ハンテール - ポケモン育成論ORAS・XY

(祝強化) ふいうち獲得 深海魚の本気モード

2014/12/27 01:17 / 更新:2014/12/28 19:36

ハンテール

HP:HP 55

攻撃:攻撃 104

防御:防御 105

特攻:特攻 94

特防:特防 75

素早:素早 52

ブックマーク4.714.714.714.714.714.714.714.714.714.71閲覧:38691登録:14件評価:4.71(13人)

ハンテール  みず  【 ポケモン図鑑 】

性格
やんちゃ(攻撃↑ 特防↓)
特性
みずのベール
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 特攻:4 / 素早:252
覚えさせる技
からをやぶる / アクアテール / ふいうち / れいとうビーム
持ち物
いのちのたま

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このポケモンの役割
攻め
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

初めに

ポケットモンスターORASにおいて、レートでは過去作品のポケモンが使えなくなりました
大抵の教え技が復活した中、復活してない教え技もいまだ多々あります
ふいうちはその中の一つです
ふいうちの教え技が消えたことでミノマダムやゴローニャ等のポケモンは大きく弱体化しました
そんな中このハンテールだけが唯一ふいうちを新規習得することができ超強化されたのです(とぽけりんに書いてありました)
この育成論ではORASに入り、からをやぶるとふいうちの両立が可能になり強化されたハンテールのことを考察します

他のからやぶエースとの差別化

からをやぶるを覚えるポケモンは多く、その内物理アタッカーにしぼってもハンテールのライバルとなりえるポケモンは多いです
パルシェンやガメノデスなんかが良い例でしょう
それらとの差別化点としては
特性に水のベールがあること
両刀可能な種族値であること(冷凍ビームをメガボーマンダへ撃てる)
バトンタッチやふいうち等の技
によって差別化は比較的容易です

特性

水のベールで確定です
火傷無効化によって鬼火が入らないため物理アタッカーとしては嬉しい特性ですね
ちなみに単水物理アタッカーで水のベールのポケモンには他にフローゼルやホエルオー等がいます

役割・立ち回り

味方にサポートしてもらいからをやぶるを使って全抜きを図ります
また、メガフシギバナ等どう頑張っても突破できない相手に当たったとき、バトンタッチがあれば後続に能力上昇を受け継がせることもできます
しかしながら白いハーブを持たせないし、先攻バトンなのでバトン先の体力がかなり削れてしまいます
なので後続に白いハーブを持たせるのもいいでしょう

確定技

  • からをやぶる

今回のコンセプト
これがないと火力、素早さ不足

  • アクアテール/たきのぼり

命中、追加効果をとるか、威力をとるか
ドロポンは努力値を振らないと火力不足になり、で命中も不安定なので除外

火力指数

特化A↑2アクアテール…46170
特化A↑2たきのぼり…41040
特化C↑2ドロポン…52800
無振りC↑2ドロポン…37620

候補技

  • ふいうち

威力80と高火力な先制技
からをやぶるをしても無補正ならメガライボルトまでしか抜けないので先制技はありがたい
特にアローに対して先制できるのがいい

  • 冷凍ビーム

メガボーマンダ、カイリュー等四倍で入るドラゴンピンポイント
Cにマイナス補正をかけなければ珠を持たせることでH4振りカイリューもマルスケ込みで確定で倒せる
氷の牙は火力の低さから候補外

  • かみくだく

ふいうちと違って耐久ゴーストや耐久エスパーに撃てる

  • バトンタッチ

マリルリ等突破不可能な敵を前にして撃つ
味方はBDの下降を引き継いでしまうのが難点

  • いかりのまえば

突破不可能なポケモンに対する悪あがき

  • 目覚めるパワー炎

ナットレイピンポイント
珠持ちC↑2でHD特化ナットレイが最低乱数一発とそこまで火力はないが、完全に止まってしまうのを防ぐ

性格

火力不足なのでAに上昇補正をかけておきたいところ
冷凍ビームを搭載するならやんちゃ
それ以外なら意地っ張りで確定です
意地っ張りで冷凍ビーム搭載してもメガボーマンダは倒せますが、カイリューは無理になってしまいます

持ち物

後でダメージ計算を見るとわかりますが、火力的に命の珠で確定です

努力値

まず素早さだが
無補正ぶっぱで実数値104で準速ラッキー+2の数値となる
からをやぶると208となりスカーフ準速FCロトム抜きになる
244振りで実数値103で準速ラッキー+1の数値になる
からをやぶると206となりメガライボルト、メガミミロップを抜けるようになる

ただ努力値8を耐久に回してもあまり変わらないし、スカーフ準速ヒトムを考えるとぶっぱ推奨

攻撃もできるだけ多く振っておきたいので結果ASぶっぱとなった
これを削るとメガガルーラ等確定で倒せなくなるポケモンが出てきてしまう
残りはCかHに回しておこう

相性のいい味方

カバルドン
ステロを撒きハンテールの全抜きを助けてくれ、さらにあくびでハンテールの積みの起点を作る
カバンテールと非常に語感がよい
育成論ORAS・XY/359を参考にして下さい

アグノム
壁貼りステロができ、爆発で自主退場も可能
育成論ORAS・XY/938を参考にして下さい

ダメージ計算

全てからやぶ後で計算してます

アクアテール/たきのぼり

H252メガクチート
99.4~117.8% 93.75%の乱数一発/89.2~105.1% 31.25%の乱数一発
H252バンギラス
169.6~199.5%/148.3~177.3%
H4メガリザードン晴れ下
151.9~179.2%/133.1~158.4%
H4メガガルーラ
103.3~122.7%/92.8~109.9% 56.25%の乱数一発
HB特化メガヤミラミ
74.5~87.9%/66.9~79.0%

ふいうち=かみくだく

H252ギルガルド
95.2~112.0% 62.5%の乱数一発
HB特化クレセリア
63.0~74.4%
HB特化ヤドラン
74.8~88.6%
H252ミトム
66.9~79.6%
H252ファイアロー
79.5~95.1%

冷凍ビーム

H4ガブリアス
207.7~247.0%からをやぶらなくとも確定一発
H4マルスケカイリュー
101.2~119.8%
H252サザンドラ
93.0~109.5% 56.25%の乱数一発
H252メガボーマンダ
182.2~158.8%

めざめるパワー炎

HD特化ナットレイ
83.4~100.6% 6.25%の乱数一発
HD特化ハッサム
105.6~126.6%

乱数一発が多いのでステロは必須ですね

被ダメージ計算 やんちゃ想定

特化ファイアローのハチマキブレバ
90.1~107.6% 43.75%の乱数一発
特化メガクチートのふいうち
63.4~74.8%
特化メガボーマンダの捨て身
116.8~137.4%
特化サザンドラの流星群
128.2~151.1%
臆病珠ボルトの十万V
210.7~250.4%

恐ろしい程の紙耐久です
壁や欠伸サポート無しには積むのはまず不可能でしょう
壁があっても超火力一致弱点を耐えるのは難しいです

最後に

からをやぶった後の制圧力はなかなかのもので見張るものがあります
しかしながら、パルシェンと違ってBが低くガメノデスと違ってアローのブレバ耐性のないハンテールは先制技で実にゴリゴリ削れます
そのため先制技には本当に注意しましょう

また、ウエポンのタイプ上どうしても止まってしまう相手にメガフシギバナやマリルリ等メジャーなポケモンも多いため運用してると使いづらく感じることもありました
しかし、ORAS環境でメジャーなポケモンを倒せたり、鬼火が効かない物理アタッカーだったりと採用するには充分な理由はあると思います

これにて考察を終わりにします
最後に身も蓋もない話ですが、結局ふいうちを手に入れたもののよくよく考えるとこいつには耐久水やゴーストに撃てるかみくだくの方が優秀な気がします(それじゃ超強化といえないんじゃ…)

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/12/28 19:36

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コメント (13件)

  • ページ:
  • 1
14/12/27 03:11
1ドリルくちばし (@kamokamo9696)
55555
ダメ計が欲しいですね

ハンテールの中では最良の型だと思います
14/12/27 08:01
2Kenshin (@yeagreat3ok)
55555
ハンテール好きにはたまりません。
ネンドールなんかも相性が良いですね。
でもすごく読みやすいです。
今後の活躍に期待します。
14/12/27 09:56
3いか鉄 (@ikairon_7)
55555
>0
ハンテール使ってみたくなりました!
バトンタッチの項に、バトン先に白いハーブを持たせることで、BD下降は打ち消せることが記されていると良いかと思います!

>2
ちょうど1月末のホウエン限定大会で両方使えるので、ハンドール構築(笑)使ってみようと思います!
14/12/27 11:02
4桟敷の上の桟敷 (@ikatou_nikuman)
>1
高評価ありがとうございます
ダメージ計算とは何のダメージ計算でしょう
追加してほしいものがあるなら具体的にお願いします
>2
高評価ありがとうございます
ネンドールですか…
使ったことないので今度育成してみますね
>3
ホウエン大会では活躍できると思いますよ
メガグロスとメガボーマンダを上から叩き倒せるので
白いハーブを持ち物候補にするとメガガルーラが確定で倒せなくなったり、メガボーマンダが冷凍ビームで仕留められなくなったりと弊害が発生するのでないです
白いハーブバトンしたいならサクラビスでいいですし
14/12/27 15:01
5いか鉄 (@ikairon_7)
>4
違います!
こいつでなく、バトン先に白いハーブをもたせます。
すると、バトンで出てきた直後にハーブが発動し、能力低下が治ります。
(ちゃんと読んで!)

バトン先が持ち物なしになるのが痛いですが、ACS二段階上昇があれば持ち物無しでも十分抜いていけるでしょう。

あと、水のベール持ちの水単物理アタッカーはホエルオーの育成論も上がっていますよ。
14/12/27 15:41
6桟敷の上の桟敷 (@ikatou_nikuman)
>5
すみません
しかし、そのコンボ凄く面白そうですね
まったく思い付きもしませんでした
あと、ホエルオーを忘れてました
意外に水のベール持ちって多いんですね
14/12/27 15:55
7桟敷の上の桟敷 (@ikatou_nikuman)
荒らしが終息するまでコメントを制限するつもりでしたが、できるだけ意見を取り入れたいのでコメント制限を解除します
14/12/28 15:10
8小林 (@kobayashi6v)
55555
こいつの火力に少し驚きました。
先制技で落ちるとはいえ積んでしまえばアローにも上から不意打ちが出来ますのでもう少し不意打ちの与ダメが欲しいかと思いましたー
14/12/28 16:08
9ネタ枠
相手のロトムのドロポンよりこちらのマリルリのアクアテールが外れるのは統計的※に見ても明白なのでアクアテール採用するくらいならドロポンを採用するべきです(迫真)
そしてC極等倍ドロポン≒A極抜群不意打ちなので不意打ちの使用機会が減り、行く行くはサクラビス使えっていう
アローに先制出来るのが不意打ちの最大の利点だろうか。
※自社調べ
14/12/28 18:50
10
ハンテはアタッカーサクラはバトンなど
こういう道になるようにしてほしいな
14/12/28 19:32
11桟敷の上の桟敷 (@ikatou_nikuman)
とりあえずアローやグロス等ダメージ計算を増やしておきます

>9
ドロポンの方が外すと思いますよ(笑)
ふいうちの利点の一つにアローに先制できるのがありますね
追記しときます
>10
サクラビスはアタッカーもできますしね…
まあ物理アタッカーできるのはハンテールだけなんで差別化はできてます
もっとも、できたとして使うかは別ですがね
14/12/28 21:53
12通りすがり
物理型にする理由は何ですか?不意打ちの火力でしょうか?
物理受けなどが多い環境でわざわざ物理型で使う理由が分かりませんでした。
物理特化滝登りも特殊特化波乗りも威力的にそう変わらないでしょうし、何より冷凍ビームの威力に大きな差が出ると思います。
珠無し冷凍ビームで竜が狩れるなら持ち物にも選択の余地が出ると思うのですが。
14/12/28 22:04
13桟敷の上の桟敷 (@ikatou_nikuman)
>12
そうすると完全にサクラビスの劣化になってしまうからですね
特性の水のベールや今作で習得したふいうち等からも物理へのシナジーを感じました
  • ページ:
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