれませんね!
特性
優秀な特性がそろっていますが今回はノーリスクで火力を底上げできる鉄の拳で。
焼け武神でもいいですがみがわり貼ってると体力消費がマッハなので見送ります
持ち物
- 黒帯、拳のプレート
技が格闘ばっかなので。確定欄はこれ。
- オボンのみ
どうしてもみがきあしたいならこれ
- こだわり鉢巻
勇気がある人はどうぞ
これ持たせるならみがわりは冷パンにかえましょう
性格
安定のいじっぱり
努力値配分
- 調整案1
H196A252B20C0D12S28
H…実数値205 みがわりが定数技(地球投げとか)耐え
A…ぶっぱ
B…ガブの特化鉢巻逆鱗確定耐え
C…なし
D…あまり
S…4振りカバルドン抜き
HBは物理に対して出落ちしないように最低限確保
Sはカバのあくびをみがわりですかせるようにしました
カバのSについては昔ならいざ知らず現環境でそんな振ってるやつはいないと思います
- 調整案2
H84A252B4C0D4S164
H…あまり 6n−1
A…ぶっぱ
B、D…振り分け
S…端数振り60属を余裕をもって抜くくらい
こちらの調整案はコメント欄のタマさんから頂いたものです。感謝
後出ししてきたニンフィアなどをドレパンでそのまま突破することができます
ラグに対して先手で身代わりをおけるのも大きなポイント
技
- きあいパンチ
今回のコンセプトでもあるため確定。火力がやヴぁい
- マッハパンチ
これ切ってる武神はいないでしょう。確定
- 身代わり
きあいパンチをうつために使いますがそれ以外にもいろいろ便利な技。
これについてはまた後述します
- ドレインパンチ
これとマッパさえあれば最低限戦える
まあほぼ確定でしょう
- はたきおとす
ゴーストに一矢報いたいなら。
ただ鬼火がいたいのでいまいちかも
- れいとうパンチ
カイリューにうちたいならどうぞ
-かみなりパンチ
ギャラにうちたいならどうぞ
運用法
型紹介よりこっちの方が大事
基本は相手の流し際にみがわりかきあパンうちます
よくありそうな流れ
- 死にかけの相手に出す
- 攻撃うけて身代わり貼る
- マッパで倒す
- 後続に気合いパンチ
途中で相手が交代したとしてもみがわりが残るので気にせず気合いパンチうちましょう
〜ローブシンの身代わり その強さについて〜
ローブシンの身代わりは意外なほどさまざまな場面で有用です
- VS脱出雨
- 初手ボルト武神対面でボルトはとんぼ返り、武神はみがわり
- トノがでてくる
- 武神のマッパでトノ脱出
この時点で相手は一体死んだも同然
- VSバンギアロールカリオ
- ランドが死んでバンギが来たら武神を出す
- 身代わり。相手は捨てか交代
- アローに気合いパンチ
アローがよっぽど耐久に振ってないと砂と反動でほぼ死にます
少なくとも舞ってる余裕はないです
ダメ計をみればわかりますがエルフーンとかきても問題ないです
いちいち全部紹介はできませんがマッパきあパンとのシナジーがあり非常に便利です
ダメージ計算
鉄こぶプレート込での計算
- 与ダメ
気合いパンチ
188−97ニンフィア 割合: 70.2%〜82.9%
+ドレパンで確定
HBエルフーン 割合: 50.8%〜60.4%
ムンフォ寄生木の択に勝てばそのまま突破可
Hフシギバナ 割合: 66.3%〜78.6%
Hメガフシギバナ 割合: 48.1%〜56.6%
H159リザードン 割合: 82.3%〜96.8%
どっちに進化しても+マッパで確定
無振りファイアロー 割合: 92.1%〜108.4%
197−146サンダー 割合: 44.6%〜52.7%
H4ボーマンダ(威嚇込) 割合: 49.7%〜59%
HBポリゴン2 割合: 113.5%〜135.4%
H252マリルリ 割合:61.8〜72.9%
HB特化エアームド 割合:71.5〜84.3%
半減でも大体確2ですね
マッハパンチ
H4ドリュウズ 割合: 93.5%〜110.7%
無振りメガルカリオ 割合: 88.2%〜104.8%
H4メガバンギラス 割合: 95.4%〜111.3%
H4メガギャラドス 割合: 63.1%〜74.8%
無振りゲッコウガ(水・悪) 割合: 107.4%〜127.8%
H4サザンドラ 割合:75.0〜89.2%
最低限のストッパーにはなりそうです
ドレインパンチ
B4ガブリアス 割合: 60.6%〜72.1%
H159メガバシャーモ 割合: 81.1%〜96.2%
181−187ナットレイ 割合:76.2〜90.6%
H252FCロトム 割合64.9〜76.4%
H252メガハッサム 割合45.7〜54.2%
れいとうパンチ
H4カイリュー(マルスケ) 割合: 74.2%〜88.6%
かみなりパンチ
HBギャラドス(威嚇込) 割合: 77.2%〜91%
- 被ダメ
A特化ガブリアスの鉢巻逆鱗 割合: 83.9%〜99.5%
A252メガバンギラスの一舞ストーンエッジ 割合: 37.5%〜44.3%
A特化メガバシャーモのフレアドライブ 割合: 65.8%〜77.5%
A特化メガボーマンダの一舞逆鱗 割合: 90.7%〜106.8%
A252メガギャラドスの2舞滝登り 割合: 77.5%〜91.2%
A252キノガッサのテクニタネマシンガン 割合: 16%〜19.5%
等倍なら大体耐えますね
A4ナットレイのアイアンヘッド 割合: 21.9%〜26.3%
身代わりが耐える限度はこの辺でしょうか
A特化カイリューの逆鱗 割合: 57.5%〜67.8%
強化アイテムなし等倍ならほとんど身代わりはれます
C4エルフーンのムーンフォース 割合: 59.5%〜71.2%
C4サンダーのボルトチェンジ 割合: 32.6%〜38.5%
C4クレセリアのサイコキネシス 割合: 55.6%〜65.3%
耐久相手なら身代わり分の体力は残りそうです
C特化Wロトムのハイドロポンプ 割合: 60%〜70.7%
C特化一段UPポリゴン2のトライアタック 割合: 65.8%〜77.5%
C特化ヒードランのオーバーヒート 割合: 82.4%〜97%
C252球ゲッコウガのハイドロポンプ 割合: 70.2%〜83.9%
特殊に対しても最低限の耐久はありますね
- 調整案2での被ダメ
A特化ガブリアスの鉢巻逆鱗 割合: 91.6%〜108.3%(50%ほどの乱数)
C特化Wロトムのハイドロポンプ 割合: 64.9%〜76.9%
よっぽどの火力でなければなんとか耐えます
無振りエアームドのドリルくちばし 割合: 41.8%〜50.2%
+ゴツメ×3耐え
無振りサンダーのボルトチェンジ 割合: 35%〜41.3%
+身代わり+ゴツメ×2耐え
耐久ポケモンに身代わり貼るくらいの余裕はありそうです
相性よさげな仲間
- バンギラス
ゴーストキラー。舞ってもステロ撒いてもクレセ狩ってもよし
フェアリーに注意しよう
- サンダース
飛行に強い
あくびしたり壁身代わりバトンとかしてローブシンをサポートしよう!
- ギルガルド
補完もそこそこでゲンガーにもわりと強い
終わりに
意表がつけて面白いと思うのでぜひ使ってみてください