ブラッキー- ポケモン育成論ソードシールド

あくびでながしのろいで積む、ブラッキー好きが考えた究極のブラッキー

2020/04/22 18:03 / 更新:2020/10/11 19:39

ブラッキー

HP:HP 95

攻撃:攻撃 65

防御:防御 110

特攻:特攻 60

特防:特防 130

素早:素早 65

ツイート3.383.383.383.383.383.383.383.383.383.38閲覧:35414登録:11件評価:3.38(14人)

ブラッキー  あく  【 ポケモン図鑑 】

性格
しんちょう(特防 特攻)
特性
せいしんりょく
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:4 / 特防:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:202-86-130-x-200-85 (素早さ比較)
覚えさせる技
のろい / じごくづき / つきのひかり / あくび
持ち物
たべのこし

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊受け / ダイマックスしない
登録タグ

考察

御挨拶

どうもkzkです。
今回は自分が大好きなポケモンブラッキーブラッキーブラッキーを活躍させることを第一に考え、これが現環境で一番活躍できるのではないのだろうかというブラッキーブラッキーブラッキーを考えました。ブラッキーブラッキーブラッキー愛好家の方、そうでない方も見ていってください!

はじめに

  • HPをH、こうげきをA、ぼうぎょをB、とくこうをC、とくぼうをD、すばやさをSと表記します。
  • ダメージ計算はダメージ計算SS様を使用しております。
  • 努力値を次のように表します。

いじっぱりAS
→いじっぱり性格のポケモンにAとSに努力値を 252振ったことを表します。

ブラッキーブラッキーブラッキーについて

進化系がなんと8種類もあるイーブイの進化系。その中でも悪タイプでHが95、Bが110、Dが130と耐久力があることが売りです。その合計耐久指数は、輝石持ち無しでガラルでは、カビゴンカビゴンツボツボツボツボの次に君臨するガラル第3位!特殊耐久指数は、第4位!

この型の説明

特殊ドラパルトドラパルトロトムロトム全般、サザンドラサザンドララプラスラプラスなど弱点技を持たない特殊アタッカー全般を起点にして呪いを積み、物理アタッカーを制圧していく型です。特殊は弱点でもない限りあと投げで大抵の技は余裕耐えします。

特性

トゲキッストゲキッスのエアスラなどの怯み意識で精神力推奨。後に言うカビとの差別点になります。シンクロでも耐久型同士に強くなります。また、鬼火打ってくるやつに反撃できます。どちらが良いかは、自分次第で。

努力値・性格

物理は強化できるので、強化できない特殊耐久に全て注ぎ込みます。調整したい人はしてみてください。こうげき技は物理技なので、性格はしんちょうが良いと思います。

個体値

とりあえずHABDはV確定。Cは使わないのでどーでも良いです。Sは、バンギ意識でV、または、しっぺがえしの威力意識で0Vかですね。とりあえず4V確定です。

持ち物

  • 食べ残し

毎ターン最大HPの16分の1回復できる優れもの。今回はこれを採用。

  • オボンの実、回復の実

一時的に回復できます。パーティー内で食べ残しの奪い合いが起きたらこっちにしてあげてください。

  • ラムの実

どくどく、鬼火を一回無効化できます。
一撃であいてを倒す型ではないので効果は薄いかも。

  • 弱点半減の実

弱点技に立ち向かうために。これあれば、特殊はだいたい2発は受けれます。

  • タラプの実

これ結構おすすめ。元々高い特殊を底上げ。要塞化します。

技構成

  • 確定枠

のろい
物理耐久、こうげきを上げるために必須。

  • 選択枠

じこくずきor かみくだく
こうげき技ですね。Aアップを無駄にしたくないのでイカサマは非採用としました。じこくずきは、音技を出せなくするため、ニンフィアニンフィアに強く出れます。かみくだくは追加効果の Bダウンが魅力的です。

つきのひかりor ねがいごと
回復技です。つきのひかりはPP低いけどすぐかいふくでき、効率が良い技。ねがいごとは1ターン待ってから回復する技。味方に交代した時も効果は継続するのが良いですね。つきのひかりよりはPP多め。

あくびor くろいまなざしor守るor バトンタッチ
補助技ですね。あくびは流して有利対面を自ら作り起点にしていくために使えます。今回はこれ採用。くろいまなざしは相手を交代できなくします。起点にできる相手に繰り出し、逃げられなくしガッチリ起点にできます。決まればかなり強いです。守るは、ねがいごとのターン稼ぎ、様子見ですね。回復技に、ねがいごとを採用しない限り入れないと思います。バトンタッチは、後続の鈍足アタッカーにつなげます。これもうまくいけば強いです。

ダメージ計算

*環境で多くいるポケモンのみ計算しています。

  • 防御側

特殊耐久
・臆病CSドラパルトドラパルト流星群 確定4発
眼鏡持ちでも確定3発
・臆病CSサザンドラサザンドラ流星群 高乱数3発
眼鏡持ちでも高乱数2発。
Cダウン気にして十万ボルトやかえんほうしゃを打ってくる場合の方が多いのですが、流星群でこれなので余裕受けできます。
・控えめHCヒートロトムヒートロトムオーバーヒート 超低乱数3発 
10まんボルト 確定5発
これも同じく全てにおけるロトムロトム対面だと、ほうでんか10万ボルトを打ってくるので起点にできます。(ハイドロポンプはPP気にして打ってこない)
・HCひかえめニンフィアニンフィアフェアリースキン適応ハイパーボイス 確定2発
眼鏡でも、持ち物補正なしはかいこうせんでも確定耐え。 眼鏡はかいこうせんは確定1発。
・CS臆病トゲキッストゲキッスマジカルシャイン 確定3発 命の玉持ち、弱保発動後で確定2発。ダイマックスしたら、命の玉持ちまでなら1発耐えれる。弱保発動後は無理。耐久振りを祈ろう。せいしんりょく採用すればエアスラ打ってきたこいつを流すことができる。
・HCひかえめアシレーヌアシレーヌムーンフォース高乱数2発、ダイフェアリー確定2発。1発は耐えれる。
特殊は弱点でもなければほとんど受け流せます
物理耐久
B上昇なし
・ようき ASミミッキュミミッキュ命の玉 じゃれつく 確定2発、剣舞してると確定1発。
・ようき ASドラパルトドラパルトドラゴンアロー 確定3発、鉢巻きで確定2発。
・いじっぱりHAカビゴンカビゴンのしかかり 乱数25.8%で3発。はらだいこしたら言うまでもなく確定1発
・ようき ASドリュウズドリュウズじしん 確定3発
ダイアース確定2発、かわらわりも確定3発
・いじっぱりHAローブシンローブシンドレインパンチ 確定2発、根性発動後確定1発。
B1ランクアップ
・ようき ASミミッキュミミッキュ命の玉 じゃれつく 高乱数2発、剣舞ありだと確定2発
・ようき ASドラパルトドラパルトドラゴンアロー 超高乱数4発
・いじっぱりHAカビゴンカビゴンのしかかり 確定5発
・ようき ASドリュウズドリュウズじしん 確定4発
・いじっぱりHAローブシンローブシンドレインパンチ乱数49.6%で2発、根性発動後確定2発
B2ランクアップ
・ようき ASミミッキュミミッキュ命の玉 じゃれつく 確定4発、剣舞ありだと確定2発 
・いじっぱりHAローブシンローブシンドレインパンチ 確定3発、根性発動後確定2発
→ ようき ASミミッキュミミッキュ命の玉剣舞じゃれつくは6段回積めば超低乱数3発
→ ・いじっぱりHAローブシンローブシンドレインパンチ根性発動後は6段階積めば超高乱数4発
まぁこんな感じでしょうか。超火力弱点技は積みまくれば、受けれます。基本的に2段回積めば良いですね。
攻撃側
*大前提として呪いを二回積んだときの計算になっています。また、攻撃技はじこくずきと仮定しています。
輝石サニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)確定2発
・H4ミミッキュミミッキュ化けの皮込み乱数56.1%で1発
・H 252ドラパルトドラパルト確定1発
まぁ相当の耐久持ちでなければ確定2発とれ、弱点なら1発でも倒せることも少なくはありません。

カビゴンカビゴンとの差別

少し前に触れたので、感の強い方はお気づきかもしれませんが、この戦術はカビゴンでもでき、カビゴンカビゴンの方が耐久もあって良いのだろうかと思うひとがいると思います。しかし、カビゴンカビゴンより優れている点が多く存在します。一つ目はタイプ一致の悪技の一貫性が良いことです。このおかげで、悪技だけでこうげき技は事足りる場合が多いです。無効化もされないのも良いですね。2つ目はこの方を読まれないことでしょうか。カビゴンカビゴンはのろい型が大量発生していますが、ブラッキーブラッキーのろいはあまり見たことがありません。あくびでながしてから不意ののろい積みなど相手を翻弄させることができます。3つ目は回復技です。カビゴンカビゴンはリサイクルと眠るしか回復技を持たないので、眠るは2回目に打ちにくく、リサイクルは回復が追いつかないことが多々あります。ブラッキーブラッキーなら安定した半分回復ができます。月の光は雨のとき回復量が減りますが、晴れのときの回復量UPもあるので、特に気になりません。カビゴンカビゴンは効果力物理かくとうわざに弱いです。カビゴンカビゴンは、一度削られると特性が食いしん坊でもHPを6分の5より上になりません。ブラッキーブラッキーは受けて耐えて、月の光でHPマックスまで回復できます。
4つ目は、S種族値です。ブラッキーは効果力をぶっ放してくる、カビゴンでは抜けない、バンギラスやローブシンよりも先に詰めるのが大きいです。ローブシンはあくびで流すのが優先ですが………………
また、トゲキッストゲキッスのエアスラ連続ひるみを裂けられます。環境に多いトゲキッスを弱点ながら流すができるのがブラッキーブラッキーです。

この型の使い方、うまい立ち回り

鉄壁を積んでくるアーマーガアアーマーガアナットレイナットレイ、溶けるを使うマホイップマホイップ、急所マンのネギガナイトネギガナイトがいなければ先発に出しあくびでながし、呪いを積み、少しづつ削り、場を荒らすのが得意です。先発だと物理受けのよくいるブラッキーブラッキーと読まれやすいのでうまく決まります。挑発が見え見えの対面は交代安定です。うまくいけば3タテもできます。基本的にあくびからののろいで相手をビビらせることが多いのであくび無視して倒してくる場合もありますが、その場合は後続が起点にできます。ダイマックスしてくればダイマックスターンをからせます。

相性の良いポケモン

むし、かくとう、フェアリーを全て半減受けられるギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)ストリンダー(ハイ)ストリンダー(ハイ)です。この2匹は合わせるととても強いです。あとはトゲキッストゲキッスギャラドスギャラドスなど積めるアタッカーですね。

おわりに

このブラッキーは、自分が思う一番環境に刺さる型だ度思うのでぜひ使ってみてください。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/10/11 19:39

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
20/04/22 19:22
1グレートサイヤマン
ブラッキーを積みアタッカーにするという発想はいいと思いますが、何箇所か突っ込みどころがあります。

まず、ブラッキーのタイプ一致じこくづきより無振りカビゴンのDDラリアットの方が高威力なので差別化の理由にはなりません。

あと1回目ののろいを無振りバンギや無振り60族の上から積めるS種族値を持ってるのにSの個体値妥協してもいいとかギャグで言ってるんですか?
20/04/22 23:55
2たんすSUN (@sun07703965)
44444
特殊受けて鈍いで積んで両面硬くなると言うのは良いコンセプトだと思います。
しかし,ここで思ったことがあって攻撃技にしっぺ返しはないのですか?じこくづきはまだわかりますが噛み砕くはわかりません。下を取るならしっぺ返しの方が使い勝手が良さそうですが。もう1つはそしてフェアリーに打点がなさすぎるかと。苦手なのはわかりますがそしたら苦手な相手がほとんどいないカビゴンでいいとなります。これでは中途半端ではというのが感想です。アタッカー採用したいなら鈍い,しっぺ返し,アイアンテール,月の光で、悪技ワンウェポンがいいのなら身代わりを入れては?身代わりを入れるとブラッキーの硬さも相まって使いやすくなるかと。
ブラッカーで積んでバトンというのは全然アリよりのありだと思います。ただ技スペが足りないかと。4つしかないから攻撃技を切るか回復技を切るになり使いづらそうに思えます。
具体的にどこでどのように使って役に立ったのかを書いていただけると理解しやすくなります。今の時代ダイマックスのせいで受けるのは厳しい世代です。そこでどのようにブラッキーは受けて積んで活躍するのかがわかりません。ぜひ本文にどのような手順で出して活躍したのかを書いてください。以上で。
評価は新しい試みへの期待を込めて4にします。待ってます
20/04/23 09:29
3kzk
グレートサイヤマンさんコメントありがとうございます。バンギラスですね。完全見落としていました。書き忘れてしまったのですが、わざにしっぺがえしを採用する場合S下げた方がよいです。技の件ですが、似たようなのろい型のカビゴンは悪技を採用しない場合がほとんどです。あくまでもノーマルと、悪技をくらべたたけであり、技が一つしか入らないときカビゴンは悪技を入れません。
20/04/23 09:39
4kzk
たんすSUNさん、コメントありがとうございました。ブラッキーは、物理耐久面もカビゴンより安定しているので、ミミッキュやローブシンのように、物理かくとう、むし、フェアリー技でも相手が積まれていない場合は耐えてくれることがあります。そこからあくびで流して安定して起点を作って積めます。あくまでも、これは耐久型なので半減火力だろうとちょこちょこ削れば良い話です。
マホイップなどの回復技持ちは無理ですが…
20/04/23 09:46
5kzk
上のコメントに追加しますが、しっぺがえし、アイアンテールも選択枠に入れておきます。また、活躍した手順も書いておきますね。
20/04/23 10:02
6
>>4
失礼します、本論の努力値振りの場合耐久指数はB252D252特防補正カビゴンの劣化となります。
ブラッキーの耐久指数はB26260D40400に対し、このカビゴンはB27495D41830です。
まあこんな振り方のカビゴン居ないとは思いますが耐久振り同士な場合ブラッキーとカビゴンの物理耐久に大差はないっていうのは実はあまり知られてない話です。

>>3でカビゴンは悪技オンリーは少ない、ありますが入れる入れないではなく、例え汎用性が低くなるにせよ覚える以上比較対象になる事は避けられません、たまに「このポケモンの技は向こうはほぼ採用しないので差別化は容易です」という風に書かれてる論がありますがそれは本質から外れた議論です。

鈍いブラッキー自体はアリだと思いますがやはり現状では弱点の少なさ・耐久共に上回るカビゴンを採用したい感じは否めませんね。
安定回復技等はカビゴン にない利点ですがそれを活かす事でどうカビゴンに見れない相手が見れるかまで書くべきかと。
精神力やダメ計にキッスについて触れられてますが悪巧み・強運急所・トリック等で居座るのは愚策です。
20/04/23 14:20
7kzk
あさんコメントありがとうございます。
カビゴンとの比較をもっと付けたそうと思います。キッスは悪巧みしたら流し、トリックしてきたらあくび連打で後続に繋ぐと言うことができるのでいすわっても最低限仕事はできます。
21/06/19 19:50
8バサラ
愛が伝わってとても良かったです(* ´ ꒳ `*  )
ブラッキーを使ってみたくなりました!
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