メガミミロップ - ポケモン育成論ORAS・XY

本能を解き放て メガミミロップ基本型

2014/11/22 02:11 / 更新:2014/12/27 00:43

メガミミロップ

HP:HP 65

攻撃:攻撃 136

防御:防御 94

特攻:特攻 54

特防:特防 96

素早:素早 135

ブックマーク4.794.794.794.794.794.794.794.794.794.79閲覧:295615登録:107件評価:4.79(28人)

メガミミロップ  ノーマル かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早↑ 特攻↓)
特性
きもったま
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
実数値:141-188-114-x-116-205
覚えさせる技
ねこだまし / とびひざげり / おんがえし / れいとうパンチ
持ち物
対応メガストーン

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

初めに

オメガルビー、アルファサファイア発売おめでとうございます(以降ORASと略します)

今回の育成論ではORASで新たにメガシンカを獲得したメガミミロップについて書いていきます
今の時期に書く理由は、ORASの発売によって解析されていた種族値が正しいとの裏付けがとれ、レートも始まったからです
ORAS環境は始まったばかりでどうなっていくかもわかりませんが、いわゆる基本型としてこの型を参考にしていただければ幸いです
ORASで初めて投稿された育成論として名が残らないかな…

メガミミロップについて

メガシンカ前 H65 / A76 / B84 / C54 / D96 / S105
メガシンカ後 H65 / A136 / B94 / C54 / D96 / S135

ORASに登場する新メガシンカポケモンです
種族値を見てもらえればわかる通り高いSを持つ物理アタッカー、特殊耐久の方も並以上にはありなかなか優秀に見えます
A種族値は全体の中で見れば高い方ですが、メガシンカポケモンの中では低い方です
おまけに火力アップ特性も持ってないので火力不足が目立ちます
ですが、特性肝っ玉によるノーマル/格闘の範囲はすべてのタイプに等倍をとることができ、タイプ的には優秀です
そのため、このポケモンを生かすには高いSと範囲の広い一致技を生かすことになるでしょう

努力値について

ASぶっぱ残りB4としておきます
実数値 140-188-115-×-116-205

Sはメガミミロップミラーが増えることを考えると、同族に抜かれると上から格闘技で確定一発で倒されてしまうので50%で抜けるということを捨てたくないです

Aですが後程ダメージ計算を見てもらえればわかりますが本当にギリギリです
これ以上削ると役割遂行に支障がでるので全振りしておきます

残りの4はHPにふると4n+1で身代わりや膝の反動のダメージを減らせます

採用理由

高いSから多くの高速紙耐久ポケモンを狩ることができる
A種族値136からのから強力なタイプ一致飛び膝蹴りで格闘弱点のポケモンに役割を持てる
特性肝っ玉とノーマル格闘技で全ポケモンに等倍以上をとることができ、物理アタッカーとして範囲が優秀である

他のメガシンカポケモンのような圧倒的な制圧力はありませんが、テクニカルに戦えるポケモンだと思います

技について

技構成は猫だまし+おんがえし+とびひざげり+αで確定です

身代わり気合いパンチ型も有用そうですが、この型とは違うのでいずれこの育成論とは別に書こうと思います

猫だまし
メガシンカ前のミミロップの低いS種族値(といっても105もある)を補うことができ優秀です
襷を潰すこともできます
後程ダメージ計算を見てもらえればわかりますが、猫だまし+恩返しや猫だまし+飛び膝蹴りで確定となる相手も多く省く理由がありません
ですがアンコールを搭載するとき例外としてアンコール+身代わり+恩返し+飛び膝蹴りという構成もありでしょう

タイプ一致技である飛び膝蹴り恩返しも確定です
このポケモンは鬼火を食らいやすく、ゲンガーなどに積極的に後だししていきたいので空元気を恩返しと交換するのもいいでしょう

残り一枠ですが

ガブリアスやランドロスといった氷四倍ポケモンに刺さる冷凍パンチ
ギルガルドとの択ゲーに有利になれる身代わり
アタッカーと起点作りをともにこなせ、耐久ポケモンに対して補助技で縛り流せることもあるアンコール
物理受けギャラドスピンポイントの雷のパンチが候補に上がると思います
クレセリア等物理受けを呼ぶのでどくどくもありです

アイアンテールはフェアリー相手なら猫だまし+恩返しで事足りることから却下
炎のパンチもハッサム、ナットレイは飛び膝蹴りで事足りることから却下します

ダメージ計算

猫だまし

H4ファイアロー 34.8~41.3%
H4バシャーモ 34.3~40.7%

猫だまし+恩返し

H252メガゲンガー 25~31%+65~77%(H4振りなら32~38%+80~95%で確定で倒せる)
H4ゲッコウガ 34~40%+84~99%確定で倒せる
H4リザードンY 28~34%+72~85%確定で倒せる
H252メガサーナイト 29~34%+72~86%確定で倒せる
H252ニンフィア 25~30%+63~75%乱数で倒せる
H4化身ボルトロス 31~36%+77~92%確定で倒せる

飛び膝蹴り

H252ヒードラン 111~131% 確定一発
H252メガガルーラ 108~128% 確定一発
H252ナットレイ 101~119% 確定一発
H252ハッサム 65~77% 確定二発
HB252ポリゴン2 68~80% 確定二発
鬼火込みHB252ヤミラミ 65~76% 確定二発
H252ギルガルド98~116% 乱数一発

猫だまし+冷凍パンチ

H252カイリュー 10~11%+92~111%
H4霊獣ランドロス(威嚇込み) 16~19%+80~95%
H4ガブリアス 20~25%+100~119%
H4メガボーマンダ(威嚇込み) 11~14%+56~68%

猫だまし+雷のパンチ

HB252ギャラドス 15~18%+75~89%

ダメージ計算を見てもらえればわかりますが、本当に火力ギリギリです
しかし、役割遂行には十分な火力はあります

耐久

意地っ張りガブリアスのげきりん
84~99%
ひかえめ霊獣ボルトロスのきあいだま
121~142%
ひかえめサザンドラの流星群
87~102%
意地っ張りキノガッサのマッパ
83~100%

HBDの種族値は並み以上あるので、相手の一致高火力技も弱点を突かれさえしなければ大抵耐えます
スカーフ奇襲されてもある程度なら耐えられるということです

苦手な相手

メガヤドラン(ヤドラン)、サンダー、クレセリアといった物理受け
→メガミミロップはなんとか役割遂行できるレベルのギリギリの火力しかないため簡単に受けきれてしまいます

メガメタグロス、メガボーマンダ、ローブシンetc
→高耐久によりこちらの攻撃を耐え、反撃でミミロップは弱点をつかれて一撃で倒されてしまいます

ファイアロー
→先制はやてのつばさにより倒されてしまいます。一応ねこだましと反動で結構ダメージは稼げます

終わりに

どれだけメガミミロップが流行るか分かりませんがこの育成論を参考に育成してもらえれば幸いです
メガミミロップは見た目もかわいく、またきちんと役割対象を考えて運用すればきっちりと仕事をこなしてくれるポケモンです
皆さんも是非使いましょう!!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/12/27 00:43

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コメント (60件)

14/12/26 21:01
41桟敷の上の桟敷 (@ikatou_nikuman)
とりあえず今日の夜みなさんの意見を参考にして大幅修正します
環境も固まってきましたしね
コメントありがとうございました
15/02/24 05:59
42べろっこ
性格いじっぱりで育ててみました。
努力値配分 HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252で、
メガ進化後実数値 141-206-114-×-116-187 でした。
すばやさ低い分火力が上がるのですが・・だめかな。
15/02/24 10:37
43グリザイアの果実絶賛bot (@cha_m_poy)
>>42
本来有利なゲッコウガ、メガゲンガー、マニューラに上を取られるので無理があります。
火力を上げたいならメガルカリオなど他のポケモンを使った方が無難です。
15/02/24 11:16
44桟敷の上の桟敷 (@ikatou_nikuman)
>42
メガミミロップの一番の強みはS135という素早さですからね……
アイデア自体はかなり面白いと思いますが個人的には微妙と思います
15/05/01 21:48
45今季はダン町
身代わりいれるには何を抜けば良いですかね?
鬼火がキツイ・・・
15/05/05 22:53
46白猫 (@theboyakkii)
ネコだまし抜いてグロウパンチで詰み型にするのはどうでしょう
15/05/05 22:59
47イブ (@eve_pokemon)
55555
>>46
使ってみると分かりますが、メガミミのねこだましはとても使いやすく、確定で問題ありません。
紙耐久なので積む余裕もなく、ちょっと積んだくらいでは結局クレセ、アローなどのもともと無理な相手やスカーフ持ちのアタッカーに狩られますし、そもそも選出段階でミミロップがいる地点でこれらは出て来やすいのでグロウパンチは役立つ場面が少ないです。
15/05/14 21:55
48あああ
コスモパワーは候補にどうですか?
アローなどに交換されても居座りやすくなり全抜き狙えますよ。
15/05/14 22:59
49さわみの (@19tsSawamino)
55555
コスモパワーのような耐久上昇補助技はこの型には必要ないと思われます
ファイヤローなら素直に引いて他で処理した方が圧倒的に良いです
疾風の翼によりコスモパワーを積む暇なんてないですよ

評価は一応5 文句なしで愛用させていただいてます
15/05/24 23:24
50白猫 (@theboyakkii)
相性のいい仲間を紹介してもらえるとさらにうれしいです!
実際に使わせてもらっています^^
15/05/25 10:42
52桟敷の上の桟敷 (@ikatou_nikuman)
>50
ゴチルゼルミミロップミトムアローでレート回してましたが強かったです
個人的なおすすめです
15/06/04 20:41
53白猫 (@theboyakkii)
55555
>>52
失礼かもしれませんがレートいくつまで行きました?
15/06/04 20:53
54名無し
どくどくって誘う受けポケに刺さるのでは
15/06/04 22:48
55桟敷の上の桟敷 (@ikatou_nikuman)
>53
1900ギリギリくらいですね
>54
ちかぢかこの育成論の大幅加筆するんでその時追加しときます
15/06/20 04:46
56ざる (@Z_ash_3)
55555
全体的に良い育成論だと思いますが、猫騙しを確定にする理由がやや弱いように思いました
強く推している「猫騙し込みで倒せるようになるポケモン」が
ダメージ計算を見る限りでは+恩返しで挙げられている相手しかいないですし
ゲッコウガ以外は対面及び死に出しでしかその条件に当てはまりません
繰り出し性能が高いわけでもないので使う頻度はかなり低いですし、交換にも非常に弱く
「ミミロップ時点で抜かれている相手を目の前に安全にメガシンカできる」という点以外で1枠割くまでの強みを感じられませんでした
受けポケや害悪を突破できるようになる身代わり+アンコールのほうが倒せる範囲が広いと思います

育成論自体は問題はないと思います
15/06/20 09:10
57あいう
>>56
カイリューやランドロス、ギャラドスなども倒せる見込みが出てきますし、相手を完全に無効化しつつ襷を潰せ、次のターンでs135という速さから高火力を押し付けることが出来る点でかなり有用ではないでしょうか。
また身代わり+アンコにしたところでねこだま+冷or雷Por恩返しor飛び膝と比べて役割を遂行できる相手が変わるだけ、というかむしろ対面から倒せる相手が減り、s105以上の相手の前で安易にメガシンカできなくなる分動きにくくなるだけなので2枠削ってまで入れる必要はないのではないかと
17/06/07 16:49
58tmfr
かわいい=強い
これポケモンの鉄則
17/11/28 20:15
59きょ
今になってメガミミロップ使いたいと思ったのでこの育成論は助かりました!
18/09/23 08:41
60名無しのゴンベ
とびひざげり、レートで半端ないって
柔軟も、意外と使えます
19/09/22 17:52
61素人
相手がゴーストタイプのときは変えずにそのまま戦ってもいいんですか?

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