はじめに
皆様どうも、カプ・サイシンと申します。
コメントでのご質問、アドバイス等よろしくお願いします。
辛口コメントも大歓迎です。カプサイシンだけに
注意点
- この育成論は非公式の用語を使用しています。他の育成論でも使用されている程度のものです。
- この育成論のダルマッカ(ガラル)はS個体値0、C不問その他Vとし、他のポケモンは6Vとしています。
- ダメージ計算はSWSHアプリのダメージ計算機を使用しています。
- 本育成論で扱うポケモンから、ネタと思われるかもしれませんが投稿者は大真面目です。
- 本育成論を書く前に調べましたがyoutubeにて同じ構成の動画がございました。一応自分で考えた構成であり、パクリではありませんのでご了承願います。
コンセプト
アップリュー以来のダイマックス(以下DM)エース投稿です、しかもまたはりきり…
素早さを最遅にし、トリックルーム(以下トリル)下にてDMして全抜きを狙う型となります。
ダルマッカ(ガラル)は進化前ですが、特性はりきりのおかげで信じられないような火力が出ます。
トリル下でDM状態であれば強さは保証しますが限定的な状況であり、トリルやDMがなくてもある程度活躍が見込めるドサイドン、ブリムオンなどと比べると使いやすさが劣るのは事実です。
そんな中あえてダルマッカ(ガラル)を使う理由はやはり「愛」であり、ダルマッカ(ガラル)を使うにはこの型がベストと考えています。
ですので今回は「採用理由は愛」のタグをつけた上で投稿させて頂きます。
差別化
ダルマッカ(ガラル)と同様、進化前でありながら高火力が期待できるはりきり持ちとの差別化点を記載します。
ダルマッカ(ガラル)はS種族値50とはりきり持ちの中ではかなり遅い部類に入ります。
ちなみにこいつより遅いはりきり持ちはトゲピー、トゲチック、モノズとある種精鋭揃いです。
さらにダルマッカ(ガラル)のA種族値は90と高めの値を持っていおり、そこから繰り出されるはりきりDM技はメジャーなDMポケモンすら粉砕する火力を持っています。
次に、個別で差別化の記載が必要なポケモンについてです。
まずはジヘッド、A種族値はダルマッカ(ガラル)より低いですが、げきりんやもろはのずつきが使える為、火力はジヘッドの方が上です。しかしS種族値が58であり、最遅にしてもトリル下で無振りカビゴンなどの30族を抜けません。
次に原種ダルマッカ、ダルマッカ(ガラル)と同じ種族値で、特性もおなじはりきりです。しかし氷技を搭載できない事から、ドラゴンに有効打がなく、DMドラパルトなどを一撃で倒すことができません。ターン制限のあるトリルやDMを使うポケモンにとってこれは大きいです。
また、原種ダルマッカが使える有用な攻撃技は全てダルマッカ(ガラル)も使用出来ます。
以上の点よりトリル下のはりきりDMエースとしてはダルマッカ(ガラル)が最も優れていると考えます。
性格、努力値
ゆうかん H68 A252 B84 D100
Aは火力確保の為に特化確定です。
また、今回は基本的に「やられる前にやる」スタイルですので、特に仮想敵を定めての耐久調整はせず、最も効率が良いH=B+Dとしています、一応Dを少し多く振りダウンロード対策をしておきます。
(ななくろ様よりご指摘頂き、変更)
こうすると努力値が4無駄になりますが、最遅にする事で無振りカビゴンがトリル下でギリギリ抜けますのでSには振れません。Cも使わないので不要分となります。S以外に適当に振ってください。
また、上記で記載しているように最遅は必須です。
S下降補正のゆうかんにし、個体値も0を粘って下さい。
特性
はりきり一択です。ダイマックス前提のこの型においてせいしんりょくにメリットはありません。
持ち物
いのちのたまで確定です。DM時の火力は最大限まで上げる必要があります。
技
- 確定技(3枠)
れいとうパンチ
メインウェポンです、つららおとしは覚えません。ダイアイスの火力が凄まじく、DMドラパルトやDMトゲキッスを確定1にできるパワーがあります。
フレアドライブ
主に対鋼です。ナットレイ、アイアントはもちろん、アーマーガアもH振り程度だと楽々倒せます。HB特化だと乱数で耐えられますが最近はそこまでBに厚く振る個体も少ないです。
きあいパンチ
主にダイナックルでA上昇の手段として使います。トゲキッスのダイジェットのように、迷ったらこいつを積極敵に撃つようにします。
きあいパンチにする事で、ダイナックルの威力が100となります。これによりH252DMバンギラスが、ステロ込ではありますが、高乱数1(87.5)と比較的信頼できる乱数で落とせるようになります。
当然非DM時は使い物になりませんが、DMが切れたらダルマッカ(ガラル)自体使えないと割り切っていました。
非DMの事を考えるならば、壁破壊のかわらわりか火力重視のばかぢからが良いと思います。
- 選択肢(1枠)
いわなだれ
主に炎タイプやギャラドスへの打点です。但しギャラドスはDMされると低乱数ですので、後で記載しますがステロを事前にまいておく事を推奨します。
しねんのずつき
ささるのはドヒドイデくらいですが、サイコフィールドにより先制技を無効化出来ます。
はらだいこ
究極のロマン技、はりきり持ちでダルマッカ(ガラル)(原種含む)のみが覚え、決まれば誰にも止められませんが、起点づくりの難易度が非常に高く、トリルターンも消費する為、少なくとも私には使いこなせませんでした。
他にあなをほる、ジャイロボール、かみつくなどが使えそうですが上記の技で事足りる場合が多く、範囲が狭くなるだけですので候補外としています(有用な場面がありましたらコメントにてご指摘をお願いします)。
立ち回り
始動役のポケモンがトリルして自主退場したところから死に出しです。
微妙に火力が届かなかったり、タスキでターンを無駄にしたくないのでステロを撒いておくことを強く推奨します。
場に出したら即DMして火力で制圧していきます。
進化前のポケモンですが、A特化時の実数値は156であり、そこからはりきりで1.5倍の補正が入るため、実質Aは234となります。この数値は進化後であるA特化ヒヒダルマ(ダルマ・ガラル)(実数値233)と同程度です。
さらに言うとトリルエースとして有名なA特化ドサイドン(実数値211)を越えており、同じはりきりDMエースであるA252アイアント(実質A241)よりも少し低い程度です。
このAから繰り出されるDM技の火力は尋常ではありません。また技範囲も優秀であり、多くのメジャーなポケモンを粉砕できます。
後ほどダメージ計算は記載しますが、以下にいのちのたま持ちで確定欄の技構成の場合、高乱数1(80%以上とします)が取れるメジャーなポケモンを記載します。
DMドラパルト、DMサザンドラ、DMトゲキッス、DMパッチラゴン、DMアイアント、DMヒートロトム、DMドリュウズ、DMリザードン、ギルガルド(シールド)、カバルドンなど
その他中〜低耐久のポケモンであれば難なく突破出来ます。
ステロがあればDMギャラドス、HB特化アーマーガアなども一発圏内に入ります。
さらに、ダイナックルにてAを上げる事ができる為、展開次第では止める事が不可能な状態になります。
その姿を見て舐めてかかってくる相手を粉砕し、目にもの見せてやりましょう。
また、耐久は低いですが、絶望的と言う訳でもなく、DM状態であれば不一致DM技くらいなら耐えてくるようになります。
起点型一体犠牲にした上、DMまで使う訳ですから、最低でも2体は落としてくれないと割に合いませんが、それくらいの仕事は十分こなしてくれると思います。
とはいえ、所詮は進化前のポケモンでありトリルやDMが切れると鈍足低耐久のお荷物に早変わりします。
ダイウォールなどでターンを稼がれると厳しいです。
この手のポケモンを使うとやはりロマンを感じますし、使っていて非常に楽しいポケモンだと思います。
興味があれば一度使ってみてはいかがでしょうか?
相性の良いポケモン
- ドータクンドータクン
ダルマッカ(ガラル)のベストフレンドです。
ステロとトリルを展開し、てっていこうせんにて対面相手のタスキの可能性を潰しつつ自主退場するという理想的な動きができるポケモンです。
特性はたいねつがオススメ。
- ゴリランダーゴリランダー
ダルマッカ(ガラル)は技範囲の関係上水タイプが苦手であり、ウォッシュロトム、ヌオーなどに強い点が魅力です。
苦手なギャラドスはダルマッカ(ガラル)で対処出来ます。
トリルの障害になるドラムアタックのSダウンには注意が必要です。
ダメージ計算
- 与ダメ
DM技のみ記載します。非DM時はお手数ですがご自分で計算をお願いします。
ダイアイス(れいとうパンチ)
ドラパルトH252 DM
120.0〜142.0% 確定1
サザンドラH252 DM
102.0〜120.1% 確定1
トゲキッスH252 DM
101.5〜119.7% 確定1
パッチラゴンH252 DM
122.2〜143.9% 確定1
ウォーグルH252 DM
113.0〜133.8% 確定1
ミミッキュH4 DM
84.7〜100.3% 乱数1(6.25%)←ステロ+皮ダメで超高乱数
カバルドンHB特化
112.5〜131.6% 確定1
ウオノラゴンH252
94.9〜111.6% 乱数1(62.5%)←ステロ込確定1
ヌオーHB特化
73.7〜87.6% 確定2
ダイバーン(フレアドライブ)
ドリュウズH4 DM
107.5〜127.1% 確定1
アイアントH4 DM
183.8〜216.9% 確定1
ギルガルド(シールド)H252
121.5〜143.1% 確定1
アーマーガアHB特化
91.2〜107.8% 乱数1(50%)←ステロ込確定1
ダイナックル(きあいパンチ)
バンギラスH252
85.5〜101.6% 乱数1(12.5%)←ステロ込乱数1(87.5%)
カビゴンB252
42.1〜49.7% 確定3
ダイロック(いわなだれ)
ギャラドスH4 DM
88.3〜104.0% 乱数1(25.0%)←ステロ込確定1
ヒートロトムH252 DM
74.5〜88.5% 確定2←ステロ込乱数1(93.75%)
リザードンH252DM
197.4〜232.7% 確定1
ラプラスB252
110.2〜130.7% 確定1
ウォッシュロトムH252
74.5〜88.5% 確定2
ダイサイコ(しねんのずつき)
ドヒドイデHB特化
84.7〜101.2% 乱数1(6.25%)
- 被ダメ
こちらがDM時のものを記載します。非DM時はHPが50%と思って下さい
サザンドラC252
ダイバーン(だいもんじ)
78.5〜92.8% 確定2
トゲキッスC252
ダイバーン(だいもんじ)
76.6〜90.2% 確定2
ドラパルトA252
ダイホロウ(ゴーストダイブ)
52.9〜62.6% 確定2
ドリュウズA252
アイアンヘッド
70.7〜84.4% 確定2
ミミッキュA252珠
ダイフェアリー(じゃれつく)
56.8〜67.5% 確定2
ウォーグルA特化
ダイナックル(インファイト)
58.4〜68.8% 確定2
カビゴンA特化
ダイスチル(ヘビーボンバー)
73.3〜87.0% 確定2
ウォッシュロトムC特化
ハイドロポンプ
45.1〜53.5% 乱数2(34.76%)
終わりに
ここまでお読み頂きありがとうございます。
進化前のポケモンである為使い勝手が良いとはとても言えませんが、使い方によっては意外と頼もしい働きをしてくれると思います。
愛を持って使ってやって下さい。
ご質問、ご指摘などコメントお待ちしております。