メガヤミラミ - ポケモン育成論ORAS・XY

【器用な宝石】メガヤミラミ

2014/11/30 22:16 / 更新:2015/01/27 16:15

メガヤミラミ

HP:HP 50

攻撃:攻撃 85

防御:防御 125

特攻:特攻 85

特防:特防 115

素早:素早 20

ブックマーク4.964.964.964.964.964.964.964.964.964.96閲覧:65597登録:113件評価:4.96(42人)

メガヤミラミ  あく ゴースト  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
特性
マジックミラー
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 特防:4
実数値:157-81-194-105-136-40
覚えさせる技
じこさいせい / おにび / めいそう / バークアウト
持ち物
対応メガストーン

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このポケモンの役割
指定しない
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

  • 指定がない限りお互いに6Vであるとします。
  • HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早はH/A/B/C/D/Sという略称を用います。
  • 努力値の後の±は性格補正を指します。

はじめに

今回はおにび瞑想を両立して全抜きを狙うメガヤミラミについて考察していきます。恐らくテンプレ型ですが少し特殊な立ち回りをするメガシンカポケモンになっていますのでなるべく詳しく解説をします。

(メガ)ヤミラミについて


メガシンカ前は言わずと知れた強力な特性のいたずらごころによって補助技を優先度+1で打てます。
メガシンカすると耐久が50ずつ上昇、Aは10、Cは20上昇しますがSは30下降しナットレイと同じ種族値の20になります。
特性はマジックミラーでほとんどの補助技を跳ね返すことが出来ます。
跳ね返すことの出来ないメジャーな補助技は以下の通り
のろい・滅びの歌・トリック・すりかえ
基本的に相手にも影響のある補助技は跳ね返すことが出来ないがメガストーンを持っているためトリック・すりかえは無効である点もこのポケモンの強さである。

メガヤミラミの特殊な点

従来のメガストーン持ちのポケモンは基本的にメガシンカをしてから戦ってきました。
しかしこのメガヤミラミの型は基本的にメガシンカをしないで戦うポケモンです。
なぜなら、いくら耐久が上昇したからと言ってもいたずらごころが優秀過ぎるからです。
先制でおにび/瞑想を打つことで耐久を上げ先制で回復することが出来るので結果的に場に残る性能はヤミラミの方が高いのです。
だからと言ってメガストーンを持つ意味がないか?といえば違います。
マジックミラーによって起点作りを阻止したり、クレッフィなどの害悪戦法に強くなります
他にもメガヤミラミだから出来ることはありますがそれは別の項で解説します。

採用理由

1.特性による抜き性能
先制で補助技を打てるため物理相手にはおにびで誤魔化し、特殊相手には瞑想を積むことが出来ます。

2.対害悪&起点作り
メガシンカ後の特性で害悪戦法や起点作りに強いです。
ちょうはつと違いメガシンカするだけで永続的に効果が続く点も普通のヤミラミとは違う点です。

特性

いたずらごころで確定。
メガシンカ後にはマジックミラーとなりますが仕様でメガシンカしたターンのみどちらの特性も兼ねる状態になります。

持ち物

  • ヤミラミナイト

これで確定。
相手の拘りトリックやすりかえで機能停止せず、はたき落とすの威力も出ないのがメガシンカをせずにメガストーンを持ったヤミラミという観点で見た時の強みです。

性格

ずぶとい(B↑A↓)
物理のポケモンが多いですし、補正を掛けなかった場合耐久が足りないので確定です。

努力値配分について

H252 B252 D4

メガ前実数値 157-×-139-85-86-70
メガ後実数値157-×-194-105-136-40

内容
H252特殊方面の耐久は心許ないですが火力UPアイテム持ちのポケモンでなければ基本的に起点に出来るのでH252とします。
これだけで急所が無ければ補正なしメガラティオスのりゅうせいぐんを瞑想込みで耐えて起点にすることが出来ます。
但しメガラティオスがりゅうのはどうを持っていた場合は対面からだとメガシンカしなければ2耐えしません。

B252メガボーマンダの+捨て身を18.8%耐え=1舞されていてもおにびが当たれば高乱数2回引きor急所に当てられるまで粘れる。
さらにおにびが効かず先制も出来ないファイアローの+鉢巻ブレイブバードでメガシンカ後急所を引いても落ちなくなるので確定。

D4余り。

技構成

  • 確定技

じこさいせい
遺伝技。

おにび
物理ポケモン全般に打ちます。このポケモンのダメージソースでもあります。
物理技or竜舞を見せてきたメガボーマンダにはこちらを打ちましょう、もし両刀でも無補正100振りまでのりゅうせいぐんは確定で耐えます。

めいそう
特殊相手に打ちます。相手のゲッコウガの型が分からなければとりあえずこちらを打ちましょう。
交代技もマジックミラーで跳ね返すことが出来るので積み技が使いやすいのもポイント。

  • 選択攻撃技

バークアウト
瞑想の恩恵を受け相手のCを下げつつダメージを与えられるので瞑想の積みあいには多少強くなります。
ダメージソースであるおにびの通らない身代わりを貫通するのでオススメ。

イカサマ
相手のAでダメージ計算をします。ギルガルドに強く出たいならばこちらも有り。

ダメージ計算

ポケモントレーナー天国のツールを使用。
全てヤミラミで計算。
火傷込みだとダメージ計算前に火傷、瞑想込みだとダメージ計算前に瞑と入れます。

  • 与ダメ

バークアウト
無振りガブリアス13.6%〜16.9%
H252ヒートロトム14%〜17.1%
H252クレセリア15.8%〜19.3%

瞑想無しだとほとんどダメージは入りません。瞑想を積んだ後に使ってください。それ以外はやけどでちまちま削りましょう。

  • 被ダメ

物理
火傷A252+メガボーマンダ/すてみタックル43.9%〜52.2%乱数2発 (17.2%)
火傷A252ガブリアス/げきりん28.6%〜34.3%乱数3発 (1.8%)
A252+メガガルーラ/じしん33.7%〜40.1%
火傷A252+テクニガッサ/タネマシ
ンガン10.1%〜12.1%
火傷A252メガミミロップ/とびひざげり64.9%〜76.4%/からげんき68.7%〜80.8%

特殊
C無振りメガボーマンダ/りゅうせいぐん77%〜91.7%
瞑C252+Wロトム/ハイドロポンプ53.5%〜63%
瞑C252メガラティオス/りゅうせいぐん77%〜91.7%
瞑C252眼鏡ラティオス/りゅうせいぐん
99.3%〜117.1%
瞑C252ライコウ/10まんボルト42.6%〜50.3%

物理方面はおにびが当たれば基本的に回復が追いつきます。メインウェポンが半減又は無効だと後だしも可能です。ただし弱点を突いて来るポケモンには勝てません。
特殊方面はCが低下する技を耐えられれば起点に出来ます。
拘っていなければライコウ並みの火力の一致命中安定技でも起点になります。

基本運用

先発で起点作成を妨害、後だしから物理相手を受ける、害悪相手にタイミングを見計らって後だしする、特殊相手を死に出しから起点にする等々器用に戦えます。
メガストーン持ちですがメガシンカをしなくてもよいので他のメガシンカポケモンと同時選出もできます。
害悪相手or起点妨害or補助技読みの時以外にメガシンカする具体例は次の項で挙げます。

対ファイアロー

おにび読みや瞑想読みでファイアローを繰り出され対面が多いポケモンです。
このポケモンにははやてのつばさという特性があり、優先度+1で飛行技を打ってくるため先制で回復が出来ません。
ヤミラミだと+鉢巻ブレイブバードが68.7%〜80.8%のダメージになり急所に当たれば1発で落ちるため受け切れません。
そのためメガシンカをします。
メガヤミラミだと48.4%〜57.9%となり急所でも落ちないので自滅を待つことが出来ます。
+珠剣の舞ブレイブバードでも84.7%〜100%となるためイカサマを搭載していれば相打ちに持ち込める可能性が非常に高いです。

対ギルガルド

相手のせいなるつるぎ読みorめざめるパワー読みor不利対面だが交代しなければ勝ち筋が残せない場合ギルガルドのシャドーボールをヤミラミが受けてしまう場合を想定します。
ヤミラミに対する+252シャドーボールのダメージは74.5%〜87.8%
無補正無振りかげうちのダメージは17.8%〜21.6%となり落とされる可能性が高いです。
しかしメガヤミラミだと13.3%〜15.9%となり落ちる確率が大幅に減少します。
そしてH252ギルガルドに返しのバークアウトで57.4%〜68.2%
イカサマでA170として155.6%〜184.4%となります。

メガヤミラミ対策

この項ではメガヤミラミの対策について説明します。ピンポイント過ぎる対策だと対メガヤミラミ以外の使い勝手が悪いので比較的簡単な対策方法を挙げます。

弱点を突く
1番単純なのはこれです。
フェアリータイプや特性により弱点を突けるポケモンで攻撃しましょう。

ほのおタイプの物理アタッカー
ほのおタイプはおにびが効かないため自己再生で粘られても急所を待つ事で安定して突破することが可能です。
積み技を使うのも非常に有効ですがメガヤミラミがイカサマを持っていた場合は逆に突破されてしまう可能性もあるので注意しましょう。

高火力特殊アタッカー
瞑想を複数回積まれる前に比較的薄いD方面を高火力で攻めます。
瞑想1積みでも確定になるならばCが低下する技(りゅうせいぐん/オーバーヒート等)で確実に倒しましょう。
命中100%の技(10まんボルト等)で追加効果or急所が出るまで粘る方法もオススメです。

終わりに

閲覧ありがとうございます。フェアリータイプが辛いのでフェアリーに強いポケモンをパーティーに入れて使うのをオススメします。
今回は長い育成論となっていますがメガヤミラミの強さが伝えられていれば嬉しいです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2015/01/27 16:15

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コメント (60件)

15/01/07 19:27
48名無し
攻撃技一つなのに無効化される可能性のあるシャドーボールの採用は危険と思いますがどうでしょう?
15/01/08 00:52
49明日の明日 (@tomorrowpoke)
>47
シャドーボールと比較すると火力が無いのは確かですがそもそも無振りc85族から繰り出される技の威力は微々たるものですし、相手が鬼火を透かすために身代わりを貼った場合その1/4のダメージもバークアウトならば利用できる事を考慮すると選択肢としての魅力が少な過ぎます。パーティー次第ではもしかすると有りかもしれませんが基本型のメガヤミラミの技候補には入らないと考えています。
そもそもバシャのような鬼火が入らない物理アタッカーやフェアリーにはシャドーボールを持っていた所で負けてしまいます。
物理格闘相手だと鬼火のダメージでなんとかなりますし、メジャー特殊格闘としてはメガルカリオが挙げられますが積む速度がメガヤミラミの倍なので相手をするのは出来ないですしね。

>48
確かにそれも理由の一つですね、代弁ありがとうございます。
15/01/10 23:37
50きさらぎ
Sの低下に耐久の上昇があるのでメタルバーストは候補にあがりませんか?
メガ進化後の特性とのシナジーもあると思うのですが...
15/01/11 18:28
51明日の明日 (@tomorrowpoke)
>50
特殊技を連打してくるポケモンには滅法強くなるので無しではないと思います。
しかし積み技持ちの相手に何もできずに積まれるのが痛いので候補には上がらないと判断しています。
15/01/23 21:35
52^−^
>瞑想1積みでも確定になるならばDが低下する技(りゅうせいぐん/オーバーヒート等)で確実に倒しましょう。

ここCが低下の間違いです
15/01/27 16:16
53明日の明日 (@tomorrowpoke)
>52
指摘感謝します。修正しました。
15/03/17 08:53
54レギフ (@zionistkk)
55555
これは面白い育成論ですね( ̄∇ ̄)
相手の状況を見てメガストーンを使わない選択もできるって、すばらしい!
15/04/30 18:55
55名無し
鉢巻アロー相手だとフレドラ連打で突破されますよ。
1ターン目にメガ進化した場合、こちらは特性によって後攻自己再生できないので相手の2連続フレドラで高乱数で倒され、しないと2、3回のフレドラで倒れます。
努力値の項、修正した方が宜しいかと。
もう投稿時間からかなり経ってるのであれですが。
15/06/01 03:04
56ラスク
同じような構成のメガヤミラミを使っています。

自分の場合は、バークアウトの存在を忘れていたこともあり、パワージェムを採用していました。鬼火警戒で出てくるほのおタイプに抜群が取れますし、瞑想を積んでしまえばアローやガモスと安全に対面でき、個人的には使いやすかったです。
非常に良い育成論だと思います。

バークアウトも身代わり貫通で立ち回りやすそうですので、そちらの採用も考えてみます。
15/06/27 12:10
57CDロム (@DISC_OUT)
11111
対ファイアローの所おかしいですよね?
対面ではフレドラで突破されますし、勝つためには対面以前にメガシンカの必要がありますが、文脈からはそうは読みとれません。
まあ、対面で勝てないのならわざわざ対アローなどと特筆する必要は無いと思うので、恐らくは投稿者が勘違いしているのでしょう。
これだけならば1つのミスに過ぎませんが、これだけのコメントがあるにも関わらず指摘が見受けられず、称賛ばかりです。
これはこのサイトの育成論を象徴しているようにも感じられますね。
よって、育成論の質だけではなく、コメントの質の低さも考慮し、評価は1です。
15/06/27 13:17
58通りすがり
>>57>>55を読んだんですかね?
指摘が見受けられず〜とか言っていますがほぼ同じ内容なのでは?
15/06/27 16:00
59CDロム (@DISC_OUT)
>>55も自分ですよ。
修正されそうにないため、評価を付けさせて頂きました。
15/08/21 09:13
60エアプ乙
鉢巻フレドラならもらいび持ちなげればいい
15/08/26 01:30
61りばぽけ
このポケモンを使ってると瞑想の詰み合いになって試合が長引いてしまうことが多いですよね、メタバや挑発を入れる技スペもないですし…
15/09/11 11:49
62名無し
この場合の対ファイアローというのは、ファイアローに有利であるということではなく、ファイアローと対面したらどうするか?という意味だと思います。しかもイカサマがあれば相打ちにできる可能性が高いというだけで、勝てるとはどこにも書かれていません。
15/11/09 20:09
63じょぉすたぁ (@jojo_great)
提案なんですが、どくどく や  あやしいひかり はどうですか?
15/11/09 20:11
64>>63
技スペが足りないのと鬼火を差し置いて毒にするメリットが薄いことから採用はしにくいかと。
16/02/01 20:15
65さっち
凄い育成論だと思います。
ヤミラミは色んな運用法が考えられますが、
この型は本当に良く考えられておられるなと感服しました。
特に性格と努力値振り。おにびが通じない物理を意識してBに厚くし、どの道めいそうを積まなければ火力が足りなくなるDは4。納得です。
他の方が指摘されておられる様に、確かに戦えない、あるいは戦いづらい相手が出来てしまうのは残念ですが、それ以上にヤミラミが戦える相手が多い型ですし、やろうとしている事にフルスイングしていると言う点で、ヤミラミ&メガヤミラミの一つの究極形とすら言えるでしょう。星の入力方法がわからなくて申し訳ない。
もちろん評価星5です。
16/09/11 05:34
66>>57
A特化珠アローのブレバが割合: 42%〜50.3%乱数2発 (2%)
んでアローがうける反動が24~29.2+珠ダメ。つまり、自己再生連打でほぼ勝てる(90%くらい)
羽やすみ持ちは余裕で受かるけど、PP切れるからイカサマ持てば勝てるね
メガバシャもイカサマもてば、自己再生連打からイカサマで高確率で勝てる(剣舞もちは無理)
16/09/11 14:55
67a
>>66
>>55で鉢巻アローの場合と書いていますよ

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