ブリムオン- ポケモン育成論ソードシールド

弱点保険キョダイブリムオンのすゝめ。【荒ぶる女神は時空を歪める】

2020/05/12 03:37

ブリムオン

HP:HP 57

攻撃:攻撃 90

防御:防御 95

特攻:特攻 136

特防:特防 103

素早:素早 29

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ブリムオン  エスパー フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
れいせい(特攻 素早)
特性
マジックミラー
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:24 / 特攻:230 / 特防:4
個体値:31-0-31-31-31-0
実数値:164-95-118-203-124-30 (素早さ比較)
覚えさせる技
トリックルーム / マジカルシャイン / マジカルフレイム / シャドーボール
持ち物
じゃくてんほけん

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー / ダイマックスする
登録タグ

考察

はじめに

初めて育成論を投稿させていただきます。
ガラル地方図鑑No.243として新たに登場した、エスパー/フェアリーの複合タイプを持つポケモン、ブリムオン。進化前がエスパー単タイプであったのに対し、テブリムから進化する事でフェアリータイプを会得した、大人のフェアリーです。
そんな彼女は、ドラパルトやサザンドラ、ブラッキー等、フェアリーが弱点であるポケモンが環境に多い現在でもランクマで見かけなかったりと、あまり使われていない印象を受けます。
そこでブリムオンの種族値はこんな感じ。
H57
A90
B95
C136
D103
S29

確かに特殊型フェアリーの中でも異質なすばやさ(以降Sと表記)の低さ。その数値は脅威の「29」であり、どんなポケモンが相手でも通常であれば先手をとる事は不可能です。
また環境に居る、本来なら有利である筈のドラゴンも、基本的に鋼技をサブウェポンに隠している事もあって、後出しでも非常に使いにくい性能をしています。
しかし、それは通常での話です。本題はここから。
そのSの低さは、とある条件下でならばどんなポケモンよりも早くなり、上手く噛み合えば全抜きも可能な程になります。その条件下が「トリックルーム」となります。
第4世代のDPから新しく登場した変化技「トリックルーム」は、簡潔に言うとすばやさ数値が反転するという効果を持っています。
また彼女は、禁止伝説を除いたフェアリー/エスパーどちらのタイプでも<b>トップの特攻種族値</b>を持ち、その数値はなんと「136」と高水準になっています。そこから繰り出される特殊技は、生半可な耐久の相手ならばあっさり落とす事も容易だと思われます。

  • トリックルームを知っている方は流して頂いて構いません

剣盾から始めた方に向けて、トリックルームについて説明しますと、例えばドラパルト(S種族値142)とドリュウズ(S種族値88)が対面した場合、確実に前者が先手を取れます。しかしトリックルームが発動していると、ドラパルトよりも遅い筈のドリュウズが先手を取れる、という非常に強力な効果を持っています。
しかし、先手を取れる事は対戦における大きなアドバンテージになる分、効果は発動ターン含め5ターン(実質4ターン)しかないので、注意をしましょう。

  • 上記を踏まえ、ブリムオンの考察に戻ります。

ブリムオンのSは29ですが、これは剣盾内に登場するポケモンでもかなり低い部類に入り、トリックルームが発動すればほとんどのポケモンに対して先手を取る事が可能となります。
またそこから全抜きも可能ですが、ムーンフォースを覚えない事を含め、ブリムオンは全体的に火力不足感が否めない部分があります。ここでアイテムを「じゃくてんほけん」にする事で、更なる火力向上も狙えます。

ここで「ちょうはつを撃たれたり、眠されたりされるのが怖い!」と考えたでしょうか?
しかし心配には及びません。なんと、ブリムオンの夢特性は「マジックミラー」というもので、この技はなんとこちらに飛んでくる殆どの変化技を、相手に弾き返すことが出来るという非常に強力な特性であります。剣盾内では、他の特殊フェアリー枠とは差別化が可能です。
この為、環境に多いGサニーゴやカバルドン、ナットレイ(ナットレイを起点にしやすい理由は後述)やオーロンゲ (ソウルクラッシュには注意)を起点にして、安定出しする事も可能です。特にサニーゴとナットレイは、「たたりめ」や「ジャイロボール」でじゃくてんほけんを発動させてからダイマックスを切れるのも利点です。(ただし呪いは弾けないので注意)
しかし最近増えているステロ撒きのステルスロックは、ドリュウズの特性が型破りの場合、マジックミラーで弾けないので注意です。

  • キョダイブリムオン

今作において登場したダイマックス。その中でも姿と一部技が変わるキョダイマックスを、ブリムオンは所持しています。フェアリータイプのダイマックス技が「ダイフェアリー」から「キョダイテンバツ」となり、フィールド効果は消滅するも、当たった相手を<b>確定混乱</b>にするという効果を持ち合わせています。
個人的には普通のブリムオンよりもこちらを使う事をオススメします(ぶっちゃけ好みでいい気もするけど)。
個人的な見解と理由としては、ブリムオン自身が状態異常に耐性がある為です。特性のマジックミラーその物でどくどくやでんじはを弾けたりするので、いくらフェアリータイプの技の威力が1.3倍という恩恵があるとはいえ、ミストフィールドを有効的に扱い辛い点があります。また、キョダイブリムオンを採用する事で、相手のターンを混乱自傷で強引に終わらせる事も可能です(しかし、技による状態異常に耐性がなくなる)。
(現在(5月11日)では、夢特性とキョダイマックス個体という部分で入手難易度は遥かに高いですが。)

  • 努力値

H252 B24 C230 D4
実の所未だに試作段階であり、いずれ耐久調整でベストな物が出来次第更新していきます。
申し訳ございません。

  • ブリムオンの主な技

ブリムオンは多彩な特殊技を覚えます。
メインウェポンの「マジカルシャイン」やサイコキネシス、マジカルフレイムやシャドーボール、他にもギガドレイン等も覚えます。

マジカルシャイン
メインウェポン。フェアリー特殊の基本技。環境に居座るドラゴン達や、ブラッキーやオーロンゲ、そしてローブシンへ。一応バンギラスにも抜群を取れるが、弱点保険からの返り討ちに遭う可能性もある為、注意。ムーンフォースより威力が控えめの為、火力不足も否めないが、ブリムオン自体Cが高いので無問題か.......?(何故ムンフォを覚えry

ダメージ計算
H4ドラパルト{ドラパルト}
194~230(118.2~140.2%) 確定一発

H252D24ドラパルト
186~222(95.3~113.8%)確定二発 乱数一発

H4サザンドラ
336~396(200.0~235.7%) 確定一発

H4パッチラゴン{
204~242(122.8~145.7%) 確定一発

H4ウオノラゴン
186~218(112.0~131.3%) 確定一発

H252オーロンゲ
194~230(96.0~113.8%) 確定二発 乱数一発

H252ブラッキー
122~1462(60.3~72.2%) 確定二発

H252ローブシン
218~258(102.8~121.6%)

H252バンギラス
152~182(73.4~87.9%) 確定二発
<砂嵐>
102~122(49.2~58.9%) 確定三発 乱数二発

キョダイテンバツ(威力130)
(相手は非ダイマックス)
H252バンギラス
248~294(119.8~142.0%) 確定一発
<砂嵐>
148~198(81.1~95.6%) 確定二発

H4ミミッキュ
134~157(102.2~119.8%)皮ダメ込 確定一発

H4Wロトム
118~139(93.6~110.3%) 確定二発 乱数一発

H252Wロトム
118~139(75.1~88.5%) 確定二発

H4トゲキッス
111~132(68.9~81.9%) 確定二発

H252ニンフィア
100~118(49.5~58.4%)確定三発 乱数二発

H252アシレーヌ
109~130(58.2~69.5%) 確定二発

H252ラプラス
129~153(54.4~64.5%) 確定二発

<弱点保険発動C二段階↑>

H252バンギラス(砂嵐)
332~392(160.3~189.3) 確定一発

H252Wロトム
234~276(149.0~175.7%) 確定一発

H4トゲキッス
220~261(136.6~162.1%) 確定一発

H252ニンフィア
198~234(98.0~115.8%) 確定二発 乱数一発

H252アシレーヌ
219~258(117.1~137.9%) 確定一発

H252ラプラス
258~304(108.8~128.2%) 確定一発

マジカルフレイム
弱点の鋼打点で唯一の炎技。環境に多いドリュウズやアーマーガア、ナットレイやギルガルド、Gヒヒダルマにフェアリー等倍のルカリオへの有効打になる上、ダイマックス技の中では唯一天候のアドを取れるので、優先的に搭載させたい。
またダイマックス終了後に特殊アタッカーが飛んできた際にもCダウンで負荷をかけられる。ただし、ミラーアーマーが多いアーマーガアに撃つ際は注意。

ダメージ計算
H4ドリュウズ
136~160(73.1~86.0%) 確定二発

H252アーマーガア
110~130(53.6~63.4%) 確定二発

H252ナットレイ
172~204(95.0~112.7%) 確定二発 乱数一発

H252ギルガルド
72~86(43.1~51.4%) 確定三発 乱数二発

H252ギルガルド}
164~194(98.2~116.1%) 確定二発 乱数一発

H4ヒヒダルマ
154~182(85.0~100.5%) 確定一発 乱数一発

H4ルカリオ
128~152(87.6~104.1%) 確定二発 乱数一発

ダイバーン(威力130)
H4ドリュウズ
234~276(125~148.3%) 確定一発
<突撃チョッキ>
158~186(84.9~100.0%) 確定二発 乱数一発

H252アーマーガア
190~224(92.6~109.2%) 確定二発 乱数一発

H252ナットレイ
292~348(195.9~233.5%) 確定一発

H252ギルガルド
124~148(74.2~88.6%) 確定二発

H252ギルガルド
282~334(168.8~200.0%) 確定一発
<半減木の実>
141~167(84.4~100.0%) 確定二発 乱数一発

H4ヒヒダルマ
264~312(145.8~172.3%) 確定一発
<半減木の実>
132~156(72.9~86.1%) 確定二発

H4ルカリオ
222~262(152.0~179.4%) 確定一発

<弱点保険発動C二段階↑>
H4チョッキドリュウズ
312~368(167.7~197.8%) 確定一発

H252アーマーガア
378~446(184.3~217.5%) 確定一発

H252ギルガルド
248~294(148.5~176.0%) 確定一発
<半減木の実>
124~147(74.2~88.0%) 確定二発

H252半減木の実ギルガルド
283~333(169.4~199.4%) 確定一発

H4半減木の実ヒヒダルマ
264~311(145.8~171.8%) 確定一発

H4ルカリオ
442~520(302.7~356.1%) 確定一発

サイコキネシス/サイコショック/みらいよち
フェアリー技と範囲が若干被り気味だが、こちらはどくタイプに打点を持てる。サイコキネシスであれば、時折見かけるストリンダーや環境に多いドヒドイデ、格闘タイプのローブシンに。サイコフィールドでミリ残りの体力を先制技で持ってかれない為の対策にもなるので、不意打ちドラパルトなどの先制技持ちへの制圧にもなるが、シャドーボールと択になるか。
みらいよちであれば、ブリムオン退場後にもダメージを期待できる分、タイプの影響は受けるので期待は薄いか。サイコショックもダメ計を見る限りではきつい物も感じるか。ただしエスパー技はフィールドを考えずに撃てると考えれば幾分か採用の価値あり。

ダメージ計算

サイコキネシス
H4ストリンダー
230~272(152.3~180.1%) 確定一発
H100D4とつげきチョッキストリンダー
152〜182(93.2~111.6%) 確定二発 乱数一発
育成論ソードシールド/563 
※このストリンダーを拝借し、自分なりにアレンジしたもの。

H252ドヒドイデ
128~152(81.5~96.8%) 確定二発

H252ローブシン
242~288(114.1~135.8%) 確定一発

サイコショック
H4ストリンダー
204~242(135.0~160.2%) 確定一発

HB252ドヒドイデ
92~110(58.5~70.0%) 確定二発

H252B4ローブシン
158~188(74.5~88.6%)

ダイサイコ(威力130)
H100D4とつげきチョッキストリンダー{ストリンダー(ハイ)}{ストリンダー(ロー)}
218~260(133.7~159.5%)

H252ドヒドイデ
186~218(118.4~138.8%) 確定一発

H252ローブシン
350~414(165.0~195.2%)

H4ミミッキュ
134~157(102.2~119.8%) 確定一発(皮ダメ込)

シャドーボール
ドラパルトやミミッキュ、何度か見かけたサーナイト、Gサニーゴ、ギルガルド、滅多にないがブリムオンミラーでの有効打。また弱保が発動した際にはHロトムやWロトムに対して。B↓は彼女自身がそこまで有用ではない。エスパー技と択に。

ダメージ計算
H4ドラパルト
130~154(79.2~93.9%) 確定二発

H4ミミッキュ
116~134(88.5~102.2%) 確定二発 乱数一発

H4サーナイト
90~108(62.5~75.0%) 確定二発

H252輝石Gサニーゴ
68~82(40.7~49.1%) 確定三発

H252ギルガルド
78~92(46.7~55.0%) 確定三発 乱数二発

H252ギルガルド
176~208(105.3~124.5%) 確定一発

H252ブリムオン
102~120(62.1~73.1%) 確定二発

H4Wロトム Hロトム
49~58(38.8~46.0%) 確定三発

H252Wロトム
49~58(31.2~36.9%) 確定四発 乱数三発

ダイホロウ(威力130)
H4ドラパルト
210~248(128.0~151.2%) 確定一発

H4ミミッキュ
174~204(132.8~155.7%) 確定一発

H4サーナイト
148~176(102.7~122.2%) 確定一発

H252輝石Gサニーゴ
112~132(64.0~79.0%) 確定二発

H252ギルガルド
124~148(74.2~88.6%) 確定二発

H252ブリムオン
162~192(98.7~117.0%) 確定二発 乱数一発

H4Wロトム Hロトム
79~93(62.6~73.8%) 確定二発

H252Wロトム
79~93(50.3~59.2%) 確定二発

H4ドリュウズ
117~138(62.9~72.1%) 確定二発

H4トゲキッス
74~88(45.9~54.6%) 確定三発 乱数二発

<弱点保険発動C二段階↑>
H252輝石Gサニーゴ
222~262(132.9~156.8%) 確定一発

H252ギルガルド
248~294(148.5~176.0%) 確定一発

H252ブリムオン
322~380(196.3~231.7%) 確定一発

H4Wロトム Hロトム
156~184(123.8~146.0%) 確定一発

H252Wロトム
156~184(99.3~117.1%) 確定二発 乱数一発

H4ドリュウズ
233~275(125~147.8%) 確定一発

H4トゲキッス
147~174(91.3~108.0%) 確定二発 乱数一発

ドレインキッス
ダイマックス技だと少し火力不足だが、ダイマックスが終了した後でのトリルターンの残り1で耐久を補える。特に弱点保険が発動した後ならば、多量の回復も見込める。ダイマックス技にする事で威力が「100」になる。

ダメージ計算
H4ドラパルト
122~146(74.3~89.0%) 確定二発

H4サザンドラ
208~252(123.8~150.0%) 確定一発
<半減木の実>
104~126(61.9~75.0%) 確定二発

H4パッチラゴン
128~152(77.1~91.5%) 確定二発

H4ウオノラゴン
116~138(69.8~83.1%) 確定二発

H252オーロンゲ
122~146(60.3~72.2%) 確定二発

H252ブラッキー
78~92(38.6~45.5%) 確定三発

キョダイテンバツ(威力100)

H4ドラパルト
242~288(147.5~175.6%) 確定一発

H4サザンドラ
420~496(250.0~295.2%) 確定一発
<半減木の実>
210~248(125.0~147.6%) 確定一発

H4パッチラゴン
254~302(153.0~181.9%) 確定一発

H4ウオノラゴン
230~272(138.5~163.8%) 確定一発

H252オーロンゲ
242~288(119.8~142.5%) 確定一発

H252ブラッキー
152~182(75.2~90.0%) 確定二発

<弱点保険発動C二段階↑>

H252ブラッキー
306~362(151.4~179.2%) 確定一発

ギガドレイン
後ろから受けに来る特殊受けギガイアス(過去2度ほど体験)や、ラプラスやアシレーヌ、}Wロトムやバンギラス、ホルードへの有効打、環境で減りつつあるがヌオーやトリトドンに対して。ダイマックス後はドレインキッスと同じだが、不一致技の為威力は伸び悩む。採用優先度は低め。

H252ギガイアス
114~136(59.3~70.8%) 確定二発
<砂嵐>
78~92(40.6~47.9%) 確定三発
<砂嵐+とつげきチョッキ>
52~62(27.0~32.2%) 確定四発

H252ラプラス
102~120(43.0~50.6%) 確定三発 乱数二発
<とつげきチョッキ>
68~80(28.6~33.7%) 確定四発 乱数三発

H252アシレーヌ
86~102(45.9~54.5%) 確定三発 乱数二発
<とつげきチョッキ>
56~68(29.9~36.3%) 確定四発 乱数三発

H4ロトム
90~108(71.4~85.7%) 確定二発
H252
90~108(57.3~68.7%) 確定二発

H252トリトドン
224~268(102.7~122.9%) 確定一発

H252ヌオー
272~320(134.6~158.4%) 確定一発

H252バンギラス
96~114(46.3~55.0%) 確定三発 乱数二発
<砂嵐>
66~78(31.8~37.6%) 確定四発 乱数三発
<砂嵐+チョッキ>
44~52(21.2~25.1%) 確定五発 乱数四発

H4ホルード
120~142(74.5~88.1%) 確定二発

ダイソウゲン(威力130)
H252ギガイアス
200~236(104.1~122.9%) 確定一発
<砂嵐>
134~158(69.7~82.2%) 確定二発
<砂嵐+とつげきチョッキ>
90~106(46.8~55.2%) 確定三発 乱数二発

H252ラプラス
172~204(72.5~86.0%) 確定二発
<とつげきチョッキ>
116~138(48.9~58.2) 確定三発 乱数二発

H252アシレーヌ
146~174(78.0~93.0%) 確定二発
<とつげきチョッキ>
98~116(52.4~62.0%) 確定二発

H4Wロトム
158~186(125.3~147.6%) 確定一発
H252
158~186(100.6~118.4%) 確定一発

H252バンギラス
166~196(80.1~94.6%)確定二発
<砂嵐>
112~132(54.1~63.7%) 確定二発
<砂嵐+チョッキ>
76~90(36.7~43.4%) 確定三発

H4ホルード
204~242(126.7~150.3%) 確定一発

<弱点保険発動C二段階↑>
H252チョッキギガイアス
264~312(137.5~162.5%) 確定一発
<砂嵐+チョッキ>
178~210(92.7~109.3%) 確定二発 乱数一発

H252ラプラス
344~406(145.1~171.3%) 確定一発
<チョッキ>
232~274(97.8~115.6%) 確定二発 乱数一発

H252アシレーヌ
292~344(156.1~183.9%) 確定一発
<チョッキ>
194~230(103.7~122.9%) 確定一発

H252バンギラス
330~390(159.4~188.4%) 確定一発
<砂嵐>
222~262(107.2~126.5%) 確定一発
<砂嵐+チョッキ>
148~176(71.4~85.0%) 確定二発

あくのはどう
ドラパルトやゴーストの通らないイエッサン、エスパー単タイプのエーフィなどに。ピンポイント気味だが、ダイアークのD↓は噛み合うか。しかしドラパルト自体がフェアリー技で有効的に処理できるので、採用優先度はそこまで。

H4ドラパルト
130~154(79.2~93.9%) 確定二発

H4イエッサン雄
108~128(79.4~94.1%) 確定二発

H4イエッサン雌
100~118(68.4~80.8%) 確定二発

H4エーフィー
108~128(76.5~90.7%) 確定二発

ダイアーク
H4ドラパルト
210~248(128.0~151.2%) 確定一発

H4イエッサン雄
172~204(126.4~150.0%) 確定一発

H4イエッサン雌
158~188(108.2~128.7%) 確定一発

H4エーフィ
172~204(121.9~144.6%) 確定一発

  • キョダイ技

キョダイテンバツ
キョダイブリムオンの図鑑説明にて「女神」と言わしめる理由がこれ。前述したとおり、ミストフィールドを張るダイフェアリーと違い、相手を確定混乱という効果になっている。エフェクトがクソカッコいい。混乱による自傷は確率だが、タスキ持ちをそのダメージで落とせるという利点もある。しかし運絡みである。もう一度言うが「運絡み」である。

  • ブリムオンの弱点

ブリムオンの弱点は耐久が並程度である事と、ダイマックス無しではトリルがなければほぼサンドバッグになってしまう事、後はトリルの弱点である先制技である。パット見防御特防が共にが90を超えている為、耐久は高く感じるかもしれないが、Hの種族値はゲンガーよりも低いです。その為数値の高さ程受けに特化している訳ではなく、ミミッキュやニンフィア、トゲキッスが環境に多い事。そしてはがねタイプのサブウェポンを多数持つポケモンもいれば、鋼タイプ持ちも環境に多数います。また、タスキからの先制技はダイサイコが無ければ対処ができない上、タスキミラコは尚更弱点となります(一度だけタスキトリトドンにミラコで落とされてます)。他にもカビゴンやチョッキ持ちのギガイアス等、特殊受けとして育成されたポケモンにはすこぶる弱く、後者はまだギガドレイン(ダイソウゲン)があるから良いものの、前者には有効打がないのであっさりダイマックスターンを消費させられてしまいます。
他にもミミッキュはダイマックスを切られると押し切られる事も多い為、弱点になります。

  • ナットレイとの相性

鋼/草のナットレイですが、本来ならばこちらが不利になるポケモンです。しかし、基本的に宿り木や電磁波等、変化技主体で立ち回るポケモンである為、やどりぎのタネ読みでブリムオンに入れ替えて、こちらから巻き返すといった動きが可能です。またナットレイは、Sの低さを生かしてジャイロボールを持っている事が多く、

呑気S0ナットレイのジャイロボール→H252S0の冷静ブリムオン
ジャイロボールの計算式は(相手の素早さ÷自分の素早さ)×25+1(威力上限は150)
ブリムオンのSは下降補正がかかって実数地44、ナットレイも同じ補正で実数地36
(36÷44)×25+1=21.4545455…
実際の威力は「25」(小数点切り下げと仮定する)。
※筆者は数学が大の苦手な為、何処かで式を間違えている可能性もあります。その際はコメントで指摘をお願いします。

となり、タイプ相性2.0倍とタイプ一致1.5倍の補正があったとしても、確定6発乱数で5発という計算になります。はたき落とすでもされない限り、こちらが有利に立ち回れる事もできるという点で、個人的にはナットレイはブリムオンで起点にしやすいと感じます。

【ブリムオンを主軸にする際、相性の良いポケモン】
ドラパルトドラゴン/ゴースト
・みんなご存知第8世代の600族。S142という脅威のS種族値は、スカーフを持たせるだけで先手を取れないポケモンは存在しないでしょう。耐久もそこそこある(多分)ので、自分はこの方の育成論(育成論ソードシールド/207)をお借りし、鬼火撒きからブリムオンに繋げて弱保の安定発動を狙いました。

アーマーガア はがね/ひこう
・剣盾のトップオブザ受けポケ。はがねとひこうというタイプ相性はテッカグヤとエアームドが証明している程、この組み合わせには実績があります。
ブリムオンが苦手なドリュウズやミミッキュを相手できるという優れたポケモン(しかしミミッキュは剣舞ダイマックスだとごり押されて負ける)。安定の腕白HBにタラプを持たせ、アシレーヌにも役割を持てるようにしていました。

  • ブリムオンを扱う為に

キョダイブリムオンとある通り、基本的にダイマエースとして扱います。全抜きも視野に入れるならば、火傷での火力低下や「ステルスロック」等の定数ダメージ技、スカーフトリック(ドラゴン技を誘ってやると尚更ブリムオンを出しやすい)や壁貼り等でサポートする必要があります。特に何度も記載しているとおり、全抜きする以上はタスキや頑丈のリスクも孕んでいる訳です。いくら確定混乱があったとしても、自傷するかはこちらの運が絡むので、リスキーな選択にはなります。
他の特殊フェアリーと比べてやる事は遥かに多いですが、トリル対策をしていないパーティーであれば、弱保発動せずともダイマックスが終わる前に決着が着くほどには刺さります。
また、ブリムオン自体のS個体値を0~2にする事で、トリックルーム中でも安定して先手を取れるので、なるだけしておく事を強く推奨します。

終わりに

長々と相棒の育成論を読んで頂き、感謝の極みでございます。現在使用しているブリムオンは、自力で夢特性キョダイマックス個体を出して扱う程に愛でており、現在ランクマでは構築から絶対に外していない程の愛ポケでもあります。ランクマは仕事等で中々手を出せずに居ましたが、昨今の影響で家に居ることも増えた為、ブリムオン主軸でやっとこさマスターボール級へと登る事が叶った訳です。かれこれ12月から剣盾を始めておりますが、ほぼ全てのシーズンでブリムオンを構築に組み込む程には彼女を愛してやまないのです。使用感は扱い辛いポケモン。でも使いこなせると「これは楽しい」となるポケモンでもあるので、是非!!!!!

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コメント (3件)

  • ページ:
  • 1
20/05/12 03:47
1kzk
投稿お疲れ様でした。
{}でポケモン名を囲むとパッチラゴンパッチラゴンと、わかりやすくなります。是非使って見て、わかりやすい育成論にしてください。内容の方なのですが、弱点保険を持たせるところに発想の良さを感じました。この内容にプラスして、似たような動きができるドータクンとの差別化をした方が良いと思います。
20/05/12 13:22
2いつみ (@123mario_64)
弱点保険発動型なので、どういった仮想敵の攻撃を耐えるのか明記した方が良いです。
努力値についても試行錯誤中ということは仮想敵すら定まってないという意味なので、それはまずいと思いますよ。
発想は悪くないと思います。
20/05/12 15:05
3炊き込み淡水 (@platinu777)
<b>の部分が太字になっていません。
また、ミストフィールドにフェアリー技の威力を1.3倍にする効果はありません。ご確認ください。
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