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デンチュラ- ポケモン育成論ソードシールド

ネット展開デンチュラ(8世代ver.)

2019/12/01 05:28:08

デンチュラ

HP:HP 70

攻撃:攻撃 77

防御:防御 60

特攻:特攻 97

特防:特防 60

素早:素早 108

ツイートブックマーク5.005.005.005.005.005.005.005.005.005.00閲覧:42079登録:78件評価:5.00(14人)

デンチュラ  むし でんき  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
ふくがん
努力値配分(努力値とは?)
HP:60 / 防御:252 / 素早:196
実数値:153-73-112-117-80-168 / 個体値:31-0-31-31-31-31
覚えさせる技
むしのさざめき / エレキネット / ねばねばネット / でんじは
持ち物
きあいのタスキ

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このポケモンの役割
特殊 / サポート
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

前書き

七世代から育成論を投稿している「わに」と申します。
七世代では30件ほど投稿しましたが、八世代でも可能な限り投稿していきたいと思いますので何卒よろしくお願いします。

以下の内容に必ず目を通してください。

  • 指定のない限りすべてのポケモンは理想個体を想定します
  • HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さをH、A、B、C、D、Sの略称で表記します
  • その他安易に理解できる範囲の略称を用います
  • ダメージ率はダメージ計算式をもとに計算しています
  • ご質問、ご指摘はコメントにて受け付けます
  • 育成論に関係のないコメント、無益だと判断したコメントは予告なく削除します

それでは考察に移ります。


論概要

ねばねばネット展開用のデンチュラの育成論です。
主に先発に出して電磁波やエレキネット等で対面のS操作をし、後続に対してもねばねばネットを展開することで相手のパーティ全体にSランク下降を付与すること目的とした型です。

目新しい型ではありませんが、どうぞ最後までお付き合いください。



ねばねばネットの可能性

『なぜ今ねばねばネットなのか』というお話です。

剣盾初期環境(2019.11.30現在)はダイマックス(以下DM)による耐久の上昇と様々な追加効果を付与された高威力DM技を上から押し付けていく動きが非常に強力で、特にミミッキュミミッキュドラパルトドラパルトサザンドラサザンドラトゲキッストゲキッスリザードンリザードンアイアントアイアント等がDM適正の高いポケモンとして猛威を振るっています。
また、ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)ウオノラゴンウオノラゴンパッチラゴンパッチラゴン等、DMせずとも高い火力を押し付けることができるポケモンも数多く現れたため、下から(受けて)安全に対処することが難しい環境となっています。
特に剣の舞を持ったミミッキュミミッキュを受けることができるポケモンは、登場ポケモンが限定されている今作では非常に限られており、さらに厄介なことにDMして耐久値が2倍になったミミッキュミミッキュを一撃で上から処理できるポケモンもほとんどいません。

ですが、これは裏を返せば上から行動できれば何とかなる場合も多いということ。
そこで相手のパーティ全体のSを下げることが見込めるねばねばネットに注目したわけです。

事前にねばねばネットを展開できれば、上記仮想敵に対して上から行動できるポケモンの幅が広がり、格段に対処しやすくなります。(相手のDMに対して上から身代わり連打でDMターンを枯らす、こちらのDMを逆に上から押し付ける等)

『今作の限られたプールの中でも環境上位のポケモンに対抗できる手段(ポケモン)を増やせる』ことがこの技の最大のメリットと言えるでしょう。

また、自分にとって苦しい展開は相手にとっても同じことなので、下から対処せざるを得ない状況を無理矢理つくり出すことができるねばねばネットは、攻守にわたっての活躍が期待できます。



ねばねばネット撒きとしてのデンチュラ

『何故デンチュラなのか』というお話です。

今作でねばねばネットを習得できるポケモンはデンチュラデンチュラクワガノンクワガノンツボツボツボツボオニシズクモオニシズクモアブリボンアブリボンペロリームペロリームイオルブイオルブの全7種。
この中でデンチュラデンチュラアブリボンアブリボンに次ぐ第2位の素早さを持ち、激戦区である最速80〜100族の上から行動することができるため、現環境において大きなアドバンテージとなります。
また、先に挙げたDM適性が高い環境上位のポケモンの中でねばねばネットが刺さらないサザンドラサザンドラリザードンリザードントゲキッストゲキッスに対してタイプ一致で上から弱点を突けることが最大の特徴です。
同じく環境上位のクリアボディドラパルトドラパルトに対してはほぼ無力であるものの、逆に居座りを誘って電磁波を打ち込みやすいという利点もあります。

ねばねばネットの他にもエレキネット、糸を吐く、電磁波などS操作技を多く習得し、仮想敵に合わせて選択できる点も非常に優秀です。(アブリボンアブリボンはねばねばネット以外は痺れ粉程度しか覚えません)

まとめると、初速のSラインでアブリボンアブリボン以外とは棲み分けが可能であり、アブリボンアブリボンとは対面のポケモンに対するS操作の安定性で差別化ができます。



特性について

電磁波やエレキネット外しによる負け筋を消すことができる複眼か、持ち物気合の襷と相性の良い虫の知らせのどちらかから選択してください。
リザードンリザードントゲキッストゲキッス対面で電磁波を外してしまうと、そのまま全抜き態勢になりかねないので個人的には複眼推奨です。



持ち物について

先発運用を想定し、不特定多数との対面で最大限の行動保障を得るために気合の襷で確定です。状況次第では後発で襷を盾に電磁波を撒き、積みエースストッパーとして機能させることも出来なくありません。
また、今作はDMの仕様上、例え残りHP:1でも生存することに大きな意味がある(残っていればDMターンの消費等に使える可能性がある)ため、気合の襷は非常に強力な持ち物です。



調整案

  • 性格
臆病
  • 個体値
V/0/V/V/V/V想定
  • 努力値
H60/B252/S196
  • 実数値
H153/B112/C117/D80/S168

  • 調整意図
H:奇数
HB:A172ドラパルトドラパルトの鉢巻ドラゴンアロー超高乱数耐え(97.2%)
   A182マンムーマンムーの地震+氷の礫超高乱数耐え(98.8%)
   A142ミミッキュミミッキュの命の珠じゃれつく+影討ち確定耐え
S:最速100族抜き

Sラインを最低限まで落とし、余りをHBに振り切ることでドラパルトドラパルト対面の生存率を極力高めました。
デンチュラデンチュラ対面で居座ってくるドラパルトドラパルトは命の珠かこだわり鉢巻を持ってドラゴンアローで気合の襷を貫通してくるので、それを耐えて電磁波で切り返すための調整です。
副産物としてマンムーマンムーミミッキュミミッキュ対面での2回の行動保障を得ることが可能となりました。

  • 【被ダメージ計算】
以下の被ダメージ計算は全て通常時のものです。

物理耐久指数:17136
A172ドラパルトドラパルトの鉢巻ドラゴンアロー:43.1〜50.9%(一発当たり)確2
A182マンムーマンムーの地震:60.1〜71.2% 確2
A182マンムーマンムーの氷の礫:24.8〜29.4% 乱4
A142ミミッキュミミッキュの命の珠じゃれつく:55.5〜66% 確2
A142ミミッキュミミッキュの命の珠影討ち:25.4〜30% 確4

特殊耐久指数:12240
C182ゲンガーゲンガーのシャドーボール:67.9〜80.3% 確2
C152ドラパルトドラパルトの火炎放射:84.9〜100.6% 乱1
C172トゲキッストゲキッスのエアスラッシュ:59.4〜70.5% 確2
C157ウォッシュロトムウォッシュロトムのボルトチェンジ:25.4〜30% 確4
C157ウォッシュロトムウォッシュロトムのハイドロポンプ:79.7〜94.1% 確2

ここに記載していないものは恐れ入りますが各自計算をお願いします。



技構成

与ダメージ計算は全て通常時の相手を記載しています。
相手がDMした場合は約半分の割合になります。

  • 確定技
ねばねばネット
コンセプトであり採用理由のため抜く理由がありません。


虫のさざめき
無効タイプのないメインウエポンであり、悪、超、草タイプに対する遂行技。
範囲が狭いものの、身代わり貫通やDダウン効果が地味に役立つことも。
ダメ計には記載していますがバンギラスバンギラスには基本使っちゃダメです。(弱点保険発動してぐちゃぐちゃにされます)

H167D110サザンドラサザンドラ:65.8〜79% 確2
H207D90ゴリランダーゴリランダー突撃チョッキ:43.9〜52.1% 乱2
H207D120バンギラスバンギラス砂下:31.8〜39.1% 乱3


エレキネット
ダメージ蓄積とS操作を同時に行える良技。
対面のポケモンに対する起点回避としても優秀。
飛行、水タイプへの遂行技です。

H153D105リザードンリザードン:44.4〜54.9% 乱2
H191D135トゲキッストゲキッス:28.2〜34.5% 確4
H171D120ギャラドスギャラドス:72.5〜86.5% 確2


電磁波
Sダウンを受け付けないクリアボディドラパルトドラパルトに対する有効打。
麻痺の効果で思わぬ回数行動できることもしばしば。
DMターンに相手が痺れれば儲けもの。


基本的には以上の4つで確定です。
この他使用感が良かった技は、雷、ボルトチェンジ、飛びかかる、糸を吐く、胃液あたりですが上記の技を差し置いて採用するかと言われると微妙なところなので説明は割愛します。



立ち回り

基本的に先発で繰り出し、対面ポケモンへのS操作(電磁波orエレキネット)からねばねばネットを展開します。積み技やダイジェット等でS関係を逆転される恐れのある相手には必ずS操作から入ることが大切です。
仕事を終えたら基本はそのまま捨てることになりますが、味方に大きな負荷をかけることなく交代できそうなら、なるべく残して数的不利にならないよう心がけましょう。
瞑想等の起点にされる恐れがあるポケモン(ブリムオンブリムオンエーフィエーフィ等)や相性上不利なポケモン(ドリュウズドリュウズキリキザンキリキザンヒートロトムヒートロトム等)と対面してしまった場合はすぐに引きましょう。裏を返すとこれらに対して強い選出を構築内に用意する必要があります。



相性の良い味方

ねばねばネット展開後のエース枠。
微妙に足りないSを補うことで、広い技範囲で上から制圧していくことができます。
達人の帯、命の玉、突撃チョッキなどがオススメです。

エース枠その2。壊れ技エラ噛みの使い手。
上から行動することに大きな意味があるポケモンなので当然相性良しです。
こだわり鉢巻で全てを吹き飛ばしましょう。

エース枠その3。
DMと特性:張り切り、高いS全ての相性が良すぎてヤバい。(語彙力)

補完枠。
特性:根性と突撃チョッキの構成でデンチュラデンチュラが苦手なドリュウズドリュウズバンギラスバンギラスキリキザンキリキザンヒートロトムヒートロトムなどをまとめて相手することができます。

補完枠その2。
ローブシンローブシンと同じくデンチュラデンチュラが苦手な相手に強い上、ミミッキュミミッキュドラパルトドラパルトにも隙を見せない神ポケ。


あとがたり

ここまでご覧いただき誠にありがとうございました。
今回はサポートデンチュラデンチュラの育成論となりましたがいかかだったでしょうか。
アタッカーのような派手さはありませんが、やっていることは地味に強いポケモンだと思います。本論を通じてデンチュラデンチュラに少しでも興味を持っていただければ幸いです。キャンプでカレー食べてるバチュルバチュル可愛いすぎるから見て!!

今後も引き続き育成論を投稿していく所存ですのでよろしくお願いいたします。

最終更新日時 : 2019/12/01 05:28:08

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コメント (38件)

19/12/02 11:01
19ルキ
デンチュラ大好きで、旅パにてずっと一緒でしたが
(カレー食べるバチュルたまりません)
このたびランクマにも連れて行こうと試行錯誤しておりました。
ネバネバネット強くない?!と思っている最中、こちらの育成論に辿り着き、全面的に参考にさせて頂いております。ありがとうございます。
パーティーメンバーに非常に悩んでおり、ウインディ、バンバドロ採用の予定ではありますが、特殊受けもいた方がいいのかなーと思案しております。
初心者で恐縮ですが、お知恵をお貸しください。
19/12/02 14:54
20わに (@wani24018455)
>17
コメントありがとうございます。
お役立てたようで何よりです!
ドラパルトに一矢報いてやってください。

>18
コメントありがとうございます。
初心者の方にも伝わりやすい論を目指しているので、実際にそう言っていただけると本当に嬉しいです!
19/12/02 14:56
21わに (@wani24018455)
>19
コメントありがとうございます。
キャンプのバチュルは天使。

パーティは自分も色々試行錯誤していて、あまりまとまっていないのですが、デンチュラ+エース2枠+崩し枠+補完2枠の構成が動かしやすいかと思います。

エースはなるべく範囲の異なる2体。一方がウインディならもう片方はウインディでは対処しずらい相手を突破できるポケモン。

崩し枠はエースとしても機能しつつ、エース2体では突破が困難な受け回しに対する解答となるポケモン。

あとは補完枠で穴埋め。

デンチュラ、ウインディ、バンバドロを確定とするなら、+3匹をなんとなくで良いので組んで実際に対戦してみて、あまり選出しないポケモンをどんどん入れ換えていくと自ずと戦える構築になると思います。
対戦を重ねると、あー、こういう構築にはウインディじゃ勝てないな、とか色んなことがわかってくるので。

がんばってください!
19/12/02 22:24
22トパーズ (@Topaz1610)
55555
育成論を見させて頂きました
先日まで以前投稿されたデンチュラを使わせてもらってたんですけど、この調整の方が活躍してくれそうなので今後使わせてもらいます!
19/12/03 00:07
23たかし
育成論見させていただきました。
苦手な対面から動き方まで丁寧に解説されていたため、今作から始めた初心者でも非常に扱いやすかったです。
19/12/03 00:26
24いとう
デンチュラちゃん大好きなので速攻で育成して使わせてもらいました!まだ数戦しただけかつ後ろをちゃんと考えずにパーティに突っ込んだだけなのですが、十分に活躍してくれています😆

ニンフィアなどもともと鈍足高火力ポケに相手の積みの起点にされてしまう事が少々あったのがキツかったですが、、後は受けル相手が数的不利を取ってしまうので大変でしたね〜

こういった相手の場合は選出見送りや、後続でしっかり厚めにケアすることを意識しないとですね
19/12/03 01:19
25わに (@wani24018455)
>22
コメント、評価ありがとうございます。
使ってみると意外と物理耐久あるなって感じます。
ぜひぜひ使ってあげてください!

>23
コメントありがとうございます。
動かし方って結構重要な要素だと考えているので、そう言っていただけると嬉しいです!

>24
コメントありがとうございます。
そうですね。対受けサイクルのようにSダウンの必要性が薄い構築には選出を見送った方が良いですね。
実際に使った感想をいただけて嬉しい限りです!
19/12/03 08:03
26RHYTHM
初手ドラパ対面に電磁波とあるのですが、トンボからの地面or電気(特にスカーフドリュウズとか)が怖いのですがこれはもう択ですか?
ぜひ意見を聞かせてくださいm(_ _)m
19/12/03 10:40
27わに (@wani24018455)
>26
コメントありがとうございます。
蜻蛉持ちドラパ+電気無効枠はさすがにもうデンチュラ単体では太刀打ちできないですね。お相手からしたら択ですらないので、お相手の並びの美しさを誉めるしかないです(笑

論内ではドラパをかなり意識した書き方をしていますが、これは本来不利な対面をなんとか打開するための対処法であって、電磁波があるからといってデンチュラがドラパ入りの構築に対して格段に強くなるわけではないので、対策を別途用意していただく他ないです。
19/12/03 15:33
28アオ
アイアントのサポートで壁ロンゲだと死に出しで出てくる早い炎技持ちがつらいなと思ってねばねばネット考えてたら既に育成論投稿されてて感動
心内評価5で
19/12/03 17:57
29わに (@wani24018455)
>28
コメントありがとうございます。
デンチュラ+アイアントは裏から出てくる炎技持ちのドラパがめんどくさ過ぎるので、ブラッキーやロンゲでカバーしてやってください。
19/12/04 16:12
30らい
ランク1からマスターになるまで9割初手選出で使わせていただきました
残りをトゲキッスとオニゴーリ、ウオノラゴンの3エースで使いましたが、かなり相性良かったです
逆にトリパに弱い気がしたので、マスターではバンバドロなども入れてみたいと思います
19/12/04 17:37
31ぱん
虫パを作ろうと思い読ませていただきました。
大変詳しく考察されており、私のパーティーにデンチュラの採用が確定されました。
ありがとうございます。
19/12/04 22:33
32わに (@wani24018455)
>30
コメントありがとうございます。
トゲキッスは論内で紹介こそしていませんが、私も使っていました。オニゴーリも相性良いですね!
お役に立てたようで嬉しいです!

>31
コメントありがとうございます。
虫パ面白そうですね!ぜひ採用してあげてください!
19/12/05 02:28
33leafhara
Bぶっぱしてはタスキが発動しない場合もあるしタスキである意味がないのでは?
19/12/05 05:56
34わに (@wani24018455)
コメントありがとうございます。

論内で説明しているとおり、主に先発運用を想定しています。物理、特殊問わず不特定多数との対面の中でも対面のS操作+ネット撒きの2回以上の行動を目指す型なので、気合の襷でないと意味がありません。

特殊方面は相変わらずペラペラですし、物理方面はぶっぱとは言え、最低限の耐久を得たに過ぎないため、気合の襷の発動機会は普通に多いです。例え発動せずともデンチュラが2回以上行動できるという結果が得られるならそれで全く問題ありません。
19/12/05 16:00
35みなつき
電気統一パにてパッチラゴンで全抜きするためにネット撒き型デンチュラを使用してるのですが、耐久への努力値の振り方等とても参考になりました。
質問なのですが襷以外の持ち物候補ってあったりしますか?
19/12/05 16:22
36わに (@wani24018455)
>35
コメントありがとうございます。
うーん、間違いなく襷が最強なのですが、妥協案として可能性がありそうなのはオッカの実ですね。
襷を持てないとなると、ドラパ対面で相手が特殊型だった場合のことを想定する必要性が生まれ、引かざるを得なくなってしまうので、そこを誤魔化すことができるオッカ、という感じです。
19/12/10 06:33
37ユニ
今理想個体の色バチュルが産まれたので是非この型を使わせて頂きます!
19/12/12 01:05
38わに (@wani24018455)
>37
コメントありがとうございます。
そのバチュル下さい
是非育成してみてくださいね!

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