ロズレイド- ポケモン育成論ソードシールド

有利対面を継続する先発アタッカーロズレイド

2020/04/23 05:10

ロズレイド

HP:HP 60

攻撃:攻撃 70

防御:防御 65

特攻:特攻 125

特防:特防 105

素早:素早 90

ツイート4.184.184.184.184.184.184.184.184.184.18閲覧:16926登録:7件評価:4.18(4人)

ロズレイド  くさ どく  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
しぜんかいふく
努力値配分(努力値とは?)
HP:28 / 防御:44 / 特攻:188 / 特防:4 / 素早:244
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:139-67-91-169-126-155 (素早さ比較)
覚えさせる技
リーフストーム / ヘドロばくだん / エナジーボール / マジカルシャイン
持ち物
だっしゅつパック

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

はじめに

  • 初投稿です。至らない点や気になった点があればご指摘いただけると幸いです。
  • すべてのポケモンの参照する能力の個体値はV(最高)とします。
  • HP=H、攻撃=A、防御=B、特攻=C、特防=D、素早さ=Sとします。
  • ダメージ計算はポケマス様のサイトとダメージ計算SSのアプリを使用させていただいております。

ロズレイドロズレイドロズレイドについて

 第4世代から登場した草・毒タイプのポケモンです。同じ複合タイプにはフシギバナフシギバナフシギバナがおりますが、あちらは高めの耐久と優秀な夢特性により晴れパのエースとして活躍しているのに対して、こちらは素の状態で高めなCとSを活かして立ち回ります。

採用理由

 現環境で増加傾向にある水ロトムウォッシュロトムウォッシュロトム、アシレーヌアシレーヌアシレーヌに強く出ることができ、なおかつ花春丼カバルドンカバルドン、ピクシーピクシーピクシーなどの対策も持ち前のCとSで自然にできる点を評価しました。

同タイプのポケモンとの差別化点

 前述したとおり、あちらとは違ってSが高いので、素の状態で環境に多いドリュウズドリュウズドリュウズ、トゲキッストゲキッストゲキッス、ギャラドスギャラドスギャラドス、FCロトムの上から行動できるのが非常に大きなポイントです。あちらは晴れパでの運用がほぼ前提となりますが、こちらは色々なパーティーに採用できる汎用性の高さがあります。

 役割対象はほぼ同じです。あちらはボルトチェンジや電気技を使えるため飛行タイプに強く出られる点、補助技を豊富に覚える点で優れていますが、こちらはピクシーピクシーサザンドラサザンドラに有効打を持てる点、ドリュウズドリュウズの上を取れる点、他のロトムを使えるという点で優れています。

特性

後述の脱出パックと相性のいい自然回復を選択しています。

調整意図

C:余り
HB:無補正A252ドリュウズドリュウズの地震確定耐え
HD:無補正C252サザンドラサザンドラの大文字確定耐え
S:最速ドリュウズドリュウズ抜き

 あまり耐久に振りすぎるとフシギバナフシギバナの劣化になってしまいますが、対面で勝てる相手を増やすために最低限の耐久調整を施しました。最速ルカリオルカリオルカリオに抜かれてしまいますが、そもそもこちらから有効打を持たないので、このポケモンで見る必要はないと判断しました。

持ち物

 後述のリーフストームとの相性のいい脱出パックを採用しました。ガオガエンガオガエンガオガエンやウインディウインディウインディに出し負けた際、威嚇に反応して有利なポケモンを投げられる点も評価しています。

技構成と与ダメージ

  • リーフストーム

 威力130、命中90の最大打点です。持ち前のCと合わせて、弱点をつければほとんどの相手を1発で落とせます。Cが2段階下がるというデメリットがあり、後続の起点にされてしまうリスクがありますが、脱出パックによりそれを解消することが出来ます。

H4ミミッキュミミッキュミミッキュ皮ダメ込み
88.5~102.2%(乱数1発18.7%)
H252D4カビゴンカビゴンカビゴン
34.8~40.8%(確定3発)
H4ドリュウズドリュウズ
77.9~92.4%(確定2発)
H252ウォッシュロトムウォッシュロトム
126.1~149%(確定1発)
H4Gヒヒダルマヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)
91.1~107.7%(乱数1発43.7%)
H4ギャラドスギャラドス
60.2~71.9%(確定2発)
無振りラプラスラプラスラプラス
106.3~125.8%(確定1発)
H252D188カバルドンカバルドン
100.4~118.1%(確定1発)
H252アシレーヌアシレーヌ
99.4~116.5%(乱数1発87.5%)
H252バンギラスバンギラスバンギラス砂状態
66.6~79.2%(確定2発)

  • ヘドロ爆弾

 威力90、命中100の癖のないメインウエポンです。主にフェアリータイプや草タイプに撃ちます。

H4トゲキッストゲキッス
80.0~95.0%(確定2発)
H244D172+ガオガエンガオガエン
29.8~35.8%(乱数3発29.8%)
H4エースバーンエースバーンエースバーン
58.3~69.2%(確定2発)
H252D4ピクシーピクシー
77.2~92.0%(確定2発)
H252D4エルフーンエルフーンエルフーン
215.5~253.8%(確定1発)
H252ニンフィアニンフィアニンフィア
57.4~68.3%(確定2発)
H252D4オーロンゲオーロンゲオーロンゲ
89.1~104.9%(乱数1発31.2%)

  • エナジーボール

 草技はすでにリーフストームがあるので、神通力やシャドーボールなどのサブウェポンにしたほうがいいだろ、と思った方もいらっしゃると思いますが、そこまでこのポケモンでドヒドイデドヒドイデドヒドイデやGサニーゴサニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)を見たいと思わなかったのと、役割対象に技外しが負けに直結するポケモンが多かったのでこちらを採用しました。眠り粉はありかもしれません。
H4ドリュウズドリュウズ
55.1~64.8%(確定2発)
 耐久調整と合わせて、相手がスカーフでない限り確実に対面で勝てます。また、草4倍勢はダイマックスしても全員確1です。

  • マジカルシャイン

 ドラゴンタイプに撃つサブウェポンです。こちらは神通力やシャドーボールと違い、サザンドラサザンドラを確1にできるため採用しました。

H236D4ドラパルトドラパルトドラパルト
54.9~65.2%(確定2発)
H4パッチラゴンパッチラゴンパッチラゴン
68.6~81.9%(確定2発)
H4サザンドラサザンドラ
111.9~133.3%(確定1発)
H4オノノクスオノノクスオノノクス
75.0~89.4%(確定2発)
H4ウオノラゴンウオノラゴンウオノラゴン
61.4~73.4%(確定2発)
H4ルカリオルカリオ
39.0~46.5%(確定3発)

相性のいい味方

 カバルドンをしばきつつ、砂嵐の場に無償降臨する動きが非常に強力です。苦手なウォッシュロトムウォッシュロトムにはロズレイドロズレイドが強いので相性がいいです。

 相手はトゲキッストゲキッスやアーマーガアアーマーガアアーマーガアなどのダイジェットエースを通すにあたってこのポケモンが非常に重いので、ドリュウズドリュウズウォッシュロトムウォッシュロトムを誘うことが出来ます。そこをロズレイドロズレイドでしばくことができれば、後続からどついてくるダイジェットエースをヒートロトムヒートロトムで安全に狩ることが出来ます。

 単純に相性補完として。後続に控えさせておくことで、ガオガエンガオガエンとの対面を恐れずに初手にロズレイドロズレイドを投げられます。

 このポケモンでどつきにいく際、相手のエルフーンエルフーンや水地面勢が城塞の如く立ちはだかります。しかし、残念ながらこれらのポケモンはロズレイドロズレイドの養分にすぎません。

  • 積み構築全般

 積みの並びをみるやいないなや、相手は意気揚々と天然アッキピクシーピクシーを選出してきますが、この美しい花束を見た瞬間、相手はDに振っていないことを後悔することになるでしょう。

 スカーフサザンドラサザンドラを誘い、大文字を耐えてマジカルシャインでイキり散らかしましょう。

 いつもこのようにうまくいく訳ではないでしょうが、色々なポケモンと組み合わせて強くなる可能性を秘めたポケモンだと感じました。

最後に

 ここまで読んでいただいてありがとうございました。この育成論でロズレイドロズレイドの強みを伝えることが出来たら幸いです。しかし、なんと僕自身まだ回してないので、これから実際に回してチューンを重ねていこうと思います。調整の改善案や文章についての指摘など、何かありましたらコメントでよろしくお願いします。

投稿日時 : 

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コメント (2件)

  • ページ:
  • 1
20/04/23 05:39
1Sounds (@luceria_theseus)
ドリュウズに確実に勝てると得意げに語っていましたが、岩石封じから入られると負けることに気づきました。回していないことが原因のミスです。申し訳ありません。
20/06/08 13:44
2しょつろん
素晴らしい育成論拝読させていただきました。
技候補にわたほうしはいかがでしょうか?
ロズレイドのS90を生かして先に打つことで、トゲキッスやギャラドス(Aプラス1↑は妥協)といった相手のメジャーなダイジェットエースの起点になることを防ぐことや、こちらの後続のダイジェットエースの起点を作ることができるのではないでしょうか?
有利対面においては相手の交換先に刺さる技とも言えるので、技範囲が狭くなることを加味しても有用と考えられます。採用基準としては、ラム、命中不安を嫌う場合にわたほうしを、S調整を必要としない相手により強く出たい場合に眠り粉を選択といった形ではどうでしょうか?
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