◆ ユニランがレベルアップで覚える技 |
タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 直 | 説明 |
基本 | まもる |
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | × | 必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。ダイマックス技や第7世代のZワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。 |
基本 | ねんりき |
エスパー | 特殊 | 50 | 100 | 25 | ○ | 10%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。 |
Lv.4 | じこさいせい |
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | × | HPが最大HPの半分回復する。 |
Lv.8 | がむしゃら |
ノーマル | 物理 | - | 100 | 5 | ○ | 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた分のダメージを与える。 |
Lv.12 | サイケこうせん |
エスパー | 特殊 | 65 | 100 | 20 | ○ | 10%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。 |
Lv.16 | あまえる |
フェアリー | 変化 | - | 100 | 20 | ○ | 相手の『こうげき』ランクを2段階下げる。 |
Lv.20 | サイコショック |
エスパー | 特殊 | 80 | 100 | 10 | ○ | 相手の『とくぼう』ではなく、相手の『ぼうぎょ』の能力値でダメージ計算する。 |
Lv.24 | ひかりのかべ |
エスパー | 変化 | - | - | 30 | × | 5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半分にする。味方が複数の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く。 |
Lv.24 | リフレクター |
エスパー | 変化 | - | - | 20 | × | 5ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半分にする。味方が複数の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く。 |
Lv.28 | サイドチェンジ |
エスパー | 変化 | - | - | 15 | × | 必ず先制できる(優先度:+2)。自分と味方1体の位置を交代する。ダブルバトル用。(第6世代は優先度:+1) |
Lv.33 | いたみわけ |
ノーマル | 変化 | - | - | 20 | ○ | 自分と相手のHPを2匹の残りHPの平均値にする。(足して2で割る) |
Lv.36 | サイコキネシス |
エスパー | 特殊 | 90 | 100 | 10 | ○ | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 |
Lv.40 | スキルスワップ |
エスパー | 変化 | - | - | 10 | ○ | 自分と相手の特性を入れ替える。ただし、『ふしぎなまもり』など一部の固有な特性は入れ替えられない。 |
Lv.44 | みらいよち |
エスパー | 特殊 | 120 | 100 | 10 | × | 2ターン後に攻撃する。交代した場合は同じ位置にいるポケモンに攻撃する。タイプ相性の影響を受ける。 |
Lv.48 | ワンダールーム |
エスパー | 変化 | - | - | 10 | × | 5ターンの間、すべてのポケモンの『ぼうぎょ』と『とくぼう』の能力値が入れ替わる。もう1度使用すると元に戻る。 |
◆ わざマシンで覚える技 |
マシン14 | でんじは |
でんき | 変化 | - | 90 | 20 | ○ | 相手を『まひ』状態にする。『じめん』タイプや『でんき』タイプには無効。(第6世代は命中率:100) |
マシン17 | ひかりのかべ |
エスパー | 変化 | - | - | 30 | × | 5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半分にする。味方が複数の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く。 |
マシン18 | リフレクター |
エスパー | 変化 | - | - | 20 | × | 5ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半分にする。味方が複数の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く。 |
マシン19 | しんぴのまもり |
ノーマル | 変化 | - | - | 25 | × | 5ターンの間、状態異常にならなくなる。交代しても効果は続く。 |
マシン21 | ねむる |
エスパー | 変化 | - | - | 10 | × | HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。 |
マシン22 | いわなだれ |
いわ | 物理 | 75 | 90 | 10 | ○ | 相手全体が対象。30%の確率で相手をひるませる。 |
マシン24 | いびき |
ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 15 | ○ | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。相手の『みがわり』状態を貫通する。 |
マシン25 | まもる |
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | × | 必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。ダイマックス技や第7世代のZワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。 |
マシン29 | あまえる |
フェアリー | 変化 | - | 100 | 20 | ○ | 相手の『こうげき』ランクを2段階下げる。 |
マシン31 | メロメロ |
ノーマル | 変化 | - | 100 | 15 | ○ | 相手が自分とは異なる性別の場合、相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。 |
マシン33 | あまごい |
みず | 変化 | - | - | 5 | × | 5ターンの間、天気を『あめ』にする。 |
マシン39 | からげんき |
ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | ○ | 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。 |
マシン41 | てだすけ |
ノーマル | 変化 | - | - | 20 | × | 必ず先制できる(優先度:+5)。使用したターンの間、味方の技の威力を1.5倍にする。 |
マシン44 | ふういん |
エスパー | 変化 | - | - | 10 | × | 自分が覚えている技を相手は使えなくなる。 |
マシン48 | がんせきふうじ |
いわ | 物理 | 60 | 95 | 15 | ○ | 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 |
マシン60 | パワースワップ |
エスパー | 変化 | - | - | 10 | ○ | 自分と相手の『こうげき』『とくこう』ランクを入れ替える。 |
マシン61 | ガードスワップ |
エスパー | 変化 | - | - | 10 | ○ | 自分と相手の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクを入れ替える。 |
マシン70 | トリックルーム |
エスパー | 変化 | - | - | 5 | × | 5ターンの間、『すばやさ』が低いポケモンから攻撃できるようになる。ただし、必ず先制できる技には無効。もう1度使用すると元に戻る。必ず後攻になる(優先度:-7)。 |
マシン71 | ワンダールーム |
エスパー | 変化 | - | - | 10 | × | 5ターンの間、すべてのポケモンの『ぼうぎょ』と『とくぼう』の能力値が入れ替わる。もう1度使用すると元に戻る。 |
マシン76 | りんしょう |
ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 15 | ○ | 同じターンに他のポケモンも『りんしょう』を使おうとすると、『すばやさ』に関係なく最初に使用したポケモンに続いて使用でき、最初以外の『りんしょう』は威力が2倍になる。相手の『みがわり』状態を貫通する。(ダブルバトル用) |
マシン91 | サイコフィールド |
エスパー | 変化 | - | - | 10 | × | 5ターンの間、場の状態を『サイコフィールド』にする。『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではない地面にいるすべてのポケモンは、相手(味方は含まない)の先制技を受けなくなり、また『エスパー』タイプの技の威力が1.3倍になる。(第7世代までは1.5倍) |
◆ わざレコードで覚える技 |
レコ.09 | かみなり |
でんき | 特殊 | 110 | 70 | 10 | ○ | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。天気が『あめ』の時は必ず命中し、『ひざしがつよい』の時は命中率が50%になる。相手が技『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中する。 |
レコ.11 | サイコキネシス |
エスパー | 特殊 | 90 | 100 | 10 | ○ | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 |
レコ.20 | みがわり |
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | × | 自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。ただし、音系の技などはそのまま受ける。 |
レコ.25 | サイコショック |
エスパー | 特殊 | 80 | 100 | 10 | ○ | 相手の『とくぼう』ではなく、相手の『ぼうぎょ』の能力値でダメージ計算する。 |
レコ.26 | こらえる |
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | × | 必ず先制できる(優先度:+4)。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けてもHPが1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。 |
レコ.27 | ねごと |
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | × | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。PPが減少するのはこの技のみ。 |
レコ.30 | アンコール |
ノーマル | 変化 | - | 100 | 5 | ○ | 3ターンの間、相手は最後に使用した技しか使えなくなる。ただし、PPが0になると解除される。ダイマックスしているポケモンには無効。なお、ダイマックス技や第7世代のZワザは影響を受けずに使うことができる。 |
レコ.33 | シャドーボール |
ゴースト | 特殊 | 80 | 100 | 15 | ○ | 20%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 |
レコ.34 | みらいよち |
エスパー | 特殊 | 120 | 100 | 10 | × | 2ターン後に攻撃する。交代した場合は同じ位置にいるポケモンに攻撃する。タイプ相性の影響を受ける。 |
レコ.38 | トリック |
エスパー | 変化 | - | 100 | 10 | ○ | 相手と自分が持っている道具を入れ替える。片方しか道具を持っていない場合も成功する。 |
レコ.40 | スキルスワップ |
エスパー | 変化 | - | - | 10 | ○ | 自分と相手の特性を入れ替える。ただし、『ふしぎなまもり』など一部の固有な特性は入れ替えられない。 |
レコ.46 | てっぺき |
はがね | 変化 | - | - | 15 | × | 自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。 |
レコ.49 | めいそう |
エスパー | 変化 | - | - | 20 | × | 自分の『とくこう』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。 |
レコ.52 | ジャイロボール |
はがね | 物理 | - | 100 | 5 | ○ | 相手より『すばやさ』が低いほど威力が高くなる。(25×相手のすばやさ÷自分のすばやさ)+1が威力になる。ただし最大威力は150。小数点以下は切り捨て。 |
レコ.65 | エナジーボール |
くさ | 特殊 | 90 | 100 | 10 | ○ | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 |
レコ.69 | しねんのずつき |
エスパー | 物理 | 80 | 90 | 15 | ○ | 20%の確率で相手をひるませる。 |
レコ.70 | ラスターカノン |
はがね | 特殊 | 80 | 100 | 10 | ○ | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 |
レコ.82 | アシストパワー |
エスパー | 特殊 | 20 | 100 | 10 | ○ | 自分のいずれかの能力ランクが1つ上がる度に威力が20上がる。 |
レコ.83 | サイドチェンジ |
エスパー | 変化 | - | - | 15 | × | 必ず先制できる(優先度:+2)。自分と味方1体の位置を交代する。ダブルバトル用。(第6世代は優先度:+1) |
◆ ユニランのタマゴ技 |
遺伝 | あやしいひかり[遺伝経路] |
ゴースト | 変化 | - | 100 | 10 | ○ | 相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。 |
遺伝 | とける[遺伝経路] |
どく | 変化 | - | - | 20 | × | 自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。 |
遺伝 | おどろかす[遺伝経路] |
ゴースト | 物理 | 30 | 100 | 15 | ○ | 30%の確率で相手をひるませる。 |
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◆ 過去作でしか覚えられない技 |
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| サイコウェーブ[基本(USUM〜BW)] |
エスパー | 特殊 | - | 100 | 15 | ○ | ランダムに(自分のレベル×0.5〜1.5)が相手に与えるダメージになる。 |
| ころがる[Lv.7(USUM〜BW)] |
いわ | 物理 | 30 | 90 | 20 | ○ | 外れるまで5ターン連続で攻撃し、攻撃が当たる度に威力が倍増する(最大480)。事前に技『まるくなる』を使っていると威力が2倍になる。 |
| めざめるパワー[Lv.14(USUM〜BW),技10(USUM〜BW)] |
ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 15 | ○ | 自分の個体値によって『タイプ』が変わる。(BW2までは威力も個体値によって変化) |
| よこどり[Lv.10(USUM〜BW),教え技(USUM/ORAS/BW2)] |
あく | 変化 | - | - | 10 | × | 必ず先制でき(優先度:+4)、相手が使おうとした、能力ランクを変化させる技や回復系の技の効果を奪い、自分にかける。 |
| かいふくふうじ[Lv.46(USUM〜BW)] |
エスパー | 変化 | - | 100 | 15 | ○ | 相手全体が対象。5ターンの間、相手は回復系の技『あさのひざし』『いやしのねがい』『いやしのはどう』『ウッドホーン』『かいふくしれい』『ギガドレイン』『きゅうけつ』『こうごうせい』『じこさいせい』『じょうか』『すいとる』『すなあつめ』『タマゴうみ』『ちからをすいとる』『つきのひかり』『デスウイング』『ドレインキッス』『ドレインパンチ』『なまける』『ねがいごと』『ねむる』『のみこむ』『はねやすめ』『パラボラチャージ』『フラワーヒール』『みかづきのまい』『ミルクのみ』『メガドレイン』『ゆめくい』『いのちのしずく』が使えなくなり、また特性や道具、場の状態などでHPが回復しなくなる。 |
| どくどく[技06(USUM〜BW)] |
どく | 変化 | - | 90 | 10 | ○ | 相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。 |
| かげぶんしん[技32(USUM〜BW)] |
ノーマル | 変化 | - | - | 15 | × | 自分の回避率を1段階上げる。 |
| ゆめくい[技85(USUM〜BW)] |
エスパー | 特殊 | 100 | 100 | 15 | ○ | 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。相手が『ねむり』状態の時だけ成功する。 |
| フラッシュ[技70(ORAS〜BW)] |
ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | ○ | 相手の命中率を1段階下げる。 |
| だいばくはつ[技64(USUM〜BW)] |
ノーマル | 物理 | 250 | 100 | 5 | ○ | 自分以外全員が対象。攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。 |
| いばる[技87(USUM〜BW)] |
ノーマル | 変化 | - | 85 | 15 | ○ | 相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。(第6世代は命中率:90) |
| おんがえし[技27(USUM〜BW)] |
ノーマル | 物理 | - | 100 | 20 | ○ | ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最大102。 |
| やつあたり[技21(USUM〜BW)] |
ノーマル | 物理 | - | 100 | 20 | ○ | ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最大102。 |
| じこあんじ[技77(USUM〜BW)] |
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | × | 相手にかかっている補助効果を自分にもかける。 |
| ひみつのちから[技94(ORAS),タマゴ技(USUM〜BW)] |
ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | ○ | 30%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらやグラスフィールドの時は『ねむり』状態、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、火山の時は『やけど』状態、ミストフィールドの時は『とくこう』ランクを1段階下げ、サイコフィールドの時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、ウルトラスペースの時は『ぼうぎょ』を1段階下げ、その他は『まひ』状態にする。また、ORASではフィールドで使うと秘密基地を作ることができる。 |
| さしおさえ[技63(USUM〜BW)] |
あく | 変化 | - | 100 | 15 | ○ | 5ターンの間、持っている道具を使えなくなる。トレーナーもそのポケモンには道具を使えない。 |
| テレキネシス[技19(BW2/BW),教え技(USUM)] |
エスパー | 変化 | - | - | 15 | ○ | 3ターンの間、相手を『テレキネシス』状態にする。『じめん』タイプの技が当たらなくなるが、それ以外の技が必ず命中するようになる。ただし、一撃必殺の技は変化しない。 |
| まとわりつく[技83(USUM〜XY)] |
むし | 特殊 | 20 | 100 | 20 | ○ | 4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間相手は逃げたり交代できない。 |
| ないしょばなし[技100(USUM〜XY)] |
ノーマル | 変化 | - | - | 20 | × | 相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』『ブロッキング』の効果を受けない。相手の『みがわり』状態を貫通する。 |
| ナイトヘッド[タマゴ技(USUM〜BW)] |
ゴースト | 特殊 | - | 100 | 15 | ○ | 自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える。 |
| なりきり[教え技(USUM/ORAS/BW2)] |
エスパー | 変化 | - | - | 10 | × | 自分の特性を相手の特性と同じにする。ただし、『ふしぎなまもり』など一部の固有な特性はコピーできない。 |
| マジックコート[教え技(USUM/ORAS/BW2)] |
エスパー | 変化 | - | - | 15 | × | 必ず先制でき、そのターンの間、自分が受ける変化技を使用した相手に跳ね返す。跳ね返す技の命中率は、『マジックコート』を使用したポケモンで計算される。(優先度:+4) |
| シグナルビーム[教え技(USUM/ORAS/BW2)] |
むし | 特殊 | 75 | 100 | 15 | ○ | 10%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。 |
| でんげきは[教え技(USUM/ORAS)] |
でんき | 特殊 | 60 | - | 20 | ○ | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 |
| じゅうりょく[教え技(USUM/ORAS/BW2)] |
エスパー | 変化 | - | - | 5 | × | 5ターンの間、すべてのポケモンの命中率が5/3倍(約1.67倍、1.6倍の説もあり)になる。また、特性『ふゆう』や、『ひこう』タイプのポケモンに『じめん』タイプの技が当たるようになる。技『そらをとぶ』『はねる』『とびげり』『とびひざげり』『とびはねる』『でんじふゆう』『フライングプレス』『フリーフォール』が使えなくなり、使用している場合は解除される。『テレキネシス』を受けなくなり、受けている場合は解除される。 |
| おさきにどうぞ[教え技(USUM/ORAS/BW2)] |
ノーマル | 変化 | - | - | 15 | × | 相手は『すばやさ』に関係なく、この技を受けた直後に行動できるようになる。ダブルバトル用。 |