どうもkzkです。育成論投稿は4度目になります。今回は使われてそうで、あまり使われているわけでもないマイナー⁉ポケモンのエレザードエレザードの型を考えてみました。
はじめに
- HPをH、こうげきをA、ぼうぎょをB、とくこうをC、とくぼうをD、すばやさをSと表記します。
- ダメージ計算はダメージ計算SS様を使用させてもらいました。
- 特に表記がない場合、相手のポケモンは理想個体とします。
- できる限りわかり易くしますが、いくつか用語を使います。また、努力値ぶりを下記のように表します。
陽気ASぶっぱ→陽気の性格のポケモンにAとSに努力値を 252振ったことを表します。
エレザードエレザードについて
第六世代になって追加されたでんき、ノーマルタイプのポケモンです。CとSが高くアタッカー寄りのポケモンとなっています。
この型の説明・リザードンとの差別点
晴れパでのエースアタッカーとして使います。今の晴れパ構築ではリザードンが使われていますが、このエレザードは、リザードンにも勝て、リザードンよりS種族値が高いのがポイントです。また、リザードンは、岩四倍弱点のせいでステルスロックで半分も削れるため、厚底ブーツを持たせる場合が多く、火力に特化しづらいです。それを解消し、環境に多いトゲキッス、ギャラドスを弱点をつき、狩れるのがポイン
トです。命の玉持ちならカビゴンも立ち回り次第では勝てます。ついでに乾燥肌エレザードが苦手なナットレイも狩れます。ただし、ダイジェットを使えないのでSを上げることができません。ダイアタックがあり、相手のダイジェットを半減で受けられるので一応対策はできますが、スカーフ持ちに弱いです。リザードンはその面では優秀ですが、前述したとおり、岩四倍弱点なので岩技で耐久もあまりないので一瞬で落ちます。その点は優秀です。しかし、耐久はないので、一致弱点技で倒されます。
性格・努力値
最速にすればアイアントとの同速対決でワンチャンにできるのと準速にしてもあまり意味ないので、臆病CSぶっぱで残りHで。Bに回しても良いかもしれません。
個体値
A抜き5V。A以外どこも抜けません。
持ち物
カビゴンをダイサンダー連打で倒すため命の玉で。命の玉だと、サンパワーと重なって反動ダメが重くなるので達人の帯もありだと思います。また、電気技の威力を上げるじしゃくもおすすめです。サイクルを意識するならこだわりメガネも採用の価値があると思います。
技
メインウェポン
→電気技
- 10まんボルト
デメリットなしの良き技。
- ほうでん
麻痺狙い
- パラボラチャージ
威力は控えめだか、与えたダメージの半分回復はものすごくでかい。
- ボルトチェンジ
脱出パックコータスと合わせる時にサイクルで回せる。(>4参照)また、不利対面で素早さが勝っている場合逃げて温存しつつ後続で対処するというような立ち回りができる。
→ノーマル技
- ハイパーボイス
ほぼデメリットなしの良き技。
- はかいこうせん
火力を求める方に。
サブウェポン
- ウェザーボール
天候が晴れだとほのおタイプになり威力二倍の技。ほのお技がないエレザードの救済策。
- りゅうのはどう
電気、ノーマル、炎だとドラパルトがかなり重いのでその救済策?。そのたドラゴンタイプにも弱点をつける。
- あくのはどう
電気、ノーマル、炎だとドラパルトがすごく重いのでその救済策?。ダイアークによる特防ダウンが魅力的。
- ソーラビームor くさむすび
電気、ノーマル、炎だと、ドサイドンイワークなどの岩地面タイプが重いのでそれを四倍弱点で狩るよう。ノーマルが通るが、水地面タイプや、ウォッシュロトムに弱点がつける。しかし、ドラパルトが重すぎる。ソーラビームは威力意識だが、晴れターンが切れた後使いづらくなる。くさむすびは、天候関係なく打てる。
- にほんばれ
補助技。ダイウォールを使うために。晴れの再展開ができる。
ダメージ計算
※ダメージ計算は主要ポケモンのみ行います。
※天候は特に書いてない限り晴れです。
※攻撃側では、サンパワー発動後、命の玉持ち、技構成は、この育成論の技構成です計算しています。
攻撃側
- トゲキッストゲキッス
H4振り ダイサンダー ダイマックスしても確定1発
H252振り ダイサンダー ダイマックスしても乱数31.2%で1発
ステロ込みで確定1発
ステロ撒いとけば飛ばせます。
- ギャラドスギャラドス
H4振り ダイサンダー ソクノの実持ちでもダイマックスしても確定1発
- カビゴンカビゴン
H252 振り ダイサンダー、ダイアタック
確定2発
ダイサンダー→相手ダイマックスしてからまだダイサンダーでも倒せます。
ダイマックスしてきたら、エレキフィールドの補正込みでも確定3発。
初手ダイマックスでもしてこなければ勝てます。
- ドリュウズドリュウズ
H 252でもダイマックスしてもダイバーンで確定1発。
- ロトムロトム全般
H252 ダイアタック ダイマックスで確定2発
カットロトムフロストロトム炎弱点組
H 252 ダイバーン ダイマックスしても確定1発
- バンギラスバンギラス
H252 天候が砂嵐でダイサンダーでダイマックスして確定4発、通常確定二発
(一応)ソーラビームダイソウゲンでもダイマックスして、乱数32.2%で3発。
(無理です………………)
- ナットレイナットレイ
HDぶっぱでもダイバーンでダイマックスしても確定1発
- アーマーガアアーマーガア
HDぶっぱでダイバーンでダイマックス込みで確定2発。Hだけだとダイマックスごと吹っ飛びます。
- ドヒドイデドヒドイデ
HDぶっぱでもダイサンダーでダイマックス込みで高乱数1発
- ドラパルトドラパルト
H4ダイドラグーンでダイマックス込みで高乱数1発
弱点をつけるなら基本的にダイマックスをしても倒せる場合がほとんどです。弱点ではなくても、ダイマックスされて確定2発取れる場合がほとんどです。そのくらいのバカ火力はあります。
防御側
基本的に攻撃はスカーフ持ちか、気合いのタスキ持ちからしか受けないので結構省略しています。
- ドリュウズいじっぱりAS
じしん ダイマックス込みで確定1発。
陽気ASでもダイマックス込みで確定1発。
- オノノクスいじっぱりAS
じしん ダイマックス込みで確定2発
- ヒヒダルマ(ガラル)いじっぱりAS
じしん ダイマックス込みで確定1発
陽気ASでもダイマックス込みで確定1発。
- ロトム通常以外
ほうでんダイサンダー ダイマックス込みで超高乱数5発
オーバーヒートダイバーン ダイマックス込みで確定2発
- パッチラゴン 陽気AS
ドラゴンクロー ダイマックスで確定2発
ダイドラグーン ダイマックスでギリ確定2発
ダイマックスしたら不一致弱点技をギリギリ耐えるくらいです。超火力は無理です。パッチラゴンは、ダイマックスしてこなければ勝ちで、ダイマックスしてくると、サンパワーダメージと命の玉ダメージがあるので落ちます。
ベストな相方
- コータス ステロ撒きから、自爆の自主退場ができる晴れパ起点最高峰のポケモンです。地面が一貫して弱点になります。
- ニャオニクス♂オス エレザードの低耐久を補う両壁とにほんばれによる晴れ展開を同時にでき、いたずら心で先制して仕事をしてくれます。
- ドータクン炎が弱点ながら、にほんばれと両壁をはれ、てっていこうせんによる自主退場もできます。あとは攻撃を何度も何度も耐えられるかどうかです。特性は耐熱がお勧めです。地面が一貫するから浮遊と思わせておいての耐熱で相手の裏をかけます。
エレザードが苦手とするポケモン
一致弱点技などの超火力技構成を持つ、自分よりすばやさが高いポケモンや、気合いのタスキ持ちのポケモン、あと、バンギラスですね。選出の時点で相手のポケモンの持ち物を読む必要があります。
おわりに
ハマればものすごく強いポケモンであり、火力が爽快なので是非使ってみてください!