ピッピ - ポケモン育成論ORAS・XY

ちいさくなって吸い寄せろ!輝石ピッピ

2015/01/18 16:57 / 更新:2015/01/27 21:38

ピッピ

HP:HP 70

攻撃:攻撃 45

防御:防御 48

特攻:特攻 60

特防:特防 65

素早:素早 35

ブックマーク4.384.384.384.384.384.384.384.384.384.38閲覧:44753登録:11件評価:4.38(9人)

ピッピ  フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
おだやか(特防↑ 攻撃↓)
特性
フレンドガード
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:124 / 特防:132
実数値:177-x-84-80-112-55
覚えさせる技
このゆびとまれ / ちいさくなる / つきのひかり / アシストパワー
持ち物
しんかのきせき

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このポケモンの役割
補助
ルール
ダブルバトル / 見せ合い64
登録タグ

考察

初めまして。ぶーにゃんと申します。

今回は可愛さならトップクラスのピッピをダブルバトルで考察してみました。
初投稿のため至らぬ点があるかとは思いますが、よろしくお願い致します。
また、前置きとして、この型はXYのレート1500〜1700で実際に使用していた型です。そのため、ダメ計などは、XYに対応したものとさせていただけます。
必要との声が多ければ、ORASに対応したダメ計も載せるようにします。

注意書き
この育成論では、HABCDSなどの略称を用います。
個体値については全て理想個体を前提とします。今回はA抜け5Vで
す。

型について
まずは、なぜピッピなのかをご説明していきます。
この型では、ちいさくなるを積んで、この指とまれで味方への技を自分に引き寄せ、尚且つ上げた回避率を活かしてあわよくば自分も回避していこうというのがコンセプトです。

ちいさくなるとこの指とまれ(いかりのこな)を両立できるのが
、全ポケモン中ピッピとピクシーとドーブルのみですが、ドーブルとは耐久の面で十分に差別化が可能ですので、ここではピクシーとの比較について触れさせていただきます。

○輝石ピッピが勝る点
・耐久面
ピッピの場合は、進化の輝石を持たせることにより、A特化珠ハッサムのテクニシャンバレパンとA特化キリキザンのアイヘを穏やかで、H252B124に振ることで確定で耐えることができ、残りの132をDに振ればC特化メガゲンガーのヘド爆、C特化ギルガルドのラスカノも確定で耐えられますが、ピクシーでは全て確定耐えが不可能となります。

・フレンドガードによる味方の耐久力アップ
特性フレンドガードにより、味方へのダメージを3/4に軽減する事が可能となります(自分は含みません)。

例を挙げると、B4振りメガリザに対して

陽気A252ガブいわなだれ
101.9%〜120.2%確1
76.4%〜90.15% 確2

A特化ガブいわなだれ
112.4%〜133.3%確1
84.3%〜100%低乱1

A特化霊獣ランドいわなだれ
120.2%〜143.7%確1
90.2%〜107.8%乱1

○デメリット
・火力
ピッピはC60に比べて、ピクシーはC95
。35の種族値差は火力不足を感じます。

・回復量
ピッピは持ち物が固定されるため、回復手段が月の光のみ。一方ピクシーは、オボンや食べ残しなどの回復手段があります。これにより確定数をずらすことも可能です。

お互いに一長一短のため、絶対にピッピの方が優れているとは言い切れませんが、ピクシーにも引けは取らないと思います。では、構成の方に移ります。

構成
穏やか
努力値:252-0-124-0-132-0
実数値:177-*-84(126)-80-112(168)-55

性格は穏やかで確定です。図太いでは、上記のポケモンの技を全て耐える努力値調整が不可能となります。

努力値
H:ぶっぱ
B:A特化珠テクニハッサムのバレパン確定耐え、A特化キリキザンのアイヘ確定耐え
D:C特化メガゲンガーのヘド爆、C特化ギルガルドのラスカノ確定耐え

持ち物は進化の軌跡で確定。防御と特防1.5倍の恩恵は大きいです。

特性
確定欄はフレンドガードです。これにより擬似的に味方の耐久がアップします。
もともとピッピに目をつけたのはこの特性からでした。ピクシーにはない特性で、差別化にもなります。

夢特性のため困難な方は、マジックガードやメロメロボディでもいいと思いますが、やはり、フレンドガードを私は推します。

確定技
・ちいさくなる
回避率2段階アップです。この型のコンセプトです。レベル技

・この指とまれ
同じくコンセプトなので確定。レベル技

・つきのひかり
貴重な回復源です。回避率マックスの時にこれで回復されたら相手はたまったもんじゃない。レベル技

選択技(挑発対策に攻撃技をオススメします)
・アシストパワー
ちいさくなると好相性ですが、火力は期待してはいけません。苦手な毒への有効打です。レベル技

・ムーンフォース
一致技最高火力ですが、同じく火力がないので…。アシストパワーと選択で。レベル技

・マジカルシャイン
一致技でなおかつ全体攻撃技。技マシン

・うたう
身代わり貫通ですが、命中がイマイチなのと挑発で止まります。レベル技

・大文字
苦手な鋼への有効打ですがあまりオススメできません。技マシン

・電磁波
素早さの遅いピッピが先に積めたりする機会も作れます。歌うと同じく挑発で詰みます。技マシン

・てだすけ
味方の攻撃1.5倍に。同じく挑発で詰みます。BW2及びORAS教え技

・はたきおとす
相手の持ち物を落とせます。火力は元々ないので。これを選ぶなら慎重がいいかも。BW2及びORAS教え技

被ダメ一覧
今回はポケモントレーナー天国様のダメージ計算機を参考に計算しています。

☆物理耐久

・テクニシャンハッサム
A特化バレパン
61%〜72.3% 確定2発

・テクニシャンメガハッサム
A特化バレパン
67.7%〜81.3% 確定2発

・ガブリアス
A特化アイヘ
54.2%〜64.4% 確定2発

・メガガルーラ
A特化捨て身
88.1%〜104.5% 乱数1発(25%)

・キリキザン
A特化アイヘ
79%〜94.9% 確定2発
珠特化アイヘ
102.8%〜123.1% 確定1発

・ランドロス(霊獣)
A特化地震
41.2%〜49.1% 確定3発

A特化いわなだれ
20.3%〜24.2% 確定5発

・メガクチート
A特化アイヘ
140.1%〜166.1% 確定1発

・ファイアロー
A特化ブレバ
44.6%〜53.1% 乱数2発 (27.7%)

・ギルガルド
91.5%〜108.4% 乱数1発 (43.8%)

☆特殊耐久
・ギルガルド
C特化ラスカノ
67.7%〜81.3% 確定2発

・メガゲンガー
C特化ヘド爆
84.7%〜99.4% 確定2発

・メガルカリオ
C特化ラスカノ
88.1%〜103.9% 乱数1発 (18.8%)

・霊獣ボルトロス
C特化雷
45.7%〜54.2% 乱数2発 (47.3%)

・メガリザードンY
C特化熱風
47.4%〜55.9% 乱数2発 (78.9%)与ダメ
基本的にアタッカーではなく、挑発の時くらいしか打たないので割愛

相性のいい味方
・モロバレル
隣で怒りの粉をして、無償でピッピを積ませます。2体とも低火力の点のため起点にされやすいです。積みエースが来たらキノコのほうしで眠らせましょう。

・猫騙し持ち
相手の一体を怯ませられる為、積む機会を増やしやすいです。私は威嚇持ちの脱出カポエラーを使ってモロバレルに繋げたりしていました。

・メガリザY
日照りにより、月の光の回復量が増えます。苦手な鋼を処理できる点も良いかと。日照り熱風があるので、私のパーティーのエース枠でした。

運用方法
基本的に先発です。小さくなるを積んで、この指で技を吸い寄せるお仕事。
HPが減ってきたら月の光で回復しましょう。

苦手な相手
・挑発持ち
非常に辛いです。特にいたずらごころの挑発持ちはかなり厄介ですので、猫騙しなどでひるませて、一回でも多く詰める機会を作るか、選出を控えてください。

・バレパン持ち
先制で抜群技を打たれるため、キツいです。こちらも猫騙しなどで詰める機会を少しでも増やしてください。

・全体攻撃技持ち
この指で吸い寄せることができません。いわなだれでひるみ続けて、何もできなかったことがありました(泣)
ワイガ持ちと一緒に出して積み機会を増やすなどしてください。上記のカポエラーもワイガが使えます。

・必中技持ち
ちいさくなるが意味を成しません。毒タイプによる毒々、能力変化無視のなしくずし、雨下の雷と暴風、ちいさくなる無効ののしかかりやふみつけ等。

以上で育成論を終わります。コメント返信はなるべく早めにしますが、忙しい時もありますので、遅れることは予めご了承ください。また、低評価の際はどこがダメだったかご指摘いただけるとありがたいです。
ここまで見て下さった方、ありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2015/01/27 21:38

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コメント (36件)

15/01/20 18:42
17さぼてん
ダメ計が長すぎてうんざりします。
ハチマキや手助け等単純計算すればでるものを並べたり、同じ技を使う2体の内火力の低い方を並べたりする(例えばメガルカとドラン)のは冗長ですので消したほうがよろしいです。
15/01/20 20:56
18
同意です。それでいて最も多いと思われる猫、捨て身ガルーラ、珠キザン等のダメ計が何故かない辺りに違和感を覚えました。ハッサム、ルカリオ、霊獣ボルト、ライボルト辺りについても全国ダブルではメジャーとは言えないので個人的には不要だと思います。
15/01/20 21:53
19
アシパの与ダメがないのは何故ですか?
自分で計算してきましたけど小さくなる3回分まで上げれたとしてもH252バレルを確2にできません。苦手に攻撃手段が欲しいなら鋼を意識した方が良いと思いました。まだ文字の方が使い道があります。
味方の耐久を擬似的に上げ続けるための守るが候補にないのは何故でしょうか?
15/01/22 10:47
20ぽるて (@NariRb)
ダブルではマジックコートは使われないのですか?本当に分からないもので、見当違いなコメントをしていたらすみませんが、有用ではありそうです。
15/01/22 11:00
21かるめ
この指使いが欲しかったので参考にさせていただきますね!
ところでマジックコートは候補に入りませんでしょうか?挑発をすかして相手に補助技を使えなくさせたり出来るので有用だと思うのですが。如何せんダブルというものがよくわかっていないので的外れなコメントだったらすみません。
15/01/22 18:03
22tatsun (@tdjtatsun)
55555
>20
>21
マジックコートするならそれこそピクシーで良いんじゃないでしょうか。
15/01/22 19:39
23栗帽 (@kurivo2125)
>20
>21
技の並びで考えて見ると
この指/小さくなる/月の光/マジックコート
では相手に与える負担が本当に皆無で全体技持ちなどへの腐り方がカバーできなくなるということだと思います。
他の候補技を見ても挑発で詰むにしても何かしら負担をかける技が挙がっているので、ラス1はそういう技しか入れるスペースはないということかと。
15/01/22 20:59
24tatsun (@tdjtatsun)
>22
すいません。マジックガードと間違えて居ました。
ですが、わざわざマジックコート入れるならマジガのピクシーでやった方が良い気はしました。
15/01/23 16:13
25SATAN (@satan_s39)
小さくなる一回からのコスモパワーガン積み、ラス1ではアシストパワーで高火力(回復は食べ残し)、みたいな型でピクシー使ってましたが
フレンドガードあれば…と思うことも多かったです。
ただ鬼火に躊躇いなくこの指できることはマジガの強みだと思います。
(特にアシパ採用の場合)挑発対策でワンウェポン入れたところで相手にとっては全く痛くないので挑発避けてもらうか撃たせないようにプレイングして、補助なり耐久向上なりにつとめたほうが強いのではないでしょうか。
ラス1になったら大抵向こうはTOD狙ってきたので火力低いピッピで時間内に倒しきるのは無理だと思いますし。
もちろん有って助かることは間々有るかとは思いますが、ピッピなら補助の方が優先されるのではないかと思いました。
あ、長文失礼
要約するとコスモパワーは候補に入りませんかってことですw
15/01/27 21:45
26ぶーにゃん (@nyanbunyan)
遅くなり申し訳ございません。
今までご指摘あったものを加味して再度編集いたしました。
>16さん
元々攻撃要因ではないので、威力は期待できないので、相手の持ち物を落とせるはたきおとすは魅力ですね。追加しておきます。
のしかかりは、ガルドやゲンガーに本当に何も出来なくなるので候補外です。

>17さん
>18さん
ご指摘ありがとうございます。ダメ計修正いたしました。
また、ルカリオやボルトロスはメジャーではないとのことでしたが、苦手な鋼タイプと、雨下必中雷と対面した時の参考にということで念のため残しておきました。
15/01/27 21:48
27ぶーにゃん (@nyanbunyan)
>19さん
そもそもアタッカーではなく、火力も期待できないため割愛しています。

後半の守るの文ですが、ピッピにまもるを覚えさせるということですか?
15/01/27 21:53
28ぶーにゃん (@nyanbunyan)
>20さん
>21さん

確かに素早さが遅く、挑発をもらいやすいこの子には合っているように感じますが、なるべく1ターン目から回避率を上げることが重要になってきますので、候補外です。せっかく挑発を防いだとしても、上から殴られ続けては意味がありませんので。
味方に覚えているポケモン等がいればより使いやすくなりそうですね。
15/01/27 21:54
29ぶーにゃん (@nyanbunyan)
>22さん
>23さん

代弁ありがとうございます。
15/01/27 21:57
30ぶーにゃん (@nyanbunyan)
>25さん
確かにコスモパワーを積めば、アシパの威力は上がりますが、それでは型が変わってしまいます。
基本的に
この指
ちいさくなる
月の光
はこの型に必須となりますので、そう考えると候補外となります。
15/01/28 01:59
31SATAN (@satan_s39)
あ、いえ
ピクシーとは違って攻撃するより吸い続けても生き残ることや、月の光で完全に受けきることを目的として最後の一枠にコスモパワーはどうかという話です。
ピッピの火力では攻撃しても挑発対策にはなりませんし、相手が複数体居ればラス1になった時点でほぼ負け確です。
それならば、連続で当てられても耐えながら回復が間に合うようになったりもするコスモパワーが候補に入るのではと思った次第です。
15/02/01 18:11
32ぶーにゃん (@nyanbunyan)
>31さん。
そういうことでしたか。しかしやはり、残り一択は攻撃技がよろしいかと。
挑発で止まってしまうということは、一旦引く必要があります。
そうするとせっかく上げた回避率が戻ってしまいますので。

また、ピッピがラス1で残ることは確かに負けに等しいことになりますし、懸念してたんですが、実を言うとまだ一回もありません。
うまくいって勝てるか、吸い寄せたけども避けずに落ちるかなので、まず最後まで残ることはなかったです。
15/02/01 19:01
33SATAN (@satan_s39)
やっぱり食べ残しピクシーとはだいぶ違いますね(当たり前っちゃ当たり前なんですが)。
ただ、歌うや文字よりは優先されるんじゃないかなと思ったんですが…

とはいえ確かにムンフォやマジカルシャインの方が必要そうですね。
15/04/13 20:56
34シャンデラの嫁
進化の軌跡ではなく進化の輝石だと思います
15/04/13 21:57
35ぽるて (@NariRb)
軌跡、奇跡、輝石、いずれも公式で定められたものではないですから、どれが間違いということもないと思いますよ。
15/11/03 12:04
36白猫 (@theboyakkii)
技候補に凍える風もありかと思いました。
フレンドガード&凍える風がなんか強そうなんじゃないかと。

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