はじめに
- 初投稿です 至らぬ点があると思いますがコメントなどを参考にしてより良いものにしていきたいと思っています
- ここではポケモンの値のことを体力h、攻撃a
防御 b、特殊攻撃c、特殊防御d、素早さsとして表します、あらかじめご了承下さい
- ここでのポケモンの個体値はa以外全てvであるとします。また、ダメージ計算に使うポケモンも基本的に個体は全て理想であるものとします
- ダメージ計算はスマートフォンのアプリ、ダメージ計算ssをつかっています
- 今回あえてすなお個体を採用することによって、ハイの姿で物理型と錯乱させるということもこの型の趣旨です。ですので、実際にはミントを使って控えめ個体にしてあります。見出しにはすなおと書いていますが、本当は控えめですので、予めご了承ください
ストリンダーというポケモンについて
- ストリンダーを使うメリットについて
ストリンダー(ハイ)ストリンダーは剣盾で出てきたポケモンの中で
中途半端な耐久、中途半端な素早さを持ち合わせていますが、火力は凄まじく、特性パンクロックから放たれるばくおんぱの威力を目を見張るものがあり、それにこだわり眼鏡を持たせることによって、剣盾一番の高火力特殊アタッカーになると思い、
今回採用しようと考えました
また環境ではドヒドナットヒトムと言った受け回しが流行っているというのもあり、それに強く出れる型だと思い、今回育成論を投稿しようと考えました。
さらに環境で流行っているギャラドスとの相性保管も良く、詰み構築に一つの受け破壊として採用していただければ幸いです。
ストリンダーの努力値調整について
H…8n -1でステルスロックや宿木の種の受けるダメージを最小限に
c…火力が欲しいのでブッパ
S…S4振りウォッシュロトムロトム抜き
s 92振りラプラス抜き
s無振りゴリランダー抜き(s無振り85属抜き調整)
B…余り
HD…ダイマックストゲキッスの特化命の玉大文字確定耐え(83.8%〜98.8%)
ストリンダーの技について
- 確定
オーバードライブ
タイプ一致120の技
アーマーガアや、ドヒドイデ、アシレーヌ、トゲキッスや、その他ばくおんぱが効かない相手に対して打つ
ばくおんぱ
このポケモンの最高火力
言わずもがな採用
- 選択肢
バークアウト
一応音技である
上二つを半減に抑えてしまうポケモン、例えばドラパルトなどに打つ また、cを下げる補助も可能
ヘドロウェーブ
音技ではないが、こだわり眼鏡を採用することでより火力が出るので採用可
タイプ一致である
トゲキッス、アシレーヌ以外のフェアリータイプに打つことができる
ボルトチェンジ
サイクルを有利に進めるための技
交代を読まれる場合や気合のタスキ潰しなどにも使える
さわぐ
音技である
ばくおんぱがあるので優先度は低いが、カビゴンや欠伸ループを仕掛けてくる敵に打てる
ほっぺすりすり
どうしても裏にひけないときなど、中間択で採用可能だが、優先度は低い
祟り目
他のポケモンで状態異常を振りまいて
高火力祟り目を打ち込めるのが魅力的
優先度は低い
選択肢に関しては上三つのどれかを採用することをお勧めします。
ダメージ計算
※ダメージ計算につきましては概要にもあるよう、
ポケモンダメージ計算ssを使用していますが、何か間違い、不具合がありましたら、ご指摘ください
- 今回は自分の思っている仮想敵に対してのダメージ計算をします
- 与ダメージ
ロトム(H252振り)
ストリンダー(ハイ)ばくおんぱ→ウォッシュロトム
中乱数1発 93.6%〜110.8%(62.5%)
アシレーヌ(H252振り)
ストリンダー(ハイ)オーバードライブ→アシレーヌ
確定1発 126.7%〜150.2%
ミミッキュ(化けの皮が剥がれている状態且つ、耐久無振り)
ストリンダー(ハイ)オーバードライブ→ミミッキュ
確定1発(化けの皮込み)110.6%〜128.2%
H252振りミミッキュ
ストリンダー(ハイ)オーバードライブ→ミミッキュ
中乱数乱数1発(化けの皮込み) 91.6%〜106.1%(43.7%)
アーマーガア(H252振り)
ストリンダー(ハイ)オーバードライブ→アーマーガア
確定1発 149.7%〜176.0%
ドヒドイデ(H252振り)
ストリンダー(ハイ)オーバードライブ→ドヒドイデ
確定1発 126.1%〜150.9%
HD特化ドヒドイデ
ストリンダー(ハイ)オーバードライブ→ドヒドイデ
高乱数1発 96.1%〜115.9%(81.2%)
ドラパルト(耐久無振り)
ストリンダー(ハイ)バークアウト→ドラパルト
高乱数1発95.7%〜113.4%(75.0%)
ドリュウズ(耐久無振り)
ストリンダー(ハイ)ばくおんぱ→ドリュウズ
確定2発 58.9%〜69.7%
カバルドン(H252振り)
ストリンダー(ハイ)ばくおんぱ→カバルドン
中乱数1発 94.4%〜111.1%(68.7%)
ニンフィア(H252振り)
ストリンダー(ハイ)ばくおんぱ→ニンフィア
確定2発 61.8%〜73.2%
ストリンダー(ハイ)ヘドロウェーブ→ニンフィア
高乱数1発 98.0%〜115.8%(81.2%)
砂下バンギラス(H252振り)
ストリンダー(ハイ)オーバードライブ→バンギラス
低乱数2発 43.4%〜51.6%(6.2%)
ナットレイ(H252振り)
ストリンダー(ハイ)ばくおんぱ→ナットレイ
確定3発 38.1%〜44.7%
カビゴン(H252振り)
ストリンダー(ハイ)ばくおんぱ→カビゴン
確定2発 53.9%〜63.6%
トゲキッス(H252振り)
ストリンダー(ハイ)オーバードライブ→トゲキッス
確定1発 126.0%〜147.3%
トゲキッス(耐久無振り)
ストリンダー(ハイ)オーバードライブ→トゲキッス
確定1発 151.2%〜176.8%
ラプラス(H252振り)
ストリンダー(ハイ)オーバードライブ→ラプラス
確定1発118.5%〜139.2%
ダイマックス(以下DM)ラプラス(H252振り)(オーロラベール下)
ストリンダー(ハイ)オーバードライブ→ラプラス
低乱数3発 29.5%〜34.8%(10.6%)
DMゴリランダー(H無振り)
ストリンダー(ハイ)ヘドロウェーブ→ゴリランダー
中乱数1発 92.5%〜109.7%(56.7%)
エースバーン(H無振り)
ストリンダー(ハイ)ばくおんぱ→エースバーン
確定1発 127.0%〜149.6%
- 被ダメージ
c特化ヒトムオーバーヒート
ヒートロトムオーバーヒート→ストリンダー(ハイ)
確定2発 80.8%〜95.8%
c特化DMトゲキッス玉大文字
トゲキッス大文字→ストリンダー(ハイ)
確定2発 83.8%〜99.8%
陽気はりきりパッチラゴン電撃嘴(先制)
パッチラゴン電撃嘴→ストリンダー(ハイ)
確定2発 71.8%〜84.4%
陽気五里霧中ガラルヒヒダルマの氷柱落とし
ヒヒダルマ(ガラル)氷柱落とし→ストリンダー(ハイ)
中乱数1発 91.6%〜107.7% (43.7%)
陽気ドラパルトのドラゴンアロー
ドラパルトドラゴンアロー→ストリンダー(ハイ)
確定2発 64.6%〜76.6%
陽気a↑1のギャラドスの滝登り
ギャラドス滝登り→ストリンダー(ハイ)
確定2発 79.0%〜93.4%
陽気a↑2ミミッキュのシャドークロー
ミミッキュシャドークロー→ストリンダー(ハイ)
確定2発 74.2%〜88.0%
DMギャラドスの命の玉ダイストリーム(滝登り)
ギャラドスダイストリーム→ストリンダー(ハイ)
確定1発 111.9%〜131.7%
DMラプラスのキョダイセンリツ
ラプラスキョダイセンリツ→ストリンダー(ハイ)
確定2発 70.6%〜84.4%
陽気エースバーンの球火炎ボール
エースバーン火炎ボール→ストリンダー(ハイ)
高乱数1発 98.5%〜114.4%(87.5%)
陽気エースバーンの火炎ボール
エースバーン火炎ボール→ストリンダー(ハイ)
確定二発 75.4%〜88.6%
陽気水ウーラオスの水流連打
ウーラオス(いちげき)水流連打→ストリンダー(ハイ)
確定二発 80.8%〜97.0%
グラスフィールド下意地ゴリランダーのグラススライダー
ゴリランダーグラススライダー→ストリンダー(ハイ)
低乱数三発32.3%〜38.9%(98.9%)
DMゴリランダーの巨大コランダ
ゴリランダー巨大コランダ→ストリンダー(ハイ)
確定二発74.8%〜88.0%
※他にも何かあればコメントにてお願いいたします
相性保管のいいポケモン
今回紹介したストリンダー(ハイ)ストリンダーはその名の通り、受け破壊なので、詰み構築で止まりやすい、アーマーガアや、ドヒドイデ、ロトムといったポケモンから
逆に受け破壊をしてくるトゲキッスなどを止めることができます
特に相性保管がいいと思っているのはカバルドンギャラドスというポケモンで、サイクルをしつつ、ギャラドスという抜きエースが苦手なポケモンを倒すこもができ、且つ地面技を無効にできるという相性もぴったりです。
また高火力を出すことができるので、受け回しの地雷枠として、ナットレイアーマーガアといったポケモンと一緒に入れても強く立ち回れると思います。
後書き
今回初めて投稿した育成論でしたがいかがでしたでしょうか
実際に私はこのストリンダー入りの構築を使って(カバギャラ)、無敗マスター、そして順位は低いですが、勝率75%をキープできています
よろしければ使ってみてください!
追記
8/7 環境ポケモンのダメージ、被ダメージを追加