はじめに
この型はPTの補完用です。パーティの軸として使う目的ではないことを予めご了承ください。
そもそもホエルオーってどんなポケモン?
- 種族値
HABCDSの順に170-90-45-90-45-60となっております。
2020年5月現在ソードシールドの環境ではソーナンスに次いで2番目にHPの高いポケモンとなっております。また、攻撃と特攻ともに90と相手に負担を与えるのにある程度の役割を持てる火力を有しております。
一方防御と特防の種族値は低く、HPに対して無振りですとそこまで耐久がありません(無振りオニゴーリと同等の耐久です)。
ですので基本耐久に振る際はHPには振らず、防御と特防に振った方が活躍できる場合が多いです。(特化させる際もHPは調整程度にして素早さなり火力なりに振った方が役に立つ場合が多いです。)
とはいえ特化させても陽気ドリュウズの地震で4割ほど持っていかれたり(補正↑B252で40.0〜48.1、H252に振っても36.2〜42.5%)ひかえめウォッシュロトムの10万ボルトを確定2発以上耐えることができず(HD特化でも60.1〜71.2%)、決して高い耐久とは言えないです。
- 特性
ホエルオーはどの特性も優秀です。
どんかん
挑発やメロメロ、今作からは威嚇も無効。アーマーガアやオーロンゲで止まりません。
水のベール
やけど無効です。物理型にするときはもちろん、どくどくを切ってるドヒドイデやその他水ポケモンからとんでくる熱湯をほぼ無力化できます。
プレッシャー
スイクンのいない今水耐久でプレッシャーを持てる唯一のポケモンです。
ノイクンのような使い方もできます。
今回は役割遂行のためと、ホエルオーに対して挑発が良く飛んでくるので相手のターンを無駄にできる「どんかん」を選択しました。
- 努力値振り
上記の通り、耐久寄りにしたい場合はあまりHPに振らない方が良いです。
今回はB252、D252、S4か、どちらかの耐久を削ってSを調整して使うのが良いと思います。
- 差別点
なんといっても「じわれ」と「みずびたし」です。
他の水耐久ポケモンにはない一撃技の地割れ(ラプラスを耐久型とみるなら劣りますが・・・)
相手のタイプを変更して無理やり地割れを当てたり、相手の一致技を不一致にして火力を下げたり、後続でのタイプ相性を有利にしたりと便利なみずびたし
この二つがホエルオーの差別化です。
- 総評
耐久特化でガチガチにしたところでほかの耐久ポケモンには及びませんが、特性や技による役割遂行能力の高さがこのポケモンの強みです。
あとマイナーなので何してくるか分からないのも強みです・・・悲しいですが・・・
今回の型紹介
今回のテーマは受けサイクル崩壊です。
具体的には耐久に特化させて(BD振り)そこそこの耐久値を得つつ、うずしおで相手を拘束して地割れをぶち当てて相手の受けサイクルを崩すというのが今回の型の役割になります。
主にドヒドイデやサニーゴ(ガラル)やナットレイ、耐久用のカビゴンや初手の壁張りポケモンに対して投げます。(サニーゴはゴーストタイプなので逃げられる点に注意)
- 特性
上記の通り、どんかんを選択します。
- 努力値振り
245(0)-X-106(252)-110(0)-97(252)-81(4)です。
素早さ調整したい方や、特殊受け寄りにしたい方は振り方や性格を調整してください。自分はS無振りアーマーガアまで抜けるようにDを少し削ってSに60に振ってます。
- 技構成
みずびたし 地割れ うずしお 眠る (候補としてじばく、おたけび、熱湯、ド忘れ)
相手を拘束して地割れを当てようというコンセプトです。
地割れを打つ試行回数を増やすため、眠るで体力を回復できるようにします。そのため持ち物はカゴのみとなります。
もし地割れを打てなくても、うずしおのスリップダメージとうずしおの技自体のダメージで相手を倒すことができます。
他に派生として地割れではなくうずしお単体で相手を倒しきる場合につかえるおたけびや、受けポケモンを倒した後に積みの拠点になるのを回避するためにじばくを採用することもできます。
※みずびたしについて
確定数がどの程度変わるのか、参考までにですが記載したいと思います。
(以下の計算はホエルオー側に上昇補正でBorDのみ252振った場合のものとします)
ナットレイナットレイ
のんきA4振りパワーウィップ
・みずびたし前
150〜176ダメージ(61.2~71.8%)確定2発
・みずびたし後
100〜118ダメージ(40〜48.1%)確定3発
ラプラスラプラス
ひかえC252フリーズドライ
・みずびたし前
118〜138ダメージ(46.5〜54.6%) 乱数2発
・みずびたし後
76〜90ダメージ(31~36.7%)乱数3発
(ちょすいの場合みずびたし無効)
トゲキッストゲキッス
ひかえめC252ダイジェット
・みずびたし前
130〜154ダメージ(53~62.8%)確定2発
・みずびたし後
87〜103ダメージ(35.5~42%)確定3発
ドラパルトドラパルト
ようきA252珠ドラゴンアロー
・みずびたし前
120~142ダメージ(48.9〜56.3%)乱数2発
・みずびたし後
80〜96ダメージ(32.6〜39.1%)乱数3発
- 性格
今回はずぶといですが、わんぱくやおだやかも型やパーティによってはアリです。
- 用途
まず最初にも書いた通り、このポケモンはパーティの補完用です。
実際に自分が使っていたパーティでは
ホエルオーバンギラスミミッキュドラパルトウォッシュロトムドリュウズ
といったパーティで使用しておりました。
なるべく受けポケモンを出したくなるようなパーティだと尚活躍できると思います。
基本的にやることはいたって単純で、受けポケモンに合わせてホエルオーを投げて、うずしおで相手を拘束して地割れをぶち当てるだけです。
例えば上記のパーティの場合、相手にナットレイが居た場合相手視点から刺さっているので大体選出されます。ですのでそれに合わせてホエルオーを投げてうずしおで拘束してしまおうという感じです。
およそではありますが一撃技は一回目で3割、二回目で5割、三回目で7割当たります。ギャンブル性はありますが、3回も打てば分の良い確率と言えるでしょう。
こうしてこちらのサイクルに不利な受けポケモンを倒すのがこのホエルオーの目的です。
また、相手の壁張りポケモンにも有効でうずしおで相手を拘束しつつ、時間を稼ぐことができます。
粘土持ちでなければ5ターン後に壁が切れるのと同時くらいに相手を倒せます。
受けポケモンをうまく誘えなくても、じわれぶっぱでワンチャン狙ったりうずしおで安定した削りを入れられたりと全く役に立たないことはあまりないです。
- 弱み
最初の方に書きましたが素の耐久が足りないのでゴリ押される事があるのと、回復が眠るくらいしかないので追いつかないことが度々あります。
以下、ホエルオーで相手をしない方が良いポケモンを記載します。
ロトム
特性浮遊により地割れを当てられません。
特にウォッシュロトムやカットロトムには有効打がありません。
ド忘れを積めば一応受けることは可能ですが、うずしおもボルトチェンジで逃げられてしまいます。素直に引いた方が良い相手です。
トゲキッス
上のみずびたしのところで書いた数値だけ見れば「あれ?受けきれるんじゃね?」と思いますが上から飛んでくるエアスラの怯みで不利ですし、相手が悪だくみ持ってたら場合積みの拠点にされます。ど忘れを採用してても相手がきょううんだった場合急所に当てられてやられます。一応やれなくはないけど戦いたくない相手です。
エースバーン
いのちのたま飛び膝蹴りがずぶといB252振りでも62〜73%とかなり痛いダメージを受ける上にみずびたしでタイプを変えてもリベロで上書きされるので意味がありません。また、とんぼがえりを採用されてるとうずしおから逃げられますし、エレキボール採用型であれば一発で沈みます。
さいごに
ポケ徹に型を載せたのが初めてなので読みづらかったり、採用価値がまったくねーじゃねぇか!と思われる方もいらっしゃるかと思います。申し訳ありません。
ただ、XY以降ホエルオーというポケモンがまっったく型が更新されてなかったので今回作ってみました。ホエルオーというポケモンを知るためにもぜひ一度使ってみてください!