はじめに
自分は今作からポケモンをプレイし始め、さらにかくとう統一パでのみランクマッチをプレイしているので非常に歪んだ対戦感をもっていると思われます。マスボ到達の記念で書きます また、この投稿が初投稿なので 読みづらい点も多々あると思います。内容から文章まで様々な部分のご指摘をお待ちしています。
ダメージ計算にはポケソル様を使用しています。https://www.pokesol.com/tool/calc.html
本論ではHP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さをそれぞれH、A、B、C、D、Sと省略することがあります。
また性格での上昇補正を↑で表します。例A↑252振りギャラドス
個体値は特に記述の無い限りV(31)とします。
ダゲキについて
かくとうタイプで現状唯一特性がんじょうを持つポケモンです。また、がんじょうカウンターが出来るのは今のところウソッキー、ウソハチ、イシズマイ、イワパレス、ダゲキのみであり、ダゲキ以外はH種族値がダゲキより低く、B種族値が高い事からがんじょうカウンターに最も適正があると思います。
型について
今回紹介する型は先述の通りがんじょうカウンター型ダゲキです。
タイトルの通りギャラドスを許さない型です。また、ある程度の汎用性をもたせた型にしたつもりです。このダゲキはダイマックスしたギャラドスに死に出しすることを前提にしています。
性格について
ようき(確定)
最速ギャラドス抜き調整をするため確定です。
この調整をすることで抜群技であるダイジェットをがんじょうカウンターを警戒されて打たれなくともカムラのみ発動によってS+1ランクのギャラドスの上を取ることができます。そのまま次のターンかみなりパンチを打ちましょう。
特性について
がんじょう(確定)
本論の動きをするためにはがんじょうで確定です。
個体値について
本論ではB0・C抜け4Vとしています。ただしBをVにすることで無補正ギャラドスA+1ランク252振りストーンエッジ元ダイロックを最低乱数と最高乱数のダメージ以外で砂ダメ含めて2ターン耐えます.これによってかみなりパンチを打った後、相手の後続にがんせきふうじや挑発等で負荷をかけられます。ちなみに、ダイロックのダメージが最低乱数の場合カムラが発動せず、最高乱数の場合2度目の砂ダメで落ちます。
努力値配分について
H252/A28/S228
H:少し多めにHに振ったギャラドスも倒すため極振り
A:余り
S:最速ギャラドス抜き
持ち物について
カムラのみ(確定)
S+1ランクのギャラドスに後出ししてダイジェット以外を受けてカウンターで落とせなかったときギャラドスを追い抜くために必須です。ダイジェットを受けてカウンターしたのに落とせなかった時は積みます。
技構成と与ダメージについて
(ダイマックス時の相手はダメージ200%で落とせると基本的には考えてください)
確定枠
カウンター
本論の要の技。受けた物理技のダメージを2倍にして相手に返します。H極振りダゲキのHPは182なので最大362ダメージを相手に与えることができます。これでH88振りダイマックスギャラドスまで倒せます。またギャラドスに限らず高火力物理アタッカーに対して威力を発揮します。
ただし、かくとうタイプの物理技の扱いなのでゴーストタイプには無効にされてしまいます。
反射技なので被ダメージ計算と倒せるかどうかだけ記載します。また倒せない場合は✕と表記します。ダイマックス技の場合では倒せるかどうかは相手のHPが2倍であることを考慮します。(ダゲキはB0を想定します)
無補正A252振りギャラドスギャラドス
ダイジェット(とびはねる) 178〜210.9% H88振りまで確定1発
ダイストリーム(たきのぼり) 89〜105.4% 乱数1発
A+1ダイストリーム(たきのぼり) 133.5〜157.1% H88振りまで確定1発
ダイソウゲン(パワーウィップ) 64.2〜75.8% ✕
A+1ダイソウゲン(パワーウィップ) 96.1〜113.1% 乱数1発
ダイアース(じしん) 59.3〜70.3% ✕
A+1ダイアース(じしん) 89〜104.9% 乱数1発
ダイロック(ストーンエッジ) 59.3〜70.3% ✕
A+1ダイアース(ストーンエッジ) 89〜104.9% 乱数1発
A↑252振りヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ@スカーフ(五里霧中)
つららおとし 103.8〜122.5% 確定1発
ばかぢから&フレアドライブ 97.8〜115.3% 確定1発
無補正A252振りウオノラゴンウオノラゴン@スカーフ(がんじょうあご)
エラがみ(抜かれ) 117.5〜139% 確定1発(どうやって抜かれエラがみを計算するかわからなかったです。ただ抜かれてなかったとしても乱数1発です。)
(コメントでのアドバイスより計算ツールをポケマスさんにすることで計算できました。しかしB0で計算ができない?ので若干の誤差があります。)
サイコファング 62.6〜74.7% 確定1発
A↑252振りパッチラゴンパッチラゴン@いのちのたま(はりきり)
ダイジェット(つばめがえし) 168.6〜198.3% H128振りまで確定1発
ダイサンダー(でんげきくちばし) 150〜176.3% H128振りまで確定1発
ダイドラグーン(ドラゴンクロー) 150〜176.3% H128振りまで確定1発
ダイバーン(ほのおのキバ) 92.3〜108.7% 乱数1発
A↑252振りバンギラスバンギラス
ばかぢから 63.1〜74.7% 確定1発
(弱点保険が発動しているならカウンターを狙う価値があります。それ以外は不利なことが多いです。)
無補正A無振りHB252振りアーマーガアアーマーガア
ドリルくちばし 67〜80.2% 確定1発
B+2ボディプレス 65.3〜76.9% 確定1発
(相手がダイマックスしているときはカウンターで基本倒せないと考えたほうがいいです。)
かみなりパンチ
本論の要その2。ダイマックスしたギャラドス相手にカウンターを決めたらこれでほぼ落とせます。逆にAに補正をかけす28しか努力値を振れないこの型はギャラドスを削り切るのに4倍弱点を突かないといけないほど非力であるということでもあります。よってギャラドス以外には効き目がほとんどないです。
H252振りギャラドスギャラドス
85.1〜100.9% 乱数1発
(HB極振りでダイロックかダイアースのカウンターをしたときは落ちないかもしれないです。)
参考程度に…
H4振りトゲキッストゲキッス
45.9〜54.6% 乱数2発
がんせきふうじ
がんじょうで耐えた後カムラで上がったSを活かして上からあいてのSを下げつつタスキ等を潰して後続の援護ができます。また後述の選択枠からきしかいせいを選べば、がんせきふうじでSを下げカムラでこちらのSを上げることで大体の相手の上を取って一致きしかいせいが打てます。(理論上ようりょくそ等でSが2倍になった最速80属まで抜けるはずです。)ただし威力は…
参考程度に…
H4振りトゲキッストゲキッス
37.2〜44.7% 確定3発
H252振りギャラドスギャラドス
33.6〜40.5% 確定3発
選択枠
きしかいせい
この型と非常に相性がいい一致技です。等倍以上で入るならドンドン打っていいと思います。
HPの残量で威力がかなり異なるのでダメージ計算は載せませんが、参考までにカムラが発動すると非ダイマH252振りバンギラスが確定で落ちます。
ちょうはつ
カムラで上がったSを活かし相手の後続がワンチャン通すための積み技を止めます。しかし火力が無くなります。
こらえる
ステロなどでがんじょうが潰れてしまったり半端なダメージを受けてカムラが発動しなかったときにカムラを発動させるための技です。きしかいせいとの相性がいいのでかみなりパンチかがんせきふうじを切るという選択肢もあります。
じごくづき
カムラを発動した後は最速ドラパルトを抜いているので一考の余地あり。クリアボディでS低下が狙えないことも理由の1つ。
H4振りドラパルト
58.5〜69.5% 確定2発
立ち回りについて
HPに努力値を振ったため半端な攻撃ではカムラのみが発動しないことがあるのでしっかり高火力アタッカーにぶつけてください。
また、がんじょうを無効化するかたやぶり持ちのオノノクスやドリュウズなどには気をつけてください。ゴーストタイプにぶつけるのも厳禁です。
さらにダゲキは先制技を持っていません。先制技持ちの相手は警戒しましょう。
からをやぶる相手にはがんせきふうじ→こらえる→きしかいせいで対処できることもあります。
ステロ、砂、あられ、やけどは大の天敵です。相手がこれらを打つことが選出時点で分かるなら選出を控えるのも一つの手です。
追記(3/20)
コメントにて他のギャラドス受けとの比較点が書かれていると良いというご意見があったので、コメント内で挙げられたポケモンとの比較をしていきます。他のポケモンとの比較が欲しいという方はコメントで伝えていただけるとありがたいです。
トゲデマルトゲデマルとの比較
トゲデマルはダゲキと同じく特性がんじょうを持ち、チイラのみを発動させて4倍弱点を一致火力でギャラドスにぶつけることができます。また、はがねダイプのため砂ダメが無いという利点があります。
ギャラドスを倒したあとはほっぺすりすりで後続のタスキ等を潰しながら麻痺を入れることでサポートしたり、チイラで上がった火力で相手の後続を大きく削ったりすることに期待できます。
しかし、ギャラドス側にがんじょうを警戒されてダイジェットを打たれるとチイラが発動しません。チイラが無ければH4振りダイマックスギャラドスをびりびりちくちくでは落とせません。結果S+2ギャラドスが残ってしまいます。
ダゲキならばほぼ確実に相手のギャラドスを落としカムラのおかげでトゲデマルより速い相手に負荷をかけられます。
水ロトムウォッシュロトムとの比較
ダゲキとは比べ物にならない汎用性を誇ります。
水、電気の複合タイプそして特性ふゆうによって実質弱点は草のみと優秀な物理受けです。
しかしA+1のギャラドスを相手にするとき、こちらもダイマックスしないと安定して対処できません。
ダゲキならばダイマックスせずにギャラドスを処理できます。後続にダイマックスエースを置くことで試合展開を有利に進めることができます。
ナットレイナットレイとの比較
ウォッシュロトムと同じく優秀な物理受けです。
特性てつのトゲとゴツゴツメットで相手を削っていくHB↑型やハチマキを持って受けループするHA型などがあります。
ナットレイはA+1ギャラドスをまもるを使うことで安定して受けることができます。しかし、こちらからも有効打がありません。また、後続への援護は宿り木やどくどく等ありますがS操作はできません。
このあたりでダゲキとの差別化ができています。
さいごに
立ち回りについてでかなり厳しい点を挙げましたが、相手一人だけを持っていくことを考えたり、きあいのタスキを使わずにカウンター戦法を行えることを考えたりするとかなりの強みがあると思います。何より特殊ギャラドス以外はほぼ確実にギャラドスを葬ることができることが最大の強みです。
それでは、ご一読いただきありがとうございました。ご意見等あればコメント欄に書き込んでいただければ幸いです。