ブルンゲル- ポケモン育成論ソードシールド

エースバーンやミミッキュ、ウーラオスを絶望に追い込む!半減木の実型ブルンゲル

2020/05/26 01:35 / 更新:2020/08/22 16:16

ブルンゲル

HP:HP 100

攻撃:攻撃 60

防御:防御 70

特攻:特攻 85

特防:特防 105

素早:素早 60

ツイート4.544.544.544.544.544.544.544.544.544.54閲覧:28651登録:28件評価:4.54(15人)

ブルンゲル  みず ゴースト  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御 攻撃)
特性
ちょすい
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 特防:4
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:207-58-134-105-126-80 (素早さ比較)
覚えさせる技
おにび / とける / ちからをすいとる / マジカルシャイン
持ち物
ナモのみ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理受け / ダイマックスしない
登録タグ

考察

  • この育成論ではHABCDSなどの略称を用います
  • 私は剣盾から始めた新規勢なのでポケモンの知識や考察が物足りないこともあると思いますがよろしくお願いします
  • 追記しているものは全てコメントによるものです。ありがとうございます。

はじめに

私が初めて出した色違いがこのブルンゲルというポケモンで愛着がとてもあり、どうにか対戦で生かせないかなと思い、この調整を思いつきました

ブルンゲルとは

ランクマではまず見ないポケモンですが、みず・ゴーストとブルンゲルしかもっていない固有タイプになっており弱点が4つ、半減が6つ、無効が2タイプと少し優秀な耐性になってます
種族値合計は480と低いですが、そこそこバランスの良い種族値配分となっており
H100 A60 B70 C85 D105 S60 というように受けの種族値が高く攻めの種族値が低くなっています

概要

今回紹介するブルンゲルは特殊受けではなく物理受けになっております
数値では特防の方が高いのですが、防御特化するとミミッキュミミッキュミミッキュ、物理型のドラパルトドラパルトドラパルトに対面で勝てるようになります
私の使うパーティがこの2匹に弱く、物理特化のブルンゲルを使ってみたところ、この2匹だけではなく、バンギラスバンギラスドリュウズドリュウズカビゴンカビゴンギャラドスギャラドスヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)という環境上位に食い込んでいるポケモンにも、明確に対面から勝てるようになりました
(追記)エースバーンエースバーンやどちらのウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)にも勝てます

役割

前述したような、物理のポケモンに出します
無効タイプの技、半減タイプの技、低威力の技(先制技等)読むことができれば後出しも十分に可能です
特防種族値も105と高いので、相手によっちゃワンチャンいけるかもしれません
ラプラスはマジで許すな

特性

初めはのろわれボディで使っていましたがダイストのケアや交換読み等でかなり使いやすいちょすいが良いと思います
吸えば回復できるのも良

性格

ずぶとい1択です

持ち物

半減木の実です
カシブの実(ゴースト半減)を持たせれば物理ドラパルトドラパルトミミッキュミミッキュに勝てるようになり
ナモの実(あく半減)を持たせればエースバーンエースバーンや悪のウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)に勝てるようになります
主はナモの実を持たせております

調整

HB極振りで余りDです

技構成

確定枠
ちからをすいとる
物理アタッカーを見たいので回復効率が自己再生より良いこちらを選択
おにび
こちらも物理アタッカーに対する有効打 まあ確定でしょう

選択枠
とける
てっぺきと同じ効果を持つこの技
ちかすいのAダウンのおかげで積みやすい状況になるので私は採用しております
マジカルシャイン
サザンドラサザンドラタチフサグマタチフサグマウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)に対する有効打点になり、ダメ計でも載せますがウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)のあんこくきょうだを1発耐えてから返しのマジシャで中乱数1発で落とせることができます
以前はたたりめで運用していましたが私のPTが悪タイプに重いのと無効タイプがあるのがよくないなと思い環境にも刺さっているマジカルシャインに変えました
たたりめ
相手が異常状態の場合威力が130になる技
タイプ一致でかなりいいダメージが見込める技ですがカビゴンカビゴンタチフサグマタチフサグマに対する有効打がなくなってしまうので諸説あります
ねっとう/ハイドロポンプ/なみのり
こちらもタイプ一致の技
やけどが入らない相手やたたりめを半減以下にしてくる相手を重く見たい方におすすめです
まもる
やけどターンやダイマックスターンを稼ぐのに使います
まもるの読み合いが好きな方はどうぞ
みがわり
ブルンゲルブルンゲルのH実数値が207なのでみがわりがサニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)等が使うナイトヘッドを1発耐えるのでありかもしれません
(A0であれば低乱数でみがわりがイカサマを耐えるらしいです)
エナジーボール
ヌオーヌオートリトドントリトドンに刺さるのでどうぞ

ガラルサニーゴとの差別点

ここまで読んだ方の中には「あれ?サニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)の劣化じゃね?」って思った方もいると思います
なので、サニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)との差別点を挙げていきたいと思います
1.タイプ
まずはここです
みず・ゴーストということでサニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)とは別にはがね、みず、こおり、ほのおのタイプが半減になります
この半減タイプは環境に多いポケモンがよく複合してるもので、弱点が増えることより、半減タイプが増えるメリットの方が大きかったりします
そしてこの半減タイプの一番の長所がドリュウズとの相性のよさにあると思います
ドリュウズドリュウズの弱点タイプがかくとう、ほのお、みず、じめんなのですが
このうち3つを半減以下に押さえることができます
そしてブルンゲルブルンゲルの弱点タイプがくさ、でんき、ゴースト、あくなので
電気タイプをドリュウズで流すことができます
この相性補完の良さにより、この2匹でかなりのポケモンを見ることができます
これは、サニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)にはできないことだと思います
2.特性
サニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)の特性はくだけるよろい、隠れ特性がのろわれボディなのでくだけるよろいは受けポケモンとは相性が悪く、サニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)は特性の選択肢が1択です
ブルンゲルブルンゲルの特性はのろわれボディとちょすい、隠れ特性がしめりけなので特性に選択肢が出来て運ゲーのできるのろわれボディ、無効が増えるちょすいという択を相手に仕掛けられます(しめりけはブリムオンブリムオンに親を◯された方だけどうぞ)
のろわれボディは連続技に対して非常に強く、パルシェンやチラチーノに強く出れます
ちょすいは相性補完の良いドリュウズドリュウズヒートロトムヒートロトムなどに来る水技を交換して受けることによって回復しながら無償降臨できるので非常に安定した特性です
のろわれボディはサニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)にもできますがちょすいはブルンゲルブルンゲルにしかできない芸当なのでこれはしっかり差別化ができていると思います
3.型を読まれづらい
サニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)は輝石の耐久型と皆様も認知してると思います
ですが、他のブルンゲルの投稿者様の投稿を見ても、アタッカー、特殊受け、役割破壊など様々あり、さらにブルンゲルがマイナーである故になかなか型を読まれないと思います
ですので、相手の意表を突いて出すことによりサニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)よりも強く立ち回れるのかなと思います
あとかわいい
4.持ち物が縛られない
ここも若干先ほどの部分と被ってしまいますが、サニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)は輝石を持っていることがほとんどだと思います
ですが、このブルンゲルブルンゲルはスカーフだったり半減木の実だったり食べ残しだったり、様々な持ち物があるので多種多様な戦い方ができ、かなり面白いと思います
あとはたきおとすにも強いです

被ダメージ計算

※木の実込みの計算の場合は(実)と掲載します
※性格無振りの場合はA(C)252、性格上昇補正はA(C)252↑と掲載します
※同ポケのダイマックス技は上の技のダイマ技です
※努力値は上記の通りです

A252珠ドラパルトドラパルトゴーストダイブ→45.4 ~ 53.1%乱数2発(31.2%)(実)
A252珠ドラパルトドラパルトダイホロウ→64.7 ~ 77.2%確定2発(実)

A252↑1剣舞珠ミミッキュミミッキュシャドークロー→64.2 ~ 75.3%確定2発 (実)
A252↑1剣舞珠ミミッキュミミッキュダイホロウ→84 ~ 99%確定2発(実)

A252↑リベロ珠エースバーンエースバーンダイアーク(ふいうち)→58.4 ~ 69.5%確定2発(実)

A252↑ハチマキゴリランダーゴリランダーグラススライダー→107.2 ~ 127.5%確定1発(フィールド補正あり)
A252↑ゴリランダーゴリランダーキョダイコランダ→163.2 ~ 194.2%確定1発
ゴリランダー🖕😩😩😩

A252↑バンギラスバンギラスかみくだく→30.4 ~ 36.2%乱数3発(47.6%)(実)
A252↑弱保発動バンギラスバンギラスかみくだく→60.8 ~ 71.4%確定2発(実)
A252↑バンギラスバンギラスダイアーク→49.2 ~ 58.4%乱数2発(98.4%)(実)
A252↑弱保発動バンギラスバンギラスダイアーク→98.5 ~ 115.9%乱数1発(87.5%)(実)
(ダイマ中に弱点を突いてしまうと負けてしまう可能性があるので気を付けましょう)

A252↑ドリュウズドリュウズじしん→45.4 ~ 54.1%乱数2発(50.3%)
A252↑ドリュウズドリュウズダイアース→59.9 ~ 71%確定2発

A252↑はらだいこカビゴンカビゴンDDラリアット→60.3 ~ 71.4%確定2発(実)
A252↑はらだいこカビゴンカビゴンダイアーク→92.2 ~ 108.6%乱数1発(56.3%)(実)
(先行でちかすいか鬼火を入れましょう)

A252↑珠ギャラドスギャラドスパワーウィップ→90.3 ~ 106.7%乱数1発(37.5%)
A252↑珠ギャラドスギャラドスダイソウゲン→105.3 ~ 124.1%確定1発

A252↑ハチマキ五里霧中ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)つらら落とし→44.9 ~ 53.1%乱数2発(31.2%)

A252↑ハチマキウオノラゴンウオノラゴンエラがみ→無効
A252↑ハチマキウオノラゴンウオノラゴンげきりん→57 ~ 68.1%確定2発

A252↑からやぶパルシェンパルシェンロックブラスト→55.5 ~ 67.6%確定2発

A252はりきりパッチラゴンパッチラゴンでんげきくちばし→85.9 ~ 101.9%乱数1発(実)(18.7%)

C252↑珠トゲキッストゲキッスマジカルシャイン→42 ~ 50.7%乱数2発(1.1%)
C252↑珠トゲキッストゲキッスダイフェアリー→68.5 ~ 81.6%確定2発

C252↑ウォッシュロトムウォッシュロトム10万ボルト→67.6 ~ 81.1%確定2発
C252↑ウォッシュロトムウォッシュロトムダイサンダー→98.5 ~ 115.9%乱数1発(81.2%)

C252↑メガネドラパルトドラパルトシャドーボール→43.4 ~ 51.2%乱数2発(6.2%)(実)

C252↑メガネサザンドラサザンドラあくのはどう→50.7 ~ 59.9%確定2発(実)

A252珠一撃ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)あんこくきょうだ→58.4 ~ 68.5%確定2発(実)
A252珠一撃ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)キョダイイチゲキ→62.8 ~ 73.9%確定2発(実)

A252珠ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)かみなりパンチ→54.1 ~ 64.2%確定2発
A252珠ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ダイサンダー→91.7 ~ 109.1%乱数1発(56.3%)

与ダメージ計算

※ブルンゲルのcは無振りです

ブルンゲルブルンゲルマジカルシャイン→H4ドラパルトドラパルト→41.4 ~ 48.7%確定3発

ブルンゲルブルンゲルたたりめ→H4ミミッキュミミッキュ(やけど)→96.1 ~ 114.5%乱数1発(81.3%)
(化けの皮があるので実質確定2発)

ブルンゲルブルンゲルマジカルシャイン→H4エースバーンエースバーン(悪)→43.5 ~ 51.2%乱数2発(5.9%)

ブルンゲルブルンゲルマジカルシャイン→H252バンギラスバンギラス→17.3 ~ 21.2%乱数5発(4.7%)

ブルンゲルブルンゲルねっとう→H4ドリュウズドリュウズ→61.2 ~ 72%確定2発

ブルンゲルブルンゲルマジカルシャイン→H4一撃ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)→90.9 ~ 109%乱数1発(56.3%)

ブルンゲルブルンゲルマジカルシャイン→H4連撃ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)→45.4 ~ 54.5%乱数2発(55.9%)

ブルンゲルブルンゲルマジカルシャイン→H4サザンドラサザンドラ→69 ~ 83.3%確定2発

ブルンゲルブルンゲルマジカルシャイン→H4ウオノラゴンウオノラゴン→38.5 ~ 45.7%確定3発

ブルンゲルブルンゲルマジカルシャイン→H252タチフサグマタチフサグマ→32 ~ 38%乱数3発(92.8%)

ブルンゲルブルンゲルエナジーボール→H252 D4トリトドントリトドン→64.2 ~ 77%確定2発

ブルンゲルブルンゲルエナジーボール→H252 D252↑ヌオーヌオー→55.4 ~ 67.3%確定2発

ブルンゲルブルンゲルたたりめ→H252 D4サニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)(やけど)→51.4 ~ 62.2%確定2発

以上ダメ計です
特殊のポケモンにはあまり強くないですが、物理のポケモンならば1発で落とされない限りダメージを食らった後に下からちからをすいとるをすれば無限に受けきれます(ダイホロウを除く)
ダイマックスされてしまった場合はほとんど1撃で落とされてしまいますが、事前に溶けるや鬼火等を使うことによってダイマックスポケモンにも十分抗えます
弱点さえ付ければそこそこダメージも出るのでとけるや鬼火を外して技範囲を広げた方がいいかもしれませんね

おわりに

初めて育成論を書きましたが、言いたいことを言語化出来てとてもいい経験になりました!
この育成論を見てブルンゲルを使ってもらえたらとてもうれしいです!!
意見、使用感などじゃんじゃんコメントしていってください!
拙い文章になってしまったかもしれませんがここまでのご閲覧ありがとうございました!!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/08/22 16:16

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コメント (15件)

  • ページ:
  • 1
20/05/26 03:34
1イトラ (@itora658)
55555
投稿おつかれさまです。ガラルサニーゴとの差別点が分かりやすく書いており、ダメージ計算もしっかり記載してあってとても良い育成論だと思いました。ただ、物理受けなのに性格おだやかである理由、メジャーな特殊ポケモンからの被ダメ計などの記載なども欲しかったですね
あとパッチラゴンのスカーフはダメージに影響しないので記載する必要はないと思います
20/05/26 12:46
2うたまる
ソクノを持たせてもA特化珠パッチラゴンのでんげきくちばしを耐えないので、おとなしくカシブ持たせてミミドラパを意識した方が強いと思いました。
自分もブルンゲル好きなので使ってみようと思います
心内評価5
20/05/26 13:42
3くぷりる (@kupuriru7821)
イトラさんコメントありがとうございます。
性格は勘違いしておりました、すみません
しっかり直しておきます
特殊ポケモンからの被ダメージは良いですね!
すぐ計算して記載します!
スカーフは上のウオノラゴンがハチマキと書いてあったので必要かと思いましたが必要ないのなら消しておきます。
アドバイスありがとうございます!!
20/05/26 13:46
4くぷりる (@kupuriru7821)
うたまるさんコメントありがとうございます。
やはりパッチラゴンの火力は恐ろしいですね...
ちゃんと訂正して記載しておきます
心内評価☆5とアドバイスありがとうございます!!
20/05/27 05:17
5Rei@んぉ (@Rei150819)
55555
育成論投稿お疲れ様です
強みが分かりやすく良かったと思います
ドリュウズ以外にもナットレイとかとも縦の相性が良さそうで面白そうですね
DLC後の環境でも持ち物のカスタマイズ性が高いため楽しみです
20/05/27 14:55
6あちゃも
育成論拝見しました。
物理受けとしては非常に優秀なブルンゲルで、
環境に多いカビゴンにからげんき無効なため安心して鬼火を打てるという点は強いと思います。
ちなみに特性はちょすいではダメなのでしょうか?
水ロトム対面で後ろに電気無効ポケモンを置いておけば居座り読み電気技と
交代読み水技の択になりますし、相性のいいドリュウズと相手のギャラドスが対面した時も、水技読みで受けれたりするのでちょすいでもいいかと思います。
そもそも役割対象相手に対面ならほぼ受かるのなら、
急所考慮以外でかなしばりにする必要がないかと思います。
(こだわりヒヒダルマ等には役に立つと思います)

私もブルンゲルを使っているのですが役割が「物理受け」なので対面ではなく、受け出しをする必要があるかと思いますが、ギャラドス・バンギラス・ハチマキダルマ(地震)・球ドリュウズは受け出しでも受からないので不利対面を作ってしまうと、1体捨ててからHPマックスのブルンゲルで受けるという形になるので難しいですね。
(バンギに関してはSを少し振り、先にちかすいすれば受けれますが)

さらに、相手の特殊ポケモンの後出しに対しての圧力が低く、
サイクルを回す上では、ブルンゲルが有利対面で相手の後ろにかける負荷より
ブルンゲルが不利対面で自身のPTにかける負荷の方が高いように思います。
そもそもこの型のブルンゲルはおそらく技構成的に
サイクル戦ではなくラス1対面等で相手を詰ませる立ち回りになるのかなと思います。

ということで質問なのですが、どのようなPTで潜っているのでしょうか?
私もブルンゲルを使っているのですが、どちらかというとサイクル戦に使える型にしていますが、初手ダイマ等で荒らして、ラス?対面で勝てるポケモンを出させるような形なのでしょうか?
20/05/27 17:30
7くぷりる (@kupuriru7821)
あちゃもさんコメントありがとうございます。
ちょすいはそうですね!私が1度もちょすいのブルンゲルを使ったことなくて特に記載していなかったのですが交換読みの択がより強くなると考えればちょすいもありかもしれません!追記しておきます。
私のPTは初手のドラパルトやギャラドスのダイマックスで荒らして最低でも相手の1.5匹を持っていきそのまま数的有利で勝っていくPTになってます
相手に物理ポケモンが多ければ初手にブルンゲルを出しておにびを撒いて後続に回すような立ち回りをしております
なので受け回しというよりはあちゃもさんの言う通りに対面で詰ませる型になってます
20/06/12 13:34
8ミンミンゼミナール (@Llcn_minmin)
55555
投稿お疲れ様です。こちらの型とても参考になりました、ありがとうございます!僕はこのブルンゲルをフォークしておだやかでDを割きつつ、ナモのみを持たせてエースバーン意識、両受けブルンゲルとして使っているのですが環境のエースバーンが大体止まってくれるので非常に楽しいです。
ですがエースバーンを力を吸い取るでA下げまくってもたまのきゅうしょダイアークで沈んでしまうのがポケモンの運ゲーとしてのしんどいところですね;;
レート初心者だったのですがこちらの育成論を参考にして楽しめたので星5送ります!
20/06/12 16:43
9ブルンゲル大好き
ブルンゲル好きで私もよく使っていますが、ドラパルト、バンギラス、カビゴンをブルンゲルで見るのはやめた方がいいと思います。

まずドラパルトは特殊型も多いので受けが成立してないことも多いですし、すり抜けのが多いですがクリアボディもいるので物理型でも押し切られることがあります。

バンギラスもかみくだくで防御が下がることもありますし、ちからをすいとるで耐えても回復量自体も減っていくのでじりじり削られのろわれが発動してもストーンエッジの急所を狙われ始めるのでなかなか鬼火とか攻撃技を入れる余裕が産まれにくいです。そもそも挑発を持ってることもあります。

カビゴンは確かに受けれはしますが、有効打もなく、がん詰みされたカビゴンを前に交代もできずブルンゲルが落とされるのを待つ展開になりかねません。ついでに死に出しされたポケモンの前に攻撃6段階上昇したカビゴンがそびえたつのはあんまりよろしくないかと。ついでにカビゴンがのろいだったり、あくびだったりした場合もきついですね

正直おにび、とけるは過剰だと思いますのでこの二つはせんたく技にした方がいいかと。
サニーゴとの差別化点としてブルンゲルには技範囲がありますのでやけど狙いたいならねっとう、水受けつつどくどく入れに来るヌオーやトリトドン、ガマゲロゲにギガドレインかエナジーボール、サザンドラへの牽制にマジカルシャイン、交代先に刺さるこごえるかぜなんかあると使いやすい気がします。

個人的にはゴースト同士の殴り合いにはあんまり強くないので、持ち物はナモのが使いやすいですね。マジカルシャイン採用しているのもありますが、サザンドラの攻撃を耐えて、先制技圏内までは削ってくれますし、悪の物理技を耐えて力を吸い取ることで見れるポケモンの範囲が広がるかと。具体的には記事でもあげられてるエースバーンのダイアークですね。この調整は私もしてますが何がいいかというとようき珠エースバーンのダイジェットからのダイアークを半減きのみ込みでギリ耐えることにあります。いじっぱりはきついのでできれば対面で受けたいところですが…。返しの力を吸い取るで相手のエースバーンは急所引く以外でブルンゲルを突破することができなくなるのでダイマックスが切れたタイミングでとけるなり、おにびを入れる余裕ができます。まれにエレキボール採用している変態もいますが、ブルンゲルには無振りで半分も入らないのでエースバーンは挑発でも持ってなければ安定して勝てますね。挑発持ちでも挑発不意打ち持ちなら引けばいいですし、相手に有効打がなければ殴り合っても割といけます。挑発とエレキボール両方持ってる超変態はさすがにきついですが、そんなエースバーンなら他で何とかなりそうな気もします。
20/06/12 16:47
10ブルンゲル大好き
連続投稿すみません。

ダメ計算なのですが、ブルンゲルはパルシェンにめちゃくちゃ強いのでそこのダメ計算あるといいなぁって思いました。
20/06/14 17:48
11おに
得意対面に出くわしたり、受け投げしても、その後大抵相手に交替されるのが多いので、出来るだけ有効打は多い方がいいのかと思います。(こちらも交代読みの駆け引きをする事もアリですが…)
(かげふみあればいいのに!)
それで今回はエースバーンも見てるという事だったので、一つの案として投稿しました。
交代しても回復しないやけどを負わせるのはすごく有効ですが、(リベロ)エースバーンの出現によりおにびは採用しにくくなりました。相手の炎アタッカーを重く見るならねっとうで、水の打点になりますし、炎アタッカーへの牽制にもなるかと思います。
85%のやけど(鬼火)と、30%のやけど+水打点をどっち取るかですね…。
加えて、マジカルシャインを覚えさせておけば、後出しエースバーンに、ねっとうダメ+悪タイプ(ふいうちされて)にマジカルシャインのW抜群でどんなやつでも落とせると思います(ダメ計はしてません…っ)
他にも、陰ポケを重く見るなら、ちょうはつ(この場合重く見る陰キャポケモンの上を行くS振りをしなければ効果がない…)
対ノーマルタイプにゴースト技以外…
などなど、後は書かれてるように何を重く見るかによって、自分のパーティーとの相談をして選択していけばいいのかなと思います。
ダメ計苦手なので、とても参考になります。
自分も奥の手にブレンゲル使ってるので、いい刺激になりました!
20/06/15 17:15
12くぷりる (@kupuriru7821)
皆様のコメント読ませていただいております。
しかしコメントが増えてきて返信が辛くなってきたので皆様のコメントを元に追記させていただきます。
ありがとうございます。
20/07/10 12:24
13
ウーラオスに安定して勝てると思いません。
どんな流れの想定?
20/07/11 04:37
14くぷりる (@kupuriru7821)
>13
コメントありがとうございます
流れとしては、ブルンゲルを温存し相手にダイマックス権を切らせてからブルンゲルを出し、相手のウーラオスの珠かみなりパンチを耐えてからちからを吸い取るをすれば水ウーラオスには勝つことができます
悪ウーラオスもダイマ権を切らせてから相手に技を打たせて後攻でマジカルシャインを打ち込めば勝つことができます
ダイマ権を切らせることが出来なかったり急所に当たってしまえば負けてしまいますが私はこの流れでウーラオス入りのPTにはあまり負けていない気がします
20/07/11 12:37
15
>14
たしかに
私のプレイングが下手なだけでした
使ってて急所あたんなら力を吸い取る意味ないやんと思ってました
これ勝てますね
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