ウォッシュロトム- ポケモン育成論ソードシールド

バリカタ仕事人 頼れるチョッキロトム

2020/04/22 21:18 / 更新:2020/05/17 17:54

ウォッシュロトム

HP:HP 50

攻撃:攻撃 65

防御:防御 107

特攻:特攻 105

特防:特防 107

素早:素早 86

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ウォッシュロトム  でんき みず  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御 攻撃)
特性
ふゆう
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:188 / 特攻:44 / 特防:20 / 素早:4
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:157-63-166-131-130-107 (素早さ比較)
覚えさせる技
ほうでん / ボルトチェンジ / ハイドロポンプ / シャドーボール
持ち物
とつげきチョッキ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
サポート / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

こんにちは、ミルクチョコと申します。前回の襷キリキザンに続き、2回目の投稿です。

注意書き

○HABCDS、努力値、個体値といった非公式用語を用います。
○シーズン4の環境を基に考察しています。
○確率を基にした判断は難しいものがありますが、概ね60%以上で打ち勝てる場合は有利として扱っています。

追記(2020/5/17)

・概要/差別化についての追記
・技の4枠目について追記
・ダメ計を少し追加

概要

ポケモン対戦をしている方なら何度も経験があると思いますが、相手の予想外の火力アップアイテム、技、スカーフ、急所などで自分のポケモンが何も出来ずに退場となるケースは割とよく起こることです。その際に相手が技にこだわっていた場合はそれを起点に切り返すこともできはしますが、やはり不意の一撃退場は手痛いディスアドバンテージになることが多いです。(だからこそ、化けの皮というほぼ確実な行動保障があるミミッキュは、種族値があまり高くないにも関わらず一線級のポケモンに仕上がっています。)
その他、物理に厚いが特防に薄いポケモン(クレベースなど)が、特殊技サブウェポン(大文字など)で不意に殴られるケースもしばしば起こります。
今回紹介するロトムは、物理、特殊ともに一撃では落とされにくい耐久があり、主にクッションとして器用に活躍する水ロトムです。不意に落とされることが少なく、何かしら仕事をしてくれます。HP満タンの状態であれば、よほどのことがない限り行動保障があり、かなり大きな安心感があります。

この型の長所

耐久ラインが高いので、様子見・ダメージ量による型判別・クッション・先発要員・妨害など多彩な仕事をこなしてくれます。先発にとりあえず投げられたり、相手のダイマターンを枯らしたりと、パーティの優秀なサポーターになります。また、物理・特殊とも厚いため、両刀がありうるポケモンに対しても不意の出オチを防ぎやすいです。育成論の内容を簡潔に表すと、これだけです。

この型の短所

耐久に振る関係上、パワーがあまり無く、弱点を突いても耐えられることがあります。眼鏡CSロトムと違い、サイクルを崩すのには不向きです。打点が無ければ退散せざるを得ないことも多く、特防に厚い身代わり持ちや瞑想持ちには不利です。

差別化

交代技を使える硬いポケモンであればそれなりの数がいますが、ウォッシュロトムは水/電気というタイプと、特性ふゆうが非常に優秀で、これだけでも十分他と差別化できる個性です。
特性・型破りを考慮しなければ、半減以下6タイプに対し、抜群がわずか1タイプ(草技)と秀でています。
同タイプかつ同程度の総合耐久を持つポケモンとしてランターンがいますが、ランターンはC種族値が低め(C76)で、耐久に振ると深刻な火力不足になってしまいます。
また、ランターンは地面技が抜群で入るので、耐性が決定的に違います。
一方で、ロトムはC105と無振りでも最低限必要な火力が出る数値で、身代わりを残されたりすることが少なくなります。
また、ランターンのS67に対してロトムはS86なので、アーマーガア等の低〜中速耐久型を上から攻撃できます。
今回の型では採用技ではないですが、技「トリック」や「おにび」を相手に警戒させることが出来るのもロトムの強みです。

型の紹介

  • 性格  ずぶとい(A↓ B↑)
  • 特性  ふゆう
  • 個体値 A抜け5V 極力A0推奨
  • 努力値 H252 B188 C44 D20 S4
  • 持ち物 とつげきチョッキ
  • 実数値(チョッキ込み)

157-x-166-131-195-107 チョッキ無しのD実数値は130
数値的には、物理耐久はH252バンギラス並み、特殊耐久はH252ニンフィア並みです。普通の耐久型は物理か特殊の片方にやや弱いことが多いですが、このロトムはどちらも硬いです。

  • 技 放電/ボルトチェンジ/ハイドロポンプ/シャドーボール

調整と技の意図

<努力値>
H252…H種族値が低いロトムを耐久型にする以上、HPは極振り必須です。
B180、C44、D20…ダメ計を参照してください。
S4…余り。素早さ無振りロトムの上を取れたらラッキー程度に振っています。

<技>
放電、ボルトチェンジ、ハイドロポンプの3枠は確定で良いでしょう。
これらを半減にする草・ドラゴンに対する打点として氷技があれば良かったのですが、さすがにそれは強すぎると判断されたのでしょうか、水ロトムは水タイプなのに氷技を1つも覚えません…。というわけであと1枠は通りの良いシャドーボールにしてあります。

放電 威力80 命中100 30%で麻痺
頼れる安定技。何より3割麻痺というのが素晴らしく、耐久を活かして乱射すれば高確率で麻痺撒きができます。耐久型との相性抜群の技です。威力優先の方は10万ボルトを、命中不安を物ともしない方は雷をどうぞ。(10万はともかく、雷はお勧めしません…)

ボルトチェンジ… 威力70 命中100 控えのポケモンと交代
中途半端な素早さを活かして後攻ボルチェンで対面操作することが多く、エースを安全に着地させるのに何かと便利な技。耐久ロトムのクッション性能はこの技あってこそです。放電と同じ電気技ですが、役割はまるで違います。

ハイドロポンプ 威力110 命中80 通常攻撃
タイプ一致威力110の高威力で微妙な火力を補えるため、等倍以上が取れる相手にはそこそこ良いダメージが入ります。悠長な積み技の使用を牽制できます。高威力なので、多少の命中不安は仕方ないです。

シャドーボール 威力80 命中100 20%で相手の特防ダウン
電気技・水技の両方が通りにくい草・竜への打点として採用。火力はかなり低いです。ここの枠は自由枠ですが、シャドーボールが安牌かと。

その他の有用そうな候補技としては、イカサマ、あくのはどう、たたりめ、さわぐの4技が挙げられます。
イカサマは龍舞や剣舞を積んでくる相手への牽制、あくのはどうは超・霊タイプへの打点、たたりめは放電による麻痺後の強力な打点、さわぐは身代わり貫通の数少ない技として使えます。

技の4枠目について補足

ロトムはサブウェポンとしてシャドーボールよりもあくのはどうを採用している型が多いように感じます。これは、ダイマックス技にしたときの追加効果が、シャドーボールではBダウンでロトムに恩恵がないのに対し、あくのはどうではDダウンでロトム自身で崩しに行けるからです。
ただ、4枠目を悪波にすると、最近また数を増やしつつあるエルフーン(HBベース)の身代わりを1発で壊す手段が無くなり、面倒なことになるケースがあります。シャドボだと最低乱数でも身代わりが壊れます。
また、このロトムはダイマを切らずに戦うことが多いので、追加効果のDダウンによる負荷がかけられるシャドーボールを選択しました。悪波の怯みも悪くはないですが、鈍足なので活きる場面が少ないです。
どちらも一長一短あるので、パーティと相談して決めてください。悪波採用の場合は、エルフーンとは対面させないようにするか、特性すり抜けor音技持ちで打点のあるポケモンを裏に控えておくなどの配慮があると有利に進めやすいです。

ダメ計

あまりにも載せすぎるとキリがないので、使用率の高いポケモンを中心に載せています。
高火力と言われる攻撃や抜群技であっても、素の状態で大抵は耐えます。

<被ダメ/物理技>

  • A252陽気ドリュウズドリュウズドリュウズ(型破り)の地震 確定2発 被ダメ81.5〜96.8%

一般的なASドリュの攻撃を確定で耐え、返しのドロポンで確1にできます。ただ、タスキ持ちが多いので対面で勝てないことがしばしば。

A特化ドリュが相手でも、6割以上の確率で耐えて切り返せます。

  • A特化ドラパルトドラパルトドラパルトのドラゴンアローを84.7%で2耐え(攻撃1発あたりの被ダメ21.0〜25.5%)

急所も考慮した確率が84.7%、急所非考慮ならば99.6%です。

  • A特化珠ミミッキュミミッキュミミッキュのウッドハンマー 確定2発 被ダメ82.8〜97.4%

たまにいるウドハン持ちミミッキュに1発では落とされず、皮剥ぎ+対面操作の仕事ができます。残念ながら、剣舞ダイフェアリー並みの火力になるとさすがに耐えません。

初手馬鹿力よりも、蜻蛉帰りで対面操作するケースが多いことを考慮して技選択をする必要があります。仮に馬鹿力が飛んできても耐えます。

  • A特化、A+2パルシェンパルシェンパルシェンのロックブラスト(5発) 確定耐え 被ダメ60.5〜73.2%

1,2回急所に当たっても耐えて放電で落とせます。

  • A252陽気はりきりパッチラゴンパッチラゴンパッチラゴンの先制でんげきくちばし 確定2発 被ダメ84.0〜99.3%

耐えますが、珠持ちだと即死ですし、ロトムでパッチラゴンに突っ張っても勝てないので逃げましょう。パワーおかしい。。。

  • A252陽気頑丈顎、鉢巻ウオノラゴンウオノラゴンウオノラゴンの先制エラがみ 確定2発 被ダメ58.5〜68.7%

半減とは?HBベースとは?? やっぱりパワーおかしい。。。
このロトムに対し半分以上入ったら鉢巻と判明し、情報アドバンテージが取れます。4割くらいのダメージだと、スカーフの線が濃厚です。

  • A特化、珠・A+1ギャラドスギャラドスギャラドスのダイソウゲン(威力140) ダイマ状態で確定耐え 被ダメ152.2〜180.2%

大暴れ中の珠ギャラドスでも、ダイマを切れば耐えて高確率で返り討ちにできます。 相手が陽気珠であれば、A+2でも耐える可能性があります(ダイマロトムに対し62.5%の乱1)。

<被ダメ/特殊技>

  • C252臆病リザードンリザードンリザードンのサンパワーダイソウゲン(威力140) 確定耐え 被ダメ84〜99.3%

リザードンがサンパワーを発動して暴れ始めても、ロトムにダイマックスを切ればダイソウゲンを2回耐え、ダイサンダー2発で落とせます。ちなみにお互いフィールドの威力補正は受けません。

  • C252臆病トゲキッストゲキッストゲキッスのダイフェアリー(威力130) 確定3発 被ダメ42.0〜49.6%

トゲキッスがダイソウゲン(くさむすび)や火力アップアイテムを持っていなければ2耐えします。相手のダイマックスを枯らすクッションとしても優秀です。

  • C特化ラプラスラプラスラプラスのフリーズドライ 確定3発 被ダメ39.4〜47.1%

相手がダイマを切っていればロトムへの抜群打点が無くなり、壁ターン・ダイマターンの消費を強いることができます。

  • C特化サザンドラサザンドラサザンドラの眼鏡流星群 確定耐え 被ダメ69.4〜82.8%

耐えはしますが、ロトムでサザンに突っ張っても仕方ないので素直に退散しましょう。

  • C特化シャンデラシャンデラシャンデラのダイソウゲン(威力130) 確定2発 被ダメ70〜82.8%

シャンデラに限らず、水ロトムやヌオーなどを刺すために特殊草技を搭載しているポケモンがそれなりにいます。パワー自慢のシャンデラであれば、ダイソウゲンでH252振り非ダイマ水ロトムを1発で葬り去ります。しかしチョッキ採用だと一転有利になり、対面で打ち勝てるようになります。
[互いにダイマ状態の場合…]
(2発目のダイソウゲンの威力は1.3倍ですが、ダイマ状態であれば1発目+補正あり2発目の被ダメは最高でも190%なので耐えきれます。こちらはダイストリームで余裕の確2を取れます。)

  • C特化ドラパルトドラパルトドラパルトの眼鏡シャドーボール 確定3発 被ダメ36.9〜44.5%

不意の眼鏡アタッカーでも比較的安心。眼鏡流星群でもCダウン込みで58%で2耐えします。

  • C特化ニンフィアニンフィアニンフィアの眼鏡ハイパーボイス 確定2発 被ダメ53.5〜63.6%

ここまで高火力だと2発は耐えません。ダイマを切れば確4ですが、ニンフィアを押し切るには火力が微妙です。

<与ダメ>

  • シャドーボールでH252D4エルフーンエルフーンエルフーン(HBベースのコットンガード宿り木型)の身代わりを確定で破壊 与ダメ25.1〜29.9%

水・電気技が通りませんが、身代わりを残されることは防げます。上手いこと宿り木の直後にボルチェンで逃げましょう。

  • シャドーボールでD4振りドラパルトドラパルトドラパルト 確定2発 与ダメ51.5〜61.3%
  • ハイドロポンプでH4ドリュウズドリュウズドリュウズ 確定1発 与ダメ103.2〜122.5%

普通の型のドリュであれば耐えて返り討ちです(外したらオワオワリ)。

  • ハイドロポンプでH252D4カバルドンカバルドンカバルドン 確定2発 与ダメ81.8〜97.6%

初手水ロトムvsカバルドンはそこそこ見ますが、このロトムの火力のなさが響いてしまう残念なケースです。とはいえ、基本的には有利対面であり、カバルドンはHD特化やイトケ持ちでない限り逃げていくことが多いです。ダイストリームだと確1ですが、交代されたり、Dに厚ければ耐えられて欠伸を撒かれたりするので、安易にダイマするのは考えものです。

  • ダイサンダー(放電)でD4振りダイマックスギャラドスギャラドスギャラドス 乱数1発(62.5%)

相手が珠持ちならば珠ダメ1回込みで93.7%の乱1です。

  • 放電でH252D4アーマーガアアーマーガアアーマーガア 確定2発 与ダメ55.6〜65.3%

Dに厚いタラプ持ち、先手で羽休めをするS振りガアには苦戦することもあり、完全に勝てるわけではないです。

  • 放電でH252D4ドヒドイデドヒドイデドヒドイデ 乱数2発(83.9%) 与ダメ47.1〜57.4%

ヘドロの回復込みで粘られますが、麻痺や急所で突破できるので、HD特化でもない限りやや有利です。トーチカのタイミングで、有利が取れるポケモンに交代できるならその方が良いです。

  • 放電でD164チョッキラプラスラプラスラプラス 乱数3発(4.4%) 与ダメ29.1〜34.9%

D振りチョッキ持ちには抜群でも微妙なダメージです。ダイマラプラスの弱保発動の餌にされることも多いので、迂闊に放電は撃てません。持ち物が分からない段階では、ダイマターン・壁ターン消費を考えてシャドーボール連打の方がベターです。

  • 放電でH252ニンフィアニンフィアニンフィア 乱数5発(99.97%) 与ダメ19.8%〜23.7%

特殊耐久が高いポケモンとの撃ち合いには勝てません。削るか逃げるかしましょう。瞑想持ちだとマズいので、出来る限り高速物理ATに手早く交代しましょう。

以上になります。最後までお読みくださりありがとうございました。
指摘などはコメント欄でお願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/05/17 17:54

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
20/06/13 23:57
1匿名さん (@lUKOF4Mg9jCKlWH)
55555
Cが特別高いわけでもなく、補助技もないので、少し不安でしたが使用感は良かったです。なんらかの形で仕事はこなしてくれますし、やっぱりロトムということもあってお相手が余計な警戒をしてくれたりしますし(笑)
一つ質問したいことがあって、ロトムをクッションにしたり、ロトムでおおよそ引っ張り出せるようなポケモンなどを考慮した場合、相性の良いエースポケモンはいるでしょうか?
20/06/16 22:12
2ミルクチョコ (@gjwp57k5w4atm6)
返信遅くなりました、星5ありがとうございます!

HB水ロトムは鬼火採用型が主流なので、フルアタは確かに不安感あると思います。しかし、普通の鬼火HB型は特殊ドラパや身代わりドラパなどに弱いため、このDに厚いシャドボ採用が活きることも多いです。型が多いことに便乗して、相手に鬼火やスカーフ警戒を強制できるのもロトムならではの旨味です。

質問への回答ですが、アイアントやエースバーンと組ませるのが良いかと思います。水ロトムは誰とでも組みやすい優秀ポケですが、この型の場合は優れた耐久+ボルチェンを活かして高火力高速アタッカーと組むのがシンプルに強いです。いわゆる「ヌルアント構築」のような感じです。水ロトムはこれらのアタッカーとの相性補完にも優れます。
20/08/14 05:02
3匿名
クッションとして重宝しています。
4枠目の技について質問なのですが、身代わり貫通を重視した音技を組み込みたいと考えているのですが、その際に騒ぐを採用されている理由などありますか?
何気なしに技レコードを見ているときにハイパーボイスも覚えるため、3ターンの縛りもなく威力命中も同じなため、ふと疑問に思いました。私の知識不足などの場合は申し訳ないです。
20/08/16 13:47
4ミルクチョコ (@gjwp57k5w4atm6)
コメントありがとうございます。
ハイパーボイスを覚えることに今気づきました(;^_^A
8世代から覚えるようになったようです。
隙を見せにくいという点で基本的にはハイパーボイスの方が良いです。
「さわぐ」はその間ねむり状態を防ぐという利点があります。相手の「ねむる」を妨害したり、ステロ+あくび展開・催眠技を止めたりできる点は挑発を覚えないロトムにとってありがたいところです。とはいえ、行動制限があるため採用は希です。
4枠目はシャドボor悪波が基本型ですが、身代わりの牽制やダイマ技での素早さ操作をしたい場合はハイパーボイスもアリだと思います。
20/08/29 15:27
5匿名
>4
なるほど、あくび対策としては騒ぐも一考ですね。
4枠目は色々使った結果、悪波かシャドーボールが安定ですね。ありがとうございました。
21/04/01 00:20
6あずき
こんにちは僕はロトム使って編成くもうとしているんですがなぜ放電なんですか10万ボルトとかで火力を安定させるのも悪くはないんじゃないですか?
22/03/04 20:23
7S
調整の欄に誤植があります。
B188→B180ですよね?
22/04/01 18:44
8ジュカインの逆襲
今まで使用をためらっていましたが自分のパーティとものすごく相性が良く、採用させていただきました。鬼火たたりめもいいかと思いましたが、耐久があるのはありがたいですね。
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