ご挨拶
はじめに
- HPをH、攻撃をA、ぼうぎょをB、とくこうをC、とくぼうをD、すばやさをSと表記するなどなるべくわかりやすくまとめましたが非公式用語を使います。
- ダメージ計算は、ダメージ計算SSを使用しました。
ヒヒダルマ(ガラル)とは?
- このポケモンの特徴
ヒヒダルマとの違い。
通常の姿は炎タイプ単体ですが、ガラルの姿は氷タイプ単体。通常の姿の特性は、ちからずく、ダルマモードですが、ガラルの姿は、先ほど書いた通り、五里霧中、ダルマモードです。ちからずくは、追加効果のある技の威力が1.3倍なので五里霧中に火力が劣りますが、通常個体のみトリックを覚えるのでトリッキーに動けます。このように覚える技も違うのです。
- 特性ダルマモードについて。変化先の姿の違い
この型の立ち回り方
- サポート要員を使用してうまく隙を作ります。有利対面で壁があり、相手が弱点をつける技を持っていない、あくびで相手に確実に1ターンの隙があるなどの状態で積んでいきます。そこから無双する立ち回り。簡単に言うと、有利対面をサポート要員で作る感じです。
- 先発に投げ、有利対面をつくり、通常のスカーフor鉢巻だと思わせ、交代する時に積みます。先発がドラパルトだと基本交代してくるのでその隙に積み、再度出てきた時に交代し、また暴れさせる立ち回りです。この場合サポートは、
イエッサン♀になります。
不利対面なのですが、正直引くべきところと、引かないべきところがあります。耐久型の場合は、引かないとまずいです。積みアタッカーは、積ませないように居座って下さい。ただし
特性
性格・努力値
努力値振りは、はらだいこを積む対面意識でSぶっぱしています。また、はらだいこを詰めないとき、上から攻撃できることが重要と言う理由もあります。
Aは、ぶっぱすれば有効打のない水タイプを地震でどうにかダイマックスごと粉砕できるので調整していません。
Bはあまりです。Hは、無振りで偶数になります。このような振り方をしたのは振るのが簡単だからといった理由もあります。
個体値
持ち物
技構成
- 氷技
命中不安だが、これが最高打点。最後の望みの30%ひるみの追加効果もある。
・れいとうパンチ
命中安定低威力。ダイアイスの威力は、つらら落としと同じ。少し火力が足りない…
地味に威力10の差は大きいです。
れいとうパンチは、威力、追加効果を考えるとつらら落としと劣ります。耐久型相手、天然な子とのワンチャンひるみができるつらら落としは、命中不安です。詳しくはダメ計に掲載しました。
氷技は、物理技に恵まれていないため、火力意識のつらら落とし、命中意識のれいとうパンチで選択が難しいと思います。あとは、パーティ次第だと思っています。
- 炎技
命中安定高威力だが、反動ダメが痛いです。
・ほのおのパンチ
命中安定低威力。
- 積み技
HPを半分削る代わりにAランクを最大まで、あげれます。超火力が出せるようになります。
・ビルドアップ
AとBを上げる技。こちらも面白いと思います。ドリュウズのアイへを1段階上昇で耐えることができます。先発アタッカーが中心として出すなら。ビルドアップ型なら型によっては
- サブ技
炎タイプ意識。
・ストーンエッジ
・ばかぢから
・みがわり
耐久型を完全に起点にします。元々耐久がないのでHP管理が大切になると思います。
・しねんのずつき
エスパー技。ダイサイコではれるサイコフィールドによって先制技を無効化できる。しかし、
ダメージ計算
説明が長くなったのでだいぶ省略しています。はらだいこすれば、一致技を半減以下で地震が弱点じゃないポケモン以外はダイマックスごと倒せるがほとんどなので省略しました。また、使用前は- 与ダメ
・つらら落とし
H252
110.7〜130.2% 確定1発
れいとうパンチだと乱数81.2%
物理特化
33.1〜40.0% 超高乱数3発
れいとうパンチだと乱数25.8%
物理特化
40.5〜48.0% 確定3発
れいとうパンチでも確定3発
上2体は対面でほぼ勝てないので、最後の望みであるひるみ期待で炎技より、つららおとしが有ればそちらをうつこと推奨。
物理特化
はらだいこ使用後 つららおとし
97.0〜114.9% 乱数81.2%で1発
れいとうパンチだと乱数6.2%
H252
(
はらだいこ使用後 つららおとし
89.8〜105.7% 乱数37.5%で1発
れいとうパンチだと確定2発
このように見てわかるようにれいとうパンチは若干火力不足です。つららおとしは、命中不安ですがこの件では優秀です。どちらを採用するかはパーティ次第で。
・フレアドライブ
H4
78.6〜90.8% 確定2発
H4
127.1〜150.9% 確定1発
・じしん
全てはらだいこ使用後。上がじしん、下がダイアース
H 252
180.7〜212.8% 確定1発はる
235.2〜277.0% 確定1発
物理特化
93.2〜109.7 中乱数1発
120.9〜142.3% 確定1発
- 被ダメ
じゃれつく
52.2〜62.2% 確定2発
補正なし
ドラゴンアロー
71.1〜84.4% 確定2発
りゅうせいぐん
82.2〜97.2% 確定2発
補正なし0振り
ヘビーボンバー
57.7〜68.8% 確定2発
補正なし
アイアンヘッド
123.3〜146.6% 確定1発
補正あり
オーバーヒート
187.7〜221.2% 確定1発
ほうでん
57.2〜68.3% 確定2発
ダメ計に関しては追加したほうが良いものは言ってください。
苦手なポケモン
相性の良いポケモン
こちらをご覧ください↓
育成論ソードシールド/888
ニャオニクス♂ニャオニクス♂
育成論ソードシールド/904
バインド→あくび→自主退場で、ラム持ち以外は確実に隙を作ります。1ターンの隙さえ有ればほぼ無双できますが、挑発や身代わりで、防がれることが多いです。
ドリュウズドリュウズ
オーロンゲオーロンゲ
ナットレイナットレイ
105




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特攻
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