ミロカロス- ポケモン育成論ソードシールド

受けループ!甘い誘惑に気をつけて!!メロメロ両受け

2020/05/26 08:05

ミロカロス

HP:HP 95

攻撃:攻撃 60

防御:防御 79

特攻:特攻 100

特防:特防 125

素早:素早 81

ツイート2.262.262.262.262.262.262.262.262.262.26閲覧:20262登録:1件評価:2.26(12人)

ミロカロス  みず  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御 攻撃)
特性
ふしぎなうろこ
努力値配分(努力値とは?)
HP:138 / 防御:36 / 特攻:84 / 特防:252
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:187-58-114-131-177-101 (素早さ比較)
覚えさせる技
ねっとう / れいとうビーム / メロメロ / じこさいせい
持ち物
かえんだま

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊受け / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

始めに

こんにちは、ヨウです!
今回はヨウがいつも使っているメロメロを搭載したミロカロスミロカロスミロカロスを紹介します!

説明

  • 性格を図太いにした理由はミロカロスのDの種族値は125と高いですがBの種族値は79と、受けにつかうには、不安な数値なので、使わないAを下げ、Bを上げる図太いを選びました。
  • 特性は受けに使うので、火炎玉を持たせて、ふしぎなうろこでBを上げます。
  • 技構成はやけどで相手の物理攻撃を下げる用のねっとう、ドラゴンタイプのや草タイプにも強く出られるれいとうビーム、自己回復で耐久用の自己再生、そしてこの型のミロカロスの1番の見どころ、メロメロは次に説明します。
  • メロメロ?

まずはメロメロについて説明します。

メロメロ
相手が自分とは異なる性別の場合、相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。

という技がメロメロです。50%の確率で行動不能なら催眠術でいいんじゃない?と思ったそこのあなた!催眠術もいい所はあるのですが、メロメロは他のよいところがあります。そこを比べてみましょう。
催眠術は相手をねむり状態にする変化技です。ねむり状態は2~7ターンの間続きます。しかし、ラムのみやカゴのみで回復されてしまいますが自分のポケモンが変わっても、ねむりはつづきます。
メロメロは上に書いた通り自分と異なる性別の相手を50%の確率で行動不能にすると言う変化技です。しかし、メロメロはメロメロをしたポケモンとメロメロをされたポケモンが場にいる限りずっとメロメロ状態のままです。しかし、どちらかのポケモンが、変わると、メロメロは解けてしまいます。その他にも、ビスナのみを使うことでメロメロは解除できます。
このように、自分のポケモンと相手のポケモンの性別が異なると言う条件があるものの、自分か相手のポケモンが、場を離れなれるか、ビスナのみを使わないとメロメロは切れないので、50%の確率で行動不能ですが、メロメロを搭載しています。

立ち回り

相手が自分と別の性別の場合、相手が引いてくるかを考えて、メロメロを打つ。
相手が自分と同じ性別の場合、相手が攻撃してきそうだったら自己再生で様子見、自分が死なないように、回復しながら、攻撃、回復が間に合わなそうだったら素直に引くことも大事。
攻撃力はそんなに高くないので、耐久しながら少しずつ攻撃していく。

ダメージ計算(与)

れいとうビーム
トゲキッストゲキッスH4トゲキッス
(42.5%~50.0%)確定3発
ドラパルトドラパルトH4ドラパルト
(57.6%~68.7%)確定2発
パッチラゴンパッチラゴンH4パッチラゴン
(60.6%~71.5%)確定2発
ねっとう
ヒートロトムヒートロトムH4ヒートロトム
(76.1%~90.4%)確定2発
ドリュウズドリュウズH4ドリュウズ
(75.2%~90.3%)確定2発
カバルドンカバルドンH252カバルドン
(61.3%~72.5%)確定2発

ダメージ計算(被 ふしぎなうろこ有り)

ドラゴンアロー
ドラパルトドラパルトA252ドラパルト
(32.0%~38.5%)確定4発
エアスラッシュ
トゲキッストゲキッスC252トゲキッス
(22.4%~27.2%)確定4発
シャドークロー
ミミッキュミミッキュA252ミミッキュ
(17.6%~21.3%)確定5発

注意点と他の使い方

より火力が欲しい人はねっとうをハイドロポンプにかえ、れいとうビームをふぶきにしてもいいと思います。れいとうビームを凍えるかぜにすると相手のすばやさを下げられるなどと、様々な技に変えることも出来ます!
耐久も攻撃もできるミロカロスをぜひ皆さんも使ってみてください!!

投稿日時 : 

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
20/05/26 09:18
1竜巻 (@mhpxlink)
22222
現状
性格:図太い
努:H138 B36 C84 D252
実:H187 A58 B114 C131 D177 S101

性格:穏やか
努:H132 B116 C84 D124 余52
実:現状と同じ

耐久調整自体まだまだ改良の余地(実:H≒B+Dなど)があったりしますが、興味深い調整だと思います。
ちなみになんですけれどこのミロカロスは、具体的にどのようなポケモンが弱いパーティに採用すべきだ、とか、そういった指針はありますでしょうか?
宜しければ教えて頂けるとありがたいです。
20/05/26 10:05
2ヨウヨウ☆(≧∇≦) (@nokoyoo)
コメントありがとうございます!
耐久調整は自分で色々と考えて作ったのですが、やはり改善できるところはまだまだありますね...
どのようなポケモンが弱いパーティに採用するかっという質問は全体的にランクマッチにて、使用率が高いポケモンに強く出られるため、特に一定のポケモンだけ!とかは特にありません(´・∀・)しかし、ドリュウズが苦手な方にはおすすめだと思います!最後の方に書いた通り、ねっとうをハイドロポンプに変えることで、H4振りのドリュウズを一撃で落とすことも可能になっているので...長文失礼しました
20/05/26 12:31
3うたまる
私もメロメロという技はダイマックス枯らしとして優秀だなと感じていたので、とてもおもしろい育成論だと思います

ただ、ひとつ指摘したいことがあります
ねむりのターンが2〜7ターンとなっていますが、それは過去の世代の話で、今は2〜4ターンです
20/05/26 13:19
4ヨウヨウ☆(≧∇≦) (@nokoyoo)
コメントありがとうございます!
ねむりターンの長さを勘違いしてました。
ご指摘ありがとうございます!
後で直しておきます
20/05/26 14:25
5ななくろ (@Az_7963)
33333
 メロメロと催眠術の差別化について、いくつか指摘をさせていただきます。
 メロメロの特徴には、育成論に記載されている他にも
・みがわりを無視できる(メリット)
・ミストフィールドやしんぴのまもりの影響を受けない(メリット)
・エレキフィールドやうるおいボディで対策されない(メリット)
・挑発対策のメンタルハーブで直る(デメリット)
等があります。
 また、一部のポケモンは性別に偏りがあるため、そのポケモンに対して有効な性別にする、といったことが可能です。
ランクバトルで見る可能性が比較的高いポケモンをあげてみると、
♂のみ   オーロンゲオーロンゲウォーグルウォーグルエルレイドエルレイドカポエラーカポエラー
♂:♀=7:1 全ての御三家、ブイズ、カビゴンカビゴントゲキッストゲキッスルカリオルカリオ
♂:♀=3:1 ウインディウインディローブシンローブシン
♂:♀=1:3 ピクシーピクシーキュウコンキュウコンキュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)サニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)サニゴーンサニゴーンチラチーノチラチーノゴチルゼルゴチルゼル
♀のみ   ユキメノコユキメノコバルジーナバルジーナブリムオンブリムオンマホイップマホイップ
等になります。
 個人的には強いポケモンには♂の多いポケモンが多いような気がしますが、まぁこれは主観なのでなんともいえません。参考程度にどうぞ。
20/05/26 17:07
6ヨウヨウ☆(≧∇≦) (@nokoyoo)
ご指摘ありがとうございます。後で直しておきます。
20/05/27 21:40
7カバールドン
冷凍ビームのところで草への有効打とありますが、恐らく草ポケ後出しとかの話しだと思いますが、対草ポケ(カットロトム、ゴリランダー、、、)へのダメ計も載せた方が良いと思います
21/07/18 07:19
8ルナ
くろいきりの代わりにうずしおなどを入れてもいいんですか。
(たまご技がきついんです)
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