- 指定がない限りお互いに6Vであるとします。
- HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早はH/A/B/C/D/Sという略称を用います。
- 努力値の後の±は性格補正を指します。
はじめに
今回はおにび瞑想を両立して全抜きを狙うメガヤミラミについて考察していきます。恐らくテンプレ型ですが少し特殊な立ち回りをするメガシンカポケモンになっていますのでなるべく詳しく解説をします。
(メガ)ヤミラミについて
メガシンカ前は言わずと知れた強力な特性のいたずらごころによって補助技を優先度+1で打てます。
メガシンカすると耐久が50ずつ上昇、Aは10、Cは20上昇しますがSは30下降しナットレイと同じ種族値の20になります。
特性はマジックミラーでほとんどの補助技を跳ね返すことが出来ます。
跳ね返すことの出来ないメジャーな補助技は以下の通り
のろい・滅びの歌・トリック・すりかえ
基本的に相手にも影響のある補助技は跳ね返すことが出来ないがメガストーンを持っているためトリック・すりかえは無効である点もこのポケモンの強さである。
メガヤミラミの特殊な点
従来のメガストーン持ちのポケモンは基本的にメガシンカをしてから戦ってきました。
しかしこのメガヤミラミの型は基本的にメガシンカをしないで戦うポケモンです。
なぜなら、いくら耐久が上昇したからと言ってもいたずらごころが優秀過ぎるからです。
先制でおにび/瞑想を打つことで耐久を上げ先制で回復することが出来るので結果的に場に残る性能はヤミラミの方が高いのです。
だからと言ってメガストーンを持つ意味がないか?といえば違います。
マジックミラーによって起点作りを阻止したり、クレッフィなどの害悪戦法に強くなります
他にもメガヤミラミだから出来ることはありますがそれは別の項で解説します。
採用理由
1.特性による抜き性能
先制で補助技を打てるため物理相手にはおにびで誤魔化し、特殊相手には瞑想を積むことが出来ます。
2.対害悪&起点作り
メガシンカ後の特性で害悪戦法や起点作りに強いです。
ちょうはつと違いメガシンカするだけで永続的に効果が続く点も普通のヤミラミとは違う点です。
特性
いたずらごころで確定。
メガシンカ後にはマジックミラーとなりますが仕様でメガシンカしたターンのみどちらの特性も兼ねる状態になります。
持ち物
- ヤミラミナイト
これで確定。
相手の拘りトリックやすりかえで機能停止せず、はたき落とすの威力も出ないのがメガシンカをせずにメガストーンを持ったヤミラミという観点で見た時の強みです。
性格
ずぶとい(B↑A↓)
物理のポケモンが多いですし、補正を掛けなかった場合耐久が足りないので確定です。
努力値配分について
H252 B252 D4
メガ前実数値 157-×-139-85-86-70
メガ後実数値157-×-194-105-136-40
内容
H252特殊方面の耐久は心許ないですが火力UPアイテム持ちのポケモンでなければ基本的に起点に出来るのでH252とします。
これだけで急所が無ければ補正なしメガラティオスのりゅうせいぐんを瞑想込みで耐えて起点にすることが出来ます。
但しメガラティオスがりゅうのはどうを持っていた場合は対面からだとメガシンカしなければ2耐えしません。
B252メガボーマンダの+捨て身を18.8%耐え=1舞されていてもおにびが当たれば高乱数2回引きor急所に当てられるまで粘れる。
さらにおにびが効かず先制も出来ないファイアローの+鉢巻ブレイブバードでメガシンカ後急所を引いても落ちなくなるので確定。
D4余り。
技構成
- 確定技
じこさいせい
遺伝技。
おにび
物理ポケモン全般に打ちます。このポケモンのダメージソースでもあります。
物理技or竜舞を見せてきたメガボーマンダにはこちらを打ちましょう、もし両刀でも無補正100振りまでのりゅうせいぐんは確定で耐えます。
めいそう
特殊相手に打ちます。相手のゲッコウガの型が分からなければとりあえずこちらを打ちましょう。
交代技もマジックミラーで跳ね返すことが出来るので積み技が使いやすいのもポイント。
- 選択攻撃技
バークアウト
瞑想の恩恵を受け相手のCを下げつつダメージを与えられるので瞑想の積みあいには多少強くなります。
ダメージソースであるおにびの通らない身代わりを貫通するのでオススメ。
イカサマ
相手のAでダメージ計算をします。ギルガルドに強く出たいならばこちらも有り。
ダメージ計算
ポケモントレーナー天国のツールを使用。
全てヤミラミで計算。
火傷込みだとダメージ計算前に火傷、瞑想込みだとダメージ計算前に瞑と入れます。
- 与ダメ
バークアウト
無振りガブリアス13.6%〜16.9%
H252ヒートロトム14%〜17.1%
H252クレセリア15.8%〜19.3%
瞑想無しだとほとんどダメージは入りません。瞑想を積んだ後に使ってください。それ以外はやけどでちまちま削りましょう。
- 被ダメ
物理
火傷A252+メガボーマンダ/すてみタックル43.9%〜52.2%乱数2発 (17.2%)
火傷A252ガブリアス/げきりん28.6%〜34.3%乱数3発 (1.8%)
A252+メガガルーラ/じしん33.7%〜40.1%
火傷A252+テクニガッサ/タネマシ
ンガン10.1%〜12.1%
火傷A252メガミミロップ/とびひざげり64.9%〜76.4%/からげんき68.7%〜80.8%
特殊
C無振りメガボーマンダ/りゅうせいぐん77%〜91.7%
瞑C252+Wロトム/ハイドロポンプ53.5%〜63%
瞑C252メガラティオス/りゅうせいぐん77%〜91.7%
瞑C252眼鏡ラティオス/りゅうせいぐん
99.3%〜117.1%
瞑C252ライコウ/10まんボルト42.6%〜50.3%
物理方面はおにびが当たれば基本的に回復が追いつきます。メインウェポンが半減又は無効だと後だしも可能です。ただし弱点を突いて来るポケモンには勝てません。
特殊方面はCが低下する技を耐えられれば起点に出来ます。
拘っていなければライコウ並みの火力の一致命中安定技でも起点になります。
基本運用
先発で起点作成を妨害、後だしから物理相手を受ける、害悪相手にタイミングを見計らって後だしする、特殊相手を死に出しから起点にする等々器用に戦えます。
メガストーン持ちですがメガシンカをしなくてもよいので他のメガシンカポケモンと同時選出もできます。
害悪相手or起点妨害or補助技読みの時以外にメガシンカする具体例は次の項で挙げます。
対ファイアロー
おにび読みや瞑想読みでファイアローを繰り出され対面が多いポケモンです。
このポケモンにははやてのつばさという特性があり、優先度+1で飛行技を打ってくるため先制で回復が出来ません。
ヤミラミだと+鉢巻ブレイブバードが68.7%〜80.8%のダメージになり急所に当たれば1発で落ちるため受け切れません。
そのためメガシンカをします。
メガヤミラミだと48.4%〜57.9%となり急所でも落ちないので自滅を待つことが出来ます。
+珠剣の舞ブレイブバードでも84.7%〜100%となるためイカサマを搭載していれば相打ちに持ち込める可能性が非常に高いです。
対ギルガルド
相手のせいなるつるぎ読みorめざめるパワー読みor不利対面だが交代しなければ勝ち筋が残せない場合ギルガルドのシャドーボールをヤミラミが受けてしまう場合を想定します。
ヤミラミに対する+252シャドーボールのダメージは74.5%〜87.8%
無補正無振りかげうちのダメージは17.8%〜21.6%となり落とされる可能性が高いです。
しかしメガヤミラミだと13.3%〜15.9%となり落ちる確率が大幅に減少します。
そしてH252ギルガルドに返しのバークアウトで57.4%〜68.2%
イカサマでA170として155.6%〜184.4%となります。
メガヤミラミ対策
この項ではメガヤミラミの対策について説明します。ピンポイント過ぎる対策だと対メガヤミラミ以外の使い勝手が悪いので比較的簡単な対策方法を挙げます。
弱点を突く
1番単純なのはこれです。
フェアリータイプや特性により弱点を突けるポケモンで攻撃しましょう。
ほのおタイプの物理アタッカー
ほのおタイプはおにびが効かないため自己再生で粘られても急所を待つ事で安定して突破することが可能です。
積み技を使うのも非常に有効ですがメガヤミラミがイカサマを持っていた場合は逆に突破されてしまう可能性もあるので注意しましょう。
高火力特殊アタッカー
瞑想を複数回積まれる前に比較的薄いD方面を高火力で攻めます。
瞑想1積みでも確定になるならばCが低下する技(りゅうせいぐん/オーバーヒート等)で確実に倒しましょう。
命中100%の技(10まんボルト等)で追加効果or急所が出るまで粘る方法もオススメです。
終わりに
閲覧ありがとうございます。フェアリータイプが辛いのでフェアリーに強いポケモンをパーティーに入れて使うのをオススメします。
今回は長い育成論となっていますがメガヤミラミの強さが伝えられていれば嬉しいです。