はじめに
カモネギの進化に合わせて復帰したため、久しぶりの投稿で対戦勘が鈍り気味ですが、お手柔らかにお願いします。
HP.攻撃.防御.特攻.特防.素早さをそれぞれH.A.B.C.D.Sと省略することがあります。個体値は特に指定のない場合はすべて31(V)とします。
ネギガナイトについて
満を持してカモネギが進化しました。カモネギ(ガラル)になってタイプが「ノーマル・ひこう」から「かくとう」単タイプとなり、さらに進化体のネギガナイトは順当にA、Bが上昇。同じ「かくとう」単タイプで言うとローブシンのHを削ってC、D、Sに振り分けたようなステータスになりました。しかしながら、一般の「かくとう」タイプとは技範囲が大きく違うので、その辺で差別化をしていければと思います。
型について
今回はたぶん一番の基本型となる持ち物ながねぎを、新要素【ダイマックス】に絡めて戦う物理アタッカーを提案したいと思います。
足りていないHPをダイマックスでカバーしながら、ダイジェットによるS操作で足りてないすばやさもカバーしてしまうという美味しい型となっています。
- 性格について
いじっぱり(確定)
特性が火力を上げるものではないので数値的にギリギリであり、Sも活かすほど高くないのでいじっぱりで確定とします。
- 特性について
きもったま(推奨)
現環境にゴーストが多く、交換先のゴーストにも格闘技を入れたい点からきもったまを推奨します。
ただ、今後ひるみ技が流行るような環境になればふくつのこころも選択肢となるかと考えますが、ダイマックス先にひるみが入らないので当面はきつそうですね。
- 努力値配分について
A:252 / B:44 / S:212
A:極振り
B:ダイマックスA:252 無補正ミミッキュのいのちのたま・ダイフェアリー(じゃれつく)をダイマックスで受けて確定耐え(B:20)+余り
S:S+1ランクで最速サザンドラ(S種族値98)抜き+余りでついでに最速100族抜き
- 持ち物について
ながねぎ(確定)
ネギガナイトと言えばこれですね。全ての技が5割急所となる強力アイテムのながねぎでいきます。
技構成と与ダメージについて
- インファイト
タイプ一致の高火力「かくとう」技。Aが下がるばかぢからよりも優先したい技です。Sで抜いてしまえば防御面のデメリットは無視できます。またダイマックス時にはA+1ランク効果付きと強力ですが、素の威力が少し下がる点には注意しましょう。
▼ ダメージ計算は非急所時のもの ▼
H:252 無補正ギルガルド(シールド) 104.1%〜123.3% 確定1発
H:252 無補正バンギラス 208.6%〜245.4% 確定1発
H:4 無補正ドリュウズ 187%〜220.4% 確定1発
H:4 無補正ヒヒダルマ(ガラル) 205.5%〜241.9% 確定1発
H:252 B:252 ↑補正ナットレイ 76.2%〜90.6% 確定2発
H:252 B:252 ↑補正アーマーガア 39.5%〜46.8% 確定3発
H:252 無補正ジュラルドン 116.3%〜123.3% 確定1発
H:4 無補正サザンドラ 151.1%〜178.5% 確定1発
▼ ダイナックルで計算、ダメージ計算は非急所時のもの ▼
H:252 無補正ギルガルド(シールド) 82.6%〜98.2% 確定2発
H:252 無補正バンギラス 162.3%〜193.2% 確定1発
H:4 無補正ドリュウズ 148.3%〜175.2% 確定1発
H:4 無補正ヒヒダルマ(ガラル) 162.4%〜192.2% 確定1発
H:252 B:252 ↑補正ナットレイ 60.7%〜72.9% 確定2発
H:252 B:252 ↑補正アーマーガア 31.2%〜37% 乱数3発(74.2%)
H:252 無補正ジュラルドン 92.6%〜109.6% 乱数1発(50%)
H:4 無補正サザンドラ 119%〜140.4% 確定1発
- ブレイブバード
元「ひこう」タイプカモネギの名残りだと思われますが、「かくとう」タイプのポケモンには珍しい技です。ダイマックス技のダイジェットが威力140のS+1ランク効果付きと非常に強力です。
▼ ダメージ計算は非急所時のもの ▼
H:252 無補正ゴリランダー 82.1%〜96.6% 確定2発
H:252 無補正ローブシン 76.4%〜90.5% 確定2発
※ ダイジェットで計算、ダメージ計算は非急所時のもの
H:252 無補正ゴリランダー 94.6%〜112% 乱数1発(68.7%)
H:252 無補正ローブシン 88.6%〜104.7% 乱数1発(31.2%)
H:252 無補正ジュラルドン 22.5%〜26.5% 乱数4発
H:4 無補正サザンドラ 58.3%〜69% 確定2発
- はがねのつばさ
ほぼ対ミミッキュ専用技です。
▼ ダイスチルで計算、ダメージ計算は非急所時のもの ▼
H:4 無補正ミミッキュ 141.9%〜167.9% 確定1発
- はたきおとす
しんかのきせき等を無効化できるので、とりあえず困ったら打てる便利技。ながねぎにより確定急所で無振りドラパルトを確実に落とせるつじぎりとの選択枠になりますが、汎用性はこちらが上です。
▼ ダメージ計算は非急所時のもの ▼
H:4 無補正ドラパルト 96.3%〜114.6% 乱数1発(81.2%)
H:252 B:252 ↑補正サニーゴ(ガラル)しんかのきせき 35.9%〜41.3% 確定3発
▼ ダイアークで計算、ダメージ計算は非急所時のもの ▼
H:4 無補正ドラパルト 118.2%〜140.2% 確定1発
H:252 B:252 ↑補正サニーゴ(ガラル) 67%〜79% 確定2発
- つじぎり
選択枠と書いたので一応ダメージ計算を追加で載せておきます。
▼ ダメージ計算は確定急所時のもの ▼
H:4 無補正ドラパルト 104.8%〜124.3% 確定1発
H:252 B:252 ↑補正サニーゴ(ガラル)しんかのきせき 40.7%〜47.9% 確定3発
- リーフブレード
カモネギ時代からのコイツの個性の一つです。通りは良くありませんが、ピンポイントで刺さる相手にはガッツリ刺さります。ただし、ウォッシュロトムに関してはおにび、こだわりトリック、ボルトチェンジのよる削りからの不利対面など、全然割に合わないので気を付けてください。
▼ ダメージ計算は確定急所時のもの ▼
H:252 B:252 ↑補正ヌオー 140.5%〜166.3% 確定1発
H:252 B:252 ↑補正トリトドン 144.9%〜172.4% 確定1発
H:252 B:252 ↑補正カバルドン 52%〜62.3% 確定2発
H:252 無補正ウォッシュロトム 104.4%〜123.5% 確定1発
▼ ダイソウゲンで計算、ダメージ計算は非急所時のもの ▼
H:252 B:252 ↑補正カバルドン 50.2%〜59.5% 確定2発
被ダメージについて
▼ ダイマックス時の耐久値はダメージ数値を2で割ってご計算ください ▼
A:252 ↑補正ドリュウズじしん 70%〜83.2% 確定2発
A:252 ↑補正ドリュウズダイアース(じしん) 90.5%〜107.2% 乱数1発(43.7%)
A:252 ↑補正ヒヒダルマ(ガラル)ごりむちゅう・つららおとし 91.9%〜108% 乱数1発(50%)
A:252 ↑補正ウオノラゴンがんじょうあご・こだわりハチマキ・エラがみ 202.1%〜238.6% 確定1発
A:0 無補正ナットレイジャイロボール(最遅) 48.9%〜57.6% 乱数2発(95.3%)
A:0 無補正アーマーガアドリルくちばし 61.3%〜71.5% 確定2発
C:252 無補正サザンドラりゅうせいぐん 92.7%〜110.2% 乱数1発(56.2%)
C:252 ↑補正サザンドラこだわりメガネ・りゅうせいぐん 138.6%〜164.2% 確定1発
C:252 ↑補正サザンドラダイドラグーン(りゅうせいぐん) 94.1%〜111.6% 乱数1発(62.5%)
C:252 無補正ジュラルドンてっていこうせん 97%〜114.5% 乱数1発(82.1%)
C:252 無補正ジュラルドンダイスチル(てっていこうせん) 92.7%〜109.4% 乱数1発(56.2%)
A:252 ↑補正ゴリランダーウッドハンマー 79.5%〜94.1% 確定2発
A:252 ↑補正ゴリランダーダイソウゲン(ウッドハンマー) 92.7%〜109.4% 乱数1発(56.2%)
A:252 ↑補正ローブシンドレインパンチ 54.7%〜64.2% 確定2発
A:252 ↑補正ローブシンこんじょう・ドレインパンチ 79.5%〜94.1% 確定2発
A:252 ↑補正ローブシンこんじょう・ダイナックル(ドレインパンチ) 97%〜114.5% 乱数1発(81.2%)
A:252 無補正ドラパルトドラゴンアロー 61.3%〜71.5% 確定2発
A:252 無補正ドラパルトダイドラグーン(ドラゴンアロー) 76.6%〜90.5% 確定2発
A:252 無補正ミミッキュいのちのたま・じゃれつく 113.8%〜116.4% 確定1発
A:252 無補正ミミッキュいのちのたま・かげうち 25.5%〜31.3% 確定4発
A:252 無補正ミミッキュいのちのたま・ダイフェアリー(じゃれつく) 164.9%〜195.6% 確定1発
立ち回りについて
- ネギガナイトには、ダイマックスを差し置いてまで使いたい、強力な威力や効果を持つ専用技もなく、ダイマックスすると効果が消えてしまうこだわり系アイテムも合わないので、初手でダイマックスしてしまうのがおススメです。とりあえず初手でダイジェットを放つことで、相手のきあいのタスキを潰したり、ミミッキュのばけのかわを剥いだりしながら、S+1ランクにより中速アタッカーの上を取れるようになります。
- 不利対面ではあるのですが、遭遇率が高く、悠長に交換しているとつるぎのまいからの全抜きが見えてしまうミミッキュには、対面でなら突っ張れるようにダイスチルを仕込んでいます。ダイスチルは、低乱数でも耐久無振りダイマックスミミッキュをばけのかわ+いのちのたまダメージ込みで8割程度、高乱数ならいのちのたまダメージ込みで相打ちができ、さらに確率5割の急所に当たれば確定1発にできます。ただネギガナイトから「ひこう」や「フェアリー」タイプへの有効打は基本的にないので、素直に引ける状況なら引くのも一つです。
- ごりむちゅう・こだわりスカーフが濃厚なヒヒダルマ(ガラル)は、ダイジェットを打ってもSが追いつけず、不利に見えますが、初手をダイナックルにすることで確定1発です。
- 特性や持ち物で火力を増さない高速物理アタッカードリュウズドラパルトなどには比較的有利に戦えます。ドラパルトに関しては特殊アタッカーやおにびは怖いですが。
- 素の対面だと上からの高火力特殊技で押し切られるサザンドラジュラルドンなどの中速アタッカーにも、ダイジェットによって次ターンには上から弱点を突くことができるので居座ることができます。(こだわりスカーフには警戒を)
- ちなみにダイマックスしてもウオノラゴンのがんじょうあご・こだわりハチマキ・エラがみは確定1発です。注意しましょう。
- 基本的にAとSに依存しているのでおにび・でんじはなどは苦手です。打たれる前に下がりましょう。ただサニーゴ(ガラル)はおにびではなくちからをすいとる持ちであれば、急所でランクダウンを無視でき、はたきおとすもあるので最悪突っ張れると思います。
さいごに
与ダメージ計算に挙げた数値は非急所での計算なので、ながねぎの急所+2ランクのお陰で、乱数1発などの確率は数値以上に多く感じる筈です。また、積みや壁張りによる物理受けにも強く、確実ではないもののハマればかなりのポテンシャルを秘めていると感じています。
不安な耐久についても、ダイマックスのお陰でかなりのラインまで耐えられるようになりました。りゅうせいぐんやてっていこうせんなどのデメリット超火力技はダイマックスしても火力がほとんど上がらないのが助かりますね。
それでは、最後まで閲覧いただきありがとうございました。是非新しいアイディアや問題点があれば、ご意見いただければ幸いです。