始めに
- 今回で二回目の投稿となります。
- 自分、けっこう誤字脱字するので気付いたら指摘くださると幸いです。
- この育成論ではHABCDSなどの略称を使います。
- ダメージ計算はポケマス様のものを使用しています。
イワークについて
皆さん、このイワークイワークというポケモン。何かとネタにされがちなのですが、その理由を知っていますでしょうか。なんとA種族値がポッポポッポと同じなのです…他にも
体力が低い
特殊方面が悲惨
弱点が多い
など色々不遇ではあるのですが、今回はこの弱点を生かす方法を考えました。
特性、性格、持ち物、努力値
- がんじょう 確定。耐えて弱点保険発動するために
- いじっぱり イワークの足りない火力を補うために確定。
- じゃくてんほけん 今回のコンセプトであるため確定。
- AS252H4 この育成では耐久に振るメリットがあまりないので。
なぜハガネールにしないのか?
このイワークイワークにはハガネールハガネールという進化先がいるのですが、まずハガネールハガネールの種族値をご覧ください。
H75 A85 B200 C55 D65 S30
これだけ見ると、ハガネールハガネールでいいやん。って思うかもしれませんが、注目すべきは素早さです。ハガネールハガネールの素早さ種族値は30、これに対してイワークイワークは70。これだけで抜ける範囲が一気に広がります。しかも、ハガネールハガネールよりイワークイワークの方が弱点が多いので、じゃくてんほけんを発動させやすい点でも優れています。
他ポケモンとの差別点
- イワパレスイワパレス
イワパレスイワパレスはイワークイワークと同じ岩タイプ、特性で差別化するべきポケモンです。コメントで指摘してくださった方ありがとうございます。差別点は奇襲ができる、タスキを他のポケモンに持たせられるだと思います。奇襲ができるのが一番大きいですかね。イワパレスイワパレスのからをやぶるは有名で警戒されやすいが故に対策されやすいのですが、イワークイワークがアタッカーというのは警戒されずらいのが利点です。
- パルシェンパルシェン
イワークイワークと似たような種族値、からをやぶるで今回の育成論と同じ能力アップができるこのポケモンです。差別点は、タスキを他のポケモンに持たせられる、じたばたの有無だと思います。
パルシェンパルシェンはタスキを持たせるケースが多いのですが、イワークイワークはがんじょうで一発耐えれるのでそこで差別化できます。
じたばたは自分の体力が低ければ低いほど威力が上がる技なのですが、体力1の場合なんとその威力200これはサブウェポンとしては破格の威力です。
持ち前の耐久で弱点技を耐えて、じゃくてんほけん発動というやっかいなポケモンです。差別点は、素早さの高さ、じゃくてんほけんの発動のしやすさだと思います。
バンギラスバンギラスやドサイドンドサイドンは素早さ種族値が低く、タイマン性能は高いですが次のポケモンに倒されるということが多いです。しかしイワークイワークはロックカットという二段階あげれる技を持っているのでそこで差別化できます。
バンギラスバンギラスやドサイドンドサイドンは、じゃくてんほけんを警戒されやすくなかなか発動しずらいという欠点があるのですが、イワークイワークだと進化の奇跡を持った耐久型や起点型を警戒してすぐに倒そうと弱点技を打ってくるケースが多かったです。
素早さ関係
コメントにてドサイドンドサイドンのロックカットとイワークイワークのロックカットで抜ける範囲についてご指摘いただきました。
- 準速s↑2イワークイワーク
実数値244
最速スカーフ96族まで抜ける。(ミミッキュなど)
〃 97族とは同速。(オノノクスなど)
- 最速s↑2ドサイドンドサイドン
実数値201
最速130族。(サンダースやコオリッポ)
最速スカーフ70族まで抜ける。(ジュナイパーなど)
技構成
- 確定枠
ロックカット 抜き性能を高めるために確定。
じしん タイプ一致技でシンプルにつおい
- 選択枠
諸刃の頭突き 岩技の最高打点。ストへとの選択です。
ストーンエッジ 諸刃の反動で頑丈で耐えても死んでしまうのを避けれる。
じたばた がんじょうで体力が1の場合威力200の強技
アイアンヘッド フェアリータイプへの打点として
ボディプレス b160を生かせる。ダイナックルでAも上げれる
ダメージ計算
じゃくてんほけん発動前提で計算しています。
- 与ダメ
諸刃の頭突き
H4ミミッキュミミッキュ確定1発(135.8〜161%)
H4ドラパルトドラパルト確定1発(115.2〜135.9%)
H252トゲキッストゲキッス確定1発(162.5〜191.6%)
HB↑252アーマーガアアーマーガア確定2発(51.2〜60.4%)
HB↑252カビゴンカビゴン確定2発(52.8〜62.1%)
H4ギャラドスギャラドス確定1発(211.6〜250%)
H252ラプラスラプラス確定1発(150.2〜178%)
H252ロトムヒートロトム確定1発(180.8〜214%)
H252ロトムウォッシュロトム乱数1発(90.4〜107%)
H4ダイマリザードンリザードン確定1発(237.6%〜280.5%)
H4サザンドラサザンドラ乱数1発(97〜114.8%)
H4ヒヒダルマヒヒダルマ(ガラル)確定1発(262.9〜311.6%)
H4エースバーンエースバーン確定1発(242.3〜285.8%)
H4ウオノラゴンウオノラゴン乱数1発(90.3〜106.6%)
H4アイアントアイアント確定1発(101.4〜120.8%)
ストーンエッジ
H4ミミッキュミミッキュ乱数1発(91.6〜108.3%)
H4ドラパルトドラパルト確定2発(77.4〜91.4%)
H252トゲキッストゲキッス確定1発(109.3〜129.1%)
HB↑252アーマーガアアーマーガア確定3発(34.1〜40.9%)
HB↑252カビゴンカビゴン確定3発(34.8〜41.5%)
H4ギャラドスギャラドス確定1発(141.5〜168.4%)
H252ラプラスラプラス確定1発(101.2〜119.8%)
H252ロトムヒートロトム確定1発(149.2〜177.7%)
H252ロトムウォッシュロトム確定2発(74.6〜88.8%)
H4ダイマリザードンリザードン確定1発(159.7〜188.3%)
H4サザンドラサザンドラ確定2発(64.8〜76.7%)
H4ヒヒダルマヒヒダルマ(ガラル)確定1発(176.7〜208.8%)
H4エースバーン{エースポケモン}確定1発(162.8〜192.3%)
H4ウオノラゴンウオノラゴン確定2発(60.2〜71%)
H4アイアントアイアント確定2発(67.9〜80.5%)
地震
H4ドリュウズドリュウズ確定1発(161.2〜190.3%)
H4パッチラゴンパッチラゴン確定1発(131.3〜155.4%)
H4エースバーンエースバーン確定1発(162.8〜192.3%)
HB↑252ドヒドイデドヒドイデ確定2発(68.7〜81.5%)
H252バンギラスバンギラス乱数1発(89.8〜105.3%)
H252ギルガルドギルガルド(シールド)乱数1発(91〜107.7%)
H4ルカリオルカリオ確定1発(182.1〜215%)
じたばた
HP1を前提としています。
H4ホルードホルード確定1発(101.8〜120.4%)
H4ガマゲロゲガマゲロゲ乱数1発(92.8〜109.3%)
- 被ダメ
がんじょうがあるので、ほとんどの攻撃を一発耐えれるのですが、連続技や型破りのポケモンは貫通されてしまうのでその技だけ計算します。
A252ドラパルトドラパルトドラゴンアロー 確定2発(50.4〜61.2%)
A252パルシェンパルシェンつららばり 確定1発(108.1〜135.1%)
A252ドリュウズドリュウズじしん 確定1発(104.5〜126.1%)
A252オノノクスオノノクスじしん 確定2発(75.6〜90%)
A252ルチャブルルチャブルインファイト 乱数1発(99〜118.9%)
苦手なポケモン
- 先制技持ちポケモン
ただの先制技持ちだけならまだ良いのですが、タスキや化けの皮などの行動保証があるポケモンにあると絶望的です。
- ドリュウズドリュウズ
地震で余裕で死ぬ。アイへなどで甘えてきたとしても、タスキが多いためだいたい倒せない。素直に引きましょう。
立ち回り
あまりダイマックスはしません。後だしはだめです。死に出しや先頭にしましょう。イワークはじゃくてんほけんが発動しないと火力が心もとないので(リザードンは倒せる)、弱点を打ってくるポケモンに出します。ダメ計にもあるとおり、じゃくてんほけんが発動すればダイマしてないポケモンはだいたい倒せることが分かると思います。
使ってみた感想ですがお相手、イワークイワークの頑丈でダイマターンを稼がれるのを嫌ってか中々ダイマしないんですよね。実際、ダイマしてきてもターン稼げるので悪くはないです。イワークイワークの攻撃力をなめているのもあるのかもしれません。しかしそのおかげで意表をつけて倒せる場合が多かったです。
相性のいいポケモン
- ギャラドスギャラドス
イワークで倒しそこねたポケモンを自信過剰のエサにできます。相性補完も中々良いのでオヌヌメ。
最後に
頑丈でじゃくてんほけん発動すれば強くね?という安易な発想から生まれた今回の育成論ですが、思ったより実用性があるのではないかと思います。皆さんも使ってみてはいかがでしょうか。