はじめに
はじめまして しゅうじんと申します。 今回は6世代に入ってから誰も投稿をしないストライクについて考察して行こうと思います。
- 略語について
能力値はすべてHABCDS表記とします
ブレバ ハチマキ AT等の略語が使われております ご了承ください
尚ダメ計等はC抜け5Vを想定しています
6V無邪気orせっかちにして 真空波のことも書きたかったが 一応今回はファイアローメタということでカット
- HBに振る利点
ファイアローのブレイブバードを耐えた上でカウンター(+フェイント)で狩ることができます また実数値が177と2n+1になるので一応ステロ等によるダメージを抑えることはできます
- Sに降らなかった理由
正直HBに降るのに努力値が足りなかったというのが本音です
正直 HBに全振りしなくても一応ハチマキブレバは耐えますが、S側に多少降ってもどうしようもないと思うので 今回はHBに全振りさせてもらいました。
- 特性について
一応今回はフェイントの火力上昇のためテクニシャンにしてはおりますが、蜻蛉の威力を上げるために虫の知らせでもいいような気はします
- 持ち物について
進化の輝石
持ち物はこれが前提となります これを持たせることによりファイアローのブレイブバードやフレアドライブを耐えることができます。
また、大体の物理ATの攻撃を耐えることができ、それらに対しカウンターを打つということもできます。
- 採用しなかったアイテムについて
気合の襷
耐久にふらない場合はこちらも選択となります。 今回こちらを採用しなかった理由として たまにフレアドライブでぶん殴ってきて、火傷を引くことや鬼火を巻いてくるのがいるため腐ることが多かったからです。 また、相手のステルスロック、草格闘技等を読み降臨した時に完全に腐ることが多かったので今回は採用しませんでした
半減実
ブレバとフレドラをちゃんと読めるならいいのですが ブレバ7:フレドラ1:鬼火2で使われることがあるので安定はしませんし不意の岩技で吹っ飛ぶこともあるので非推奨で
- 採用技
カウンター
この型を使う存在意義と言っても言い技です 一致で岩技を撃ってくる相手以外の物理ATには打つことができます。 また今回のコンセプトである 剣舞、ゴツメのないアローに対して撃つことにより遂行技 及び 牽制技 になります。無傷の状態だと相手の不安感を煽ることも・・・
フェイント
石化でもいいのですが 優先度が高い分こちらの方を優先したいです。
メインはカウンター後に襷を発動された時の始末あたりですが 最後っ屁としても役に立つはずです。
とんぼ返り
役割関係を持たれる遅い相手に使うのがベストです 例をあげるならドサイドンあたりになると思います。 またサザンドラ等の虫技抜群の相手への遂行技にもなります。(一撃で倒せるとは言ってない)
羽休め
輝石を用いる上であったほうがいいと思う技です。 襷との差別化要素として 繰り出し時の多少のダメージを回復した上でカウンターを使うこともできます。 また、ステルスロックのダメージをそっくりそのまま回復できる点も魅力的だと思います。
- 不採用技
シザークロス 燕返し
火力メインではない今回は採用はしていません。ASに振っている方でしたら遂行技として優秀でしたが・・・ 特に燕返しはガモス、ガッサに対する有効打にはなりましたが・・・
虫食い
これも今回は採用していません が、鬼火等で火傷を食らった時等に相手のラムを食い尽くしたり オボン等での回復もできたりします
起死回生
今回は採用はしていませんが 襷を用いたカウンター型では心強い鋼に対するウェポンになります。
光の壁
こちらも今回は採用していませんが、BではなくDに降ることによりサンダース程度の攻撃は受けたあと羽休めで受けることができます。
特殊を流して後出ししてくる物理型のポケモンに対しをカウンターを決めようと思うのでこれくらいはあってもいいと思いましたが、どうも技スペと特殊技を流すとき用の努力値が足りないため今回は不採用です
電光石火 真空波
この型を使うのならフェイントのほうが使いやすいです。
瓦割り
採用したかったが採用できなかった技の一つです 特殊鋼に対して とくにルカリオ等に打ちたかったのですが これも技スペースの都合上不採用です
- 回し方について
基本は物理AT 主にファイアローのいるPTにだし、物理技読みでカウンターをするというのがメインの役割になっています。
ASに降った襷型でしたら 初手の対面か死にだし以外で相手にすることはできません。 なので輝石型というものを思いつきました。 コメントでご指摘を受けてるとおり、格闘、地面 草技を読んで後出しし、物理攻撃してきそうならカウンター 特に役割をもてそうにない特殊AT、交換を読めればとんぼ返り等を使うことなどができます。
- 役割を持てる相手
岩タイプ以外の物理AT
大半をカウンターで持っていくことが可能です
- 役割を持たれる相手
岩タイプ全般 特殊電気系全般 特殊炎系全般 特殊氷全般 特殊飛行全般
虫弱点ではない耐久型
この辺になるのではないでしょうか? 特にダメージ計算を見ればわかると思いますが 一致岩技は本当に厳しいですし、ロックブラストというものもあるので まずカウンターできないと思います。
一致で弱点をついてくる特殊ATにもカウンターできず、羽休めも追いつかないので素直に逃げたほうが得策であるとおもいます。 持ち物のないフォルムチェンジロトムのボルトチェンジですら確定2発をとられてしまいますので、逃げることを第一として考えたほうがよさそうです。(相手の行動が読めるなら話は別ですが)
- 推奨する相方
呼ぶポケモンとして 4倍弱点を一致で撃ってくる岩タイプ、搭載してるかどうかは別として飛行、虫技を半減で受けてくる鋼タイプ、 虫技を半減してくる飛行タイプ、炎タイプ 搭載はしていないが飛行読みで出てくる事の多い電気タイプ 交換でこそあまり出てきはしないが死にだしだとよく出てくる氷タイプこのあたりを軸に考えていきたいです。
全てを対策する事はできないので 少しずつ
ハリテヤマ
岩炎氷技を半減で受けれ、一致で岩鋼タイプに対し有効打を持ちます
ガブリアス
炎岩タイプを半減し、電気タイプを無効で受けつつ、 一致で岩鋼炎タイプに有効打を持ちます
ロトム(火)
鋼炎飛行電気氷タイプを半減し 鋼飛行氷タイプに対し一致で有効打を持ちます。 また特殊ATなのでストライクの苦手な物理受けへの有効打にもなります。 その他としてはボルトチェンジも覚えるので とんボルもできたりもします。
物理ATに対し拘りトリックをして技を縛ることもできます。
ロトム(水)
鋼炎飛行電気氷タイプを半減し、炎岩飛行タイプに一致で有効打を持ちます。
またロトム(火)と同様に物理受けに対する有効打を持ち ボルトチェンジを使うこともできます。 また、こちらも物理ATに対し拘りトリックをして技を縛ることもできます。
以下ダメージ計算(ポケモントレーナー天国様のところから)
何も表記のない場合 AorCに252振りし火力補正のかかる性格にしております。
ファイアローのブレイブバード 51.9%〜62.1%(確定2発)
ファイアローのハチマキブレバ 77.9%〜92.6%(確定2発)
ガブリアスのげきりん 35.5%〜42.3%(確定3発)
ガブリアスのハチマキげきりん 52.5%〜62.7%(確定2発)
ローブシンのストーンエッジ 83.6%〜99.4%(確定2発)
メタグロスのいわなだれ 63.2%〜74.5%(確定2発)
メタグロスのハチマキいわなだれ 90.3%〜108.4%(乱数1発)43.8%
メガメタグロスのいわなだれ 63.2%〜76.8%(確定2発)
メタグロスのコメットパンチ 27.6%〜32.7%(確定4発)
メタグロスのハチマキコメパン 41.2%〜49.1%(確定3発)
メガメタグロスのコメットパンチ 37.8%〜44.6%(確定3発)
カイリューのげきりん36.1%〜42.9%(確定3発)
カイリューのハチマキげきりん 54.2%〜64.4%(確定2発)
A二段階上昇カイリューの逆鱗 71.7%〜85.3% 確定2発)
メガボーマンダの捨て身タックル 99.4%〜118.6 (乱数1発) 93.8%
メガボーマンダの恩返し 85.8%〜101.6%(乱数1発)6.3%
メガバシャーモのフレドラ 82.4%〜98.3% (確定2発)
マニューラのつららおとし 47.4%〜57.6% (乱数2発)82%
珠マニューラのつららおとし 61.5%〜75.1% (確定2発)
メガリザードンXのフレアドライブ 92.6%〜109.6%(乱数1発) 50%
このように 一般的な火力の物理AT全般に対し1回耐えてカウンターを打つことができます。さすがにメガマンダやメガリザXクラスになると厳しいですが・・・
ドサイドンのいわなだれ 94.9%〜115.2%(乱数1発) (75%)
ドサイドンのストーンエッジ 124.2%〜149.1%(確定1発)
テラキオンのいわなだれ 90.3%〜108.4% 乱数1発 (43.8%)
物理でも岩はやはり厳しいものあります以外と雪崩を耐えれる時があることに驚きはありますが
また前述の役割をモテないポケモンのところで説明しました 特殊ATについてです
火力不足な技が並んでいますが 大体の目安になればなと思います。
FCロトムのボルトチェンジ 51.9%〜62.1% (確定2発)
エレザードの10万ボルト67.7%〜81.3%(確定2発)
ユキメノコのれいとうビーム 57.6%〜67.7% (確定2発)
カエンジシの火炎放射 67.7%〜81.3% (確定2発)
トゲキッスのエアスラッシュ61%〜72.3%(確定2発)
このように一致の特殊技では10万や火炎放射程度の威力ですら 確定2発を取られてしまいます。 なので早々に引っ込めることをおすすめします。
最後に
今回の考察は初めてだったので、変なところがいくつかあると思います。
おかしなところや不満点等があるのならコメントを付けてくださると私も嬉しいのでお願いします。
ここまで見てくださって本当にありがとうございました。
PS.ファイアローピンポイント過ぎないか?というコメントが多かったのですが ゴツメ型、剣舞型以外の物理ATアローを潰すというのをコンセプトとし、火力のない弱点をつく物理ATをカウンターで潰すというものです。
最終更新 1/02 2:11 全体の見直しをして足りない部分を書き足しました。