メガラグラージ - ポケモン育成論ORAS・XY

【新メガ進化勢】新生雨アタッカーメガラグラージ

2014/11/29 14:51 / 更新:2014/11/30 20:22

メガラグラージ

HP:HP 100

攻撃:攻撃 150

防御:防御 110

特攻:特攻 95

特防:特防 110

素早:素早 70

ブックマーク4.444.444.444.444.444.444.444.444.444.44閲覧:82389登録:19件評価:4.44(9人)

メガラグラージ  みず じめん  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
すいすい
努力値配分(努力値とは?)
HP:158 / 攻撃:244 / 防御:4 / 特防:4 / 素早:100
実数値:195-221-131-x-131-103
覚えさせる技
アクアテール / じしん / れいとうパンチ / あまごい
持ち物
対応メガストーン

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

2回目の投稿となります。
メガラグラージについての考察が他サイトも含めあまりなかったので私個人が考察した内容を書いていきます。もしそのほかの調整。技構成などありましたらコメントいただきたく思います。

※雨を降らせること前提での育成論となります。

メガラグラージの魅力

  1. 現環境メジャーなメガマンダ、メタグロスからギルガルド、サンダーまで幅広く見れる
  2. 雨さえ降らせばほぼすべての高速メジャーポケを上から殴れる
  3. さらにバンギやスイクン並みの耐久種族値で耐性も良いため1発で倒されにくい
  4. 電磁波が無効でSを落としにくい
  5. 編成によっては相手から見るとステロ耐久型も十分あり得るためラグがいる=雨パとはならない

天候の弱体化により雨パはあまり見なくなりましたが、地面・水・氷の範囲が現環境で刺さっており注目している人も多いのではないでしょうか。

冷凍ビームについて

私個人が思ったことなのですがマンダの威嚇のせいで物理だけでは倒しきれるか一抹の不安が残ります。同じことを考えた人がいるかもしれないので一応冷凍ビームについて考察しておきます。

1、冷凍パンチ 威力75 命中100

無補正無振り  84.1〜99.4
無補正A252   99.4〜117.2% 
補正A164から  確定1
補正A252威嚇込 71.3〜86.6%

2、雪雪崩 威力60→120 命中100 優先度−4で攻撃を受けた時のみ威力倍増
すいすいと相性が悪く使いにくいので基本的に考えません。
Aにあまり振らなくてもメガマンダを倒せるので特性無視の耐久型であれば使用してもいいと思われる。

威力60
無補正無振り 66.2〜79%
無補正A252  79〜94.3%
補正A252   86.6〜104.5%

威力120
無補正無振り     確定1
無補正A202威嚇込から 確定1
補正A68威嚇込から   確定1

3、冷凍ビーム 威力90 命中100

無補正C100から 確定1
補正C12から   確定1
ちなみに無振りガブリアスもぎりぎり確定1(D4になると高乱数となる) 

冷凍ビームは安定して狩れますがCに100振るため、Sを雨下135族抜き調整すると意地メガマンダの捨て身を確定で耐えなくなります。他のポケモンについても考えると冷凍パンチでいいと思います。

努力値振り及び性格

  • H

ACSを優先し残りの余りを耐久に回す形
BD無振りH112振りで意地メガマンダの捨て身が最高乱数以外確定2発

  • A

等倍火力を上げるために補正244で確定。

  • B

HB無振りでも陽気メガリザXの逆鱗を確定耐え
H無振りB90で意地メガマンダの捨て身が最高乱数以外確定2発

  • C

冷凍ビームを採用する場合のみ無補正C100

  • D

HD無振りで控え目メガネスキンニンフィアのハイボを最高乱数以外耐える
振らなくても等倍火力は耐えてくれるので主に振るのは端数となる。
冷凍ビームを採用する場合は、下降補正はここに付ける。

  • S

スカガブは余裕で倒せるのでスカーフを意識しないなら雨下135族抜きが妥当
補正あり204…スカーフ最速ガブ抜き
補正なし100…135族抜き
補正なし84…130族抜き

  • 確定技

・地震…主力一致技。ギルガルドやメガメタグロスに対して 指数33150      

・水技
滝登り…命中安定で怯み2割で勝ち筋を残せる。指数26520 雨天指数39780

アクアテール…命中不安だが雨下でニンフィアやメガミミロップの確定数が変わる。
指数29835 雨天指数44752

  • 選択技

冷凍パンチ…物理型の場合確定。指数16575

冷凍ビーム…冷凍パンチとの選択となる。

雨乞い…積み技のような感覚で使用。サポートが必要なくなる。

ストーンエッジ…指数22100で弱点を突いても雨下のアクアテールと同程度の威力
ギャラドスやフリーズドライを打ってくる氷ポケモンに対して

馬鹿力…最高火力のサブウェポン。しかしメガガルは確1とれない。ユキノオー等に対して 指数26420

カウンター・ミラーコート…素の耐久で等倍高火力は確定耐えしてくれるので本来倒しきれない相手を狩れる可能性がある
すいすいと相性が悪く、最近は特殊・物理どちらか分かりずらい相手が多い。

  • 基本例

技構成:アクアテール/地震/冷凍パンチ/雨乞い
性格:いじっぱり

H158
A244
B4
C0
D4
S100

実数値:195-221-131-103-131-103

HB…意地A252メガマンダの捨て身確定耐え
HD…C130↓ラプラスのフリーズドライまで確定耐え
A…雨下アクアテールでメガミミロップ確定
S…雨下135族抜き

立ち回り

メガラグラージはサポート必須のポケモンであると思います。
ただし、サポートを重ねがけで行っていく余裕はないので基本的に1つのサポートを行い
あとはメガラグラージで蹂躙するという形をとっていく。

  • 雨サポート

メガ進化のターンは雨天時でも素早さ補正はかからないためセルフ雨乞いでも4ターンしか動けません。他のポケモンのサポートの場合さらにターン数は下がっていき使いにくい部分があります。しかし、単独のセルフ雨乞いからの全抜きだけの場合、メガマンダで竜舞した方が等倍火力は上です。耐久と耐性によって無理やり自分で雨を降らせることに拘るのではなく。あくまでセルフ雨は保険として雨下において驚異の耐久・耐性・火力・範囲・素早さ全てを備えたアタッカーを降臨させるためメガラグのHPを温存して死に出し・脱出等で無傷で降臨させていくことが理想だと思います。

  • ステルスロック

微妙に火力が足りないことが多く苦手な敵は岩技が刺さるポケモンが多い。
威嚇込のメガマンダも簡単に処理できるようになりメガガルーラも突破しやすくなる。
ステロにターン制限がないため撒いて起点にできる場面でセルフ雨という形をとれる。

  • 電磁波撒き

雨を降らせずに上から殴れる。高速ポケモンに対しては雨を降らせずこれで十分なことも多い

雨サポート候補

最低限リザードン対面メガターンに日照りを上書きするためにリザYより早く動けるポケモンが候補となります。すいすいターンがシビアなので持ち物は湿った岩と脱出ボタンの2択となる。

クレッフィ…悪戯サポート筆頭。耐性に優れており草半減。イカサマ電磁波でリザXの積みも封じる
化身ボルトロス…草を半減し水やリザYに有効打がある。厳選必須
化身トルネロス…雨は暴風とも相性がいい。メガハナに強く、こごえるかぜ等でガブリアスも見れる。
ゲッコウガ…まず読まれない。リザY以外にも優位なポケモンが多く範囲も広い
スターミー…リザY対面時先制雨でソラビを固定し水技でハメ殺し可能。
ニョロトノ…元祖雨パ始動員だがグドラと違い草弱点が一貫する上にリザYとの天候の奪い合いは立ち回りが難しい。雨パを読まれるのも痛い

※リザXの場合でも死に出しメガラグで対応可能。ただし竜舞には注意

要注意ポケモン(雨下でもきついポケモン)

日照りポケモン:メガリザY、キュウコン
意外ときつい。リザYは地面読みなのか後出しでも出てきたこともあった。
すいすいを無効化されソラビで蒸発してしまう。

地面無効の水タイプ:ミトム、ギャラドスなど
水地氷の範囲だと有効打がない。水技は等倍で熱湯のやけどもある。
こちらは水技が等倍で雨を利用されて不利な状況になる可能性もある。

氷等倍草タイプ:メガフシギバナ、ナットレイ等
氷技や地面技では倒しきれず草技で確殺される。
メガバナは後出しに対しては地震連打で勝てることもある。ガッサも襷が多いので注意

ユキノオー・メガユキノオー
水地面半減で雨乞いも書き換えられてしまう上に草技で殴られてしまう

物理受け:メガヤドラン、クレセリア、ポリゴン2など
受けられるが有効打を持ってないことが多く
再生連打しかすることがなく泥沼に陥ることもある
特に水タイプは安易に雨乞いもできないので厄介

ダメージ計算

  • 与ダメ

アクアテール(天候なし:天候雨)
H252ニンフィア     65.3%〜77.2%:98.5%〜116.3%(93.8%)
H252メガバンギラス   64.7%〜76.3%:96.6%〜114%(75%)
HB特化バンギラス    61.8%〜73.4%:92.7%〜110.1%(50%)
晴れ下無振りメガリザY  74.5%〜87.5%
無振りメガガルーラ   51.6%〜61.6%:78.3%〜92.2%
無振りメガミミロップ  70.7%〜83.5%:105.7%〜125%
HB特化クレセリア    26.4%〜31.7%:40%〜47.5%
HB特化輝石ポリ2     25.5%〜30.2:38%〜45.3%
HBサンダー       41.6%〜49.2%:62.4%〜73.6%
※めざ草でない限り雨の起点になので突破はしやすい   

滝登り(天候なし:天候雨)
H252ニンフィア     58.4%〜68.8%:87.6%〜102.9%(18.8%)
H252メガバンギラス   56%〜67.6%:85%〜101.4%(6.3%)
HB特化バンギラス    55%〜64.7%:81.1%〜96.6%
晴れ下無振りメガリザY  66.6%〜78.4%
無振りメガガルーラ   46.6%〜55%:70%〜82.2%
無振りメガミミロップ  62.8%〜75%:95%〜112.1%(68.8%)
HBサンダー       37%〜44.1%:55.3%〜65.9%

地震
H252ギルガルド      89.8%〜105.3%(37.5%)
H252メガメタグロス    80.2%〜94.1%
無振りメガメタグロス   96.7%〜113.5%(75%)
H252マリルリ       60.8%〜71,4%
H252スイクン       44.9%〜53.6%
H252ナットレイ      46.4%〜54.6%
H252メガライボルト威嚇込 94.9%〜111.8%(62.5%)
H252メガクチート威嚇込  73.8%〜87.8%
H252メガギャラ      48%〜56.9%

H252メガフシギバナ    47%〜56.1%(80.1%)
H252フシギバナ      64.7%〜77%
※後出しでHフシギバナは受からない。メガバナでも高乱数

冷凍パンチ(メガマンダは省略、等倍地震=2倍弱点冷凍パンチ)
H252メガガブリアス    87.4%〜104.1%  
H252メガラティアス    48.1%〜57.7%
無振りメガラティオス   67%〜80%
無振りマルスケカイリュー 66.2%〜78.3%
H252メガチルタリス    53.8%〜63.7%    

ストーンエッジ
H252ウォッシュロトム   42%〜49.6%
H252ギャラドス(無:威) 84.1%〜99%:55.4%〜66.3% 
H252メガユキノオー    68%〜80.2%

馬鹿力
無振りメガガルーラ    93.3〜110%(62.5%)
H252メガギャラドス    77.2%〜91%
H252メガユキノオー    81.2%〜96,4%

  • 被ダメ(H158のところをH148で計算していました。後程訂正します。基本的に確定数に変化はありません。)

物理
A252意地メガリザX逆鱗         69.5%〜81.9%
A252陽気メガルカリオインファイト    77.3%〜91.7%
A252意地メガマンダ捨て身        63.9%〜75.7%
A252意地メガメタグロス思念       50%〜59.2%
A252意地メガバシャ飛び膝蹴り      67%〜79.3%
A252意地ミミロップ飛び膝蹴り      59.2%〜70.1%
A252意地メガヘラクロスインファ     69.5%〜81.9%
A252意地鉢巻アローブレバ        58.7%〜69.5%
A252意地メガギャラドス滝登り(無:雨) 40.2%〜47.9%:60.8%〜71.6%

A252メガガルーラ捨て身         71.1%〜84%
A252メガガルーラ猫騙し         23.7%〜28.3%
※猫捨て身は耐えられず

A252意地マリルリ滝登り(無:雨) 40.2%〜47.9%:60.8%〜71.6%
A252意地マリルリアクジェ雨下     30.9%〜37.1%
※雨下だとマリルリがきつくなる    

A252意地夢シザリガー滝登り(無:雨)  45.3%〜53.6%:68%〜80.4%
A252意地夢シザリガーアクジェ雨下    35%〜41.2%
※雨下だとまず勝てない

A252意地メガクチートじゃれつく     68.5%〜80.9%
A252意地メガクチートふいうち      40.7%〜48.4%
※対面では威嚇込で倒しきれず不利

特殊
C252控え目メガネニンフィアハイボ    69.5%〜81.9%
C252控え目メガサーナイトハイボ     61.8%〜73.1%
C252控え目メガボーマンダハイボ     49.4%〜58.7%
無振りモロバレルギガドレイン      70.1%〜86.5%
無振りメガフシギバナギガドレイン    94.5%〜113.3%(68.8%)
C252控え目メガラティオス流星群     67%〜79.3%
C252夢控え目メガネドラミドロ流星群   93.8%〜111.3%(68.8%) 
C252控え目眼鏡ロトムハイポン(無:雨) 63.4%〜74.7%:94.8%〜111.8%
C252冷静ギルガルドシャドボ        38.9%〜46.6%

あとがき

ここまで見ていただきありがとうございます。
個人的にガルドをせめて高乱数で倒せるAが欲しいところではありますが、
この耐久力と耐性で雨下では135族をA150の火力で上から殴れるのは大変魅力的ではないでしょうか。もし気づいたことがありましたらコメント欄にてお願いいたします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/11/30 20:22

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コメント (10件)

  • ページ:
  • 1
14/11/29 15:11
1名無し
よく考察されていていい育成論だと思います。
一点だけ、滝登りの怯みは3割ではなく2割ですよ。
14/11/29 15:16
2
冷凍パンチの命中率とA252臆病メガルカリオが気になりました。
14/11/29 15:25
3kyking (@KykingTk081570)
ご指摘ありがとうございます。修正しておきます。
前回もミスが多かったのでミスについてはコメントに書いていただけると大変助かります。
14/11/29 16:26
4ポリP
わかりやすい育成論だと思います。
私ならDに下降補正をかけて両刀で使いたいかなあと思いましたが、その辺はパーティ単位で何を重くみるかによるのでしょうね。

ただわざわざメガ枠を割いて、1ターン無駄になるデメリットがあるので、他の雨エースとの比較、差別化があればもっと魅力的かなあと思いました。
14/11/29 16:58
5kyking (@KykingTk081570)
>>4

私も最初はうっかりや両刀ラグラージで育成論を出そうと思いましたが
今使っているのが物理型だったのであえて深くは書きませんでした。
D補正を下げると控え目メガネニンフィアのハイボが乱数になるはずです。
逆にBを下げるとメガリザXの逆鱗すら受からなくなるのでDを下げるほかないのですが…なのでせっかくの耐久がもったいないと感じました。

他すいすいとの差別化については需要がありましたら追加していきます。
14/11/29 19:02
6ポリP
回答いただきありがとうございます。
H振りのニンフィアならアクアテールでいい乱数でもっていけるようでそこまでニンフィアの乱数を気にするべきかはわかりませんが、確かに高い耐久を捨てるのは勿体無い気もしますね。

メガラグラージ自体は気になっていたので、ひとまず物理型で運用してみることにします。どうもありがとうございました。

一点だけ気になりましたが、ダメ計のマリルリの特性は力持ちでしょうか?
マリルリの夢特性は草食なので、表記が間違っているか、レートで多い力持ちのダメ計を示したほうがいいと思います、
14/11/29 20:07
7kyking (@KykingTk081570)
>>6
表記を間違っていましたご指摘ありがとうございます
14/11/30 19:52
8NMKR
とても丁寧に纏まっていて大変わかりやすかったです。
重箱の隅をつつくようですが気になった点が一つありまして、被ダメのメガリザYの逆鱗になっているんですがXの間違いではないでしょうか。
14/12/11 20:20
9HK
メガハナはメガフシギバナの間違いですか?
14/12/17 05:17
10通り
メガバナが後だし効かないように書かれていますが、後だしされたメガバナにつっぱるのは無理があるかと思います。

理由は以下です。
・Sが103しかないので少しSに割いたバナに抜かれる(この点は他のポケモンがあらかじめ雨を降らせているなら考慮しません)

・一発目の地震のダメージでは乱数によってはH振りだけなのかBにある程度割いているのかわからない
(地震に後だしの時点で後者くさい)
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