前書き
今作からレートをガチでやりはじめた『ペペロンチーノ』というものです
初投稿&実戦回数が少ないから間違いなどあると思うので、コメントで改善点を教えてくださると助かります
フォーク元から引用を少ししてます(↓の注意書きなど)
以下の内容に必ず目を通してください
・指定のない限りすべてのポケモンは理想個体を想定します
・HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さをH、A、B、C、D、Sの略称で表記します
・その他安易に理解できる範囲の略称を用います
・ダメージ率はポケマスさんのダメージ計算サイトをもとに計算しています
・ご質問、ご指摘はコメントにて受け付けます
・育成論に関係のないコメント、無益だと判断したコメントは予告なく削除します
型の概要
イオルブねばねばネットを張り、鉄壁&バトンタッチやリフレクターで後続をサポートする型です
今作は物理が強いらしいので完全に物理に向けた構成となっています
初心者向け&後ろの特殊アタッカーを活かす構築です
なぜイオルブなのか
なぜねばねばネットを採用するかはフォーク元を見ていただけると分かります
本題のなぜイオルブイオルブかと言うと、ねばねばネットを覚えるポケモンの中で3番目に素早く(1位アブリボン、2位デンチュラ)、高い防御種族値・特防種族値をもちながらバトンタッチまで使えるという点からです
調整案
- 性格
ずぶとい
- 個体値
V/0/V/0/V/V想定
- 努力値
H244/B252/D12
H奇数調整/Bぶっぱ/Dあまり
- 被ダメージ計算
先発なので相手のダイマックスは考慮していません 要望があればダイマックスも書きます
- A252ドラパルトゴーストダイブ確定2発
(61.4〜72.2%)
性格補正有 (66.2〜79.5%)
ダイマックス ダイホロウ乱数1発(12.5%)
(86.7〜102.4%)
補正有ダイマックス ダイホロウ乱数1発(62.5%)
(93.9〜112%)
ドラゴンアロー確定3発
(33.7〜40.9%)
性格補正有 (37.3〜44.5%)
- C252火ロトムオーバーヒート確定2発
(73〜87.4%)
性格補正有 オーバーヒート確定2発
(80.2〜97%)
- C252サザンドラ悪の波動確定2発
(68.6〜80.7%)
性格補正有 (75.9〜90.3%)
- A252マンムー岩石封じ乱数3発(0.2%)
(27.7〜33.7)
性格補正有 岩石封じ乱数3発(76.9%)
(31.3%〜37.3%)
- C252水ロトムハイドロポンプ確定3発
(41.5〜49.3%)
メガネ ハイドロポンプ確定2発
(62〜74%)
性格補正有 ハイドロポンプ乱数2発(47.2%)
(45.7〜54.2%)
補正有メガネ ハイドロポンプ確定2発
(67.4〜80.1%)
- A252剣の舞後珠ミミッキュシャドークロー確定1発
特性
お見通し
相手の持ち物を見れるため、例えば水ロトムが『こだわりメガネ』と判明したら(こいつスカーフを持ってないから味方のスカーフサザンドラで抜ける...)◯⚪○とか考えたりできるのでとても便利です
性格
ずぶとい
今作は物理が強いのでBが上がるずぶとい安定です
ずぶとい B↑A↓
持ち物
ひかりのねんど
リフレクターを長く貼れるひかりのねんど安定ですが、耐久をあげたいならレドームシ進化前にしんかのきせき(レドームシはSが30しかない)、催眠術を搭載するなら空振り保険もオススメです
技構成
確定技
- ねばねばネット
コンセプト上ないとダメなので確定です
- リフレクター
後続が物理に強くなれるし、ひかりのねんどを持たせているので確定です
選択技
- 瞑想
CとDを一気に1段階ずつあげられる技です リフレクターで物理は対策したので火力と特殊をあげましょう
- バトンタッチ
瞑想でCとDを上げた後に後続にそれを引き継げる技です 後続のエースで全抜きとかしたい場合に
- 高速移動
素早さを2倍にする技です エースが遅い時にいれてバトンタッチすると良いかもしれません
- 催眠術
命中率60 相手を眠らせる技 眠らせたら相手は確実に1ターン以上は動けないのでその間にねばねばネットや壁を貼れます 命中率が低いため当たらないことが多いのを逆手にとり、空振り保険を持たせることによって外すと素早さが2倍になりそれはそれで美味しいけどあんまり強くないです
- サイコキネシス
挑発対策 瞑想でCを上げた後に弱点属性に打ちます この型はCに努力値を振っていないので、努力値を変えないといけない可能性もあります
- 虫のさざめき
サイコキネシスの虫版 身代わりを貫通できるし、特性を『虫の知らせ』にする場合はこちらの方がいいです
- シャドーボール
ポットデス対策のために
与ダメージ
殻破1積後のポットデスに対して確定2発(50〜60.2%)
鉄壁
Bを2段階あげる技です 元は瞑想ではなくこれを採用していたのですがコメントにより瞑想の方がいいことが分かりました コメントしてくださった方、ありがとうございます
立ち回り
基本先発で出していることと、技構成は最初に書いてる構成だということを前提で話していきます
- ねばねばネットを使用
- リフレクターを使用
- 相手の攻撃に対してまだ耐えられそうなら瞑想
- 相手の攻撃に耐えられそうなら3を再び
- もう耐えられないところぐらいまで来たらバトンタッチ
基本はこのような感じです 補足としては1と2の順序を逆にしても大丈夫です 相手の攻撃力が高すぎる場合などは1と2の順序を入れ替えましょう
相手が急所を当ててくる時もあるので鉄壁を積む回数はほどほどにしましょう リフレクターのターン数は常に把握しておくと安心です
相手の先発がドラパルトの場合はほぼゴーストダイブをしてくるので先にリフレクターか鉄壁を使いましょう
2ターン目の攻撃をいともたやすく受けられます もし相手が交換してきたとしてもタダで変化技が打てるのでOKです
あとバトンタッチについてですが『攻撃技ないのに生かしておいてどうするの?』と思う方もいると思いますので一応説明しておきます 今回はダイマックスという新要素が登場し、3ターンの間ポケモンが強化されるのは皆さんご存知の通りだと思います その3ターンをいかに無駄に使わせるかで勝敗が決まってしまうと言っても過言ではないと思います そこで!このもう役目を果たしたイオルブをダイマックスしたポケモンの前に捧げて1ターン分消費させるのです このように役目を果たしたイオルブを有効活用して勝利を目指していきましょう!
イオルブと相性がいいポケモン
を2段階上昇させられる技を持っています ですが、サザンドラは耐久がずば抜けてるわけではないので、下手したら積んでる間に倒されてしまいます それをイオルブで強化します BもCもDも上がるのは見てて楽しいです、特に瞑想+わるだくみでCが3段階以上上がるのはいいですね〜
自分のサザンドラはスカーフの(H252、B68、C92、D4、S92)という型を使っています
※B・陽気ドラパルトのドラゴンアロー確定耐え S・最速ドラパルト抜き調整 相手が意地っ張りだった場合は乱数1発
スカーフなのに悪巧みを採用している理由はダイマックスでスカーフ効果がリセットされるからです
悪巧み→ダイマックスにより悪巧みの縛り効果が解除という感じです
- トゲキッストゲキッスはサザンドラと同じく『わるだくみ』を覚えるので大体サザンドラと同じ感じで使っていきます 弱点保険を持たせているので、弱点をくらっても大丈夫なようにリフレクターと瞑想で耐久力を上げられるイオルブと相性が良いです ダイジェットでSを1段階上がられるのが魅力的です
自分のトゲキッスは弱点保険の(H244、C28、S236)という型を使っています
※H・奇数 S・+1時最速ドラパルト抜き
↓参考にしたジュラルドンの型
育成論ソードシールド/58
めっちゃ強いし、わかりやすいので是非読んでみてください!
自分自身がまだレートにあんまりもぐっていないのでこんぐらいしか紹介できません... レートに潜って知識がよりついてきたら追記をします コメントとかで相性いいポケモン発見した時は教えてくださるとありがたいです
- 後書き
ポケモン対戦の立ち回りとかは書いてないのでスキップしても大丈夫です!
初投稿だったんで4時間ぐらいかかってしまいました 何十個も投稿してる人すごいですね、改めて実感しました 太文字にしたりするのがいちいち面倒でしたね
そこそこ書けたんじゃないかなーとは思っています(自己満) 絶対ミスやここはおかしいとかこの技は弱いとかもあると思うんで、いろいろアドバイスいただけると嬉しいです 育成論書くの疲れるんで好きなポケモンとかしか投稿しなさそうです ちなみにイオルブの文をフォークもとにしたかったんですが、イオルブの文がなかったので、同じねばねばネットを覚えて虫タイプの足の速いデンチュラの育成論をフォークしました
ここまで読んでくださった方、ありがとうございました! それではまたいつの日か