はじめに
はじめまして。
初投稿ですので、稚拙な育成論となりますがご容赦ください。
特に努力値振り、ダメージ計算はとても雑ですので、皆さんが使いやすい様に調整していただけると嬉しいです。
また、何か問題がありましたらコメントお願いいたします。
ポケモン紹介
みなさんご存知トゥートゥーちゃんです。
意外に人気が高く、チート特性ともいえる夢特性・マジックミラーを持っているポケモンと言えば聞こえはいいですね。
ただ、ランクバトルの現環境ではゴーストポケモンがはびこっているため影が薄くなっているのではないでしょうか。
そんなネイティオの評価を変えることができたらいいなと思います。
経緯
私はアイアントアイアント@きあいのタスキを愛用しているのですが、この子はエースバーンドラパルトヒヒダルマ(ガラル)など、ほのお技を持つ高速アタッカーに少し強く出られる代わりに、カバルドンドヒドイデサニーゴヌオートリトドンなど受けポケモンを崩せなかったり、いのちのたまを持っていれば倒せるポケモンを倒せなかったり、ステロややけどに弱かったのです。
そんな悩みを解決してくれたのが
今回紹介するネイティオネイティオなんです。
特性
マジックミラーで確定です。
変化技を受ける前提なので、ふみんとシンクロが下位互換になってしまう可能性が高いです。
ちょうはつをほとんど考える必要がないので楽です。
理想個体
A抜け5Vです。
じゃくてんほけんでイカサマをさらにカモりやすくします。
持ち物
コンセプト的にじゃくてんほけんで確定です。
性格
ロトムを呼びやすいので、おだやかです。
現環境はどちらかというと物理環境なのでずぶといを採用してみてもいいかもしれません。
努力値配分
H252 B114 D144
正直にいうと、ポケジョブで振りやすい努力値配分でございます…。
なので、みなさんが使いやすいように変えてください!
技構成
選択技は上のほうがオススメで、下のほうはオススメはあまりできません。
確定技
- バトンタッチ
今回のコンセプトの技なので、確定です。
- おいかぜ
同じく今回のコンセプトです。
選択技(変化技)
- でんじは
すばやさを下げる他、相手の行動を縛ることができ、後続の負担を軽くできるのでオススメです。
- あやしいひかり
相手の行動を制限でき、だいたいのポケモンに刺さりますが永続性がないのででんじはのほうがいいかもです。
- ねがいごと
相手がかたやぶりなどでステルスロックを撒いてきても、後続のタスキがつぶれません。
- みがわり
バトンで繋ぎやすい技ですが、みがわりを置く余裕がある対面が少ないような気が…。
- トリック
じゃくほの後余裕があるならいいかもしれません。
- ひかりのかべ
- リフレクター
後続に繋げやすい技です。じゃくほより確実なので、壁はるネイティオもいいかもしれませんね。コートチェンジには気をつけて。
- コスモパワー
余裕があるならおまけにBDもあげられますねぇ。めいそうも同じことが言えます。
- トリックルーム
- まもる
各々のパーティに合わせて入れてください。
- フェザーダンス
相手の攻撃が怖すぎるなら入れてください。
- シンプルビーム
おもしろい技ですが、使う場面が思い当たりませんでした。
- サイコシフト
マジックミラーで十分ですが、かたやぶり持ちに親を殺されたのなら入れてください。かたやぶり持ちが状態異常にしてくるかはわかりませんが…。オススメはしません。
- スキルスワップ
絶対入れてはいけないといっても過言ではないです。
選択技(攻撃技)
- くさむすび
カバルドン意識です。カバルドンに親を殺されたので…。
- ナイトヘッド
1番使いやすいのではないでしょうか。
- イカサマ
積みアタッカーやドラパルトに負担をかけられます。
- ふいうち
おいかぜしかできなかったときに、ばけのかわやタスキだけでも削りましょう。でんこうせっかもありますが、こちらのほうがいいのでは。
- とんぼがえり
- ギガドレイン
需要があるなら使ってください。
- そらをとぶ
相手が初手ダイマしてきたら使いましょう。
運用方法
どういった運用方法かというと…
- マジックミラーによる受けポケモン崩し
ネイティオのマジックミラーは意外に(?)警戒されにくく、相手があくびやステロ、おにびを打ってくる場面が体感とても多いですね。それを反射して、相手に負荷をかけて行きます。
- おいかぜ・じゃくてんほけんバトン
ネイティオは現環境トップのポケモンに相性が悪く、ネイティオの弱点をつける技を持っていないパーティなどないと言っても過言ではありません。しかし、裏を返せば、じゃくてんほけんの発動機会が多いとも言えます。またネイティオはすばやさ種族値が95と現環境中では意外と高めです。
それを利用して、
- 1ターン目、ネイティオでおいかぜをする。
- 1ターン目、相手の技を受け、じゃくてんほけんを発動させる。
- 2ターン目、バトンタッチで後続のアタッカーにつなぐ。こうげき、とくこう、すばやさが全て2段階上昇という、からをやぶる+しろいハーブのような状態の出来上がりです。
自分のパーティのエースポケモンを思い浮かべてください。その子がほぼノーリスクでACSが2段階上昇、道具も好きなものを持てるとなると、3タテも難しくないはずです。
もしおいかぜしか打てなくてもだいぶ有利にいけます。
ダメージ計算
主なものをまとめます。
- 被ダメ
ヒートロトムC252、補正あり
ほうでん77.9~91.8%
ボルトチェンジ67.4~80.2%
ミミッキュA252、補正あり、いのちのたま
シャドークロー83.1~100.0%
かげうち50.0%~58.7%
ドラパルトA252、C252、補正あり
シャドーボール74.4~88.3%
シャドーダイブ97.6~116.2%
10まんボルト56.9~67.4%
ふいうち52.3~61.6%
たたりめ60.4~73.2%
ドリュウズA252、補正あり
いわなだれ59.3~70.9%
カビゴンA252、補正あり
DDラリアット59.3~69.7%
- 与ダメ
アタッカーではないので今回は省略させていただきます。
最後に
皆さまいかがでしたか?
ネイティオの新しい可能性を、ぜひ!探ってみてください!