シュバルゴ - ポケモン育成論ORAS・XY

サイクルをぶち壊せ!ハチマキシュバルゴ

2014/12/27 15:26 / 更新:2014/12/28 18:36

シュバルゴ

HP:HP 70

攻撃:攻撃 135

防御:防御 105

特攻:特攻 60

特防:特防 105

素早:素早 20

ブックマーク4.924.924.924.924.924.924.924.924.924.92閲覧:102354登録:44件評価:4.92(24人)

シュバルゴ  むし はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
ぼうじん
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252 / 特防:4
実数値:177-205-125-x-126-40
覚えさせる技
アイアンヘッド / メガホーン / はたきおとす / ドリルライナー
持ち物
こだわりハチマキ

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このポケモンの役割
攻め
ルール
見せ合い63
登録タグ

考察

2回目の投稿となります。

はじめに

  • HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早はH/A/B/C/D/Sという略称を用います。
  • 個体値は、基本的にお互い理想個体であると想定します。
  • ダメージ計算はトレーナー天国様のものを利用させていただきました。

シュバルゴというポケモン

5世代で登場した鋼・虫の優秀なタイプを持つ重火力アタッカーであり、シングルがメインのハッサムと異なり、主にダブルで活躍しているポケモンです。6世代になってはたき落とすの火力が上昇し、ドリルライナーを得たため、技範囲がとても広くなりました。今回はこのシュバルゴをシングルで活かすことを想定してこの育成論を投稿しました。

採用理由

  • 優秀な耐性と耐久による受け

鋼虫はハッサムで分かる通り優秀なタイプです。耐久種族値もあっちより上なので受け出し性能で差別化は十分にできます。

  • 高威力技による高負担

メガホーンの火力は笑えないものがあります。積み・トンボ・先制技の点ではハッサムに劣りますが、1撃の威力ではシュバルゴの方が圧倒的に上です。

持ち物

火力をさらに底上げし、等倍受けをさせなくさせるこだわりハチマキで確定とします。今回のコンセプトでもあります。

努力値・性格

物理特殊両方を受ける機会があり、アタッカーである今回の型の性質上、
H252 A252 D4
で確定とします。D4はダウンロード対策です。
また、どうせ特殊技は使いませんし、ナットに抜かれるというのも癪なのでトリックルームで運用しない限りは意地っ張りでいいかと思います。また、HP実数値が16n+1となってしまいますが、防塵で霰、タイプで毒が無効なので、実際に食らう定数ダメが食らった時点でシュバルゴ自体が機能停止する火傷、撃つ相手に有利が取れるやどりぎくらいしかないので、ぶっぱで損するシーンはほとんどないと思われます。

特性

厄介なガッサや、めざ炎を持っていない粉バナを相手にできるぼうじんで確定とします。

技構成

確定技

  • メガホーン

高火力で文句なしのメインウェポンです。

  • アイアンヘッド

役割対象であるフェアリーを狩れる一致技です。

選択技

  • はたきおとす

一貫性の高い悪技です。道具を奪うことによって相手の耐久や火力を大幅に削げるのでほぼ確定技です。

  • ドリルライナー

今作で得た地面技です。交換読みでドラン・ギルガなどに刺さります。

  • おいうち

逃げるエスパータイプに刺さります。クレセ・ラティなどを逃がさず狩れます。稀にいるめざ炎には警戒しましょう。

  • つばめがえし

1発なら耐えれるのでヘラに対面で勝てるようになりますがほぼピンポになります。優先度は低めです。

  • どくづき

マリルリピンポです。そのマリルリもアイへでオボン込み確2が取れるので優先度はかなり低めです。

与ダメージ

  • メガホーン

HB特化(227-189)クレセリア 96%〜114.5%
H252(212-120)メガガルーラ 82%〜96.6%
H252(207-135)スイクン 74.3%〜88.4%
H252(199-110)サザンドラ 189.9%〜224.1%
HB特化(197-150)サンダー 35%〜41.6%
H4(184-105)ガブリアス 97.8%〜115.7%
HB特化(157-174)水ロトム 76.4%〜90.4%
HB特化(192-156)輝石ポリゴン2 46.8%〜55.2%
HB特化(181-201)ナットレイ 56.9%〜67.9%
HB特化(187-192)メガフシギバナ 58.2%〜68.9%

  • アイアンヘッド

H252(157-145)メガクチート 61.1%〜72.6%
H252(207-100)マリルリ 67.1%〜79.7%
HB252(175-117)メガサーナイト 134.8%〜161.1%
H4(184-105)ガブリアス 65.2%〜77.1%
H252(212-120)メガガルーラ 55.1%〜65%
H4(171-150)メガボーマンダ 54.3%〜64.9%
H4(167-115)カイリュー(マルスケ込) 35.9%〜42.5%

  • はたきおとす

H252(167-170)ギルガルド(シールド)  80.2%〜94.6%
HB特化(227-189)クレセリア 52.8%〜62.5%
H252(198-126)ヒードラン 44.9%~53%
HB特化(192-156)輝石ポリゴン2 25%〜29.6%
HB特化(197-150)サンダー 38%〜45.1%
H252(167-100)メガゲンガー 89.8%〜106.5%
H252(185-91)ファイアロー 66.4%〜78.3%
H252(202-99)ギャラドス 55.9%〜66.3%

  • ドリルライナー

H252(167-170)ギルガルド(シールド) 65.8%〜77.8%
H252(198-126)ヒードラン 147.4%〜175.7%
H252(157-145)メガクチート 81.5%〜96.8%

  • おいうち(相手交代時)

H252(187-110)ラティアス 90.9%〜106.9%
HB特化(227-189)クレセリア 44%〜51.9%
H252(167-100)メガゲンガー 111.3%〜131.7%
HB252(175-117)メガサーナイト 45.1%〜53.7%

  • つばめがえし

H252(187-135)メガヘラクロス 111.2%〜132.6%
H252(167-100)キノガッサ 167.6%〜198.8%

  • どくづき

H252(207-100)マリルリ 89.8%〜106.2%

見ての通りぶっ壊れた火力です。
追加すべきと思われるダメ計があればご指摘お願いします。

被ダメージ

A252(177)メガガルーラじしん 30.5%〜36.1%
特化(112)マリルリじゃれつく 38.4%〜45.7%
特化(200)ハチマキガブリアスじしん 76.2%〜90.3%
特化(211)ローブシンドレインパンチ 48%〜57.6%

特化(238)メガサーナイトハイパーボイス 35.5%〜42.3%
C252(154)珠ゲッコウガめざ炎 123.1%〜149.7%
特化(190)メガバナめざ炎 79%〜94.9%
特化(222)ギルガルドシャドボ 45.7%〜54.2%
C252(177)サザンドラりゅうせいぐん 43.5%〜51.4%
無振り(95)クレセリアめざ炎 38.4%〜47.4%

追加すべきと思われるダメ計があればご指摘お願いします。

運用

有利相手に繰り出して、序盤ははたきおとすメインで負担をかけつつ相手の弱体化及び型特定をはかり、中盤以降にかけてメガホーン・アイアンヘッドの高火力一致技や、交代読みドリルライナー・つばめがえしなどで一気にサイクルを崩します。
また、クレセなどは耐久を過信したりシュバルゴの火力を甘く見て突っ張ってくることもあるのでしっかり狩りましょう。

相性のいい味方

  • ラティ兄妹

ラティハッサムをヤーティ寄りにした運用になります。相性補完に優れているいい組み合わせです。

  • シャンデラ

炎技が飛んでくるので、ちょくちょく貰い火発動できます。

  • ニョロトノ

雨のおかげで中途半端な火力の炎を1発なら耐えられるようになります。また、苦手なドラン・グライなどをしっかり狩れます。

何か追加案あればお願いします。

最後に

高火力高耐久好タイプのシュバルゴは小回りこそ利きませんがハッサムの劣化ではありません!1度使えばクセになるこの火力、試してみてはいかがですか?

12/27
ゲッコウガ・フシギバナのC実数値を修正
ゲッコウガのめざ炎のダメ計を修正
HPぶっぱの理由を追加

12/28
はたき落とす、どくづきの説明を修正
はたき落とすのダメ計を一部追加
選択技においうちを追加
運用に追記
クレセリアのめざ炎の被ダメを追加

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/12/28 18:36

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コメント (40件)

14/12/29 11:59
21だらしない名無しですまない・・・
ドリルライナーって要りますかね?
ヒードランへの交代読みはクレセリアに対して拘り地面打つことになるし、ギルガルドには叩きと同じだし
まぁ他候補が追い打ちくらいしかないけれど
14/12/29 20:56
22kenty (@wort9371)
55555
横レスですみませんがドリルライナーは叩き落とすと合わせて確定技としてもいいんじゃないかという程重要な技ですよ
確かに他の技がピンポすぎて役割が薄いというのもありますが一致技が両方半減される炎・鋼に抜群を取れるので範囲が段違いに広がります
>21の方はドリルがドランやガルドへのピンポイントな技と思っているようですが他にもバシャなど虫を4分の1・鋼を半減で受けて炎技で落とそうと出てくるポケモンに刺さります(アローやリザYはおとなしく交換するしかないですが)
実際PGLでは一致技+ドリル・叩きが90%以上で他は全て5%以下ということからも重要性がわかると思います
14/12/29 21:25
23神威 (@kamukamui52)
>22
説明&好評価ありがとうございます。
>22の通り、メイン技2つを半減する炎、鋼両方に抜群が取れることが採用理由です。バシャ、エンテイ、エンペ、ジバコ、メガ後のリザxなど、割りと撃てるシーンは多いです。
14/12/29 21:39
2421
んなもん叩き落として後ろに任せとけ()
幾ら有効な相手列挙されても一貫してなきゃ意味ナス。リザ見たらほぼ選出しない方針で
14/12/30 03:06
25せやな
>24ぐう正やけどここポケ徹なんやで)
空元気、起死回生、秘密の力は候補にあがらないですか
14/12/30 09:08
26神威 (@kamukamui52)
>24
まず利用規約通り敬語の使用をお願いします。逆に他の技何入れるべきか?と考えると、役割破壊が行えるドリルライナーは十分な選択肢だと思われます。あくまでテンプレを示しているだけなので、しっくりこなければ、PTや運用法によって追い打ちや燕返しに変えるといいかと思います。

>25
空元気は上のコメで不採用になる理由が完結しているので割愛します。秘密の力についてですが、麻痺3割のメリットこそありますが、一貫性が最悪なノーマルで威力70では、鉢巻で撃つメリットが薄いと思われます。採用するとしても捨て身タックルですが、虫、鋼を受けれるタイプに刺さらない以上仮想敵が不明ですし、何より技スペが足りません。起死回生ですが、タイプ的には最高なんですが、シュバルゴのSを考えると常に後攻で撃つことになるため、まるで安定しないんですよね…。打ち分け可能かつ上から殴れるトリルエース運用であれば強力な選択肢になると思います。ご意見ありがとうございました。
15/01/01 23:58
27ぽいするい
HA鉢巻の良さが出ていて深く考察された素晴らしい育成論だと思いました。ぶっぱほど使いやすく、無駄な調整しかしていない投稿者とちがってわかり易かったです。
15/01/04 12:15
28suteaka hagetarou (@suteakaGJ)
霰や毒などのダメージは定数ダメージではなく定率ダメージですね。
15/01/05 01:29
29グリザイアの果実絶賛bot (@cha_m_poy)
55555
>>28
定数ダメで一般に通っていますよ。
そもそも最大HPによってダメージの割合は変わりますから、定率ではありません。
15/01/05 12:35
30慌てん坊のサンタ
貴方が言う霧や毒は確かに定率ダメージです
天候や異常状態、ステロ…様々な乱数の絡まないダメージが存在します。
しかし定数ダメージと呼んでも意味的に問題はなくポケモンにおいてはこちらを使用します
定数ダメージとはポケモンにおいて使用される乱数の絡まないダメージの総称です
ポケモンで乱数の絡まないダメージを定率ダメージと呼ばない理由としては猛毒という例外が存在するからと思われます
15/01/06 12:43
31TZOU
シュバルゴにおいて空元気は十分採用候補になりえる技だと思います
確かに、シュバルゴを使う際にはやけどにならない立ち回りが重要になりますが、水ロトムに対して引っこまなくて済むようになりますし、他の水ポケの熱湯や炎の体で突然の機能停止とならなくなります
相手からしたらシュバルゴはメガホーンの印象が強いので、パーティで他にクレセリアを見れるポケモンがいるのであれば半減されやすいメガホーンは敢えて採用しないという選択肢もあると思います
15/01/06 18:32
32>>31
拘らないならまだしも
鉢巻きで空元気はいらない気がします。

鬼火持ちや熱湯持ちに対しても撃たれる前から空元気選択するのはリスク高いですしね。
どうしても入れたいなら交換際にしか撃つ機会が少ないドリルライナーを抜くべきじゃないですか。
15/01/07 08:11
33神威 (@kamukamui52)
>31
空元気を採用して、読みを完璧にこなせる前提でも、刺さる相手は水ロトムのみであり安定しない他、その水ロトムでさえメガネ、スカーフ持ちのアタッカーが混在している以上ヘラに対する燕のような安定感はまるでありません。どうしても入れたいというのなら使用者の自由ですが、あまりピンポすぎるので候補技への追加は見送らせていただきます。
15/02/28 08:20
34けんちゃん
シュバルゴは防御と特防がどっちとも同じくらいの強さを持っているので、どっちの方に努力値を振ればいいか分かりません!どうか教えて下さい
15/02/28 08:37
35>>34
この育成論を読んでどうしてその発想に至ったのか理解に苦しみます。
あなたの頭に努力値を振りましょう!
15/03/19 12:22
36元ダブル勢
A135からの鉢巻タイプ一致威力120技の破壊力はガブリアスなどを見ても明らかです

とてもいい育成論だと思うので心内評価5で
15/04/25 20:48
37ムック
良いヤュバルゴですね!
心内評価5です!
15/04/28 09:59
38匿名
使って思った
これはヤットレイの亜種ですわw
15/08/22 00:22
39小麦粉
むしのしらせは特性候補に入りませんか?
16/03/21 21:09
40しろうさ
39コメ様
投稿者様曰く、防塵による粉バナやガッサ、霰対策とあります。
霰は環境に少ないものの、粉は嫌というほどいます。
とりあえず粉まいて後ろへ交代、なんて場面は多いです。
となると、環境に刺さってるのは防塵かと。
(完全に育成論で言ってたことのパクリですみません)
虫の知らせの場合、トリルパでうまく行けばチート火力を得ます。ガルーラワンパンですからねw
しかし、残念ながらSが酷いので虫の知らせが上手くいってもせいぜい1回か、最悪の場合1回もないでしょう。
上の被ダメ計算を見ていただければわかるのですが、大体の攻撃が確2です。結局のところ虫の知らせが発動しない可能性が高いと思われます。
ですが、ロマンを追い求めたいのでしたら虫の知らせも宜しいかと。

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