はじめに
ウインディの育成論です。
種族値
ウインディ90 110 80 100 80 95
悪くない耐久、低くない攻撃、遅くない素早さ......飛び抜けてないけど
素早さ95というのがまた微妙なんですよね......
ミミッキュミミッキュの素早さ種族値が96......
負けてるんですよね
努力値紹介
まずA252(極振り)。これはシンプルに、A110の種族値が低く、火力増加のためです。
続いてS160。これは準速ミミッキュ抜き調整です。
今時のミミッキュは準速かなぁと思ったからです。
残りをHに全振り。耐久アップのためです。
技構成
- おにび 物理アタッカーの役割破壊。ウインディを選んだ最大の理由でもあります。
- しんそく 襷対策。アクアジェットや氷の礫より早く打てる(優先度2だから)のも便利だし、威力も高いです。
- フレアドライブ メインウエポン。自傷が痛いけど、威力がある物理技です。
- インファイト 岩対策にと入れましたが、バンギラスバンギラスを見るためと言っても過言ではない程、バンギラスにぶっ刺さります
これは全て確定技です。ワイルドボルトはダイマックスギャラドスに刺さりますが、確定耐えされる上に、絶対ダイジェットから入ってくるから、逆に起点にされ、弱点保険とか持ってたら、焼け石に水となってしまいます。よって不採用。
特性
いかく確定です。物理敵に対応しやすくなります。
持ち物
こうかくレンズです。これにより、おにび命中率が、93.5%となり、ほぼじゃれつくと同じ命中率となります。
この型はおにびから入ることが多いので、採用。
仮想敵
- 対ミミッキュミミッキュ
ここは、まずミミッキュの役割破壊+フレドラの確定数ずらしのために、おにびから入ります。
ちなみに、被ダメージはこちら
いじっぱりA252珠ミミッキュ シャドークロー
46.3%〜54.8% いかく込み31%〜37.2%
これにおにびによるダメージ減が入ります。よって、3〜4発へと確定数が下がります。
次ターンはフレドラで皮剥がし。確定数の影響により、このターンも耐えきります。
その次のターンでミミッキュを仕留めます。
H252ミミッキュ フレアドライブにより、67.2%〜80.2%
確定2発じゃねぇか!と思ったら......違うんです。
おにびダメージ"1/16"×2="1/8"
剣舞を0〜1回挟んだと仮定すると、
珠ダメージ"1/10"×1〜2="1/10"〜"1/5"
よって、2ターンでミミッキュが受けるダメージ
"9/40"〜"13/40"
皮による軽減ダメージも約6%〜8%あることから、
それを踏まえての、3ターン目のフレドラ終了後にミミッキュが受けている総ダメージ量は
96.4%〜121.7%
ほぼ確定で落とせるのです。
- 対バンギラスバンギラス
そんなん、脳死インファだろと思いますよね!
違うんですよね。それだと、逆に落とされます。
わんぱくH252B252、防御極振りバンギラス、インファイトにより、81.1%〜96.6%(確定2発)
......と、倒せないバンギラスが現れます。しかも、返しのストーンエッジの確定数......
いじっぱりA252バンギラス
120.9%〜153.6%
いかく込みだと
85.8%〜102.8%←砂嵐ダメにより、高乱数で死ぬ
つまり......高確率で負けるのです。
しかし......おにびから入ると、確定で耐えられる上に、おにびダメも絡んで、ほぼ確定で次ターンに落とせるのです。
いじっぱりA252火傷込みバンギラスのストーンエッジ
64.9%〜76.8%(確定2発)(砂ダメ2発で落ちない)
いかく込みだと
42.9%〜51.4%(乱数2発)
ちなみに、対ドラパルトドラパルトでは、技構成的にというか、じゃれつく採用でも確定2発で倒しきれないけど倒しきれませんが、
いじっぱりA252珠ドラパルトのドラゴンアロー
39.5%〜46.8%(確定2発)
いかく込みだと
26.5%〜31.6%(確定2発)
おにびを巻くことは可能です。物理型ではないと意味がないですが。
最後に
物理型におにびをまいて双方の確定数をずらし、仕留める型となっています。
使いやすいです。ウインディ使ってみては如何でしょう。