ルチャブル- ポケモン育成論ソードシールド

味方に叩かれて本気になるルチャブル

2020/05/05 21:53 / 更新:2020/06/22 23:41

ルチャブル

HP:HP 78

攻撃:攻撃 92

防御:防御 75

特攻:特攻 74

特防:特防 63

素早:素早 118

ツイート4.774.774.774.774.774.774.774.774.774.77閲覧:19122登録:6件評価:4.77(6人)

ルチャブル  かくとう ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
かるわざ
努力値配分(努力値とは?)
HP:172 / 攻撃:252 / 防御:68 / 特防:4 / 素早:12
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:175-158-104-x-84-140 (素早さ比較)
覚えさせる技
インファイト / アイアンヘッド / あなをほる / かみなりパンチ
持ち物
じゃくてんほけん

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ルール
ダブルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックスする
登録タグ

考察

前注

  • HABCDSなどの略称・スラングを用いることがあります。わかりにくい箇所等ありましたらご指摘ください。
  • ダブルバトルにおいて、ある特定のポケモンの隣にくりだしたポケモンのことを「相方」と表現させていただきます。
  • 本論に出てくる全てのポケモンの個体値はHABCDS全てにおいてVという想定でダメージ計算されています。したがって、あえて個体値をVにしないようなことがある場合は、記載されているダメージよりも実際はダメージが小さいということになります。
  • 所々常体文を用います。ご了承ください。
  • 初投稿になります。至らない点などあるかとは思いますが、最後まで目を通していただけると幸いです。文章の書き方なども遠慮なくご指摘ください。

ルチャブルルチャブルルチャブルについて

  • 種族値 

H78 A92 B75 C74 D63 S118と、環境内ではかなり上級のSを持つものの、耐久方面には若干の不安を残すポケモンです。また環境にいる一線級のアタッカーと比べてしまうと、Aも少し物足りなさを感じます。

  • 特性 

とは言えシングルダブルともにちらほらと姿が見えるのは、かるわざかたやぶりという強特性を授けられたからでしょうか。シングル環境ではかたやぶりが多く見受けられる印象ですが、本論ではかるわざルチャブルについて論じていこうと思います。

コンセプト

  • じゃくてんほけんルチャブルです。じゃくてんほけんを発動させることによってAを二段階上昇させつつ、特性のかるわざが起動し圧倒的素早さで相手を上から殴っていくという算段です。
  • 持ち物ですが、コンセプトのためじゃくてんほけんで確定とします。疑いようもなく強力なこのアイテムの唯一の弱点は起動が相手依存な点ですが、ダブルでは相方を攻撃することも可能なため、シングルよりもじゃくてんほけんを起動させやすいのです。
  • ルチャブルと同時に選出する相方ですが、ニンフィアニンフィア ニンフィアでほぼ確定とさせてください。決してSの高くないニンフィアですが、でんこうせっかをルチャブルに打つことで誰よりも早くじゃくてんほけんを起動させられます。(ニンフィアは特性フェアリースキンによってでんこうせっかがフェアリータイプになる。)またニンフィアはAの種族値が低く、性格の下降補正をAにかけることも多いので、ルチャブルへのダメージを最小限に留めることができます。単体としての性能も高いのでじゃくてんほけん起動役としてでなくても活躍できます。ルチャブルの育成論と言いつつ、実態はルチャブルとニンフィアの育成論。

追記

  • ひかえめ無振りニンフィアニンフィアニンフィアのでんこうせっか(ルチャブルはダイマックスしているものとする。)

12.0~14.2%

追記

  • ↑のコンセプトにおきまして、ルチャブルの相方はニンフィアでほぼ確定と述べましたが、こおりのつぶてによってでも似た、あるいは同様の動きが可能なことをコメント欄にて指摘していただきました。ありがとうございます。

こおりのつぶてを覚えるポケモンの中で、ダブル環境で生きていけそうなポケモンと軽い説明を追記させていただきます。

特性ゆきふらしによってこおりのつぶてを打った後でもオーロラベールでルチャブルの生存力をサポートできるほか、高威力かつ相手全体が攻撃対象のふぶきをタイプ一致で打てます。あられによる相手のポケモンのきあいのタスキ潰しも可能ですが、あられダメージがルチャブルにも蓄積される点にだけ注意。

  • おくびょう無振りキュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)アローラキュウコンのこおりのつぶて(ルチャブルはダイマックスしているものとし、以下同様)

10.2~12.5%

  • おくびょう無振りバイバニラバイバニラバイバニラのこおりのつぶて

13.7~16.0%

  • ひかえめ無振りユキノオーユキノオーユキノオーのこおりのつぶて

12.5~15.4%

19.4~24.0%

ダイマックスをルチャブルに切るならば、強力なキョダイセンリツが打てず相性は微妙なようにも思えますが、逆に相手視点からすればルチャブルのダイマックスは読めないので裏をかくことができます。特殊寄りのポケモンなのでこおりのつぶてのダメージも抑えられますし、ダイマックスせずともそこそこの耐久力を持ち合わせてています。

  • ひかえめ無振りラプラスラプラスラプラスのこおりのつぶて

12.0~14.2%

たまご技でこおりのつぶてを覚えます。タイプ不一致かつ特殊アタッカーなので、こおりのつぶての威力を最低レベルまで落とすことができます。出し負けした際でもじゃくてんほけんを起動させてからとんぼがえりによって能動的に引くことができますし、意外と技範囲が広いのでルチャブルが打点をもたないポケモンに対して強く出れます。

8.0~9.7%

  • また、このゆびとまれを意識し、全体技であるパラボラチャージによる起動も有効であることをご指摘していただきました。(ほうでんは30%の確率でまひを引くので候補外とさせていただきます。)
  • エレザードエレザードエレザード
  • おくびょうC252エレザードエレザードエレザードのパラボラチャージ

29.7〜36.0%

  • 以上が追記です。通りすがり様、なすまっく様ありがとうございました。

他の高速コンビとの差別化

ほぼ誰にも上を取られることのない高速ドラパルトの波乗りによってセキタンザンのじょうききかんとじゃくてんほけんを同時に発動させるという構築。型としては一番近いと言えましょう。差別化点は起動役にあります。いくら高速のドラパルトと言えど、優先度の高い先制技には敵いません。でんこうせっかはSの実数値が高くなくとも先に動けるのが強みです。またセキタンザンは水タイプが4倍弱点のため、ドラパルトのなみのりでそこそこ削れてしまうのも難点です。

追記

  • ドラパルトによるなみのりはねこだましやこのゆびとまれに妨害されない強みがあり、またセキタンザンの相方としてアクアジェットをもったポケモンを採用することもできるため、先制技という観点での差別化は少々適切ではないというご指摘をいただきました。新たな差別化点として、ルチャブルはダイマックス後にダイナックル・ダイジェット等、自己強化できる優秀な技を覚えられることを挙げていただきました。
  • なすまっく様、ありがとうございました。

一番差別化が難しいのはこの型でしょうか。優先度+1で素早さを上昇させる点、素早さ上昇のためにポケモンの行動を一回消費するという点でも同じです。しかしながらおいかぜは4ターンで切れてしまいます。またエルフーンがおいかぜ役というのは容易に読めますので、おいかぜを枯らしつつエルフーンを倒すムーブを相手にとられると厳しいものがあります。かるわざは場を離れるまでずっと有効ですのでその点で差別化できます。

上記の組み合わせに限らず、雨パ・霰パ・砂パなど、所謂天候パですが、こちらも天候ターンを枯らすムーブがとれるほか、ダイマックス技の登場により、天候を容易に変更できるため対策されやすいという点で差別化できます。

調整意図と技構成

  • いじっぱり H172 A252 B68 D4 S12
  • 175 158 104 * 84 140
  • H:16n−1調整。すなかきドリュウズと対面することも多かったので。
  • A:特化
  • S:最速75族抜き。エルフーンエルフーンウオノラゴンウオノラゴンの並びで、おいかぜエラがみを通すとeasy winされかねないので75族抜きは必須要項。
  • B/D:余り。繰り返すが耐久力が低いので少しでもという抗い。
  • かるわざ発動のハードルは非常に低く、発動時に元から抜かれていることはそうそうないのでSの努力値は最小限に調整しました。しかしながら素早さ種族値76以上のポケモンがおいかぜを受けたり、ダイジェットを積まれたりと、後から抜かれることもあるので、抜きエースに仕立て上げたい方はB/Dの努力値をSにまわすと良いかもしれません。使用感としては、Sに困ったことはそこまでない印象。
  • 技構成 まさかのひこう技切り

インファイト/アイアンヘッド/あなをほる/かみなりパンチ

  • インファイト 

タイプ一致かつ高威力。ダイナックルも強い。抜く理由なし。

  • アイアンヘッド 

何度でも言うが耐久力がないので補強できるダイスチルとして。対フェアリー打点としても。

  • あなをほる 

↑と同じ理由からダイアースとして。

  • かみなりパンチ 

最初眠り対策になると思ってたなんて言えない。勘違いから入れた技ではあったが、謎に打つ機会は非常に多かった。ひこうタイプを呼びやすいのかも?変えるならこの枠。

  • その他の技候補
  • ブレイブバード 

先ほども述べた通り、端から抜かれることはないのでダイジェットの必要性に疑問を感じあえて切ってみましたが、逆にダイジェットで抜き返されたり、単純にタイプ一致高威力技として打ちたかったりする場面も。最有力候補。

  • とびひざげり 

インファイトとの選択。ダイマックス前提なのでダイナックルになってしまえば変わりはありませんが、ダイマックス前と後でより火力を出したいなら。命中安定をとるか威力をとるか。90%なんて普通当たるはずだもんね、ね?

  • まもる 

ダブルでは一般的な技。がしかし、必要性は薄いと感じました。せっかく高速高威力なのだから、1ターンでも多く相手を殴りたいし、ダイウォールとしての運用を考えるなら他の変化技で良い。

  • つるぎのまい・はねやすめ 

ダイウォール枠がどうしても欲しいなら。ただできるだけ殴りたいと言うのはダイマックス中も例外でなく、ダイウォールで消費するのはもったいないように感じます。他にもちょうはつ・サイドチェンジ等ダブルで役立ちそうな変化技は沢山ありますが、わざわざこの型のルチャブルでやることではないので切り。

ダメ計

  • 与ダメ

(ダイマックス前提なのでダイマックス技のみ掲載します。が、インファイトのみ加えて記しておきます。場合によってはダイマせずインファイトを打った方がいい場面もあるので。また仮想敵はしょっぱな対面しそうなポケモンです。)

A+2で283.2~335.1%

A+2で227.0~267.0%

A+2で231.8~274.3%

A+2で185.5~220.2%

A+2で125.8~148.3%

A+2で99.6~117.6%(乱数1 93.7%)

A+2で178.0~210.9%

A+2で141.7~167.0%

A+1で143.5~170.2%

A+1で115.8~136.6%

A+2で314.9~371.2%

A+2で249.7~295.0%

A+2で119.3~140.3%

A+2で92.8~110.4%(乱数1 56.2%)

A+2で113.3~157.0%

A+2で105.0~125.4%

A+2で78.3~92.3%(確定2)

A+2で61.7~73.2%(確定2)

A+2で107.8~127.8%

A+2で86.0~101.8%(乱数1 12.5%)

A+2で100.0~118.7%

A+2で176.0~208.3%

A+2で119.8~141.5%

A+2で179.2%~211.8%

A+2で82.4~98.3%(確定2)

A+1で117.7~139.0%

A+2で168~198.7%

A+2で237.8~281.0%

A+2で203.9~240.5%

A+2で87.8~104.3%(乱数1 25.0%)

A+2で175.4~207.4%

  • 被ダメ

(ルチャブルはダイマックスしてるものとします。仮想敵は環境に多いポケモンです。)

  • いじっぱりA252ドリュウズドリュウズドリュウズのダイロック(いわなだれ)

27.4~32.5%

  • いじっぱりA252バンギラスバンギラスバンギラスのダイロック(ストーンエッジ)

31.7~37.7%

  • ようきA252ドラパルトドラパルトドラパルトのダイジェット(そらをとぶ)

46.2~54.8%

40.0~48.0%

40.0~48.0%

  • ようきA252ミミッキュミミッキュミミッキュのダイフェアリー(じゃれつく)

58.2~68.5%

72.0~84.5%

  • いじっぱりA252ウォーグルウォーグルウォーグルのダイジェット(ブレイブバード)

82.8~98.2%

33.1~39.4%

120.0~141.4%(確定1)

  • ようきA252はりきりパッチラゴンパッチラゴンパッチラゴンのダイサンダー(でんげきくちばし)

91.4~108.5%(乱数1 50.0%)

  • ひかえめC252ラプラスラプラスラプラスのキョダイセンリツ(ぜったいれいど)

75.4~89.1%

54.8~65.1%

  • ひかえめC252トゲキッストゲキッストゲキッスのダイジェット(エアスラッシュ)

94.2~111.4%(乱数1 68.7%)

58.2~69.1%

  • ひかえめC252トゲキッストゲキッストゲキッスのダイフェアリー(マジカルシャイン)

94.2~111.4%(乱数1 68.7%)

48.0~56.5%

54.8~65.1%

  • おくびょうC252ドラパルトドラパルトドラパルトのダイサンダー(10まんボルト)

50.8~60.0%

相性の良いポケモン

相性が良いと言うよりそもそもこいつじゃないとルチャブルの相方は務まりません。この型のルチャブルを運用するならば必須。

初手でダイマックスを切ることがほとんどなので、相手のダイマックスをダイマックスなしで凌ぎ切らねばならない場合が多いです。したがってダイマックスを枯らすのに長けているこの2体は相性が良いと考えます。

高速で上から叩く構築なので、トリルにはめっぽう弱いです。対トリルの戦い方としては、相手のトリル要員を処理してからルチャブルを通していくか、後攻にはなってしまうがトリルエースをルチャブルで無理やり倒していくかでしょう。より安全な前者を選択するのであれば、トリルエースの一角であるドサイドンドサイドンドサイドンにも強く、トリル要員をちょうはつでいなせるアーマーガアや、相手のトリル展開をふういんで防ぎつつ、いざとなれば自らトリルを展開しエースになれるサーナイト、ランクルスランクルスランクルス、ブリムオンブリムオンブリムオンなども相性が良いでしょう。いずれにせよ、トリル対策は必須。

以上。ご精読ありがとうございました。

  • 不明な点、至らぬ点ございましたらコメントにてご指摘ください。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/06/22 23:41

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コメント (14件)

  • ページ:
  • 1
20/05/06 08:20
1通りすがり
投稿お疲れさまです
非常に面白い育成論だと思います

提案なのですが弱点保険発動要員に「こおりのつぶて」持ちのポケモンは候補に入りませんか?

・こおりのつぶて+あられによるタスキ潰し+オーロラベール持ちのバイバニラ/アローラキュウコン
・特性「せいしんりょく」でねこだましの妨害をうけないニューラ
・タイプ不一致故に非ダメを抑えられるインテレオン…等
この型のルチャブルの相方として適正があると思いますがいかがでしょうか
20/05/06 12:40
2そい (@Soi_pocket)
>1 通りすがり様
コメント並びにご覧いただきありがとうございます。
こおりのつぶて... 盲点でした!抜群の先制技はニンフィアのでんこうせっかだけだとばかり思っていましたが、こおりにつぶてでも同じ動きができますね...!
実例まで挙げていただき非常に助かります。参考にさせていただき追記させていただきます。ありがとうございました。
20/05/06 20:59
3通りすがり
面白い育成論だと思いました、ルチャブルが1ターン目からかなりの化け物になる…!
ただし1つだけ、確かに攻撃種族値的に雀の涙ほどのダメージで済むかもしれませんが、一応ニンフィアの電光石火のダメージを書いておいた方がいいと思います
20/05/06 22:26
4そい (@Soi_pocket)
>3 通りすがり様
面白いと言っていただけて、とても嬉しいです!ありがとうございます。
ニンフィアのでんこうせっか、並びにアローラキュウコン・バイバニラ・ユキノオー・ラプラス・インテレオンのこおりのつぶての被ダメを追記いたしました。
20/05/07 11:48
5Satoshi
 育成論拝見しました。
フライングプレスも、技候補に入れてみるのはどうですか?
20/05/07 15:22
6そい (@Soi_pocket)
>5 Satoshi様
コメント並びにご覧いただきありがとうございます。
フライングプレス、特殊な面白い技で私自身採用を考えましたが、ひこうタイプの相性を複合することによるメリットよりも、ドリュウズやバンギラスなど対面しやすいポケモンへの打点が下がるデメリットの方が大きいと考え、採用を断念しました。またダイナックルとして使う場合もインファイト等が元のダイナックルよりも威力が低いため、いまいち火力の出切らないルチャブルにとってこの差は大きいと考えました。
貴重な意見をありがとうございます。他に採用するメリットがあればぜひコメントください。
20/05/09 17:31
7なすまっく
ちょうどダブルでの弱点保険軽業ルチャブルを育成しようかと考えておりましたので、参考にさせていただきます。

ただ1点だけ、普段セキタンザンを使っている身からすると、セキタンザン+ドラパルトとの差別化のポイントが少しずれているように思いました。
まず、ドラパルトは覚えませんがあちらにも先制技のアクアジェットが存在するので、電光石火や氷のつぶてが先制技であるという点では差別化しにくいと思います。
それでもセキタンザンの相方としてドラパルトが採用される理由は、速いという点以外にも猫だましやこの指とまれを無視して弱点保険を発動できるという強みがあるからでしょう。

もっとも、セキタンザンとは覚える技がまるで違うので、それだけでも差別化になると思います。
能力上昇系のダイマックス技はあちらには基本的にはありませんし、こちらは格闘技のおかげでカビゴンやバンギラスにも強いようですし。

ところで提案なのですが、第2の弱点保険発動要員として、この指とまれを無視できる全体技「パラボラチャージ」を覚えるポケモンはいかがでしょうか?
現時点で覚えるポケモンはエレザードくらいしかいませんが…。

長文失礼いたしました。
20/05/09 18:27
8そい (@Soi_pocket)
>7 なすまっく様
コメント並びにご覧いただきありがとうございます。何か参考になることがあれば幸いです。
私自身アクアジェットアシレーヌ+セキタンザンに出会したことがあったのですが、すっかり失念していました。実際にセキタンザンをダブルで運用したことはなかったので、ドラパルトのなみのりにそのような意図があったことは全くの想定外でした。個人的な話にはなってしまいますが、相手がこのゆびを初手に選出してきそうだったときはニンフィア+ルチャブルの初手選出を避けていたので、このゆびへの対策意識が全く頭にありませんでした。
しかしながらいずれにせよ、差別化点が的外れであるというご指摘はもっともでありますので、追記させていただきます。また、新たなじゃくてんほけん起動役として、このゆびとまれに強いパラボラチャージエレザードも追記させていただきます。
実際に使ったことがある方からのご意見は非常に参考になります。ありがとうございました。
20/05/10 15:27
9なすまっく
コメントをご確認いただきありがとうございます。
相方のダメージ計算に関していくつか気になる点がありましたので追記させていただきます。

まずエレザードのパラボラチャージですが、この技は対象が複数となるためダブルバトルでは威力が3/4に低下します。また、エレザードの性格は控え目よりは臆病の方が多いかと思われます。
・臆病C252(個体値V)エレザードのパラボラチャージ…29.7〜36.0%

次にニンフィアの電光石火ですが、ニンフィアのAの個体値をVで計算されていると思われます。わずかな差ではありますが、これを0にすることでダメージを抑えることができます。
・控え目無振り(個体値0)ニンフィアの電光石火…9.1〜12.0%

氷のつぶてに関しては計算しておりませんが、同様にダメージを抑えられる可能性がございますので、ご確認お願いいたします。

※上記のダメージ計算はトレーナー天国様のものを利用しております。
20/05/10 22:02
10そい (@Soi_pocket)
>9 なすまっく様
コメントありがとうございます。
全体技が威力3/4になることを忘れていました。性格も併せてダメージ計算を修正させていただきます。エレザードは臆病個体の方が多いとは知りませんでした。他のポケモンも性格についてはかなり曖昧な部分ですので、気になる箇所があればぜひご指摘ください。

またニンフィアを含め相方として例に挙げたポケモンたちのA個体値についてですが、でんこうせっか等の技をより一般化して使うためAまでVにするのか、ルチャブルへのダメージが最小限になるようが逆Vまで粘るのか、はたまた拘らないのか、というのはプレイヤーによって異なるだろうと思い、AをVに設定することで記載されているダメージよりも実際は大きいということがないようにしようという考えでした。しかしながらそのことについて一切の記述がないため誤解を招いたことをお詫びします。AがVの設定であることを追記し、ダメージ計算はこのままという対応をとらせていただきます。
コメントありがとうございました。
20/05/27 20:09
11通りすがりのルチャブル仲間
初めまして。まさか同じ型を使っている方がおられるとは思わなかったのでコメントさせて頂きます。

私も最初はルチャブル+ニンフィアで使っていましたが、ルチャブルが持つ打点とニンフィアが持つ打点が似ている(悪、格闘に強い)ので、横に並べるシナジーが薄いと思いアローラキュウコン変えてみて運用してら使い心地が良かったので参考になればと思い書き込ませて頂きました。
キュウコンはオーロラベールを貼れるため、相手から弱点突いてくれそうなタイミングでベールを貼りながらナックルorジェットで自己強化→2ターン目から保険発動後の火力で殴るといった芸当も可能です。キュウコンはルチャブルが苦手なWロトムに上からフリーズドライを打てたり飛行タイプに打点が持てるのでその辺りもメリットがあります。あとは速いので横にいてダイジェットの恩恵を受けやすいです。

また、個人的にはダイジェットは必須級だと思ってます。ダイナックルは威力が95まで落ちるため、一致140の火力とは随分と差が出てしまいます。それこそ相手のニンフィアとかは基本的にダイマしないのでダイジェットがあれば倒せたりします。また、本論で触れられいるようにドラパルト等とダイジェットを撃ち合う展開も多く、役立つ場面は多いです。

素早さについても色々な調整があると思います。
155 最速ドリュウズ抜き
157 最速90族抜き
160 最速スカーフドラパルト抜き
165 軽業発動時準速+6セキタンザン抜き
168 最速100族抜き
S168で長く使ってますが155くらいに落としてもいいかもと思ってます。

色々試行錯誤してみた結果、
インファイト、ブレイブバード、雷パンチ、挑発
で運用しています。

挑発は何だかんだダイウォールがあると便利というのと読まれないのでトリパに良く刺さります(笑)

長くなりましたが何かの参考になれば幸いです。今度私も鋼か地面技を入れてみたいと思います。
20/05/27 20:55
12
今の環境に多いトゲキッスにタイプ的に不利を取りつつこのゆびで石火を吸われかねないので対面させないためにはPT単位の対策や選出、立ち回りが欠かせないでしょうし扱うのは難しそうですね、でも自分でも使ってみようと思える育成論でした。心内評価5です
あとニンフィアは男の娘でも良いと思います
20/05/28 04:11
13そい (@Soi_pocket)
>11 通りすがりのルチャブル仲間様
コメント並びにご覧いただきありがとうございます。様々なご指摘本当に感謝します。それぞれについて返答させていただきます。

アローラキュウコンとの組み合わせについて、私はキュウコン+ルチャブルで使ったことがないので詳しい使用感やニンフィアとの優劣は分かりかねますが、一長一短なのかなという思いです。本論のルチャブルは高速高火力ですので、生き残れば生き残るほど、相手に圧力をかけることができます。そのため本論のルチャブルは「生存力」というところに重きを置いています。ですから私個人としては、あられダメージさえ気になるところです。また同じ生存力という理由から(本文の繰り返しになってしまいますが)、技構成もかなり特殊かと思います。よってこの論の型に限りニンフィアと打点が近い、役割対象が被るということに悩まされることはあまりなかった印象です。

ダイジェットに関してですが、これも生存力に重点を置いた技構成のため、採用しなかったというよりも枠がなかったという方が正しかったかもしれません。私は結局最後まで本論の技構成で使っていたので、実際に使ってない技を育成論の上げるのは如何なものかと思い候補技までに留めましたが、ダイジェットが必須と思われる試合も確かにありましたし、私自身またルチャブルをこの型で使う機会があればひこう技は採用すると思います。

S調整に関しても、これもまた耐久方面に厚く振っているためSに多く振る余裕がなかったというのが実情です。
相方然り、技構成しかり、S調整然り、「耐久力」「生存力」に重きを置いた影響を強く受けています。それによる弊害もあるやもしれません。通りすがりのルチャブル仲間様がコメントにて示してくださったそれぞれの具体的なアドバイスが有力なのは文面のみでも十分分かるところではありますが、異なる型とは言わないまでも運用方法なんかが多少変わってくる可能性もあるので、この論のルチャブルはこういう型なんだな、程度に見ていただけたら幸いです。

長文失礼しました。私もキュウコン+ルチャブルの並び、ひこう技搭載等、試してみようかなと思います。また何かありましたら遠慮せずコメントください。
20/05/28 04:29
14そい (@Soi_pocket)
>12 ナ様
コメント並びにご覧いただきありがとうございます。
おっしゃる通りトゲキッスにはめっぽう弱いです。(Cに振っていないトゲキッスなどであれば返り討ちにできなくもないような気もしますが。)
一方で私がルチャブルの相方に採用していたニンフィアは高い特防とこのゆびを無視するハイパーボイス等で強く出れたりもしますが、いずれにせよ他のポケモンで補わねばならないのは確かです。しかしそれも、そもそもこの型のルチャブルは相方を必要とする時点でパーティ単位での相性補完は前提条件のようなものなのでそれほど気になりませんが。心内評価5、ありがとうございます。
ニンフィアは♂でも♀でも魅力を感じますよね、笑
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