アマルルガ - ポケモン育成論ORAS・XY

何より意表が スカーフアマルルガ

2014/12/14 15:44 / 更新:2014/12/17 15:23

アマルルガ

HP:HP 123

攻撃:攻撃 77

防御:防御 72

特攻:特攻 99

特防:特防 92

素早:素早 58

ブックマーク2.932.932.932.932.932.932.932.932.932.93閲覧:36026登録:1件評価:2.93(14人)

アマルルガ  いわ こおり  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
フリーズスキン
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
実数値:199-x-92-151-112-121
覚えさせる技
ハイパーボイス / だいちのちから / フリーズドライ / げんしのちから
持ち物
こだわりスカーフ

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

初投稿です。

はじめに

・HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早はH/A/B/C/D/Sという略称を用います。
・個体値は、基本的にお互い理想個体であると想定します。
・ダメージ計算はトレーナー天国様のものを利用させていただきました。

アマルルガというポケモン

6世代で登場した、フリーズスキンという優秀な特性を持ったポケモンです。
しかし、岩、氷という不遇なタイプのためマイナーにとどまりました。
教え技を手に入れ、スカーフでも実用できるほどになったと思い投稿するに至りました。

採用理由

一致技の通りのよさ、技範囲の広さ
火力は決して足りているとは言えませんが氷、岩タイプの通りのよさはやはり強いです。
また、フリーズドライ、大地の力を持っているためマンムーと並ぶ範囲があります。
また、アローに耐性があることもこのポケモンの強みです。
無限型への強さ
特性により、身代わりを貫通する氷技を打つことができます。
そのため身代わりを貼ったエルフーン、グライオンを突破できます。

持ち物

不遇タイプをギリギリ補えるほどの耐久がありますが、調整をしても1発耐えられるかというところなので、役割対象を増やせるスカーフで確定とします。

性格・努力値

足りないSを補うために臆病最速確定、火力もギリギリなため、
H4C252S252としました。
最速スカーフで最速メガルカリオまで抜けます。

特性

夢特性は解禁されていないので
フリーズスキンで確定です。

技構成

・確定技

ハイパーボイス
今作教え技
特性によりタイプ一致かつ1,3倍で打つことができます。
しぜんのちから(トライアタックになります。)では追加効果を狙えますが、
身代わりを貼ったエルフーン、グライオンを突破できるハイパーボイスのほうがいいでしょう。
大地の力
同じく今作教え技
鋼、炎、岩タイプへの打点です。氷、地面技の範囲はマンムーを見ればわかるかと思います。
交代読みくらいでしか使えませんが。
フリーズドライ
水タイプへの打点です。
ラグラージ、ボーマンダ、Wロトムなど今の環境に多いポケモンによく通ります。

・選択技

原始の力
リザYくらいにしか打たないので優先度低めです。
この枠はお好みで。
ストーンエッジ
こちらはA無振りでもリザYに確定1発を取れます。
目覚めるパワー炎
交代読みで鋼タイプに打ちます、しかし一撃では落とせないのであまりお勧めしません。
ほうでん
エアームドに通ります。それくらいしか思いつきませんが。
雷でも81.3%〜96.5%と確定数が変わらないので追加効果を狙える
放電の方が優先度は高いです。
破壊光線
散り際に、負担がかけられます。

岩技の通りがいいと書きましたが、アマルルガの場合、リザY、アロー以外はハイボで十分なので選択に。

与ダメージ

必要そうなものだけを簡単に書きますので、何かありましたらコメントで指摘お願いします。
ハイパーボイス
H4ガブ      208.6%〜247.8%
H4サザン    108.3%〜128.5%
特化メガバナ  28.8%〜35.2%  乱3 (5,1%)
H252サンダー  92.3%〜109.6%乱1 (56%)
H252アロー   60.5%〜71.8%
大地の力
H252盾ガルド 37.1%〜44.3%
H4メガグロス  50.3%〜60.6%
H252ドラン   82.8%〜98.9%
H4メガルカ   78.6%〜93.7%
フリーズドライ     
H252ロトム   61.1%〜72.6%
H252スイクン 43.4%〜52.1% 乱2 (5,9%)
H4メガギャラ  49.1%〜57.3% 高乱2
原始の力
H4リザY     101.2%〜119.4%

他の選択技は各自でお願いします。

被ダメージ

同じく簡単に。4倍技は耐えるほうが稀なため省略
特化メガマンダの地震   89.4%〜105.5% (30%)
陽気252ガブの地震    112.5%〜133.6%
特化鉢巻アローのフレドラ 54.2%〜63.8% 
無振りWロトムのドロポン 70.3%〜84.4%

運用

先発、死に出し、少ないですが半減への繰り出しから
意表をついて倒したり負担をかけたりします。
ガブリアスへの死に出しの時に悩むフリをすると相手が引かないかもしれませんよ。

相性のいいポケモン

格闘を半減以下にできる水タイプ
ヤドラン、ブルンゲルなど
ギャラドスは岩が一貫するのであまりおすすめしません。

最後に

受けは絶望的ですがそれをギリギリ補えるくらいの攻めの性能があります。
ギルガルドがもうすこし減ってくれば大活躍できる!
予定です。 

12/14 原始の力のダメ計、説明追加12/15 放電の採用理由、細かい修正追加
12/17 採用理由の修正

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/12/17 15:23

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コメント (26件)

14/12/15 16:06
8いか鉄 (@ikairon_7)
>3
耐久無振りスカーフでミラコは無理があるでしょう。。。意表はつけますが。
放電は本論でも触れられているようにエアームドくらいしか打つ相手がおらず、雷でも確定数は変わらないため、後続への追加効果期待で放電でいいと思います。
雷でも威力はたいしたことありませんし、そもそも電気技はあまりいらないとおもいます。
14/12/15 18:04
9るんぱっぱ (@runpappa1001)
>>3
いか鉄さんがおっしゃっているよう、雷でもエアームドへの
確定数は変わらないのでマヒを狙える放電の方が優先度が高いと思います。

水タイプの一致技はほとんど耐えられないのでフリドラにしました。
14/12/15 19:27
10スキル
最速スカーフで最速メガルカリオまで抜けますと書いてありますが
メガルカリオのA252バレットパンチのダメージが133.3%〜157.5%
         C252しんくうはのダメージが109%〜129.2%となっており
特殊でも物理でも確1にされてしまう以上メガルカリオ抜きはあまり意味がないと思うのですが?
14/12/15 20:04
11るんぱっぱ (@runpappa1001)
>>10
最速にしないとボルトロスも抜けなくなるので
最速は安定です。
対面で勝てはしませんが、一応抜けるということで書きました。
ダメージ計算は相手が積んできたり、そのまま殴ったりしてきた時に、
どれだけ入るかの参考になるかと思い、加えました。
14/12/15 21:45
12いか鉄 (@ikairon_7)
>11
ボルトロス抜きであれば努力値が8余り、
例えばB12(もしくはH4B4D4)振ると、ボーマンダの地震の乱数が1つずれます。
(メガ前対面ではS勝っているのであまり意味はないですが。)
S252振ることの意味をしっかりと示さないと回答にはなっていないかなと。
たとえば私なら、メガルカ抜き調整はアローなどのひとつの目安になっているため、最悪同速対決を挑めるという意味でS252振ると思います。
14/12/15 22:15
13るんぱっぱ (@runpappa1001)
>>12
S244振りだとスカーフを撒いても110族と同速になり、化身ボルトを抜くことができないと思うのですが・・・。
間違っていたらすみません。

なるほど、メガ後マンダへの後だしを考えると
少しCを削ってもいいかもしれません、貴重なご意見ありがとうございます
14/12/16 00:15
14りほりほ
最速ボルトはS179
臆病S244アマルルガはS120
スカーフで1.5倍するとS180
一応S244振りでボルトは抜けます。
ただ育成論ORAS・XY/440育成論ORAS・XY/455育成論ORAS・XY/287などのボルト抜き調整のポケモンを抜けますし1割程度ですが神速持ちのルカリオもいますからぶっぱでいいかと思います。
14/12/16 05:48
15ぺけ
眼鏡持ちめざ赤か大地の力で受けに出てくる鋼に負担かけたほうがまだ意表をつけるわ
ガブに対してもハチマキ火力持ちには多少強くなるもののスカーフには抜かれて終わるんでどのみち五分五分
14/12/16 06:06
16ぺけ
何が言いたいかってと弱い上に誰でもおもいつくCSぶっぱスカーフの育成論なんか必要ないってことですな

・持ち物が固定される
・意表ついても弱点つける相手がやっと倒せる程度
・倒せる相手に対して死に出しでしか安定して出せない
・弱点つけなかった場合の火力は勿論お察し

そこまで限定的すぎる状況でしか活躍しないなら他に適任がいるでしょうに・・・
14/12/16 09:03
17いか鉄 (@ikairon_7)
>13 >14
申し訳ありません。Sに上方補正(×1.1)かかっているため、
S244振りでは実数値が2落ちて119になってしまい、
110族同速になりますね。
最速以外の選択肢がありませんでした。
14/12/16 10:10
18そもそも
初投稿じゃないんだよなあ……
14/12/16 15:31
19りほりほ
あー、11nでしたか。完全に見落としてました。確認不足でコメントしてしまい申し訳ありませんでした。
14/12/16 15:39
20るんぱっぱ (@runpappa1001)
>>15,16
アマルルガの強さは一致技で鋼以外に
等倍以上をとれることだと思っています。また、火力もメガガルに乱2
を取れる程度の火力は持っていますし、スカーフで上から殴れることの意義は十分にあると思います。アローへの耐性もありますし。
眼鏡をかけると、ガブ、ボルトなどに役割をもちにくくなりますが
そこまで鋼に負担をかけたいならどうぞ。
スカーフ型の育成論はあまり見掛けなかったので書かせていただきました。
PGLの採用率も25%を切っています。
それと、他の適任のポケモンとはいったいなんでしょうか
教えていただけますか?

>>18
どういうことでしょう。
同じ名前の方がいらっしゃるのであれば、少し変更をしますが。
14/12/16 15:53
21さb
名前ついでなんですが、利用規約に「HN(ハンドルネーム/名前)にポケモンやポケモンアニメのメインキャラクターの名前をそのまま使用しないで下さい。一部使用は構いません。」とあるので名前変えた方がいいですよ。
14/12/16 16:09
22るんぱっぱ (@runpappa1001)
>>21
申し訳ありません。
変更します。
14/12/16 18:25
23むめー
ちょっと気になったので…

かみなりでなくほうでんを選択するのは追加効果のためでなく、命中が安定するためなのではないでしょうか…?
14/12/16 21:03
24るんぱっぱ (@runpappa1001)
>>23
もちろん命中不安ということもありますが、ただでさえ火力がないアマルルガの
不一致技なので、まだ火力が出る雷のほうがいいのではないのか
というご意見がありましたが、電気技を打つ相手というのがメジャーどころではエアームドくらいのものなので、エアームドが引いた際に交代先をマヒにできる可能性がある放電のほうがいいということです。
雷で交代先にかかる負担など微々たるものですので。
14/12/17 00:29
25ととの
意表がつけるのでしょうか……
PGL で確認したところ持ち物ランキング2位がスカーフでした
14/12/17 07:54
26アイダホ
>0
アマルルガ自体は大地習得で範囲が広がり、ハイボで火力も補強されたので、XY環境に比べると格段に使いやすくなっていると思いますが、育成論内で示されている採用理由が弱すぎます。氷と岩の範囲は確かに優秀ですが、ご自身でもおっしゃっているように、結局ハイボで事足りることが多いなら、それを採用理由とするのは違和感がありますし、「意表がつける」というのは何もアマルルガに限ったことではないので、採用理由になり得ません。
フリドラ+大地の広い攻撃範囲(フリドラと大地を両立できるのはドーブルを除くとマンムーとアマルルガのみ)、飛行耐性、身代わり貫通の氷技、このあたりがアマルルガのアイデンティティーではないですか?
ラグラージ+ボーマンダなどの並びに一貫するフリドラを撃て、飛行耐性があるのはアマルルガのみなので、そこに採用理由を見出だしていくべきではないでしょうか。また、グライオンやエルフーンなどの身代わり戦術に対しスキンハイボで圧力をかけられるのもアマルルガ独自の強みだと思うので、このあたりをもっと強調すべきだと思います。
14/12/17 15:08
27るんぱっぱ (@runpappa1001)
>>26
なるほど、恥ずかしながらラグマンダにフリドラが一貫するというのは
気づいていませんでした。
たしかに、マイナーポケモンなのでアイダホさんのおっしゃる通り
採用理由をもっとはっきりさせます。

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