ジャラランガ- ポケモン育成論ソードシールド

フェアリーだって怖くない?最弱の600族ジャラランガの逆襲

2020/04/20 02:17 / 更新:2020/10/11 19:40

ジャラランガ

HP:HP 75

攻撃:攻撃 110

防御:防御 125

特攻:特攻 100

特防:特防 105

素早:素早 85

ツイート2.892.892.892.892.892.892.892.892.892.89閲覧:16275登録:2件評価:2.89(22人)

ジャラランガ  ドラゴン かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
ぼうおん
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:151-103-145-152-125-150 (素早さ比較)
覚えさせる技
ソウルビート / スケイルノイズ / ラスターカノン / かえんほうしゃ
持ち物
のどスプレー

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー / ダイマックスする
登録タグ

考察

どうもこんにちはkzkです!
先日あげたトリトドントリトドントリトドンの育成論と相性の良い、最弱の600族と呼ばれしポケモン、ジャラランガの育成論です。是非最後まで見ていってください

トリトドントリトドントリトドンの育成論

育成論ソードシールド/785

はじめに

  • HPをH、こうげきをA、ぼうぎょをB、とくこうをC、とくぼうをD、すばやさをSとします。
  • ダメージ計算は、ダメージ計算SS様を使います。
  • 努力値を下記のように表します。

いじっぱりAS
→いじっぱりの性格のポケモンに、AとSに努力値を 252振ることを表します。

  • ダメージ計算はこの育成論の個体で行います。

ジャラランガジャラランガジャラランガとは

見出しにも書いてある通り、最弱の600族と呼ばれし悲劇のポケモンです。
ちなみに600族とはバンギラスバンギラスバンギラスやサザンドラサザンドラサザンドラ、ドラパルトドラパルトドラパルトといった、種族値の合計が600の伝説ポケモンに劣らない強さを持っているポケモンのことを指します。しかし、これなのにも関わらず、ジャラランガジャラランガジャラランガはランクバトルで全く使われていません。まぁこのフェアリー環境で、フェアリー4倍弱点は生きていくのは、相当鬼畜ですよね。
今回はこいつを救っていこうと思います。

特性 

→ぼうおん

→ぼうだん
ニンフィアニンフィアはハイパーボイス以外にも、サイコショックというジャラランガジャラランガに対しての有効打があることや、フェアリースキン適応のハイパーボイスを打ってくるのがニンフィアニンフィアだけなので、他のフェアリーも倒せるぼうだんがおすすめです。
※ただし、ダイマックスされたらオワオワリ………………

この型の立ち回り

トリトドンなどで起点を作り、ソウルビートを積み、全能力を上げてさらにのどスプレーでCを上げて攻める単純爽快の特殊ダイマックスアタッカーです。

性格・努力値

  • すばやさに補正をかけたく、特殊アタッカーなので臆病固定で
  • 手軽に火力が出せるCS、残りは耐久に回しましょう。ということで、CS残りの4がHになりますね。S 252振りの理由は、準速スカーフサザンとの同速対決、耐久振り砂カキドリュウズドリュウズや、雨カジリガメカジリガメ意識です。最速プラス1ギャラドスギャラドス抜きなど調整している型が多いので。

個体値

必要ないA以外31にしてください。
したがって5Vです。

持ち物

命の玉だと火力がのどスプレーと劣り、かつ反動ダメがあるので非採用としました。
他達人の帯など候補はありますが、火力重視ののどスプレーで。

技構成

確定枠

  • ソウルビート

このコンセプト上確定枠です。
喉スプレーを発動できる音技です。
HPを3分の1減らす代わりに全能力を1ランクアップさせる剣盾でもらったジャラランガジャラランガジャラランガ専用技です。
選択技

  • りゅうせいぐんor スケルノイズor

りゅうのはどう
ドラゴン技です。上から順に威力が高い技になっていますが、りゅうせいぐんはCが2ランクダウン、スケルノイズはBが1ランクダウンの追加効果があります。おすすめは、スケルノイズです。Bダウンはラスターカノンが元のダイスチルのBアップ、ソウルビートのBアップでどうにかなるのでおすすめです。

  • ラスターカノン

 かえんほうしゃ
 はどうだん
 きあいだま
 みがわり
 ドレインパンチ
この中から2つ採用。
→ラスターカノン
 フェアリーを倒すために必須級な技
 ダイスチルがスケルノイズと相性抜群!
→かえんほうしゃ
 ナットレイナットレイアーマーガアアーマーガアをはじめとした耐久型意識。ダメージ計算の欄にも載せておくが、両方物理特化型で非ダイマックスで確定1発。(ソウルビート成功後)
→はどうだんorきあいだま
どちらもタイプ一致の格闘技。ドラゴン技が通らない時に。はどうだんは確定命中だけどきあいだまは7割命中となんか不安。かえんほうしゃありゃこと足りる場合多し。
→みがわり
安定してソウルビートを積むために技範囲は狭くなるので若干きつい相手が増える。でも積むことが一番大事。
→ドレインパンチ
回復するため。ソウルビートでA1ランク上がるので一応6Vにすればそこそこ火力は出ます。ダイナックルにもなるてん優秀。
でもやはりフェアリーが重い…
※ダメージ計算
基本的に環境で多いポケモンのみにします。

  • 防御側

→ソウルビート使用前
ようきASミミッキュミミッキュ剣舞なしじゃれつく、控えめHCニンフィアニンフィアフェアリースキン適応ハイパーボイス、臆病CSトゲキッストゲキッスマジカルシャイン、ダイマックス控えめHCアシレーヌアシレーヌムーンフォースダイフェアリー
→どれも確定1発
 ニンフィアニンフィアはダイマックスしても確定1発
 ミミッキュミミッキュはダイマックスで確定2発、ダイマックスでじゃれつく+かげうち
確定耐え
 ダイフェアリー乱数81.2%で1発
 トゲキッストゲキッスはダイマックスで乱数50% で1発、ダイフェアリーは確定1発
 アシレーヌアシレーヌは、こちらもダイマックスでも確定1発
 物理特化オーロンゲオーロンゲ ソウルクラッシュは、ダイマックスで確定2発
→ソウルビート使用後(3分の1ダメージ込み)
・ようきASミミッキュミミッキュ剣舞なしじゃれつく+かげうち
ダイマックスで確定耐え
ダイフェアリー 乱数81.2%で1発
ソウルビート前と変わりません。
ニンフィアニンフィアアシレーヌアシレーヌオーロンゲオーロンゲも同じです。基本的に、ダメージ計算は、ソウルビート使用後と使用前で変わらないことが多いです。
※ここからはこちらはダイマックス前提で計算します。
・ようきASギャラドスギャラドス
飛びはねる       確定3発
飛びはねるダイジェット 確定2発 
・臆病CSトゲキッストゲキッス
マジカルシャイン    乱数6.2%で1発
控えめだと……………… 乱数56.2%で1発
ダイフェアリー     確定1発
・臆病CSサザンドラサザンドラ
りゅうせいぐん     確定2発
・陽気ASドラパルトドラパルト
ドラゴンアロー 乱数70.7%で2発
鉢巻、命の玉持ちは、確定2発
・陽気ASスカーフヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)(五里霧中 つららおとし 確定2発
・からやぶ済み陽気ASパルシェンパルシェン
つららばり5発 乱数75.0%で1発

  • 攻撃側

ダイドラグーン
H4ギャラドスギャラドス ダイマックスで確定2発
H4サザンドラサザンドラ ダイマックスでも確定1発
穏やかHDヌメルゴンヌメルゴンダイマックスで確定2発
あのヌメルゴンも弱点ではありながらここまでけずるので、並の耐久ポケモンでドラゴン技が等倍以上ならダイマックスきらなければほぼ倒せます。
(気合いのタスキ持ちはやめてちょー)
ダイスチル
化けの皮込みH4ミミッキュミミッキュダイマックスしても確定1発
H4トゲキッストゲキッス ダイマックスで確定2発
H 252でも同じことです。
H 252ニンフィアニンフィアダイマックスで乱数2発
H 252アシレーヌアシレーヌダイマックスで乱数5.2%で3発
物理特化オーロンゲオーロンゲひかりのかべ込み  確定2発
ダイバーン
のんきHBナットレイナットレイダイマックスしても確定1発
図太いHBアーマーガアアーマーガアダイマックスで確定2発

この型と相性が良いポケモン

先程のトリトドン、弱点補充が完璧なアーマーガアなどでしょうか?あとナットレイなど、鋼タイプ全般が相性良いですね。

おわりに

この型はマイナーポケモンのジャラランガを現環境で暴れさせるために作りました。フェアリーも条件がととのえば、倒せるので使ってみてください。コメント欄が荒れてしまって本当にごめんなさい。何かあればコメント等で教えてください。

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コメント (32件)

20/04/30 14:59
14kzk
モルディン@あつ森 さんコメントありがとうございます。間違いを修正しておきます。
20/05/06 14:33
15黒狼鳥 (@yunikolon)
22222
自分も同じ型のジャラランガを使ってます(ただ性格がひかえめの型ですが)
見た目とタイプからして物理型って感じなので鬼火とか力を吸い取るを誘えて奇襲性高いんですよね!
ダメ計周りについてなのですが、超絶苦手なフェアリータイプやサザン以外にもあった方が良いと思います。
と、言うのも体感8割がたダイマックスしてくるラプラスや今もまだ一定の地位を保っているスカーフダルマに何でもしてくるドラパルト、先制や壁でソウルビートを実質無効化してくる上に固有技のソウルクラッシュでCが確定で下がるオーロンゲにタスキトリルで逆転を狙うブリムオンと。
被ダメ与ダメ共に見るべき点は多いと思います。
20/05/06 19:35
16kzk
黒狼鳥さんコメント、ご指摘ありがとうございます。ラプラス、物理型ドラパルト、ブリムオン、スカーフ最速ヒヒダルマについてのダメージ計算も追加しておきます。あと、オーロンゲも追加しておきます。そのた、諸々追加しておきます。
特殊型ドラパルトは火力がサザンに劣り、鬼火祟り目型は、身代わり貫通の技があるので省きますね。準速スカーフヒヒダルマは、起点にして積まない上に、ソウルビート使用後は臆病なら抜いているのでこれも省きますね。何か思うことがあれば言ってください。
20/05/07 10:32
17カミナリ
こんにちは。
特殊型のジャラランガの使用を検討しているため、
育成論を拝見しました。

Sの努力値について、S220で最速トゲキッス、S228で最速ギャラドスを抜けますが、
S252を何の意図で調整したのかお聞きしたいです。
20/05/08 12:08
18kzk
準速スカーフサザンと、1ランク上昇で同速なので、ワンチャンにかけることができる、その他一部天候パのエースに強く出れるようにしたかったからですね。ドリュウズとかは、砂かき採用ならば最近耐久に多く振る場合がよくありますからね
20/05/09 11:53
19揚げ足取りだと言いますが
(育成論の投稿者によって削除されました)
20/05/09 13:15
20はんぺん
(育成論の投稿者によって削除されました)
20/05/09 14:19
23>はんぺん、kzk
(育成論の投稿者によって削除されました)
20/05/09 16:25
25はんぺん
(育成論の投稿者によって削除されました)
20/05/09 16:25
26>24
(育成論の投稿者によって削除されました)
20/05/09 16:32
27はんぺん
(育成論の投稿者によって削除されました)
20/05/09 17:58
30はんぺん
(育成論の投稿者によって削除されました)
20/05/09 18:12
31
(育成論の投稿者によって削除されました)
20/05/09 18:36
32はんぺん
(育成論の投稿者によって削除されました)
20/05/09 19:47
34いつみ (@123mario_64)
・CS振りの理由が分からないです。
仮想敵のSで近い相手はギャラドスキッスぐらいですが、ほぼ負けるのでS振りの理由が分かりませんでした。
近いSでいうとロトムもいますが、最速にしないと勝てないというわけでもありません。
この振り方について納得のできる説明を記述して欲しいと思いました。

低評価も納得するくらいには読んでてモヤモヤしました。上記の件について聞くまではとりあえず評価はしてませんけどね。
それと無駄な議論で育成論の新着コメントが荒れるのはよくないと思いました。これは投稿者だけに向けてではありませんよ。
20/05/09 19:54
35
(育成論の投稿者によって削除されました)
20/05/09 20:05
36はんぺん
(育成論の投稿者によって削除されました)
20/05/09 20:18
37
投稿者さんは育成論の中身で評価して欲しいとのことですが、csぶっぱのどスプレーという特殊ジャラランガとしてそれほど奇抜でもない型でこれほど揉めているのは、その育成論の中身が相応しくないと評価者やコメントされている方に思われているからではないでしょうか?
このポケモンを使ってみたいと思った人へ、適切に型の紹介や強みを伝えることができていないと思われる要素は、型自体の強さだけではないと思います。論中の文章やコメントへの対応も含めて評価されるべきではないでしょうか?投稿者さんはジャラランガの育成論において特に重要でもないネタに関して非常にこだわりがある様子ですが、評価者にその要素を考慮にいれるなという姿勢はマイナス評価になるかと思います。また、ネタに関する悪口は削除するのに投稿者さんを擁護するコメントに関してはたとえ暴言であっても残すというのは公正ではないと感じます。

育成論自体の感想ですが、起点作りに壁張りは入らないのか疑問に思いました。素の耐久がそこそこありダイマすればBも上げられるので相性がいいと思うのですがソウルビートの1/3がきついのでしょうか?
20/05/09 20:26
38kzk
いつみさんコメントありがとうございます。
言動が荒れている時点でこの育成論の低評価は覚悟しています。
CS振りについてですが、スカーフ準速サザン意識です。あと、最近耐久振り砂かきドリュウズや、カジリガメなど天候ぱでの素早さ調整がよくあります。そこで、最速プラス1ギャラ抜きなど環境に多くいるポケモン意識で調整されることが多いのでわざと調整せず、ぶっぱにしました。その他として、振るのが初心者にも簡単という理由があります。そこは好き好きにしてください。
20/05/09 20:35
40kzk
あさんコメントありがとうございます。これから言動を慎みます。すみませんでした。壁を張るサポートを僕が考えなかったのは、壁があっても3分の一げずれるので、積むときに被弾すると、ソウルビートと合わせてHPがおおく削らされることが挙げられます。1ターンの隙を作ることで被弾を最小限に抑えたいからが大きな理由ですが、抜いていくときの相手の大マックスを考えると、壁サポートもありだと思います。サポート要員+この型で選出するとしたら、3匹目によってどちらを選ぶかは違うと思います。長文すいません。

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