ヒートロトム - ポケモン育成論ORAS・XY

【先発起用】スカーフヒトム

2014/12/28 06:34 / 更新:2014/12/28 15:46

ヒートロトム

HP:HP 50

攻撃:攻撃 65

防御:防御 107

特攻:特攻 105

特防:特防 107

素早:素早 86

ブックマーク2.572.572.572.572.572.572.572.572.572.57閲覧:25815登録:1件評価:2.57(8人)

ヒートロトム  でんき ほのお  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
ふゆう
努力値配分(努力値とは?)
HP:92 / 特攻:196 / 素早:220
覚えさせる技
ボルトチェンジ / オーバーヒート / めざめるパワー / 10まんボルト
持ち物
こだわりスカーフ

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さは
H、A、B、C、D、Sという略称を使います。
準速は性格補正なしS252。最速は性格補正ありS252振りです。
特化は性格補正有252振りです。

前置き

初めて投稿させていただきます。AKIRAと申します。
至らないところはあると思いますが、皆様
生暖かく見守ってくださると幸いです。

すでにスカーフ型の投稿がありましたが、
性格、役割が少し違うので投稿させていただきます。
あまり変わらないじゃないか!という方はコメントをください。

ロトムとは

第4世代で登場した電気/ゴーストのポケモンです。
特性がふゆうで、電気タイプが弱い地面タイプが無効という、電気タイプらしからぬ電気ポケモンです。第5世代で電気、特性ふゆうのシビルドンという仲間が増えました。
フォルムチェンジが存在し、フォルムチェンジをすると種族値が変化し、ゴーストタイプが消え、代わりにフォルムに対応したタイプが付きます。
その中の一つがこのヒートロトムです。

特性

ふゆうしかありません。ふゆうがアイデンティティです。

持ち物

  • こだわりスカーフです。理由は

先制ボルトチェンジによる削り。
タイマン性能の向上による先発適正。

こだわりメガネやたつじんのおびなどもギルガルドをオーバーヒートで確実に倒せるようになるため有用ですが、型が変わってしまうためこだわりスカーフで確定とさせていただきます。

採用理由

  • こだわりスカーフによる先制ボルトチェンジ。

先制ボルトチェンジでサイクルを回し、相手に徐々に負担をかける。

  • ギルガルドに強い。

火力上昇アイテムがないので一撃では倒せませんが、選出の時点で縛ったり、ボルトチェンジ+オーバーヒートで倒せるので有利。

  • ファイアローに強い。

ブレイブバード&フレアドライブを両方半減にできるため有利。

同じボルトチェンジ使いで先発に使われやすいボルトロス、ライコウ、ウォッシュロトムを考察すると

ボルトロス
火力、素早さともに上。きあいだま。いたずらごころによる先制ちょうはつ、先制でんじは。

ライコウ
火力、素早さともにボルトロスに次いで高い。ボルトロスと比べ耐久に勝る。

ウォッシュロトム
地面、炎、水タイプに強く、一致技の等倍範囲が広い。こだわりトリック。鬼火。ファイアローに強い。

という特徴があります。

それに対し、ヒートロトムは

一致オーバーヒートの存在でギルガルドに対して強気に立ち回れる。
耐久もあり、少しHに振ればA特化ファイアローのこだわりはちまきブレイブバード/フレアドライブを確定2耐えすることが可能。
その他鋼全般に対して強く、草にも強い。

といった特徴があります。

性格 努力値

性格 おくびょう
H92 C196 S220

実数値
H137 A× B127 C150 D127 S147

  • 調整先

H あまり4n+1
  A特化ファイアローのこだわりはちまきブレイブバード乱数2発 (3.1%)
  A特化メガボーマンダのげきりん確2

C H252D4ギルガルドをボルトチェンジ+オーバーヒートで確定で倒す。
  オーバーヒート+めざ氷でD4ガブリアスを超高乱で倒す。
  オーバーヒートでH4メガサーナイト確2(ランク下降含めず)

S 1舞最速ギャラドス抜き

ギャラドスを強く意識した配分です。
ギャラドスがメガシンカし、ボルトチェンジを耐えられ、舞われても次の対面で10まんボルトを撃てば倒せます。
また火力を最低限割き、耐久に振っています。
ついでにステロなどの定数ダメージも減らせる調整になっています。偶然の産物

  • 上以外の努力値の振りの目安

H108 ファイアローの特化鉢巻ブレバ確2 42.4%〜49.6%
H156 マリルリの特化鉢巻アクジェ確定耐え 82.7%〜99.3%

S252 最速スカーフへラクロス&準速スカーフサザンドラ抜き
S220 1舞最速メガギャラ抜き
S196 準速スカーフ霊獣ランドロス抜き
S164 準速スカーフFCロトム抜き
S156 最速メガミミロップ&メガライボルト抜き
S140 1舞最速メガバンギ&スカーフ70族抜き抜き

あたりでしょうか。

確定技

  • ボルトチェンジ 

型のコンセプトでもあるので確定。

  • オーバーヒート

こちらも確定。ヒートロトムを採用する理由の一つです。

選択技

  • 10まんボルト

役割遂行にはボルトチェンジでは火力不足なので優先度高め。
無振りゲッコウガが確1。H252スイクンが確2。H252ファイアローが乱数1発 (81.3%)

  • めざめるパワー

氷か草あたりがねらい目。草ならドサイドン、ラグラージ、氷ならガブリアス、ボーマンダなどのドラゴンに刺さります。環境的に氷が優先度高め。

  • トリック

いわゆるこだわりトリック。ポリゴン2、ラッキー、クレセリアなどに押し付けられれば有利です。メガストーン持ちには無効なので注意。

  • おにび

メガミミロップやメガガルーラなどに一番刺さります。メガクチートにも。こだわっているのでやや使いにくいかもしれません。

個人的には

10万ボルト/ボルトチェンジ/オーバーヒート/めざめるパワー氷

の技構成がいいと思います。トリックは撃つタイミングが難しかったです。

ダメ計

  • 与ダメ C196振り

()内は実数値
ボルトチェンジ
D252D4(167ー171)ギルガルド21.5%〜25.7%
H244(201ー150)メガギャラドス39.8%〜47.7%
H4(171ー150)メガギャラドス46.7%〜56.1%
H244(201ー120)ギャラドス101.4%〜119.4%
H252(185ー89)ファイアロー72.4%〜85.4%
H252(207ー100)マリルリ57.9%〜69.5%
H252(207ー135)スイクン43.4%〜52.1%
無振り(147ー87)ゲッコウガ89.7%〜106.1%
H4(155ー100)化身ボルトロス38.7%〜46.4%
H4(141−116)メガミミロップ36.1%〜43.2%
H252(167ー115)メガゲンガー31.1%〜37.7%

オーバーヒート
H252D4(167−171)ギルガルド79%〜93.4%
無振り(185ー80)マンムー74.5%〜88.6%
H4(181ー120)メガガルーラ51.3%〜60.2%
H4(151−115)ジャローダ127.1%〜150.9%
H252(187−130)メガメタグロス90.9%〜109%
H252(187−140)メガフシギバナ42.7%〜51.3%
H252(196−100)霊獣ランドロス55.6%〜66.3%
H4(155−100)化身ボルトロス70.3%〜83.8%/ランク↓235.4%〜42.5%
H4(144−155)メガサーナイト50%〜59%
H4(141−116)メガミミロップ66.6%〜79.4%

[10まんボルト]
H252(185−89)ファイアロー97.2%〜114.5%
H252(207−135)スイクン56%〜66.6%
H4(171−150)メガギャラドス59.6%〜71.3%
H244(201−150)メガギャラドス50.7%〜60.6%

めざめるパワー
H4(167ー120)カイリュー34.7%〜41.9%/69.4%〜83.8%
D4(183−106)ガブリアス72.1%〜85.2%
H4(171−110)メガボーマンダ74.8%〜88.8%

  • 非ダメ H92振り

無補正252振り球ゲッコウガ
みずしゅりけん18.9%〜24.8%(14.78%)

A特化メガボーマンダ
げきりん83.9%〜99.2%

A特化鉢巻ファイアロー
ブレイブバード43%〜50.3%

A特化鉢巻マリルリ
アクアジェット87.5%〜105.1%

A無振りギャラドス
たきのぼり75.9%〜91.9%

無補正A252メガギャラドス
じしん181%〜213.1%

A特化メガメタグロス
しねんのずつき72.9%〜86.1%

A特化メガクチート
じゃれつく50.3%〜59.1%/ふいうち59.8%〜70.8%

無補正A252メガミミロップ
ねこだまし24.8%〜30.6%/とびひざげり79.5%〜94.1%

無補正A252メガルカリオ
しんそく34.3%〜40.8%

無補正A252メガバシャーモ
とびひざげり89.7%〜105.8%

無振りメガフシギバナ
へどろばくだん42.3%〜50.3%

無補正C252いのちのたま化身ボルトロス
きあいだま59.8%〜70.8%/10万ボルト34.3%〜40.1%

C特化A無振りギルガルド
シャドーボール52.5%〜62%/かげうち22.6%〜27%

無補正C252いのちのたまジャローダ
リーフストーム35%〜41.6%/ランク+2リーフストーム69.3%〜82.4%

無補正C252メガサーナイト
サイコキネシス63.5%〜75.1%/ハイパーボイス40.8%〜48.1%

動かし方

基本先発で選出。
地面に無効にされないように立ち回り、味方のエースの確定圏内まで削る。
最後は倒され、エースにつなぎます。

メガクチートにはタイプ上、一見有利に見えますが、じゃれつく+ふいうちで落ちてしまうため後出しできません。

相性のいいポケモン

  • マリルリ

ヒートロトムが弱いバンギラス、ドラゴン。じめんに強い。アクアジェットで終盤の掃除にも。

  • ハッサム

ドラゴン耐性があり、バンギラス、クレセリアに強い。とんぼがえりでさらにサイクルを回せる。
つるぎのまい+バレットパンチによるエース運用も。

  • ギャラドス

じめんに強く、いかくでサイクル戦にもつよい。メガならばクレセリアにも。

  • ナットレイ

バンギラス、じめん、岩、水に強い。やどりぎのたねなどで後続のサポートもできる。

最後に

ながながと書いてしまいましたがいかがだったでしょうか。
こだわりメガネで運用していると上から殴られてあっさり落ちてしまうことが多かったのでこだわりスカーフを使った育成論を書きました。パーティの補完としても優秀なのでぜひ使ってみてほしいと思います。
ご意見があればコメントお願いします。
最後まで読んでいただきありがとうございました。

修正

H26 12/28 ダメージ計算のミス、レイアウトの修正

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/12/28 15:46

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
14/12/28 07:35
1いか鉄 (@ikairon_7)
確定欄の努力値がAに振ってあるので修正を。
努力値の説明のところに実数値もあると親切かと思います。
ダメージ計算が見にくいので、候補技ごとにまとめた方がいいのではないかと思います。メガボーマンダ探すのに時間がかかりました。
めざパは相当火力不足なので確定欄に入れるのはどうかと、ガブに対して打つなら鬼火の方が有用だと思います。
14/12/28 11:15
2そいそーす
グッドな育成論だと思います。
ですが!!しかし!!Aに努力値ではなくCでは???
それから、Hに92振るより、H84B4D4の方が、若干耐久力がアップします。
14/12/28 11:30
3名無し
>>2
Hを1削ってしまうと4nになり、ステロ4回で落ちてしまうなどのデメリットがあります。
サイクルを回すことが多いポケモンなので、ほんの僅かな耐久上昇よりも今の調整の方がいいかと思います。
14/12/28 13:42
4ななし
努力値が特攻では無く、攻撃に振ってる表記ミスがありますね
後、個人的な意見ですがヒトムは物理を誘いやすいポケモンですので鬼火が結構使いやすいですね(裏に鋼ポケ必須ですが)、拘り鬼火はどうか?と言う意見もありますが拘りめざパ氷も同様にリスクも高いですし
14/12/28 14:07
5
トゲキッスのダメ計ボルツチェンジになってます
14/12/28 16:00
6AKIRA (@AKIRA33150516)
>>1さん
AとCが逆でしたね(汗)修正しておきました。

>>2さん
H84BD4のほうが若干固いですが、>>3さんのおっしゃっている通り、H92振りのほうが定数ダメージが減るのでH92振りの方が良いかと...実数値を載せていなかったのは不親切でした。すみません。

>>4さん
ヒートロトムは地面や竜といった物理型のポケモンを多く呼ぶので確かにおにびは一貫性があり使いやすいかもしれませんね。裏で対処できるポケモンもほしいですね。

>>5さん
トゲッキスのダメ計があまり有用じゃないと思ったので削除してしまいました。
もし、やはり要るといった意見があればまた載せます。ほかのポケモンに対するダメ計がほしい場合もコメントをください。
14/12/28 16:44
7AKIRA (@AKIRA33150516)
>>1さん
確かにガブが相手の裏にいた場合はおにびのほうが一貫性があり、使いやすいですが、初手対面の場合はめざ氷のほうが負担をかけられます。サイクル回しを重視した型なのでロトムが最後まで手持ちに残ってしまう可能性もあります。めざパの場合ラス1対面で勝てるチャンスが広がりますが、おにびの場合広がりません。サポート兼用ならトリックやおにびといった起点を作れる補助技。トンボルチェンなどのサイクル回しならめざ氷といった感じでしょうか。
15/01/02 17:05
8通りすがり
細かいことですが、被ダメであるべきところが非ダメになってますw
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