初投稿です。
はじめに
・HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早はH/A/B/C/D/Sという略称を用います。
・個体値は、基本的にお互い理想個体であると想定します。
・ダメージ計算はトレーナー天国様のものを利用させていただきました。
アマルルガというポケモン
6世代で登場した、フリーズスキンという優秀な特性を持ったポケモンです。
しかし、岩、氷という不遇なタイプのためマイナーにとどまりました。
教え技を手に入れ、スカーフでも実用できるほどになったと思い投稿するに至りました。
採用理由
・一致技の通りのよさ、技範囲の広さ
火力は決して足りているとは言えませんが氷、岩タイプの通りのよさはやはり強いです。
また、フリーズドライ、大地の力を持っているためマンムーと並ぶ範囲があります。
また、アローに耐性があることもこのポケモンの強みです。
無限型への強さ
特性により、身代わりを貫通する氷技を打つことができます。
そのため身代わりを貼ったエルフーン、グライオンを突破できます。
持ち物
不遇タイプをギリギリ補えるほどの耐久がありますが、調整をしても1発耐えられるかというところなので、役割対象を増やせるスカーフで確定とします。
性格・努力値
足りないSを補うために臆病最速確定、火力もギリギリなため、
H4C252S252としました。
最速スカーフで最速メガルカリオまで抜けます。
特性
夢特性は解禁されていないので
フリーズスキンで確定です。
技構成
・確定技
ハイパーボイス
今作教え技
特性によりタイプ一致かつ1,3倍で打つことができます。
しぜんのちから(トライアタックになります。)では追加効果を狙えますが、
身代わりを貼ったエルフーン、グライオンを突破できるハイパーボイスのほうがいいでしょう。
大地の力
同じく今作教え技
鋼、炎、岩タイプへの打点です。氷、地面技の範囲はマンムーを見ればわかるかと思います。
交代読みくらいでしか使えませんが。
フリーズドライ
水タイプへの打点です。
ラグラージ、ボーマンダ、Wロトムなど今の環境に多いポケモンによく通ります。
・選択技
原始の力
リザYくらいにしか打たないので優先度低めです。
この枠はお好みで。
ストーンエッジ
こちらはA無振りでもリザYに確定1発を取れます。
目覚めるパワー炎
交代読みで鋼タイプに打ちます、しかし一撃では落とせないのであまりお勧めしません。
ほうでん
エアームドに通ります。それくらいしか思いつきませんが。
雷でも81.3%〜96.5%と確定数が変わらないので追加効果を狙える
放電の方が優先度は高いです。
破壊光線
散り際に、負担がかけられます。
岩技の通りがいいと書きましたが、アマルルガの場合、リザY、アロー以外はハイボで十分なので選択に。
与ダメージ
必要そうなものだけを簡単に書きますので、何かありましたらコメントで指摘お願いします。
ハイパーボイス
H4ガブ 208.6%〜247.8%
H4サザン 108.3%〜128.5%
特化メガバナ 28.8%〜35.2% 乱3 (5,1%)
H252サンダー 92.3%〜109.6%乱1 (56%)
H252アロー 60.5%〜71.8%
大地の力
H252盾ガルド 37.1%〜44.3%
H4メガグロス 50.3%〜60.6%
H252ドラン 82.8%〜98.9%
H4メガルカ 78.6%〜93.7%
フリーズドライ
H252ロトム 61.1%〜72.6%
H252スイクン 43.4%〜52.1% 乱2 (5,9%)
H4メガギャラ 49.1%〜57.3% 高乱2
原始の力
H4リザY 101.2%〜119.4%
他の選択技は各自でお願いします。
被ダメージ
同じく簡単に。4倍技は耐えるほうが稀なため省略
特化メガマンダの地震 89.4%〜105.5% (30%)
陽気252ガブの地震 112.5%〜133.6%
特化鉢巻アローのフレドラ 54.2%〜63.8%
無振りWロトムのドロポン 70.3%〜84.4%
運用
先発、死に出し、少ないですが半減への繰り出しから
意表をついて倒したり負担をかけたりします。
ガブリアスへの死に出しの時に悩むフリをすると相手が引かないかもしれませんよ。
相性のいいポケモン
格闘を半減以下にできる水タイプ
ヤドラン、ブルンゲルなど
ギャラドスは岩が一貫するのであまりおすすめしません。
最後に
受けは絶望的ですがそれをギリギリ補えるくらいの攻めの性能があります。
ギルガルドがもうすこし減ってくれば大活躍できる!
予定です。
12/14 原始の力のダメ計、説明追加12/15 放電の採用理由、細かい修正追加
12/17 採用理由の修正