ヒヒダルマ- ポケモン育成論ソードシールド

【先発】ガラルに負けるな原種スカーフヒヒダルマ【復活】【サイクル戦に】

2020/05/22 19:10 / 更新:2020/10/11 19:23

ヒヒダルマ

HP:HP 105

攻撃:攻撃 140

防御:防御 55

特攻:特攻 30

特防:特防 55

素早:素早 95

ツイート4.824.824.824.824.824.824.824.824.824.82閲覧:39594登録:22件評価:4.82(23人)

ヒヒダルマ  ほのお  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
ちからずく
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 防御:4 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:180-192-76-x-75-161(241) (素早さ比較)
覚えさせる技
フレアドライブ / とんぼがえり / トリック / いわなだれ
持ち物
こだわりスカーフ

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ルール
指定しない
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

どうもこんにちは、kzkです。US、UMの時代、大量発生していたヒヒダルマ。今はガラルの姿にその地位を奪われようとしています。
「いや!逆に強化された!僕はトリックを貰ったんだぁ!!。」
ということで、原種ヒヒダルマヒヒダルマヒヒダルマくんの型を考えてみました。

はじめに

  • HPをH、こうげきをA、ぼうぎょをB、とくこうをC、とくぼうをD、すばやさをSと表記するなど一部非公式用語を使用します。
  • ダメージ計算はダメージ計算SS様を使用しました。
  • 特に指定のない限り、相手は理想個体だとします。

原種ヒヒダルマヒヒダルマヒヒダルマとは?ガラルの姿との差別化

炎タイプ単体のポケモン。前世代、USUM時代ではスカーフとの相性の良さから猛威を振るっていました……しかし、今作特性、技と共にぶっ壊れのヒヒダルマガラルの姿ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)が登場しました。さらに強力な特性がダイマックスと相性が合わず弱体化してしまいました。また、ほとんどのポケモンに確定2発を取れる威力もお持ちでしたが、ダイマックスにより耐えられるように…しかし、ちからずくタイプ一致フレドラの威力はまだ健在です。また、トリックという技をもらったことによりヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)にできない戦術ができるようになりました。それにより、ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)には突破がしにくいドヒドイデドヒドイデを対策できます。

立ち回り方

簡単です。先発に出してフレドラ連打。半減でも並耐久のポケモンは確定2発をとってしまいます。等倍なら並耐久のポケモンは吹っ飛びます。耐久型、サポート型にはトリック、その他苦手なポケモンは、とんぼがえりで引き、有効打がある場合はそれを打つ。それだけです。

性格・努力値

最速にしないと他のスカーフもち(ドリュウズドリュウズなど)に弱いので最速にしています。また、最速スカーフヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)との同速にもかけることができます。そのため、性格は陽気、努力値は単純なASぶっぱ。残りはお好きに。残りをHに振ると4n+1なのでステロダメを4回耐えることができます。ヒヒダルマヒヒダルマは、H>B+DなのでBかDに振るのもありです。

個体値

使わないC以外Vの5V。

特性

言うまでもなく火力のでるちからずく。ちからずくについては下記参照

  • 特性ちからずくについて

ちからずくとは、追加効果のある技の威力が1.3倍になる特性です。追加効果というのは、技の詳細に〇〇%の確率で△△と書かれている効果です。ばかぢからなど自分の能力が下がる技、急所に当たりやすい技、ダイマックス技などには適応されません。そのためダイマックスとあまり相性が良くないです。また、追加効果のある技を使うと、命の玉のダメージや、道具脱出ボタン、アッキの実、タラプの実、レッドカード及び特性にげごし、ききかいひ、ぎゃくじょうなどを発動させません。前作では、このポケモンをはじめ、ニドキングニドキングニドクインニドクイン夫妻など猛威を奮っていた特性です。

持ち物

上から超火力フレドラを叩き込むためこだわりスカーフ。

技構成

  • 確定技

フレアドライブ
このポケモンの最高火力。やけどの追加効果無効の代わりに高火力で吹っ飛ばす。ただし反動ダメは無くならない…
とんぼがえり
不利対面に打つ必須級の技。スカーフと相性がよく、サイクルを回すためにも。交代する効果は技自体の効果なのでちからずく適応外、
トリック
スカーフを耐久型や起点作り型になすりつけることで相手を機能停止にする。ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)との差別点。

  • 選択技

アイアンヘッド
主に岩タイプに打ちます。また、キュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)に仕事をさせません。
いわなだれ
岩技はストーンエッジよりこちらがおすすめ。ちからずくによる効果でストーンエッジと同じくらいの威力で打てます。
ストーンエッジ
いわなだれの方がおすすめとは言ったものの急所に当たりやすいのでワンチャンを狙えます。急所にさえ当てればギャラドスギャラドスを突破出来るかも。(ダイマックスは無理)
ちょうはつ
トリック→ちょうはつで耐久型や起点作り型を機能停止にしてわるあがきマンにします。
何気にスカーフちょうはつも優秀。
*しねんのずつきなどその他優秀な技がありますが、それらの仮想敵はこちらの弱点をつける技を持っている場合が多いため非採用としています。また、火力不足という理由もあります。

ダメージ計算(与ダメ)

  • フレアドライブ

H4ドラパルトドラパルトドラパルト
54.2〜64.0% 確定2発
H4ミミッキュミミッキュミミッキュ
141.2〜164.1% 確定1発
H4ドリュウズドリュウズドリュウズ
226.8〜267.7% 確定1発
H4トゲキッストゲキッストゲキッス
91.3〜108.0% 中乱数1発
H252カビゴンカビゴンカビゴン
(あついしぼうではない)
74.5〜88.0% 確定2発
あついしぼう
37.4〜44.1% 確定3発
H252ウォッシュロトムウォッシュロトムヒートロトムヒートロトム
42.0〜49.6% 確定3発
物理特化ナットレイナットレイナットレイ
185.6〜220.9% 確定1発
物理特化アーマーガアアーマーガアアーマーガア
96.5〜114.1% 乱数75.0% 1発

  • アイアンヘッド

H252バンギラスバンギラスバンギラス
56.0〜66.0% 確定2発
H252ギガイアスギガイアスギガイアス
53.1〜62.5% 確定2発
H 252ドサイドンドサイドンドサイドン
45.9〜54.0% 中乱数2発

  • いわなだれ

H4ギャラドスギャラドスギャラドス
84.2〜99.4% 確定2発
H4リザードンリザードンリザードン
189.6〜223.3% 確定1発

  • ストーンエッジ

H4ギャラドスギャラドスギャラドス
85.3〜101.7% 低乱数1発

ダメージ計算(被ダメ)

特に記載のない限り相手はAかCはぶっぱにしてあるものとします。

ドラゴンアロー
71.1〜84.4% 確定2発
りゅうせいぐん
82.2〜97.2% 確定2発

シャドークロー
41.6〜48.8% 確定3発
ダイホロウ
70.5〜83.3% 確定2発
剣舞かげうち
46.6〜55.5%

じしん
154.4〜183.3% 確定1発

エアスラッシュ
53.8〜63.8% 確定2発
ダイジェット
93.8〜110.5% 中乱数1発
げんしのちから
105.5〜124.4% 確定1発

からげんき
37.2〜45.0% 確定3発

ハイドロポンプ
157.7〜186.6% 確定1発
ほうでん
57.2〜68.3% 確定2発

つららおとし
50.0〜59.4% 確定2発
じしん
157.7〜186.6% 確定1発

不利対面

一撃で倒せなく、弱点技を持っているポケモン。タスキ持ちを含む。
例)タスキドリュウズドリュウズげんしのちからもちトゲキッストゲキッスウォッシュロトムウォッシュロトムギャラドスギャラドスなど

相性の良いポケモン

クッションとして相性補完も良いポケモン。とんぼがえりした後の出すポケモンに持ってこいです。
こちらの育成論がおすすめ
ゴリランダーゴリランダーゴリランダー↓
育成論ソードシールド/916

ヒヒダルマがとりこぼした相手を起点にじしんかじょうでAをあげることができる。

このポケモンが絶対無理な水タイプを出させません。ただ、地面タイプが一貫してしまいます。

ロトム系統が苦手なドリュウズドリュウズに弱点をつかれません。また、相性補完が良くサイクルに向いていて相性抜群です。

おわりに

育成論を最後まで見ていただきありがとうございます。ヒヒダルマヒヒダルマくんがガラルの姿ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)に負けないことをわかってもらえたでしょうか?相手がダイマックスしてこない限りほぼ勝てるので是非こちらも使ってみてください。なにかあればコメント欄へコメントお願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/10/11 19:23

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コメント (29件)

20/05/25 00:18
10kzk
【更新】
リザードンのダメ計、技の確定枠について追記、変更しました。
20/05/25 12:59
11アリクイ
育成論の投稿お疲れ様です、余計なことでしたら、申し訳ないのですが、物理技メインのヒヒダルマにミロカロスがきついと思うのですが、そのことに関しては、育成論の方に書かれていなかったので、例えば、ミロカロスに対して、トリックをしてしまうと、かえんだまを持ってしまい、火傷してしまいます。そうすると、ヒヒダルマの武器である物理技の威力が弱まってしまいますよね。ですから、ミロカロスを選出しにくい、特殊技の電気アタッカーなどを相性の良いポケモンの一覧に表示しておけば良いのではないでしょうか
20/05/25 13:30
12
炎タイプだから火傷はしないと思いますよ
20/05/25 15:33
13kzk
>11>12コメントありがとうございます。
ヒヒダルマは確かに火傷はしませんが、ミロカロスなど水タイプに対面で勝てません。最近気がついたのですが、パッチラゴンが相性良いですね。それについて追記しておきます。ご指摘ありがとうございました。
20/05/26 00:27
14通りすがり
此方の{ヒヒダルマ}育成したかったんですけど、3DSが亡き者になっていたのとソフトの紛失により出来ませんでした…
交換掲示板で入手後に育成したいと思います。
俺の頭では登録とか無理なので、心内ではありますが☆5付けておきます。

>8
ゆき(原田)さんも、投稿お疲れ様でしたw
20/05/26 03:31
15バロリ見てるならサワムラー使え
うちのバロリの茶番に付き合ってくれてサンキューな
素晴らしい育成論と心の広い投稿者に心内評価5を贈ります
20/05/26 07:07
16カライドサイクル
kzkさんジャラランガのことなどいろいろあるのにこんな頻度で素晴らしい育成論を投稿できるのは素晴らしいと思います。是非ヒヒダルマ使いたいと思います。

バロリさんもあれがバロリさんだと知らず見ていて、流石日本を代表するポケモン実況者さんだなと思いました。動画見てバチンキー使いたいと思います。

御二方これからも素晴らしい育成論や笑顔にしてくれたり、熱くさせてくれる動画を期待しています!
20/05/26 10:16
17kzk
>14>15>16 コメントありがとうございます。ガラルの姿に同速対決勝った時の喜びは凄まじいものなので是非使ってみてください!
20/05/26 12:29
18アリクイ
仮さんありがとうございます。
ガラルのダルマを使っているので、つい火傷について考えてしまいましたが、よく考えると炎タイプなので、火傷しませんね🙇
20/05/31 22:21
19てるチキ二世 (@umaumaborn)
55555
今回自分のパーティが火力不足だと気づいたため、原種ダルマの育成論を見たところ、とてもいい育成論だったので参考にさせていただきます。
ギャラやキッス等の厨ポケに弱そうなので、パッチラゴンは確かにすごく相性がいいかもしれません。ただ、パッチラゴンと組んでしまうと物理&物理になってしまい、パルシェンやに非常に弱いのではと感じたため、エレザードなどの特殊電気アタッカーと組ませてみるのもいいかもしれませんね。
長文失礼しました。
20/06/01 01:10
20kzk
>19 コメント、高評価ありがとうございます。使ってみてなんですが、おっしゃるとおりですね。パッチラゴンと相性良いです。また、ドラパ程度の耐久ならタイプ相性ガン無視でフレドラで確定2発取れてしまいます。エレザードですか。確かに良いですね。しかし、エレザードだとメガネだとすばやさ不足、スカーフだと火力不足になるので今回は採用を見送らせてもらいますね。ご指摘ありがとうございました。
20/06/02 23:01
21ref (@refreflection)
55555
ゴリランダーゴリランダー論をオススメにしていただいていたようでありがとうございます。励みになります。本論と合わせる場合はダイジェット対策も組み込みたいところですね。

内容は凄く参考になったのですが一点だけ。
ちからずくの説明が充実している一方、ヒヒダルマにどう適用されるのか(フレアドライブの反動を無視でき、かつとんぼがえりは発動するんですね)はもう少し補足があってもいいかなと思いました。

>追加効果無効の代わりに高火力で吹っ飛ばす。
→反動ダメージを踏み倒しながら高火力で吹っ飛ばす。
の記載にするなど。
20/06/03 03:06
22kzk
>21 コメント、高評価ありがとうございます。ナゲツケザルの件はすいません。学び直します。ついに解禁されましたね。そのおかげでじしんを半減にするため使いやすさが格段に上がると思います!ダイジェット対策ですが、パッチラゴンが良いのではないかと思います。じしんもグラスフィールドが有れば怖くないですからね。そちらの育成論も是非使って見たいです!
 ご指摘くださったところ追記しようと思いますが、フレドラの反動は無視できませんし、とんぼ返りはちからずく効果対象外だった気がするのですがいかがでしょうか?
20/06/03 07:16
23ref (@refreflection)
あ、反動ダメージは発生するんですね・・失礼しました。
・フレアドライブ:反動ダメージは追加効果扱いではないが、やけど発生の代わりに高威力となる
・とんぼがえり:交替効果は追加効果扱いではない
ということですね。この辺りが混乱してしまったのでコメントさせていただきました
20/06/03 08:03
24kzk
>23 了解です。改善しておきます。
20/07/19 16:26
25ご飯粒
このヒヒダルマを使ってみたのですが高火力で様々なポケモンを倒せて強いですね!みんな原種ヒヒダルマがトリック覚えるなんて殆どの人が知らないのでトリックしてあのク○ドヒドイデをボコボコに出来ました!トリックを使った後でも元々のSが早いのでその後でも十分使えますしいいですね!ミミカスなどの積みアタッカーの邪魔もできて普通のアタッカーとしても使えるので心内評価星5にしときます!
20/07/23 07:18
26kzk
>25 コメントありがとうございます!心内評価ですが5をいただけて嬉しいです!トリックのおかげで今の環境であればポリ2 にも強く出れて良いですよね。
21/05/03 05:14
27<牙と鎖>
こんばんは。
今ガラルじゃない方の、原種ヒヒダルマを研究していてたどり着きました。
質問なのですがストーンエッジ、急所に当たりやすい効果もちからづくで消えませんか?(威力は上がりますが)
そこが気になりましたので……
21/05/03 06:20
28kzk (@kzk_ysfh)
>27 ストーンエッジはちからずく対象外てす。よって、急所に当たりやすい効果は消えません。
いわなだれの威力が75×1.3=97.5の為、よっぽどの事がない限りはいわなだれ採用をお勧めします!
21/08/27 00:45
29どろかけ
差別化にやけど状態にならないというのは入りませんか?

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